'騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?'

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在ChinaJoy走過第十七個年頭後,任天堂終於登陸了上海灘,主機“御三家”集結完畢。8月2日,任天堂與國內合作方騰訊一起正式參展ChinaJoy,在上海新國際博覽中心開設了專門的Nintendo Switch展區。

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在ChinaJoy走過第十七個年頭後,任天堂終於登陸了上海灘,主機“御三家”集結完畢。8月2日,任天堂與國內合作方騰訊一起正式參展ChinaJoy,在上海新國際博覽中心開設了專門的Nintendo Switch展區。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

此次共有《超級馬力歐 奧德賽》、《精靈寶可夢 Let’s Go! 皮卡丘/精靈寶可夢 Let’s Go! 伊布》、《塞爾達傳說 曠野之息》和《馬力歐卡丁車8 豪華版》3大IP、4款遊戲參展。展覽剛開始十餘分鐘,慕名而來的玩家就長驅直入、在試玩前排起了長龍。

儘管展區空調馬力開足,靠近一臉興奮的人群,還是會感到空氣溫度上升了幾分,讓人不得不由衷感嘆任天堂遊戲的獨特魅力。如此熱鬧的場景,也令我們對任天堂攜手騰訊,未來在國內掀起的波瀾多了一絲聯想:在中國主機遊戲發展仍舉步維艱的今天,任天堂正式入華,會不會引爆真正的主機風口,甚至改變國內遊戲行業?

很火,但還能更火的Switch

如同迪士尼樂園最熱門的項目,總是在開園十分鐘內塞滿烏泱泱的人群一樣,Nintendo Switch展區的火爆,與任天堂和Switch主機在華的高人氣有很大關係。

得益於大膽創新,賦予遊戲主機革命般的便攜性,自2017年3月發售以來,Nintendo Switch主機就開始了自己的全球風靡之路。甚至在主機遊戲市場尚不成熟的中國,任天堂和Switch主機,都擁有十足的高人氣、與不俗的討論熱度。

明星MV裡、新聞報道中、通勤地鐵內,首發彩色版Switch主機兩支Joy-Con手柄標誌性的紅藍配色,就這麼在兩年多時間裡,一點點地融入了中國普通民眾的生活。

如在《創造101》、《幸福三重奏》等知名綜藝中,Switch主機都曾經“亂入”。而以家庭生活為主題的真人秀節目《女人有話說》第一期中,韓雪、奚夢瑤和謝依霖三名女星,就通過Switch遊戲《1-2 Switch》增進彼此感情。長達5分鐘的遊戲環節,讓即便是第一次接觸遊戲的明星,也感受到了遊戲最簡單的快樂,更不用提還有汪峰、張靚穎、黃子韜等一眾明星也是Switch用戶,足見Switch遊戲的全民屬性。

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在ChinaJoy走過第十七個年頭後,任天堂終於登陸了上海灘,主機“御三家”集結完畢。8月2日,任天堂與國內合作方騰訊一起正式參展ChinaJoy,在上海新國際博覽中心開設了專門的Nintendo Switch展區。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

此次共有《超級馬力歐 奧德賽》、《精靈寶可夢 Let’s Go! 皮卡丘/精靈寶可夢 Let’s Go! 伊布》、《塞爾達傳說 曠野之息》和《馬力歐卡丁車8 豪華版》3大IP、4款遊戲參展。展覽剛開始十餘分鐘,慕名而來的玩家就長驅直入、在試玩前排起了長龍。

儘管展區空調馬力開足,靠近一臉興奮的人群,還是會感到空氣溫度上升了幾分,讓人不得不由衷感嘆任天堂遊戲的獨特魅力。如此熱鬧的場景,也令我們對任天堂攜手騰訊,未來在國內掀起的波瀾多了一絲聯想:在中國主機遊戲發展仍舉步維艱的今天,任天堂正式入華,會不會引爆真正的主機風口,甚至改變國內遊戲行業?

