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2001:《高級戰爭》發售

現在可能不太覺得了,但是在當年看到 Advance Wars這個名字,幾乎馬上就會知道這是為 GBA 量身定製的遊戲,因為那個世代好多登陸 GBA 的遊戲都加上了 Advance 或者 Advanced 字樣。不過這款《高級戰爭》可不是移植產品,而是 GBA 獨佔的一款回合制策略遊戲,在後來相當長一段時間內——可能直至今日,都是任天堂的看家作品之一。

Advance Wars最早於 2001 年 9 月 10 日在北美髮行,由於接著就發生了 911 事件,所以歐洲和日本推遲到次年。

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2001:《高級戰爭》發售

現在可能不太覺得了,但是在當年看到 Advance Wars這個名字,幾乎馬上就會知道這是為 GBA 量身定製的遊戲,因為那個世代好多登陸 GBA 的遊戲都加上了 Advance 或者 Advanced 字樣。不過這款《高級戰爭》可不是移植產品,而是 GBA 獨佔的一款回合制策略遊戲,在後來相當長一段時間內——可能直至今日,都是任天堂的看家作品之一。

Advance Wars最早於 2001 年 9 月 10 日在北美髮行,由於接著就發生了 911 事件,所以歐洲和日本推遲到次年。

歷史上的今天:《高級戰爭》

這是一款標準的回合制戰略遊戲,從生產、戰鬥等很多方面,都類似於知名的《大戰略(Daisenryaku)》系列。但遊戲採用了方形格子,而且畫風卡通,還有眾多特殊能力的指揮官,這些元素的加入使得 Advance Wars極具親和力,而且玩法變數很多。

遊戲一開始就會有教官帶你進入戰場,開始教學任務,隨後關卡的難度等級也是循序漸進,讓新手也能快速進入狀態,投入戰鬥。遊戲在戰略戰術方面設計很出色,平衡性極佳,可以當之無愧的進入當時高水平戰略遊戲第一梯隊。

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2001:《高級戰爭》發售

現在可能不太覺得了,但是在當年看到 Advance Wars這個名字,幾乎馬上就會知道這是為 GBA 量身定製的遊戲,因為那個世代好多登陸 GBA 的遊戲都加上了 Advance 或者 Advanced 字樣。不過這款《高級戰爭》可不是移植產品,而是 GBA 獨佔的一款回合制策略遊戲,在後來相當長一段時間內——可能直至今日,都是任天堂的看家作品之一。

Advance Wars最早於 2001 年 9 月 10 日在北美髮行,由於接著就發生了 911 事件,所以歐洲和日本推遲到次年。

歷史上的今天:《高級戰爭》

這是一款標準的回合制戰略遊戲,從生產、戰鬥等很多方面,都類似於知名的《大戰略(Daisenryaku)》系列。但遊戲採用了方形格子,而且畫風卡通,還有眾多特殊能力的指揮官,這些元素的加入使得 Advance Wars極具親和力,而且玩法變數很多。

遊戲一開始就會有教官帶你進入戰場,開始教學任務,隨後關卡的難度等級也是循序漸進,讓新手也能快速進入狀態,投入戰鬥。遊戲在戰略戰術方面設計很出色,平衡性極佳,可以當之無愧的進入當時高水平戰略遊戲第一梯隊。

歷史上的今天:《高級戰爭》

美女教官帶你進入教程

Advance Wars 適合各個不同玩家群體:對休閒玩家來說,豐富的劇情,卡通式的對戰風格,還有指揮官的超能力,也能留住他們繼續玩下去而不會感到枯燥。可能就是在戰役結束的時候評分不高而已。而對核心的戰略遊戲玩家來說,他可以挑戰評分 S,這是遊戲中的最高評分,必須採用最優的戰略戰術才能獲得,想要達到這個目標可以說需要深思熟慮,因此挑戰性極高。所以核心玩家也能深深沉浸。這是典型的“易上手,難精通”的遊戲。

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2001:《高級戰爭》發售

現在可能不太覺得了,但是在當年看到 Advance Wars這個名字,幾乎馬上就會知道這是為 GBA 量身定製的遊戲,因為那個世代好多登陸 GBA 的遊戲都加上了 Advance 或者 Advanced 字樣。不過這款《高級戰爭》可不是移植產品,而是 GBA 獨佔的一款回合制策略遊戲,在後來相當長一段時間內——可能直至今日,都是任天堂的看家作品之一。

