'被任天堂終止合同,世嘉拒絕合作!半路出家索尼發佈PS主機!'

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PlayStation(日語:プレイステーション,官方縮寫為“PS”,通常被稱為“PS1”或其代號“PSX”)是由索尼電腦娛樂開發和發售的家用遊戲機。主機於1994年12月3日在日本發佈,1995年9月9日在北美髮售,1995年9月29日在歐洲發售,1995年11月15日在澳大利亞發售。這款遊戲機是PlayStation系列家用視頻遊戲機的第一款。作為第五世代遊戲機的一部分,與其他第五時代遊戲機如任天堂64和世嘉土星競爭。

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PlayStation(日語:プレイステーション,官方縮寫為“PS”,通常被稱為“PS1”或其代號“PSX”)是由索尼電腦娛樂開發和發售的家用遊戲機。主機於1994年12月3日在日本發佈,1995年9月9日在北美髮售,1995年9月29日在歐洲發售,1995年11月15日在澳大利亞發售。這款遊戲機是PlayStation系列家用視頻遊戲機的第一款。作為第五世代遊戲機的一部分,與其他第五時代遊戲機如任天堂64和世嘉土星競爭。

被任天堂終止合同,世嘉拒絕合作!半路出家索尼發佈PS主機!

PlayStation是第一個“電腦娛樂系統”。一臺機器有三種功能,既能玩遊戲,也能播放音樂CD,部分機型還能播放影音光盤。機器出貨量為1億部,共發售了9年6個月。2000年7月,一款名為PS one的“超薄”版本發佈,取代了最初的灰色版本主機,並重新以適當的名字命名,以避免與它的繼任者PlayStation 2混淆。

最初的PlayStation控制器(上)模型。後來在1997年被雙搖桿控制器所取代,最後在1997/1998年被DualShock控制器(下)所取代

PlayStation遊戲機的問世要追溯到1986年,當時任天堂和索尼成立了一家合資企業。任天堂利用軟盤技術來在紅白機上補充卡帶遊戲的容量不足問題(即紅白機的FC磁碟機附件),並希望在其後代機型超級任天堂上也用相同的策略,即使用卡帶作為遊戲標準載體,並搭配其他存儲方式擴展存儲容量。任天堂找到了索尼,請求索尼為超級任天堂開發一款CD-ROM光盤遊戲附加組件,暫定其名為Play Station或SNES-CD。索尼同意為任天堂開發,並簽訂了合同。任天堂之所以選擇索尼來開發附加組件是因為任天堂在開發超級任天堂時,索尼的久夛良木健曾偷偷將索尼的SPC-700處理器作為八通道ADPCM音頻處理器展示給任天堂。任天堂見該處理器高端的性能後,立刻決定選擇索尼的SPC-700作為超級任天堂的音頻處理芯片。

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PlayStation(日語:プレイステーション,官方縮寫為“PS”,通常被稱為“PS1”或其代號“PSX”)是由索尼電腦娛樂開發和發售的家用遊戲機。主機於1994年12月3日在日本發佈,1995年9月9日在北美髮售,1995年9月29日在歐洲發售,1995年11月15日在澳大利亞發售。這款遊戲機是PlayStation系列家用視頻遊戲機的第一款。作為第五世代遊戲機的一部分,與其他第五時代遊戲機如任天堂64和世嘉土星競爭。

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PlayStation是第一個“電腦娛樂系統”。一臺機器有三種功能,既能玩遊戲,也能播放音樂CD,部分機型還能播放影音光盤。機器出貨量為1億部,共發售了9年6個月。2000年7月,一款名為PS one的“超薄”版本發佈,取代了最初的灰色版本主機,並重新以適當的名字命名,以避免與它的繼任者PlayStation 2混淆。

最初的PlayStation控制器(上)模型。後來在1997年被雙搖桿控制器所取代,最後在1997/1998年被DualShock控制器(下)所取代

PlayStation遊戲機的問世要追溯到1986年,當時任天堂和索尼成立了一家合資企業。任天堂利用軟盤技術來在紅白機上補充卡帶遊戲的容量不足問題(即紅白機的FC磁碟機附件),並希望在其後代機型超級任天堂上也用相同的策略,即使用卡帶作為遊戲標準載體,並搭配其他存儲方式擴展存儲容量。任天堂找到了索尼,請求索尼為超級任天堂開發一款CD-ROM光盤遊戲附加組件,暫定其名為Play Station或SNES-CD。索尼同意為任天堂開發,並簽訂了合同。任天堂之所以選擇索尼來開發附加組件是因為任天堂在開發超級任天堂時,索尼的久夛良木健曾偷偷將索尼的SPC-700處理器作為八通道ADPCM音頻處理器展示給任天堂。任天堂見該處理器高端的性能後,立刻決定選擇索尼的SPC-700作為超級任天堂的音頻處理芯片。

被任天堂終止合同,世嘉拒絕合作!半路出家索尼發佈PS主機!

