遊戲史上的今天:自砸招牌《大金剛3》

任天堂“大金剛”系列第三作,遊戲形式跟前兩作完全不同,因為內容過少而遭到不少批評

在“超級馬里奧兄弟”這根頂樑柱誕生以前,“大金剛”系列算得上是任天堂的主力遊戲品牌之一,每一作都以街機為首發平臺,然後再向Game & Watch掌機移植,1983年7月紅白機上市之後,家用機平臺上自然也少不了該系列的身影。

遊戲史上的今天:自砸招牌《大金剛3》

FC版畫風魔性的遊戲封面

“大金剛”系列前三作最大的特色之一是每一代的基本玩法都有著巨大的差別,第一代玩家需要扮演馬里奧(當是還不叫這個名字,官方稱呼為Jumpman)跳過無數個被大金剛(DonkeyKong)扔下的桶拯救少女(同樣沒有名字,被稱為Lady),第二代角色轉換,玩家成了大金剛的兒子小金剛(DonkeyKong Jr)在豎直欄杆中穿梭,最終目的是救出被馬里奧關在籠子裡的大金剛。

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到了1984年7月4日發售的第三代基本玩法再次發生巨大變化,成了一款射擊遊戲,而且畫面結構、遊戲目的也和之前完全不一樣,就連主人公也換成了名叫“史丹利(Stanley)”的小男孩,可以說是一款改頭換面的全新作品。如果不是每一關都有個威猛的大猩猩在那耀武揚威,可能很多人根本不會把這款作品與“大金剛”系列聯繫到一起。

遊戲史上的今天:自砸招牌《大金剛3》

街機版的豎條型畫面在家用機版被拉伸

在遊戲中大金剛以及蜜蜂、毛毛蟲等蟲子會由上而下進攻,玩家控制的史丹利需要用殺蟲劑不停朝它們射擊,以守護位於畫面最下方的5盆植物,只需將大金剛噴到畫面最頂端撞就算過關,難度並不太高。而且整個遊戲僅包含三種關卡類型,按照一定順序不斷重複,實在是缺乏誠意,雖說玩到十幾關的時候會有新的敵人出現,可單憑這點新內容還是無法掩蓋遊戲整體不厚道的事實。

遊戲史上的今天:自砸招牌《大金剛3》

關卡種類實在太少

除了街機版以及FC版以外,這款遊戲後來還被“蜜蜂廠”Hudson改名為《大金剛3 大逆襲》移植到多款僅在日本發售的個人電腦上,遊戲系統被改成類似“小蜜蜂”那樣的橫軸移動射擊遊戲,沒有了“花盆”的設定,射擊元素變得更加突出,關卡種類也更多,但總的來講趣味性和前兩作還是無法相提並論。

遊戲史上的今天:自砸招牌《大金剛3》

PC-6601版本的《大金剛3 大逆襲》遊戲形態變化巨大

如今已很難想象橫井軍平當年怎麼會開發出這麼一款各方面缺陷都十分明顯的“大金剛”,說得嚴重一點根本就是砸自己的招牌,多年後登陸任天堂“虛擬主機”的版本也僅僅獲得了IGN6分(10分制)的低分,並被批評“與之前的‘大金剛’徹底分離”,“重複性實在太高”,如果不是有Rare後來開發的幾款動作遊戲拯救了“大金剛”這個品牌,也許任天堂現在又會少一個知名IP可用。

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