Advance Wars最早於 2001 年 9 月 10 日在北美髮行,由於接著就發生了 911 事件,所以歐洲和日本推遲到次年。

歷史上的今天:《高級戰爭》

這是一款標準的回合制戰略遊戲,從生產、戰鬥等很多方面,都類似於知名的《大戰略(Daisenryaku)》系列。但遊戲採用了方形格子,而且畫風卡通,還有眾多特殊能力的指揮官,這些元素的加入使得 Advance Wars極具親和力,而且玩法變數很多。

遊戲一開始就會有教官帶你進入戰場,開始教學任務,隨後關卡的難度等級也是循序漸進,讓新手也能快速進入狀態,投入戰鬥。遊戲在戰略戰術方面設計很出色,平衡性極佳,可以當之無愧的進入當時高水平戰略遊戲第一梯隊。

歷史上的今天:《高級戰爭》

美女教官帶你進入教程

Advance Wars 適合各個不同玩家群體:對休閒玩家來說,豐富的劇情,卡通式的對戰風格,還有指揮官的超能力,也能留住他們繼續玩下去而不會感到枯燥。可能就是在戰役結束的時候評分不高而已。而對核心的戰略遊戲玩家來說,他可以挑戰評分 S,這是遊戲中的最高評分,必須採用最優的戰略戰術才能獲得,想要達到這個目標可以說需要深思熟慮,因此挑戰性極高。所以核心玩家也能深深沉浸。這是典型的“易上手,難精通”的遊戲。

歷史上的今天:《高級戰爭》

典型的戰場畫面

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2001:《高級戰爭》發售

現在可能不太覺得了,但是在當年看到 Advance Wars這個名字,幾乎馬上就會知道這是為 GBA 量身定製的遊戲,因為那個世代好多登陸 GBA 的遊戲都加上了 Advance 或者 Advanced 字樣。不過這款《高級戰爭》可不是移植產品,而是 GBA 獨佔的一款回合制策略遊戲,在後來相當長一段時間內——可能直至今日,都是任天堂的看家作品之一。

Advance Wars最早於 2001 年 9 月 10 日在北美髮行,由於接著就發生了 911 事件,所以歐洲和日本推遲到次年。

歷史上的今天:《高級戰爭》

這是一款標準的回合制戰略遊戲,從生產、戰鬥等很多方面,都類似於知名的《大戰略(Daisenryaku)》系列。但遊戲採用了方形格子,而且畫風卡通,還有眾多特殊能力的指揮官,這些元素的加入使得 Advance Wars極具親和力,而且玩法變數很多。

遊戲一開始就會有教官帶你進入戰場,開始教學任務,隨後關卡的難度等級也是循序漸進,讓新手也能快速進入狀態,投入戰鬥。遊戲在戰略戰術方面設計很出色,平衡性極佳,可以當之無愧的進入當時高水平戰略遊戲第一梯隊。

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Advance Wars 適合各個不同玩家群體:對休閒玩家來說,豐富的劇情,卡通式的對戰風格,還有指揮官的超能力,也能留住他們繼續玩下去而不會感到枯燥。可能就是在戰役結束的時候評分不高而已。而對核心的戰略遊戲玩家來說,他可以挑戰評分 S,這是遊戲中的最高評分,必須採用最優的戰略戰術才能獲得,想要達到這個目標可以說需要深思熟慮,因此挑戰性極高。所以核心玩家也能深深沉浸。這是典型的“易上手,難精通”的遊戲。

歷史上的今天:《高級戰爭》

典型的戰場畫面

歷史上的今天:《高級戰爭》

對戰動畫

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現在可能不太覺得了,但是在當年看到 Advance Wars這個名字,幾乎馬上就會知道這是為 GBA 量身定製的遊戲,因為那個世代好多登陸 GBA 的遊戲都加上了 Advance 或者 Advanced 字樣。不過這款《高級戰爭》可不是移植產品,而是 GBA 獨佔的一款回合制策略遊戲,在後來相當長一段時間內——可能直至今日,都是任天堂的看家作品之一。

Advance Wars最早於 2001 年 9 月 10 日在北美髮行,由於接著就發生了 911 事件,所以歐洲和日本推遲到次年。

歷史上的今天:《高級戰爭》

這是一款標準的回合制戰略遊戲,從生產、戰鬥等很多方面,都類似於知名的《大戰略(Daisenryaku)》系列。但遊戲採用了方形格子,而且畫風卡通,還有眾多特殊能力的指揮官,這些元素的加入使得 Advance Wars極具親和力,而且玩法變數很多。

遊戲一開始就會有教官帶你進入戰場,開始教學任務,隨後關卡的難度等級也是循序漸進,讓新手也能快速進入狀態,投入戰鬥。遊戲在戰略戰術方面設計很出色,平衡性極佳,可以當之無愧的進入當時高水平戰略遊戲第一梯隊。