而久夛良木健因為在索尼不知情的情況下偷偷與任天堂合作,差點被索尼解僱。當時的索尼首席執行官大賀典雄因為久夛良木健這件事認識到了SPC-700芯片的潛力,並決定不開除久夛良木健,並繼續在這個項目上與任天堂合作。索尼在這之前,都沒有計劃開發自己的遊戲機。

索尼在與任天堂簽訂合同之後決定自行開發一款與超級任天堂兼容的遊戲機,但這款遊戲機更像是一個家庭娛樂系統,既能遊玩超級任天堂的遊戲,又能播放索尼即將要設計的新的CD光盤。而這也是SNES-CD所需要的。雖然任天堂在視頻遊戲市場上處於領先地位,但索尼依然有市場的極大的控制權。

這款名為“Play Station”的產品在1991年5月的消費電子展上向公眾公佈。然而,後來任天堂的社長山內溥回顧1988年索尼和任天堂之間簽訂的的原始合同時,他意識到,這份協議實質上賦予了索尼對所有SNES的CD-ROM格式的遊戲的所有權和完全控制權。山內溥認為這份合同完全不可接受,他祕密的取消了SNES-CD開發的所有計劃。並取消與索尼的合作。在消費電子展那天上午9點,美國任天堂總裁霍華德·林肯走上舞臺,透露了任天堂現在與飛利浦結盟,且放棄之前和索尼合作完成的所有工作。

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PlayStation(日語:プレイステーション,官方縮寫為“PS”,通常被稱為“PS1”或其代號“PSX”)是由索尼電腦娛樂開發和發售的家用遊戲機。主機於1994年12月3日在日本發佈,1995年9月9日在北美髮售,1995年9月29日在歐洲發售,1995年11月15日在澳大利亞發售。這款遊戲機是PlayStation系列家用視頻遊戲機的第一款。作為第五世代遊戲機的一部分,與其他第五時代遊戲機如任天堂64和世嘉土星競爭。

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PlayStation是第一個“電腦娛樂系統”。一臺機器有三種功能,既能玩遊戲,也能播放音樂CD,部分機型還能播放影音光盤。機器出貨量為1億部,共發售了9年6個月。2000年7月,一款名為PS one的“超薄”版本發佈,取代了最初的灰色版本主機,並重新以適當的名字命名,以避免與它的繼任者PlayStation 2混淆。

最初的PlayStation控制器(上)模型。後來在1997年被雙搖桿控制器所取代,最後在1997/1998年被DualShock控制器(下)所取代

PlayStation遊戲機的問世要追溯到1986年,當時任天堂和索尼成立了一家合資企業。任天堂利用軟盤技術來在紅白機上補充卡帶遊戲的容量不足問題(即紅白機的FC磁碟機附件),並希望在其後代機型超級任天堂上也用相同的策略,即使用卡帶作為遊戲標準載體,並搭配其他存儲方式擴展存儲容量。任天堂找到了索尼,請求索尼為超級任天堂開發一款CD-ROM光盤遊戲附加組件,暫定其名為Play Station或SNES-CD。索尼同意為任天堂開發,並簽訂了合同。任天堂之所以選擇索尼來開發附加組件是因為任天堂在開發超級任天堂時,索尼的久夛良木健曾偷偷將索尼的SPC-700處理器作為八通道ADPCM音頻處理器展示給任天堂。任天堂見該處理器高端的性能後,立刻決定選擇索尼的SPC-700作為超級任天堂的音頻處理芯片。

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而久夛良木健因為在索尼不知情的情況下偷偷與任天堂合作,差點被索尼解僱。當時的索尼首席執行官大賀典雄因為久夛良木健這件事認識到了SPC-700芯片的潛力,並決定不開除久夛良木健,並繼續在這個項目上與任天堂合作。索尼在這之前,都沒有計劃開發自己的遊戲機。

索尼在與任天堂簽訂合同之後決定自行開發一款與超級任天堂兼容的遊戲機,但這款遊戲機更像是一個家庭娛樂系統,既能遊玩超級任天堂的遊戲,又能播放索尼即將要設計的新的CD光盤。而這也是SNES-CD所需要的。雖然任天堂在視頻遊戲市場上處於領先地位,但索尼依然有市場的極大的控制權。

這款名為“Play Station”的產品在1991年5月的消費電子展上向公眾公佈。然而,後來任天堂的社長山內溥回顧1988年索尼和任天堂之間簽訂的的原始合同時,他意識到,這份協議實質上賦予了索尼對所有SNES的CD-ROM格式的遊戲的所有權和完全控制權。山內溥認為這份合同完全不可接受,他祕密的取消了SNES-CD開發的所有計劃。並取消與索尼的合作。在消費電子展那天上午9點,美國任天堂總裁霍華德·林肯走上舞臺,透露了任天堂現在與飛利浦結盟,且放棄之前和索尼合作完成的所有工作。

被任天堂終止合同,世嘉拒絕合作!半路出家索尼發佈PS主機!

索尼在和任天堂合作的項目失敗後,曾一度考慮與世嘉合作生產一個獨立的遊戲機。當時的世嘉首席執行官湯姆·卡里因斯克將這一提議提交給了世嘉在東京的董事會。然而,董事會通過決議拒絕了這一請求。在2013年的一次採訪中,湯姆·卡里因斯克回憶道:“這是一個愚蠢的想法,索尼根本不知道如何製造遊戲機硬件。他們也不知道如何製作遊戲軟件。我們為什麼要跟他合作呢?”這使索尼停止了他們對家用視頻遊戲機的研究,但後來索尼決定利用之前與任天堂和世嘉合作開發的廢棄產品,重新完善設計,使其變成兼容超級任天堂的完整遊戲機。結果,任天堂提起訴訟,聲稱索尼違反合同,並試圖在美國聯邦法院獲得銷售禁令,禁止索尼發佈命名為“Play Station”的遊戲機,理由是任天堂擁有這個名字。而主持該案的聯邦法官否認了禁令。最終,索尼於1991年10月公佈了這個兼容超級任天堂的完整遊戲機。然而,理論上只有200臺左右的機器被生產出來。

