'《突襲2》:是《突襲》的大型資料片,還是全新的遊戲?'

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《突襲》是一款真實性極強的二戰背景即時戰略遊戲,一場戰役往往要打上個把小時甚至一天。《永遠的突襲》中更是增加了國家和任務地圖,改善了一些操作,適當添加了新兵種和武器裝備,大大增加了遊戲的可玩性。

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《突襲》是一款真實性極強的二戰背景即時戰略遊戲,一場戰役往往要打上個把小時甚至一天。《永遠的突襲》中更是增加了國家和任務地圖,改善了一些操作,適當添加了新兵種和武器裝備,大大增加了遊戲的可玩性。

《突襲2》:是《突襲》的大型資料片,還是全新的遊戲?

說《突襲》真實,是循序漸進的,這種真實性在《突襲》的2代裡,表現地更加淋漓盡致。在《突襲》廣受好評,大獲成功後,CDV公司沒有就此罷休,而是繼續在往《突襲》里加入新的元素。一年後,《突襲2》上市,對即時戰略遊戲愛好者又是一番狂轟濫炸。

《突襲2》的國家勢力增加到五個,不錯,在《永遠的突襲》基礎上又添加了日本。顯然,我們是習慣用別的國家打日本的……隨著日本的添加,太平洋戰場和熱帶雨林是少不了的,遊戲的場景豐富了很多,最明顯的是在斯大林格地圖中增加了下雪的效果,要知道之前只是地面有雪,有了效果,玩家心情也就不一樣了。

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《突襲》是一款真實性極強的二戰背景即時戰略遊戲,一場戰役往往要打上個把小時甚至一天。《永遠的突襲》中更是增加了國家和任務地圖,改善了一些操作,適當添加了新兵種和武器裝備,大大增加了遊戲的可玩性。

《突襲2》:是《突襲》的大型資料片,還是全新的遊戲?

說《突襲》真實,是循序漸進的,這種真實性在《突襲》的2代裡,表現地更加淋漓盡致。在《突襲》廣受好評,大獲成功後,CDV公司沒有就此罷休,而是繼續在往《突襲》里加入新的元素。一年後,《突襲2》上市,對即時戰略遊戲愛好者又是一番狂轟濫炸。

《突襲2》的國家勢力增加到五個,不錯,在《永遠的突襲》基礎上又添加了日本。顯然,我們是習慣用別的國家打日本的……隨著日本的添加,太平洋戰場和熱帶雨林是少不了的,遊戲的場景豐富了很多,最明顯的是在斯大林格地圖中增加了下雪的效果,要知道之前只是地面有雪,有了效果,玩家心情也就不一樣了。

《突襲2》:是《突襲》的大型資料片,還是全新的遊戲?

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《突襲》是一款真實性極強的二戰背景即時戰略遊戲,一場戰役往往要打上個把小時甚至一天。《永遠的突襲》中更是增加了國家和任務地圖,改善了一些操作,適當添加了新兵種和武器裝備,大大增加了遊戲的可玩性。

《突襲2》:是《突襲》的大型資料片,還是全新的遊戲?

說《突襲》真實,是循序漸進的,這種真實性在《突襲》的2代裡,表現地更加淋漓盡致。在《突襲》廣受好評,大獲成功後,CDV公司沒有就此罷休,而是繼續在往《突襲》里加入新的元素。一年後,《突襲2》上市,對即時戰略遊戲愛好者又是一番狂轟濫炸。

《突襲2》的國家勢力增加到五個,不錯,在《永遠的突襲》基礎上又添加了日本。顯然,我們是習慣用別的國家打日本的……隨著日本的添加,太平洋戰場和熱帶雨林是少不了的,遊戲的場景豐富了很多,最明顯的是在斯大林格地圖中增加了下雪的效果,要知道之前只是地面有雪,有了效果,玩家心情也就不一樣了。

《突襲2》:是《突襲》的大型資料片,還是全新的遊戲?

《突襲2》:是《突襲》的大型資料片,還是全新的遊戲?

而且,遊戲中加入了空軍和海軍,豐富了戰爭的立體感。最主要的是所有坦克和裝甲部隊等交通工具都需要有駕駛員,沒有駕駛員動不了,而一輛坦克需要四五個人才能正常移動和開炮,另外坦克上可以坐人了,不錯,坐3到5個步兵,增加了步兵的機動性,但任何事情都是相對的,這輛坦克如果被摧毀的話,八九個士兵跟著也就沒了,雖然步兵坐上坦克可以拓寬視野,但是還是小心為妙,謹慎部署。

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《突襲》是一款真實性極強的二戰背景即時戰略遊戲,一場戰役往往要打上個把小時甚至一天。《永遠的突襲》中更是增加了國家和任務地圖,改善了一些操作,適當添加了新兵種和武器裝備,大大增加了遊戲的可玩性。

《突襲2》:是《突襲》的大型資料片,還是全新的遊戲?