很火,但還能更火的Switch

如同迪士尼樂園最熱門的項目,總是在開園十分鐘內塞滿烏泱泱的人群一樣,Nintendo Switch展區的火爆,與任天堂和Switch主機在華的高人氣有很大關係。

得益於大膽創新,賦予遊戲主機革命般的便攜性,自2017年3月發售以來,Nintendo Switch主機就開始了自己的全球風靡之路。甚至在主機遊戲市場尚不成熟的中國,任天堂和Switch主機,都擁有十足的高人氣、與不俗的討論熱度。

明星MV裡、新聞報道中、通勤地鐵內,首發彩色版Switch主機兩支Joy-Con手柄標誌性的紅藍配色,就這麼在兩年多時間裡,一點點地融入了中國普通民眾的生活。

如在《創造101》、《幸福三重奏》等知名綜藝中,Switch主機都曾經“亂入”。而以家庭生活為主題的真人秀節目《女人有話說》第一期中,韓雪、奚夢瑤和謝依霖三名女星,就通過Switch遊戲《1-2 Switch》增進彼此感情。長達5分鐘的遊戲環節,讓即便是第一次接觸遊戲的明星,也感受到了遊戲最簡單的快樂,更不用提還有汪峰、張靚穎、黃子韜等一眾明星也是Switch用戶,足見Switch遊戲的全民屬性。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

但是,由於社會對遊戲偏見仍深、Switch主機未能正式入華等因素作祟,Switch主機在中國的普及之路多遇坎坷,甚至頻遭誤解。電視節目雖然出現Switch及相關產品,卻引發了錯誤理解的荒誕場景屢見不鮮,多被粉絲傳為笑談。最終導致Switch主機總是處在“火與不火”之間徘徊,人氣雖高卻總是難以“出圈”的狀態中。

市場飄搖,能否力挽狂瀾?

任天堂Switch主機紅與不紅的“薛定諤”現象,背後其實是整個國內主機市場的尷尬。新千禧年,一紙遊戲機禁令,讓中國主機遊戲產生了長達十三載的斷檔。儘管5年前禁令已成歷史,但積重難返,產業重塑、用戶消費習慣培養道阻且長。

近兩年,受禁令解除、遊戲全球化趨勢影響,國內主機市場發展迅速,但仍難以擺脫體量小、影響輕的弱勢地位。

根據遊戲工委發佈的《2018中國遊戲產業報告》指出,國內家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入為10.5億元,僅佔中國遊戲市場銷售收入總額0.5%,同一時期,手遊市場收入約是主機的127倍。而這一數字,已經是中國主機遊戲從零開始、櫛風沐雨發展4年後才達到的成績。

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在ChinaJoy走過第十七個年頭後,任天堂終於登陸了上海灘,主機“御三家”集結完畢。8月2日,任天堂與國內合作方騰訊一起正式參展ChinaJoy,在上海新國際博覽中心開設了專門的Nintendo Switch展區。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

此次共有《超級馬力歐 奧德賽》、《精靈寶可夢 Let’s Go! 皮卡丘/精靈寶可夢 Let’s Go! 伊布》、《塞爾達傳說 曠野之息》和《馬力歐卡丁車8 豪華版》3大IP、4款遊戲參展。展覽剛開始十餘分鐘,慕名而來的玩家就長驅直入、在試玩前排起了長龍。

儘管展區空調馬力開足,靠近一臉興奮的人群,還是會感到空氣溫度上升了幾分,讓人不得不由衷感嘆任天堂遊戲的獨特魅力。如此熱鬧的場景,也令我們對任天堂攜手騰訊,未來在國內掀起的波瀾多了一絲聯想:在中國主機遊戲發展仍舉步維艱的今天,任天堂正式入華,會不會引爆真正的主機風口,甚至改變國內遊戲行業?