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PlayStation(日語:プレイステーション,官方縮寫為“PS”,通常被稱為“PS1”或其代號“PSX”)是由索尼電腦娛樂開發和發售的家用遊戲機。主機於1994年12月3日在日本發佈,1995年9月9日在北美髮售,1995年9月29日在歐洲發售,1995年11月15日在澳大利亞發售。這款遊戲機是PlayStation系列家用視頻遊戲機的第一款。作為第五世代遊戲機的一部分,與其他第五時代遊戲機如任天堂64和世嘉土星競爭。

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PlayStation是第一個“電腦娛樂系統”。一臺機器有三種功能,既能玩遊戲,也能播放音樂CD,部分機型還能播放影音光盤。機器出貨量為1億部,共發售了9年6個月。2000年7月,一款名為PS one的“超薄”版本發佈,取代了最初的灰色版本主機,並重新以適當的名字命名,以避免與它的繼任者PlayStation 2混淆。

最初的PlayStation控制器(上)模型。後來在1997年被雙搖桿控制器所取代,最後在1997/1998年被DualShock控制器(下)所取代

PlayStation遊戲機的問世要追溯到1986年,當時任天堂和索尼成立了一家合資企業。任天堂利用軟盤技術來在紅白機上補充卡帶遊戲的容量不足問題(即紅白機的FC磁碟機附件),並希望在其後代機型超級任天堂上也用相同的策略,即使用卡帶作為遊戲標準載體,並搭配其他存儲方式擴展存儲容量。任天堂找到了索尼,請求索尼為超級任天堂開發一款CD-ROM光盤遊戲附加組件,暫定其名為Play Station或SNES-CD。索尼同意為任天堂開發,並簽訂了合同。任天堂之所以選擇索尼來開發附加組件是因為任天堂在開發超級任天堂時,索尼的久夛良木健曾偷偷將索尼的SPC-700處理器作為八通道ADPCM音頻處理器展示給任天堂。任天堂見該處理器高端的性能後,立刻決定選擇索尼的SPC-700作為超級任天堂的音頻處理芯片。

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而久夛良木健因為在索尼不知情的情況下偷偷與任天堂合作,差點被索尼解僱。當時的索尼首席執行官大賀典雄因為久夛良木健這件事認識到了SPC-700芯片的潛力,並決定不開除久夛良木健,並繼續在這個項目上與任天堂合作。索尼在這之前,都沒有計劃開發自己的遊戲機。

索尼在與任天堂簽訂合同之後決定自行開發一款與超級任天堂兼容的遊戲機,但這款遊戲機更像是一個家庭娛樂系統,既能遊玩超級任天堂的遊戲,又能播放索尼即將要設計的新的CD光盤。而這也是SNES-CD所需要的。雖然任天堂在視頻遊戲市場上處於領先地位,但索尼依然有市場的極大的控制權。

這款名為“Play Station”的產品在1991年5月的消費電子展上向公眾公佈。然而,後來任天堂的社長山內溥回顧1988年索尼和任天堂之間簽訂的的原始合同時,他意識到,這份協議實質上賦予了索尼對所有SNES的CD-ROM格式的遊戲的所有權和完全控制權。山內溥認為這份合同完全不可接受,他祕密的取消了SNES-CD開發的所有計劃。並取消與索尼的合作。在消費電子展那天上午9點,美國任天堂總裁霍華德·林肯走上舞臺,透露了任天堂現在與飛利浦結盟,且放棄之前和索尼合作完成的所有工作。

被任天堂終止合同,世嘉拒絕合作!半路出家索尼發佈PS主機!

索尼在和任天堂合作的項目失敗後,曾一度考慮與世嘉合作生產一個獨立的遊戲機。當時的世嘉首席執行官湯姆·卡里因斯克將這一提議提交給了世嘉在東京的董事會。然而,董事會通過決議拒絕了這一請求。在2013年的一次採訪中,湯姆·卡里因斯克回憶道:“這是一個愚蠢的想法,索尼根本不知道如何製造遊戲機硬件。他們也不知道如何製作遊戲軟件。我們為什麼要跟他合作呢?”這使索尼停止了他們對家用視頻遊戲機的研究,但後來索尼決定利用之前與任天堂和世嘉合作開發的廢棄產品,重新完善設計,使其變成兼容超級任天堂的完整遊戲機。結果,任天堂提起訴訟,聲稱索尼違反合同,並試圖在美國聯邦法院獲得銷售禁令,禁止索尼發佈命名為“Play Station”的遊戲機,理由是任天堂擁有這個名字。而主持該案的聯邦法官否認了禁令。最終,索尼於1991年10月公佈了這個兼容超級任天堂的完整遊戲機。然而,理論上只有200臺左右的機器被生產出來。

被任天堂終止合同,世嘉拒絕合作!半路出家索尼發佈PS主機!

1992年底,索尼和任天堂達成協議。任天堂同意索尼開發“Play Station”,並允許其兼容超級任天堂主機遊戲,但同時任天堂擁有所有超級任天堂遊戲的權利,並從遊戲中獲得大部分利潤,超級任天堂也將會繼續使用索尼設計的音頻芯片。然而後來,索尼認為超級任天堂的硬件已經過時,在1993年初決定完全重新開始設計“Play Station”。刪除超級任天堂遊戲卡帶插槽,去掉“Play Station”名稱之間的空格,成為“PlayStation”。從而變成了一個完全由索尼自己開發的遊戲機。據索尼的一位工程師說,索尼與任天堂結束合作後,所有的設計方案都被廢棄了,PlayStation的設計也重新開始。索尼互動娛樂的北美分部:索尼電腦娛樂美國公司在向公眾調查之後,得知“PlayStation”的名稱已經被公眾厭惡。原本決定以替代名稱“PSX”來推廣新的遊戲主機。在北美推出PlayStation之前的廣告曾提到了“PSX”,但在PlayStation推出之前,這個詞就被取消了。