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Advance Wars 適合各個不同玩家群體:對休閒玩家來說,豐富的劇情,卡通式的對戰風格,還有指揮官的超能力,也能留住他們繼續玩下去而不會感到枯燥。可能就是在戰役結束的時候評分不高而已。而對核心的戰略遊戲玩家來說,他可以挑戰評分 S,這是遊戲中的最高評分,必須採用最優的戰略戰術才能獲得,想要達到這個目標可以說需要深思熟慮,因此挑戰性極高。所以核心玩家也能深深沉浸。這是典型的“易上手,難精通”的遊戲。

歷史上的今天:《高級戰爭》

典型的戰場畫面

歷史上的今天:《高級戰爭》

對戰動畫

歷史上的今天:《高級戰爭》

Andy CO 的超能力

遊戲的開發公司是 Intelligent Systems,其實主要成員都來自任天堂的 R&D1(第一研發團隊),他們剛成立就被任天堂買下,成為任天堂的子公司,橫井軍平 R&D1 的一個獨立分支。他們從 1988 開始開發名字叫做 Famicom Wars(任天堂戰爭)的遊戲,也就是高級戰爭系列的基礎,後來在 Game Boy,Game Boy Color 上也推出了系列的Game Boy Wars。所以到了 GBA 時代Advance Wars登上 GBA 是順理成章的事情。

高級戰爭系列在 GBA 上有兩作,後來也有登陸 NDS,但是 GBA 上的第一作是迄今為止最為優秀的。到現在很多玩家還對這一代的 Andy、Max 等主角記憶猶新,不斷推出粉絲作品(Fan Art)。遊戲推出後也收穫一致好評,X-COM 系列創作者 Julian Gollop 也認為,這款遊戲為其它戰略遊戲設立了一個榜樣,將會影響後續的戰略遊戲。也有媒體對掌機平臺上實現如此強戰略、高 AI 的遊戲標識讚歎,認為它出乎預料的完善。最後,Advance Wars在 MC 的評分鎖定在 92,這是相當高的評分了,尤其對一款掌機遊戲來說。

高級戰爭系列後來一直處於雪藏階段,其間不少戰略遊戲作品都試圖達到它的高度,但是都沒有成功。我想,隨著 Nintendo Switch 平臺的火爆和日漸成熟,我們有理由相信,新的一代高級戰爭快來了。(或者說,快來吧!)

歷史上今天發行的其它遊戲

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2001:《高級戰爭》發售

現在可能不太覺得了,但是在當年看到 Advance Wars這個名字,幾乎馬上就會知道這是為 GBA 量身定製的遊戲,因為那個世代好多登陸 GBA 的遊戲都加上了 Advance 或者 Advanced 字樣。不過這款《高級戰爭》可不是移植產品,而是 GBA 獨佔的一款回合制策略遊戲,在後來相當長一段時間內——可能直至今日,都是任天堂的看家作品之一。

Advance Wars最早於 2001 年 9 月 10 日在北美髮行,由於接著就發生了 911 事件,所以歐洲和日本推遲到次年。

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這是一款標準的回合制戰略遊戲,從生產、戰鬥等很多方面,都類似於知名的《大戰略(Daisenryaku)》系列。但遊戲採用了方形格子,而且畫風卡通,還有眾多特殊能力的指揮官,這些元素的加入使得 Advance Wars極具親和力,而且玩法變數很多。

遊戲一開始就會有教官帶你進入戰場,開始教學任務,隨後關卡的難度等級也是循序漸進,讓新手也能快速進入狀態,投入戰鬥。遊戲在戰略戰術方面設計很出色,平衡性極佳,可以當之無愧的進入當時高水平戰略遊戲第一梯隊。

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遊戲的開發公司是 Intelligent Systems,其實主要成員都來自任天堂的 R&D1(第一研發團隊),他們剛成立就被任天堂買下,成為任天堂的子公司,橫井軍平 R&D1 的一個獨立分支。他們從 1988 開始開發名字叫做 Famicom Wars(任天堂戰爭)的遊戲,也就是高級戰爭系列的基礎,後來在 Game Boy,Game Boy Color 上也推出了系列的Game Boy Wars。所以到了 GBA 時代Advance Wars登上 GBA 是順理成章的事情。

高級戰爭系列在 GBA 上有兩作,後來也有登陸 NDS,但是 GBA 上的第一作是迄今為止最為優秀的。到現在很多玩家還對這一代的 Andy、Max 等主角記憶猶新,不斷推出粉絲作品(Fan Art)。遊戲推出後也收穫一致好評,X-COM 系列創作者 Julian Gollop 也認為,這款遊戲為其它戰略遊戲設立了一個榜樣,將會影響後續的戰略遊戲。也有媒體對掌機平臺上實現如此強戰略、高 AI 的遊戲標識讚歎,認為它出乎預料的完善。最後,Advance Wars在 MC 的評分鎖定在 92,這是相當高的評分了,尤其對一款掌機遊戲來說。

高級戰爭系列後來一直處於雪藏階段,其間不少戰略遊戲作品都試圖達到它的高度,但是都沒有成功。我想,隨著 Nintendo Switch 平臺的火爆和日漸成熟,我們有理由相信,新的一代高級戰爭快來了。(或者說,快來吧!)