很火,但還能更火的Switch

如同迪士尼樂園最熱門的項目,總是在開園十分鐘內塞滿烏泱泱的人群一樣,Nintendo Switch展區的火爆,與任天堂和Switch主機在華的高人氣有很大關係。

得益於大膽創新,賦予遊戲主機革命般的便攜性,自2017年3月發售以來,Nintendo Switch主機就開始了自己的全球風靡之路。甚至在主機遊戲市場尚不成熟的中國,任天堂和Switch主機,都擁有十足的高人氣、與不俗的討論熱度。

明星MV裡、新聞報道中、通勤地鐵內,首發彩色版Switch主機兩支Joy-Con手柄標誌性的紅藍配色,就這麼在兩年多時間裡,一點點地融入了中國普通民眾的生活。

如在《創造101》、《幸福三重奏》等知名綜藝中,Switch主機都曾經“亂入”。而以家庭生活為主題的真人秀節目《女人有話說》第一期中,韓雪、奚夢瑤和謝依霖三名女星,就通過Switch遊戲《1-2 Switch》增進彼此感情。長達5分鐘的遊戲環節,讓即便是第一次接觸遊戲的明星,也感受到了遊戲最簡單的快樂,更不用提還有汪峰、張靚穎、黃子韜等一眾明星也是Switch用戶,足見Switch遊戲的全民屬性。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

但是,由於社會對遊戲偏見仍深、Switch主機未能正式入華等因素作祟,Switch主機在中國的普及之路多遇坎坷,甚至頻遭誤解。電視節目雖然出現Switch及相關產品,卻引發了錯誤理解的荒誕場景屢見不鮮,多被粉絲傳為笑談。最終導致Switch主機總是處在“火與不火”之間徘徊,人氣雖高卻總是難以“出圈”的狀態中。

市場飄搖,能否力挽狂瀾?

任天堂Switch主機紅與不紅的“薛定諤”現象,背後其實是整個國內主機市場的尷尬。新千禧年,一紙遊戲機禁令,讓中國主機遊戲產生了長達十三載的斷檔。儘管5年前禁令已成歷史,但積重難返,產業重塑、用戶消費習慣培養道阻且長。

近兩年,受禁令解除、遊戲全球化趨勢影響,國內主機市場發展迅速,但仍難以擺脫體量小、影響輕的弱勢地位。

根據遊戲工委發佈的《2018中國遊戲產業報告》指出,國內家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入為10.5億元,僅佔中國遊戲市場銷售收入總額0.5%,同一時期,手遊市場收入約是主機的127倍。而這一數字,已經是中國主機遊戲從零開始、櫛風沐雨發展4年後才達到的成績。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

如此發展速度,無論是對於主機廠商、抑或是玩家而言只能稱得上差強人意。事實上,國內主機遊戲發展一大阻力,還在於“水貨”等灰色市場的侵擾。由於主機遊戲開發商多為海外企業,對中國審批政策理解不足,很多時候也不會為中國市場推出“特供版本”,因此許多玩家希望購入的遊戲無法過審。

但市場需求仍在,玩家只能退而求次尋找非正規渠道、徒增風險,甚至不乏有主機玩家表示“後悔買國行”,影響後來者決策,最終導致正規市場發展緩慢。

而相比PS4和Xbox One,任天堂Switch平臺上的遊戲更多屬於全年齡,獲得版號阻力小。加上Switch流暢網絡體驗一直是玩家訴求中的痛點,因此騰訊與任天堂的攜手,宣佈將Switch帶入中國,存在改變現狀,推動中國主機遊戲市場生態成形的可能,雙方合作才會如此受到外界關心。

騰訊修路,任天堂搭橋

同樣的,騰訊與任天堂合作,不僅是對國內主機遊戲市場,甚至是對整個遊戲市場生態的推進都有益處。

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在ChinaJoy走過第十七個年頭後,任天堂終於登陸了上海灘,主機“御三家”集結完畢。8月2日,任天堂與國內合作方騰訊一起正式參展ChinaJoy,在上海新國際博覽中心開設了專門的Nintendo Switch展區。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