據時任索尼電腦娛樂的製作人赤川良二和主席丸山茂雄說,當時還不確定遊戲機應該主要集中在2D精靈圖形還是3D多邊形圖形。直到目睹了世嘉的3D實時渲染遊戲《VR戰士》在日本成功之後,“PlayStation的開發方向立刻變得清晰起來”,3D多邊形圖形成為了遊戲機開發的主要焦點。

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PlayStation(日語:プレイステーション,官方縮寫為“PS”,通常被稱為“PS1”或其代號“PSX”)是由索尼電腦娛樂開發和發售的家用遊戲機。主機於1994年12月3日在日本發佈,1995年9月9日在北美髮售,1995年9月29日在歐洲發售,1995年11月15日在澳大利亞發售。這款遊戲機是PlayStation系列家用視頻遊戲機的第一款。作為第五世代遊戲機的一部分,與其他第五時代遊戲機如任天堂64和世嘉土星競爭。

被任天堂終止合同,世嘉拒絕合作!半路出家索尼發佈PS主機!

PlayStation是第一個“電腦娛樂系統”。一臺機器有三種功能,既能玩遊戲,也能播放音樂CD,部分機型還能播放影音光盤。機器出貨量為1億部,共發售了9年6個月。2000年7月,一款名為PS one的“超薄”版本發佈,取代了最初的灰色版本主機,並重新以適當的名字命名,以避免與它的繼任者PlayStation 2混淆。

最初的PlayStation控制器(上)模型。後來在1997年被雙搖桿控制器所取代,最後在1997/1998年被DualShock控制器(下)所取代

PlayStation遊戲機的問世要追溯到1986年,當時任天堂和索尼成立了一家合資企業。任天堂利用軟盤技術來在紅白機上補充卡帶遊戲的容量不足問題(即紅白機的FC磁碟機附件),並希望在其後代機型超級任天堂上也用相同的策略,即使用卡帶作為遊戲標準載體,並搭配其他存儲方式擴展存儲容量。任天堂找到了索尼,請求索尼為超級任天堂開發一款CD-ROM光盤遊戲附加組件,暫定其名為Play Station或SNES-CD。索尼同意為任天堂開發,並簽訂了合同。任天堂之所以選擇索尼來開發附加組件是因為任天堂在開發超級任天堂時,索尼的久夛良木健曾偷偷將索尼的SPC-700處理器作為八通道ADPCM音頻處理器展示給任天堂。任天堂見該處理器高端的性能後,立刻決定選擇索尼的SPC-700作為超級任天堂的音頻處理芯片。

被任天堂終止合同,世嘉拒絕合作!半路出家索尼發佈PS主機!

而久夛良木健因為在索尼不知情的情況下偷偷與任天堂合作,差點被索尼解僱。當時的索尼首席執行官大賀典雄因為久夛良木健這件事認識到了SPC-700芯片的潛力,並決定不開除久夛良木健,並繼續在這個項目上與任天堂合作。索尼在這之前,都沒有計劃開發自己的遊戲機。

索尼在與任天堂簽訂合同之後決定自行開發一款與超級任天堂兼容的遊戲機,但這款遊戲機更像是一個家庭娛樂系統,既能遊玩超級任天堂的遊戲,又能播放索尼即將要設計的新的CD光盤。而這也是SNES-CD所需要的。雖然任天堂在視頻遊戲市場上處於領先地位,但索尼依然有市場的極大的控制權。

這款名為“Play Station”的產品在1991年5月的消費電子展上向公眾公佈。然而,後來任天堂的社長山內溥回顧1988年索尼和任天堂之間簽訂的的原始合同時,他意識到,這份協議實質上賦予了索尼對所有SNES的CD-ROM格式的遊戲的所有權和完全控制權。山內溥認為這份合同完全不可接受,他祕密的取消了SNES-CD開發的所有計劃。並取消與索尼的合作。在消費電子展那天上午9點,美國任天堂總裁霍華德·林肯走上舞臺,透露了任天堂現在與飛利浦結盟,且放棄之前和索尼合作完成的所有工作。

被任天堂終止合同,世嘉拒絕合作!半路出家索尼發佈PS主機!

索尼在和任天堂合作的項目失敗後,曾一度考慮與世嘉合作生產一個獨立的遊戲機。當時的世嘉首席執行官湯姆·卡里因斯克將這一提議提交給了世嘉在東京的董事會。然而,董事會通過決議拒絕了這一請求。在2013年的一次採訪中,湯姆·卡里因斯克回憶道:“這是一個愚蠢的想法,索尼根本不知道如何製造遊戲機硬件。他們也不知道如何製作遊戲軟件。我們為什麼要跟他合作呢?”這使索尼停止了他們對家用視頻遊戲機的研究,但後來索尼決定利用之前與任天堂和世嘉合作開發的廢棄產品,重新完善設計,使其變成兼容超級任天堂的完整遊戲機。結果,任天堂提起訴訟,聲稱索尼違反合同,並試圖在美國聯邦法院獲得銷售禁令,禁止索尼發佈命名為“Play Station”的遊戲機,理由是任天堂擁有這個名字。而主持該案的聯邦法官否認了禁令。最終,索尼於1991年10月公佈了這個兼容超級任天堂的完整遊戲機。然而,理論上只有200臺左右的機器被生產出來。

被任天堂終止合同,世嘉拒絕合作!半路出家索尼發佈PS主機!

