"

儘管上海的夏天無比炎熱,但依舊無法阻擋玩家對於ChinaJoy的熱情。更何況,本次ChinaJoy還迎來了主機遊戲三巨頭之一的任天堂。

由於早年版權保護缺失等原因,任天堂始終未能全面打開中國市場的大門。但隨著中國遊戲市場的日益成熟以及5G即將商用等原因,任天堂看到了入華的機會,其將聯手騰訊一起開發中國市場。

除了代理遊戲主機這些基本業務,雙方還將在遊戲IP開發等領域展開合作,這意味著主機遊戲的商業模式將與具備中國特色的網遊商業模式發生直接碰撞,兩種商業模式的衝突與融合會給遊戲行業帶來新的機遇。

兩種商業模式的碰撞

相較ChinaJoy常規的“三件套”--主持、showgirl和歌舞,任天堂的展區顯得異常簡約,保持著參加TGS等國際知名展會的一貫風格,即剔除一切干預玩家體驗的選項,讓整個展區迴歸遊戲本身。

為了保證原汁原味的體驗,任天堂從日本調來了不下十位工作人員來協助騰訊布展。一年質保、支持微信支付、引入Switch平臺的遊戲軟件等一系列措施,讓玩家看到任天堂與騰訊牽手所帶來的變化。

"

儘管上海的夏天無比炎熱,但依舊無法阻擋玩家對於ChinaJoy的熱情。更何況,本次ChinaJoy還迎來了主機遊戲三巨頭之一的任天堂。

由於早年版權保護缺失等原因,任天堂始終未能全面打開中國市場的大門。但隨著中國遊戲市場的日益成熟以及5G即將商用等原因,任天堂看到了入華的機會,其將聯手騰訊一起開發中國市場。

除了代理遊戲主機這些基本業務,雙方還將在遊戲IP開發等領域展開合作,這意味著主機遊戲的商業模式將與具備中國特色的網遊商業模式發生直接碰撞,兩種商業模式的衝突與融合會給遊戲行業帶來新的機遇。

兩種商業模式的碰撞

相較ChinaJoy常規的“三件套”--主持、showgirl和歌舞,任天堂的展區顯得異常簡約,保持著參加TGS等國際知名展會的一貫風格,即剔除一切干預玩家體驗的選項,讓整個展區迴歸遊戲本身。

為了保證原汁原味的體驗,任天堂從日本調來了不下十位工作人員來協助騰訊布展。一年質保、支持微信支付、引入Switch平臺的遊戲軟件等一系列措施,讓玩家看到任天堂與騰訊牽手所帶來的變化。

任天堂不僅帶來switch,也帶來另一種商業模式

柴田聰現身媒體見面會 圖片來源:騰訊

而且,本次Chinajoy首次聚齊了索尼、微軟、任天堂三大主機遊戲巨頭,一定程度上使得ChinaJoy改變了以往偏重營銷性的牌面。

不過,常規的“三件套”依舊是ChinaJoy的主旋律,其中“土味”文化代表的快手首次亮相展臺。快手高級副總裁馬宏彬表示,2019年上半年快手站內遊戲內容發佈數達5億多,遊戲直播移動端日活3500萬。

從展臺的人流量來看,任天堂與快手不相上下,一方面是主機遊戲巨頭的重視,另一方面是中國式網遊的崛起,本次ChinaJoy首次讓遊戲世界中的兩種商業模式發生直接碰撞。

長期以來,中國遊戲市場的主流商業模式與歐美日等發達國家與地區的商業模式有所不同,雖說玩家們玩的都是叫“遊戲”,但卻是兩個完全不同的世界。任天堂所堅持的商業模式是以版權銷售為核心,將遊戲內容搭載在自有遊戲平臺(硬件)上,儘管會允許第三方進入自身的遊戲平臺(硬件),但會抽取相當比例的分成,也會對遊戲品質有更嚴苛要求。

而中國遊戲市場因為早年版權保護、整體消費水平低下等原因,形成了中國式網遊的商業模式,它以低門檻甚至免費遊玩為特徵,吸引玩家進入遊戲,在遊戲內部設置各種環節來吸引玩家付費,讓付費遊戲玩家去體驗遊戲的核心內容,無法付費的玩家只能體會到部分遊戲樂趣。中國遊戲模式追求二八定律的付費準則,不求每個玩家都為遊戲付費,但求少數核心玩家瘋狂氪金。

這種商業模式符合中國人口基數龐大、地區經濟發展不平衡等特徵,在國民整體消費水平不及歐美日的情況下,利用龐大人口基數來尋找,並培養少數付費玩家。這樣一來,會使得不少中國遊戲公司將後期運營視為重點,忽略遊戲本身的文化屬性。

眾多海外投資者依據任天堂所代表的遊戲商業模式來分析中國的遊戲公司,是難以理解這種依賴互聯網運營為核心的盈利模式,因此陳天橋曾用“華爾街不懂中國遊戲”來回應中國遊戲公司在海外被低估的局面。

留給中國式網遊的時間不多了

除了任天堂,騰訊最近又接連與ROG玩家國度、高通驍龍聯手,雖然看起來皆為硬件企業,但卻是未來遊戲市場的中流砥柱,任天堂除了遊戲機這個硬件介質外,還擁有成體系的內容IP,馬里奧、皮卡丘等皆為世界聞名的超級IP。ROG背靠的華碩在半導體、主板等領域皆有建樹,高通驍龍更是為遊戲運行提供著芯片技術。

這些環節均為雲遊戲未來的核心--優質的IP內容、超級計算機的核心組成、優質終端輸出技術。雲遊戲是需要雲端的一個超級計算機來運算處理,然後將信號通過網絡傳達到各個終端。雲遊戲將擺脫時間和空間的限制,因為雲遊戲的終端可以是電腦,也可以是手機、平板這些設備。

由於這些CPU、GPU、內存等硬件技術會轉向商用市場,眾多黑科技從誕生到應用的週期將被縮短。對於遊戲開發者來說,很多創意將擺脫終端機能的束縛,無論是遊戲的視覺呈現,還是核心玩法的創新,都將是幾何數字的增長。

中信建投分析認為,雲遊戲有望成為5G最快落地的應用之一,隨著今年下半年5G商用牌照的發放,雲遊戲有望得到初步落地,但是雲遊戲的深度、大範圍普及仍需5G通信網絡及相關技術的完善,以及雲遊戲商業模式的進一步清晰。

類似任天堂這樣的巨頭開始調整戰略,進行“降維攻擊”來適應趨勢。2019年7月22日,騰訊遊戲官方宣佈,騰訊遊戲天美工作室群與寶可夢公司達成協議,將共同開發新款遊戲。

Pokémon曾是任天堂於1996年推出的一款遊戲,推出後大火,並開發了一系列周邊產品,相關產品銷售額達數十億美元以上。後Pokémon獨立成為公司,在任天堂旗下,任天堂擁有其33%的股份,而寶可夢公司則擁有Pokémon系列的IP。

也就是說,任天堂不再拘泥於主機遊戲這種單一遊戲方式,開始以IP為類別進行開發。這對於偏重運營的中國式網遊來說並不是一個好消息,在手遊增速放緩的情況下,還要面對主機遊戲的“降維攻擊”。

隨著中國市場的消費升級,馬里奧和一刀999,到底哪一種模式更具備IP價值,高下立見。

"

相關推薦

推薦中...