歷史上今天發行的其它遊戲

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2001:《高級戰爭》發售

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Advance Wars最早於 2001 年 9 月 10 日在北美髮行,由於接著就發生了 911 事件,所以歐洲和日本推遲到次年。

歷史上的今天:《高級戰爭》

這是一款標準的回合制戰略遊戲,從生產、戰鬥等很多方面,都類似於知名的《大戰略(Daisenryaku)》系列。但遊戲採用了方形格子,而且畫風卡通,還有眾多特殊能力的指揮官,這些元素的加入使得 Advance Wars極具親和力,而且玩法變數很多。

遊戲一開始就會有教官帶你進入戰場,開始教學任務,隨後關卡的難度等級也是循序漸進,讓新手也能快速進入狀態,投入戰鬥。遊戲在戰略戰術方面設計很出色,平衡性極佳,可以當之無愧的進入當時高水平戰略遊戲第一梯隊。

歷史上的今天:《高級戰爭》

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Advance Wars 適合各個不同玩家群體:對休閒玩家來說,豐富的劇情,卡通式的對戰風格,還有指揮官的超能力,也能留住他們繼續玩下去而不會感到枯燥。可能就是在戰役結束的時候評分不高而已。而對核心的戰略遊戲玩家來說,他可以挑戰評分 S,這是遊戲中的最高評分,必須採用最優的戰略戰術才能獲得,想要達到這個目標可以說需要深思熟慮,因此挑戰性極高。所以核心玩家也能深深沉浸。這是典型的“易上手,難精通”的遊戲。

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高級戰爭系列在 GBA 上有兩作,後來也有登陸 NDS,但是 GBA 上的第一作是迄今為止最為優秀的。到現在很多玩家還對這一代的 Andy、Max 等主角記憶猶新,不斷推出粉絲作品(Fan Art)。遊戲推出後也收穫一致好評,X-COM 系列創作者 Julian Gollop 也認為,這款遊戲為其它戰略遊戲設立了一個榜樣,將會影響後續的戰略遊戲。也有媒體對掌機平臺上實現如此強戰略、高 AI 的遊戲標識讚歎,認為它出乎預料的完善。最後,Advance Wars在 MC 的評分鎖定在 92,這是相當高的評分了,尤其對一款掌機遊戲來說。

高級戰爭系列後來一直處於雪藏階段,其間不少戰略遊戲作品都試圖達到它的高度,但是都沒有成功。我想,隨著 Nintendo Switch 平臺的火爆和日漸成熟,我們有理由相信,新的一代高級戰爭快來了。(或者說,快來吧!)

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歷史上的今天:《高級戰爭》

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遊戲一開始就會有教官帶你進入戰場,開始教學任務,隨後關卡的難度等級也是循序漸進,讓新手也能快速進入狀態,投入戰鬥。遊戲在戰略戰術方面設計很出色,平衡性極佳,可以當之無愧的進入當時高水平戰略遊戲第一梯隊。

歷史上的今天:《高級戰爭》

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高級戰爭系列在 GBA 上有兩作,後來也有登陸 NDS,但是 GBA 上的第一作是迄今為止最為優秀的。到現在很多玩家還對這一代的 Andy、Max 等主角記憶猶新,不斷推出粉絲作品(Fan Art)。遊戲推出後也收穫一致好評,X-COM 系列創作者 Julian Gollop 也認為,這款遊戲為其它戰略遊戲設立了一個榜樣,將會影響後續的戰略遊戲。也有媒體對掌機平臺上實現如此強戰略、高 AI 的遊戲標識讚歎,認為它出乎預料的完善。最後,Advance Wars在 MC 的評分鎖定在 92,這是相當高的評分了,尤其對一款掌機遊戲來說。

高級戰爭系列後來一直處於雪藏階段,其間不少戰略遊戲作品都試圖達到它的高度,但是都沒有成功。我想,隨著 Nintendo Switch 平臺的火爆和日漸成熟,我們有理由相信,新的一代高級戰爭快來了。(或者說,快來吧!)

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