1992年底,索尼和任天堂達成協議。任天堂同意索尼開發“Play Station”,並允許其兼容超級任天堂主機遊戲,但同時任天堂擁有所有超級任天堂遊戲的權利,並從遊戲中獲得大部分利潤,超級任天堂也將會繼續使用索尼設計的音頻芯片。然而後來,索尼認為超級任天堂的硬件已經過時,在1993年初決定完全重新開始設計“Play Station”。刪除超級任天堂遊戲卡帶插槽,去掉“Play Station”名稱之間的空格,成為“PlayStation”。從而變成了一個完全由索尼自己開發的遊戲機。據索尼的一位工程師說,索尼與任天堂結束合作後,所有的設計方案都被廢棄了,PlayStation的設計也重新開始。索尼互動娛樂的北美分部:索尼電腦娛樂美國公司在向公眾調查之後,得知“PlayStation”的名稱已經被公眾厭惡。原本決定以替代名稱“PSX”來推廣新的遊戲主機。在北美推出PlayStation之前的廣告曾提到了“PSX”,但在PlayStation推出之前,這個詞就被取消了。

據時任索尼電腦娛樂的製作人赤川良二和主席丸山茂雄說,當時還不確定遊戲機應該主要集中在2D精靈圖形還是3D多邊形圖形。直到目睹了世嘉的3D實時渲染遊戲《VR戰士》在日本成功之後,“PlayStation的開發方向立刻變得清晰起來”,3D多邊形圖形成為了遊戲機開發的主要焦點。

被任天堂終止合同,世嘉拒絕合作!半路出家索尼發佈PS主機!

PlayStation於1994年12月3日在日本發行,北美於1995年9月9日發行,歐洲於1995年9月29日發行,大洋洲於1995年11月15日發行。這款遊戲機在日本立刻大獲成功,在上市的頭六個月裡就賣出了200多萬臺。在美國,1995年4個月之內售出80萬臺,使PlayStation遙遙領先於其他同時代的遊戲機,但它仍然被老的超級任天堂和Mega Drive打敗。PlayStation的美國的發售價格為299美元。索尼幾乎在所有類型的遊戲中都獲得了成功,比如《鬥神傳》,《鷹派》,《皇牌空戰》,《Philosoma》, 《山脊賽車》和《雷曼》。與當時絕大多數的遊戲機不同的是,PlayStation在發佈時沒有捆綁銷售遊戲。索尼發佈後的幾個月軟件銷售強勁,主機和遊戲軟件的銷售量比率約為1:4。

微軟董事長比爾·蓋茨相比世嘉而言更喜歡索尼的遊戲機,他說:“我們的遊戲設計師喜歡索尼的機器。”[37]微軟在後來設計開發了Xbox視頻遊戲主機,用來與索尼競爭。在1995年5月的一場特殊的遊戲機器交叉評測中,Fami通為PlayStation評分19分,滿分40分。在北美上市幾周後,《Next Generation》的員工就對PlayStation進行了評測。他們評論說:雖然CPU是非常普通的,但是它的GPU和聲音處理器等輔助硬件的功能非常強大。他們特別讚揚了它對3D技術的關注,並積極評價了PlayStation控制器的舒適性和存儲卡的便利性。並給主機4.5顆星,他們總結道:“要想在這個競爭激烈的市場上取得成功,你需要強大的硬件、出色的遊戲和出色的營銷。”無論是憑藉技術、運氣還是財大氣粗,索尼在這場戰爭的第一波攻勢中取得了三分之一的好成績。

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被任天堂終止合同,世嘉拒絕合作!半路出家索尼發佈PS主機!

PlayStation是第一個“電腦娛樂系統”。一臺機器有三種功能,既能玩遊戲,也能播放音樂CD,部分機型還能播放影音光盤。機器出貨量為1億部,共發售了9年6個月。2000年7月,一款名為PS one的“超薄”版本發佈,取代了最初的灰色版本主機,並重新以適當的名字命名,以避免與它的繼任者PlayStation 2混淆。

最初的PlayStation控制器(上)模型。後來在1997年被雙搖桿控制器所取代,最後在1997/1998年被DualShock控制器(下)所取代

PlayStation遊戲機的問世要追溯到1986年,當時任天堂和索尼成立了一家合資企業。任天堂利用軟盤技術來在紅白機上補充卡帶遊戲的容量不足問題(即紅白機的FC磁碟機附件),並希望在其後代機型超級任天堂上也用相同的策略,即使用卡帶作為遊戲標準載體,並搭配其他存儲方式擴展存儲容量。任天堂找到了索尼,請求索尼為超級任天堂開發一款CD-ROM光盤遊戲附加組件,暫定其名為Play Station或SNES-CD。索尼同意為任天堂開發,並簽訂了合同。任天堂之所以選擇索尼來開發附加組件是因為任天堂在開發超級任天堂時,索尼的久夛良木健曾偷偷將索尼的SPC-700處理器作為八通道ADPCM音頻處理器展示給任天堂。任天堂見該處理器高端的性能後,立刻決定選擇索尼的SPC-700作為超級任天堂的音頻處理芯片。

被任天堂終止合同,世嘉拒絕合作!半路出家索尼發佈PS主機!