說《突襲》真實,是循序漸進的,這種真實性在《突襲》的2代裡,表現地更加淋漓盡致。在《突襲》廣受好評,大獲成功後,CDV公司沒有就此罷休,而是繼續在往《突襲》里加入新的元素。一年後,《突襲2》上市,對即時戰略遊戲愛好者又是一番狂轟濫炸。

《突襲2》的國家勢力增加到五個,不錯,在《永遠的突襲》基礎上又添加了日本。顯然,我們是習慣用別的國家打日本的……隨著日本的添加,太平洋戰場和熱帶雨林是少不了的,遊戲的場景豐富了很多,最明顯的是在斯大林格地圖中增加了下雪的效果,要知道之前只是地面有雪,有了效果,玩家心情也就不一樣了。

《突襲2》:是《突襲》的大型資料片,還是全新的遊戲?

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而且,遊戲中加入了空軍和海軍,豐富了戰爭的立體感。最主要的是所有坦克和裝甲部隊等交通工具都需要有駕駛員,沒有駕駛員動不了,而一輛坦克需要四五個人才能正常移動和開炮,另外坦克上可以坐人了,不錯,坐3到5個步兵,增加了步兵的機動性,但任何事情都是相對的,這輛坦克如果被摧毀的話,八九個士兵跟著也就沒了,雖然步兵坐上坦克可以拓寬視野,但是還是小心為妙,謹慎部署。

《突襲2》:是《突襲》的大型資料片,還是全新的遊戲?

有一點被切掉的功能是一代中單位可以自動攻擊視野以外的敵人,在2代裡不會了,所以偵查就成了頭等大事,還好給軍官提升了技能,加入瞭望遠鏡,可以看得更遠,更敞亮,開局一定要先觀察。

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《突襲》是一款真實性極強的二戰背景即時戰略遊戲,一場戰役往往要打上個把小時甚至一天。《永遠的突襲》中更是增加了國家和任務地圖,改善了一些操作,適當添加了新兵種和武器裝備,大大增加了遊戲的可玩性。

《突襲2》:是《突襲》的大型資料片,還是全新的遊戲?

說《突襲》真實,是循序漸進的,這種真實性在《突襲》的2代裡,表現地更加淋漓盡致。在《突襲》廣受好評,大獲成功後,CDV公司沒有就此罷休,而是繼續在往《突襲》里加入新的元素。一年後,《突襲2》上市,對即時戰略遊戲愛好者又是一番狂轟濫炸。

《突襲2》的國家勢力增加到五個,不錯,在《永遠的突襲》基礎上又添加了日本。顯然,我們是習慣用別的國家打日本的……隨著日本的添加,太平洋戰場和熱帶雨林是少不了的,遊戲的場景豐富了很多,最明顯的是在斯大林格地圖中增加了下雪的效果,要知道之前只是地面有雪,有了效果,玩家心情也就不一樣了。

《突襲2》:是《突襲》的大型資料片,還是全新的遊戲?

《突襲2》:是《突襲》的大型資料片,還是全新的遊戲?

而且,遊戲中加入了空軍和海軍,豐富了戰爭的立體感。最主要的是所有坦克和裝甲部隊等交通工具都需要有駕駛員,沒有駕駛員動不了,而一輛坦克需要四五個人才能正常移動和開炮,另外坦克上可以坐人了,不錯,坐3到5個步兵,增加了步兵的機動性,但任何事情都是相對的,這輛坦克如果被摧毀的話,八九個士兵跟著也就沒了,雖然步兵坐上坦克可以拓寬視野,但是還是小心為妙,謹慎部署。

《突襲2》:是《突襲》的大型資料片,還是全新的遊戲?

有一點被切掉的功能是一代中單位可以自動攻擊視野以外的敵人,在2代裡不會了,所以偵查就成了頭等大事,還好給軍官提升了技能,加入瞭望遠鏡,可以看得更遠,更敞亮,開局一定要先觀察。

《突襲2》:是《突襲》的大型資料片,還是全新的遊戲?

由於兵種更多,功能細分更明確,所以2代裡,大可以挑選一直不同技能組合的小隊,深入敵後,這就是《突襲》中的“盟軍敢死隊”,戰場瞬息萬變,遊戲玩法也是不盡相同,這就是《突襲》帶給玩家們快樂!

歡迎大家繼續關注慢品懷舊老遊戲,在這裡分享你對經典老遊戲的看法!

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