'世嘉MD被遺忘的神作《聯合前線》'

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《聯合前線》(Hybrid Front也叫軌道戰爭),屬於正統的SLG,是以遊戲背景來命名的。這款遊戲,進入到暢快淋漓戰爭世界時,你會感受行雲流水般的戰鬥,體會其中一流水準的遊戲性。雖然遊戲名氣實在太低,但就算放在今天,也絕不輸給任何的一款SLG,當年的MD竟然能做出這樣的程度,只能說那是一個奇蹟!

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《聯合前線》(Hybrid Front也叫軌道戰爭),屬於正統的SLG,是以遊戲背景來命名的。這款遊戲,進入到暢快淋漓戰爭世界時,你會感受行雲流水般的戰鬥,體會其中一流水準的遊戲性。雖然遊戲名氣實在太低,但就算放在今天,也絕不輸給任何的一款SLG,當年的MD竟然能做出這樣的程度,只能說那是一個奇蹟!

世嘉MD被遺忘的神作《聯合前線》

《軌道戰爭》是日本遊戲製造商SEGA公司製作的一款策略遊戲。遊戲系統類似大戰略,屬於正統的SLG。不過戰鬥畫面比大戰略精彩很多,極富魄力且動感十足。遊戲的人設精美,主力無不是酷哥靚女,加之厚重的世界觀,令許多玩家為之眼前一亮。由於劇情迭蕩起伏,同時人物性格豐滿,使整個遊戲增色不少。

這是一款充滿裝甲車、坦克等現代化作戰單位的戰棋,但與大戰略那種以歷史上出現的軍備單位為賣點的遊戲不同,這個遊戲的背景放在未來。背景大致就是未來在能源危機的大形勢下,主流國家控制力越來越弱,企業操控了政治經濟軍事,接著傳統國家勢力和企業聯盟勢力展開了諸多戰爭,導致生靈塗炭,最後以企業聯盟 的勝利告終。戰後人類在緩慢恢復過程中形成了兩股新的勢力,一個是類似戰後聯合國的 PETO,一個是以為百姓輸送物資為主要工作的武裝部隊 LEcSus。玩家操作的即是 LEcSus 一方,這是一個無產階級挑戰資本家、陰謀家和寡頭的故事。

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《聯合前線》(Hybrid Front也叫軌道戰爭),屬於正統的SLG,是以遊戲背景來命名的。這款遊戲,進入到暢快淋漓戰爭世界時,你會感受行雲流水般的戰鬥,體會其中一流水準的遊戲性。雖然遊戲名氣實在太低,但就算放在今天,也絕不輸給任何的一款SLG,當年的MD竟然能做出這樣的程度,只能說那是一個奇蹟!

世嘉MD被遺忘的神作《聯合前線》

《軌道戰爭》是日本遊戲製造商SEGA公司製作的一款策略遊戲。遊戲系統類似大戰略,屬於正統的SLG。不過戰鬥畫面比大戰略精彩很多,極富魄力且動感十足。遊戲的人設精美,主力無不是酷哥靚女,加之厚重的世界觀,令許多玩家為之眼前一亮。由於劇情迭蕩起伏,同時人物性格豐滿,使整個遊戲增色不少。

這是一款充滿裝甲車、坦克等現代化作戰單位的戰棋,但與大戰略那種以歷史上出現的軍備單位為賣點的遊戲不同,這個遊戲的背景放在未來。背景大致就是未來在能源危機的大形勢下,主流國家控制力越來越弱,企業操控了政治經濟軍事,接著傳統國家勢力和企業聯盟勢力展開了諸多戰爭,導致生靈塗炭,最後以企業聯盟 的勝利告終。戰後人類在緩慢恢復過程中形成了兩股新的勢力,一個是類似戰後聯合國的 PETO,一個是以為百姓輸送物資為主要工作的武裝部隊 LEcSus。玩家操作的即是 LEcSus 一方,這是一個無產階級挑戰資本家、陰謀家和寡頭的故事。

世嘉MD被遺忘的神作《聯合前線》

地圖佈局是六角形的格子,主要作戰單位分為以步兵、吉普車等為主的輕型機動單位、以坦克、裝甲車為代表的重型裝甲單位,另外還有飛機,後期還有宇宙戰艦。每個單位都配備若干武器,每種武器對各兵種的威力都是不同的,所以這大致就是遊戲中的剋制關係。

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《聯合前線》(Hybrid Front也叫軌道戰爭),屬於正統的SLG,是以遊戲背景來命名的。這款遊戲,進入到暢快淋漓戰爭世界時,你會感受行雲流水般的戰鬥,體會其中一流水準的遊戲性。雖然遊戲名氣實在太低,但就算放在今天,也絕不輸給任何的一款SLG,當年的MD竟然能做出這樣的程度,只能說那是一個奇蹟!

世嘉MD被遺忘的神作《聯合前線》

《軌道戰爭》是日本遊戲製造商SEGA公司製作的一款策略遊戲。遊戲系統類似大戰略,屬於正統的SLG。不過戰鬥畫面比大戰略精彩很多,極富魄力且動感十足。遊戲的人設精美,主力無不是酷哥靚女,加之厚重的世界觀,令許多玩家為之眼前一亮。由於劇情迭蕩起伏,同時人物性格豐滿,使整個遊戲增色不少。

這是一款充滿裝甲車、坦克等現代化作戰單位的戰棋,但與大戰略那種以歷史上出現的軍備單位為賣點的遊戲不同,這個遊戲的背景放在未來。背景大致就是未來在能源危機的大形勢下,主流國家控制力越來越弱,企業操控了政治經濟軍事,接著傳統國家勢力和企業聯盟勢力展開了諸多戰爭,導致生靈塗炭,最後以企業聯盟 的勝利告終。戰後人類在緩慢恢復過程中形成了兩股新的勢力,一個是類似戰後聯合國的 PETO,一個是以為百姓輸送物資為主要工作的武裝部隊 LEcSus。玩家操作的即是 LEcSus 一方,這是一個無產階級挑戰資本家、陰謀家和寡頭的故事。

世嘉MD被遺忘的神作《聯合前線》

地圖佈局是六角形的格子,主要作戰單位分為以步兵、吉普車等為主的輕型機動單位、以坦克、裝甲車為代表的重型裝甲單位,另外還有飛機,後期還有宇宙戰艦。每個單位都配備若干武器,每種武器對各兵種的威力都是不同的,所以這大致就是遊戲中的剋制關係。

世嘉MD被遺忘的神作《聯合前線》

單位的彈藥數量是有限的,打完就只能去據點補給,而據點是講究佔領的,把據點佔了讓對方BOSS彈盡糧絕是個有意思的戰術。遊戲中比較讓人無語的是隨機性太強,攻擊時像機戰講命中率看RP,而原地休整指令回血量居然能在1-4裡面跳。戰鬥中被打爆的單位不會永久死亡,只是撤退,但經驗會下降,這加大了玩家對攻防雙方戰鬥結果的預估難度,而且算得好只是基本,最重要的其實還是運氣,畢竟隨機範圍太大了,這讓人感到毫無戰略成就感,這點真的比不上火紋那種能把戰鬥掌握在手中的遊戲。

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