而久夛良木健因為在索尼不知情的情況下偷偷與任天堂合作,差點被索尼解僱。當時的索尼首席執行官大賀典雄因為久夛良木健這件事認識到了SPC-700芯片的潛力,並決定不開除久夛良木健,並繼續在這個項目上與任天堂合作。索尼在這之前,都沒有計劃開發自己的遊戲機。

索尼在與任天堂簽訂合同之後決定自行開發一款與超級任天堂兼容的遊戲機,但這款遊戲機更像是一個家庭娛樂系統,既能遊玩超級任天堂的遊戲,又能播放索尼即將要設計的新的CD光盤。而這也是SNES-CD所需要的。雖然任天堂在視頻遊戲市場上處於領先地位,但索尼依然有市場的極大的控制權。

這款名為“Play Station”的產品在1991年5月的消費電子展上向公眾公佈。然而,後來任天堂的社長山內溥回顧1988年索尼和任天堂之間簽訂的的原始合同時,他意識到,這份協議實質上賦予了索尼對所有SNES的CD-ROM格式的遊戲的所有權和完全控制權。山內溥認為這份合同完全不可接受,他祕密的取消了SNES-CD開發的所有計劃。並取消與索尼的合作。在消費電子展那天上午9點,美國任天堂總裁霍華德·林肯走上舞臺,透露了任天堂現在與飛利浦結盟,且放棄之前和索尼合作完成的所有工作。

被任天堂終止合同,世嘉拒絕合作!半路出家索尼發佈PS主機!

索尼在和任天堂合作的項目失敗後,曾一度考慮與世嘉合作生產一個獨立的遊戲機。當時的世嘉首席執行官湯姆·卡里因斯克將這一提議提交給了世嘉在東京的董事會。然而,董事會通過決議拒絕了這一請求。在2013年的一次採訪中,湯姆·卡里因斯克回憶道:“這是一個愚蠢的想法,索尼根本不知道如何製造遊戲機硬件。他們也不知道如何製作遊戲軟件。我們為什麼要跟他合作呢?”這使索尼停止了他們對家用視頻遊戲機的研究,但後來索尼決定利用之前與任天堂和世嘉合作開發的廢棄產品,重新完善設計,使其變成兼容超級任天堂的完整遊戲機。結果,任天堂提起訴訟,聲稱索尼違反合同,並試圖在美國聯邦法院獲得銷售禁令,禁止索尼發佈命名為“Play Station”的遊戲機,理由是任天堂擁有這個名字。而主持該案的聯邦法官否認了禁令。最終,索尼於1991年10月公佈了這個兼容超級任天堂的完整遊戲機。然而,理論上只有200臺左右的機器被生產出來。

被任天堂終止合同,世嘉拒絕合作!半路出家索尼發佈PS主機!

1992年底,索尼和任天堂達成協議。任天堂同意索尼開發“Play Station”,並允許其兼容超級任天堂主機遊戲,但同時任天堂擁有所有超級任天堂遊戲的權利,並從遊戲中獲得大部分利潤,超級任天堂也將會繼續使用索尼設計的音頻芯片。然而後來,索尼認為超級任天堂的硬件已經過時,在1993年初決定完全重新開始設計“Play Station”。刪除超級任天堂遊戲卡帶插槽,去掉“Play Station”名稱之間的空格,成為“PlayStation”。從而變成了一個完全由索尼自己開發的遊戲機。據索尼的一位工程師說,索尼與任天堂結束合作後,所有的設計方案都被廢棄了,PlayStation的設計也重新開始。索尼互動娛樂的北美分部:索尼電腦娛樂美國公司在向公眾調查之後,得知“PlayStation”的名稱已經被公眾厭惡。原本決定以替代名稱“PSX”來推廣新的遊戲主機。在北美推出PlayStation之前的廣告曾提到了“PSX”,但在PlayStation推出之前,這個詞就被取消了。

據時任索尼電腦娛樂的製作人赤川良二和主席丸山茂雄說,當時還不確定遊戲機應該主要集中在2D精靈圖形還是3D多邊形圖形。直到目睹了世嘉的3D實時渲染遊戲《VR戰士》在日本成功之後,“PlayStation的開發方向立刻變得清晰起來”,3D多邊形圖形成為了遊戲機開發的主要焦點。

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PlayStation於1994年12月3日在日本發行,北美於1995年9月9日發行,歐洲於1995年9月29日發行,大洋洲於1995年11月15日發行。這款遊戲機在日本立刻大獲成功,在上市的頭六個月裡就賣出了200多萬臺。在美國,1995年4個月之內售出80萬臺,使PlayStation遙遙領先於其他同時代的遊戲機,但它仍然被老的超級任天堂和Mega Drive打敗。PlayStation的美國的發售價格為299美元。索尼幾乎在所有類型的遊戲中都獲得了成功,比如《鬥神傳》,《鷹派》,《皇牌空戰》,《Philosoma》, 《山脊賽車》和《雷曼》。與當時絕大多數的遊戲機不同的是,PlayStation在發佈時沒有捆綁銷售遊戲。索尼發佈後的幾個月軟件銷售強勁,主機和遊戲軟件的銷售量比率約為1:4。

微軟董事長比爾·蓋茨相比世嘉而言更喜歡索尼的遊戲機,他說:“我們的遊戲設計師喜歡索尼的機器。”[37]微軟在後來設計開發了Xbox視頻遊戲主機,用來與索尼競爭。在1995年5月的一場特殊的遊戲機器交叉評測中,Fami通為PlayStation評分19分,滿分40分。在北美上市幾周後,《Next Generation》的員工就對PlayStation進行了評測。他們評論說:雖然CPU是非常普通的,但是它的GPU和聲音處理器等輔助硬件的功能非常強大。他們特別讚揚了它對3D技術的關注,並積極評價了PlayStation控制器的舒適性和存儲卡的便利性。並給主機4.5顆星,他們總結道:“要想在這個競爭激烈的市場上取得成功,你需要強大的硬件、出色的遊戲和出色的營銷。”無論是憑藉技術、運氣還是財大氣粗,索尼在這場戰爭的第一波攻勢中取得了三分之一的好成績。

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PlayStation成功的關鍵因素之一是索尼對第三方開發者的態度。世嘉和任天堂採用了孤立主義的方法,通常專注於第一方的開發而使第三方開發者自己開發研究遊戲。索尼努力簡化了遊戲製作中的各種問題和麻煩。通過提供一系列的編程庫在線更新,組織第三方技術支持開發團隊,在某些情況下直接給第三方公司提供支持幫助等。在1996年末,PlayStation大約有400款遊戲正在開發中,相比之下,世嘉土星大約有200款遊戲在開發中,任天堂64只有60款。

1994年末,索尼電腦娛樂是視頻遊戲行業的新貴,上世紀90年代初,任天堂和世嘉佔據了視頻遊戲行業的主導地位。自1985年任天堂推出紅白機以來,任天堂一直是視頻遊戲行業的領跑者。人們最初估計,任天堂64將繼續保持這一地位。PlayStation的目標受眾包括15到17歲的兒童,18至29歲的成人,是第一代玩視頻遊戲長大的人。1990年代末,索尼憑藉PlayStation遊戲機成為備受推崇的遊戲機品牌,遠遠領先於排名第二的任天堂,世嘉則被遠遠甩至第三位。人們普遍認為,PlayStation的成功影響了基於卡帶的遊戲主機的消亡。雖然PlayStation不是第一個使用光盤格式的遊戲主機,但它是第一個非常成功的主機,並且最終與最後一個使用卡帶的家用遊戲主機任天堂64正面交鋒。

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PlayStation(日語:プレイステーション,官方縮寫為“PS”,通常被稱為“PS1”或其代號“PSX”)是由索尼電腦娛樂開發和發售的家用遊戲機。主機於1994年12月3日在日本發佈,1995年9月9日在北美髮售,1995年9月29日在歐洲發售,1995年11月15日在澳大利亞發售。這款遊戲機是PlayStation系列家用視頻遊戲機的第一款。作為第五世代遊戲機的一部分,與其他第五時代遊戲機如任天堂64和世嘉土星競爭。

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PlayStation是第一個“電腦娛樂系統”。一臺機器有三種功能,既能玩遊戲,也能播放音樂CD,部分機型還能播放影音光盤。機器出貨量為1億部,共發售了9年6個月。2000年7月,一款名為PS one的“超薄”版本發佈,取代了最初的灰色版本主機,並重新以適當的名字命名,以避免與它的繼任者PlayStation 2混淆。

最初的PlayStation控制器(上)模型。後來在1997年被雙搖桿控制器所取代,最後在1997/1998年被DualShock控制器(下)所取代

PlayStation遊戲機的問世要追溯到1986年,當時任天堂和索尼成立了一家合資企業。任天堂利用軟盤技術來在紅白機上補充卡帶遊戲的容量不足問題(即紅白機的FC磁碟機附件),並希望在其後代機型超級任天堂上也用相同的策略,即使用卡帶作為遊戲標準載體,並搭配其他存儲方式擴展存儲容量。任天堂找到了索尼,請求索尼為超級任天堂開發一款CD-ROM光盤遊戲附加組件,暫定其名為Play Station或SNES-CD。索尼同意為任天堂開發,並簽訂了合同。任天堂之所以選擇索尼來開發附加組件是因為任天堂在開發超級任天堂時,索尼的久夛良木健曾偷偷將索尼的SPC-700處理器作為八通道ADPCM音頻處理器展示給任天堂。任天堂見該處理器高端的性能後,立刻決定選擇索尼的SPC-700作為超級任天堂的音頻處理芯片。

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而久夛良木健因為在索尼不知情的情況下偷偷與任天堂合作,差點被索尼解僱。當時的索尼首席執行官大賀典雄因為久夛良木健這件事認識到了SPC-700芯片的潛力,並決定不開除久夛良木健,並繼續在這個項目上與任天堂合作。索尼在這之前,都沒有計劃開發自己的遊戲機。

索尼在與任天堂簽訂合同之後決定自行開發一款與超級任天堂兼容的遊戲機,但這款遊戲機更像是一個家庭娛樂系統,既能遊玩超級任天堂的遊戲,又能播放索尼即將要設計的新的CD光盤。而這也是SNES-CD所需要的。雖然任天堂在視頻遊戲市場上處於領先地位,但索尼依然有市場的極大的控制權。

這款名為“Play Station”的產品在1991年5月的消費電子展上向公眾公佈。然而,後來任天堂的社長山內溥回顧1988年索尼和任天堂之間簽訂的的原始合同時,他意識到,這份協議實質上賦予了索尼對所有SNES的CD-ROM格式的遊戲的所有權和完全控制權。山內溥認為這份合同完全不可接受,他祕密的取消了SNES-CD開發的所有計劃。並取消與索尼的合作。在消費電子展那天上午9點,美國任天堂總裁霍華德·林肯走上舞臺,透露了任天堂現在與飛利浦結盟,且放棄之前和索尼合作完成的所有工作。

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索尼在和任天堂合作的項目失敗後,曾一度考慮與世嘉合作生產一個獨立的遊戲機。當時的世嘉首席執行官湯姆·卡里因斯克將這一提議提交給了世嘉在東京的董事會。然而,董事會通過決議拒絕了這一請求。在2013年的一次採訪中,湯姆·卡里因斯克回憶道:“這是一個愚蠢的想法,索尼根本不知道如何製造遊戲機硬件。他們也不知道如何製作遊戲軟件。我們為什麼要跟他合作呢?”這使索尼停止了他們對家用視頻遊戲機的研究,但後來索尼決定利用之前與任天堂和世嘉合作開發的廢棄產品,重新完善設計,使其變成兼容超級任天堂的完整遊戲機。結果,任天堂提起訴訟,聲稱索尼違反合同,並試圖在美國聯邦法院獲得銷售禁令,禁止索尼發佈命名為“Play Station”的遊戲機,理由是任天堂擁有這個名字。而主持該案的聯邦法官否認了禁令。最終,索尼於1991年10月公佈了這個兼容超級任天堂的完整遊戲機。然而,理論上只有200臺左右的機器被生產出來。

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1992年底,索尼和任天堂達成協議。任天堂同意索尼開發“Play Station”,並允許其兼容超級任天堂主機遊戲,但同時任天堂擁有所有超級任天堂遊戲的權利,並從遊戲中獲得大部分利潤,超級任天堂也將會繼續使用索尼設計的音頻芯片。然而後來,索尼認為超級任天堂的硬件已經過時,在1993年初決定完全重新開始設計“Play Station”。刪除超級任天堂遊戲卡帶插槽,去掉“Play Station”名稱之間的空格,成為“PlayStation”。從而變成了一個完全由索尼自己開發的遊戲機。據索尼的一位工程師說,索尼與任天堂結束合作後,所有的設計方案都被廢棄了,PlayStation的設計也重新開始。索尼互動娛樂的北美分部:索尼電腦娛樂美國公司在向公眾調查之後,得知“PlayStation”的名稱已經被公眾厭惡。原本決定以替代名稱“PSX”來推廣新的遊戲主機。在北美推出PlayStation之前的廣告曾提到了“PSX”,但在PlayStation推出之前,這個詞就被取消了。

據時任索尼電腦娛樂的製作人赤川良二和主席丸山茂雄說,當時還不確定遊戲機應該主要集中在2D精靈圖形還是3D多邊形圖形。直到目睹了世嘉的3D實時渲染遊戲《VR戰士》在日本成功之後,“PlayStation的開發方向立刻變得清晰起來”,3D多邊形圖形成為了遊戲機開發的主要焦點。

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PlayStation於1994年12月3日在日本發行,北美於1995年9月9日發行,歐洲於1995年9月29日發行,大洋洲於1995年11月15日發行。這款遊戲機在日本立刻大獲成功,在上市的頭六個月裡就賣出了200多萬臺。在美國,1995年4個月之內售出80萬臺,使PlayStation遙遙領先於其他同時代的遊戲機,但它仍然被老的超級任天堂和Mega Drive打敗。PlayStation的美國的發售價格為299美元。索尼幾乎在所有類型的遊戲中都獲得了成功,比如《鬥神傳》,《鷹派》,《皇牌空戰》,《Philosoma》, 《山脊賽車》和《雷曼》。與當時絕大多數的遊戲機不同的是,PlayStation在發佈時沒有捆綁銷售遊戲。索尼發佈後的幾個月軟件銷售強勁,主機和遊戲軟件的銷售量比率約為1:4。

微軟董事長比爾·蓋茨相比世嘉而言更喜歡索尼的遊戲機,他說:“我們的遊戲設計師喜歡索尼的機器。”[37]微軟在後來設計開發了Xbox視頻遊戲主機,用來與索尼競爭。在1995年5月的一場特殊的遊戲機器交叉評測中,Fami通為PlayStation評分19分,滿分40分。在北美上市幾周後,《Next Generation》的員工就對PlayStation進行了評測。他們評論說:雖然CPU是非常普通的,但是它的GPU和聲音處理器等輔助硬件的功能非常強大。他們特別讚揚了它對3D技術的關注,並積極評價了PlayStation控制器的舒適性和存儲卡的便利性。並給主機4.5顆星,他們總結道:“要想在這個競爭激烈的市場上取得成功,你需要強大的硬件、出色的遊戲和出色的營銷。”無論是憑藉技術、運氣還是財大氣粗,索尼在這場戰爭的第一波攻勢中取得了三分之一的好成績。

被任天堂終止合同,世嘉拒絕合作!半路出家索尼發佈PS主機!

PlayStation成功的關鍵因素之一是索尼對第三方開發者的態度。世嘉和任天堂採用了孤立主義的方法,通常專注於第一方的開發而使第三方開發者自己開發研究遊戲。索尼努力簡化了遊戲製作中的各種問題和麻煩。通過提供一系列的編程庫在線更新,組織第三方技術支持開發團隊,在某些情況下直接給第三方公司提供支持幫助等。在1996年末,PlayStation大約有400款遊戲正在開發中,相比之下,世嘉土星大約有200款遊戲在開發中,任天堂64只有60款。

1994年末,索尼電腦娛樂是視頻遊戲行業的新貴,上世紀90年代初,任天堂和世嘉佔據了視頻遊戲行業的主導地位。自1985年任天堂推出紅白機以來,任天堂一直是視頻遊戲行業的領跑者。人們最初估計,任天堂64將繼續保持這一地位。PlayStation的目標受眾包括15到17歲的兒童,18至29歲的成人,是第一代玩視頻遊戲長大的人。1990年代末,索尼憑藉PlayStation遊戲機成為備受推崇的遊戲機品牌,遠遠領先於排名第二的任天堂,世嘉則被遠遠甩至第三位。人們普遍認為,PlayStation的成功影響了基於卡帶的遊戲主機的消亡。雖然PlayStation不是第一個使用光盤格式的遊戲主機,但它是第一個非常成功的主機,並且最終與最後一個使用卡帶的家用遊戲主機任天堂64正面交鋒。

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