此次共有《超級馬力歐 奧德賽》、《精靈寶可夢 Let’s Go! 皮卡丘/精靈寶可夢 Let’s Go! 伊布》、《塞爾達傳說 曠野之息》和《馬力歐卡丁車8 豪華版》3大IP、4款遊戲參展。展覽剛開始十餘分鐘,慕名而來的玩家就長驅直入、在試玩前排起了長龍。

儘管展區空調馬力開足,靠近一臉興奮的人群,還是會感到空氣溫度上升了幾分,讓人不得不由衷感嘆任天堂遊戲的獨特魅力。如此熱鬧的場景,也令我們對任天堂攜手騰訊,未來在國內掀起的波瀾多了一絲聯想:在中國主機遊戲發展仍舉步維艱的今天,任天堂正式入華,會不會引爆真正的主機風口,甚至改變國內遊戲行業?

很火,但還能更火的Switch

如同迪士尼樂園最熱門的項目,總是在開園十分鐘內塞滿烏泱泱的人群一樣,Nintendo Switch展區的火爆,與任天堂和Switch主機在華的高人氣有很大關係。

得益於大膽創新,賦予遊戲主機革命般的便攜性,自2017年3月發售以來,Nintendo Switch主機就開始了自己的全球風靡之路。甚至在主機遊戲市場尚不成熟的中國,任天堂和Switch主機,都擁有十足的高人氣、與不俗的討論熱度。

明星MV裡、新聞報道中、通勤地鐵內,首發彩色版Switch主機兩支Joy-Con手柄標誌性的紅藍配色,就這麼在兩年多時間裡,一點點地融入了中國普通民眾的生活。

如在《創造101》、《幸福三重奏》等知名綜藝中,Switch主機都曾經“亂入”。而以家庭生活為主題的真人秀節目《女人有話說》第一期中,韓雪、奚夢瑤和謝依霖三名女星,就通過Switch遊戲《1-2 Switch》增進彼此感情。長達5分鐘的遊戲環節,讓即便是第一次接觸遊戲的明星,也感受到了遊戲最簡單的快樂,更不用提還有汪峰、張靚穎、黃子韜等一眾明星也是Switch用戶,足見Switch遊戲的全民屬性。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

但是,由於社會對遊戲偏見仍深、Switch主機未能正式入華等因素作祟,Switch主機在中國的普及之路多遇坎坷,甚至頻遭誤解。電視節目雖然出現Switch及相關產品,卻引發了錯誤理解的荒誕場景屢見不鮮,多被粉絲傳為笑談。最終導致Switch主機總是處在“火與不火”之間徘徊,人氣雖高卻總是難以“出圈”的狀態中。

市場飄搖,能否力挽狂瀾?

任天堂Switch主機紅與不紅的“薛定諤”現象,背後其實是整個國內主機市場的尷尬。新千禧年,一紙遊戲機禁令,讓中國主機遊戲產生了長達十三載的斷檔。儘管5年前禁令已成歷史,但積重難返,產業重塑、用戶消費習慣培養道阻且長。

近兩年,受禁令解除、遊戲全球化趨勢影響,國內主機市場發展迅速,但仍難以擺脫體量小、影響輕的弱勢地位。

根據遊戲工委發佈的《2018中國遊戲產業報告》指出,國內家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入為10.5億元,僅佔中國遊戲市場銷售收入總額0.5%,同一時期,手遊市場收入約是主機的127倍。而這一數字,已經是中國主機遊戲從零開始、櫛風沐雨發展4年後才達到的成績。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

如此發展速度,無論是對於主機廠商、抑或是玩家而言只能稱得上差強人意。事實上,國內主機遊戲發展一大阻力,還在於“水貨”等灰色市場的侵擾。由於主機遊戲開發商多為海外企業,對中國審批政策理解不足,很多時候也不會為中國市場推出“特供版本”,因此許多玩家希望購入的遊戲無法過審。

但市場需求仍在,玩家只能退而求次尋找非正規渠道、徒增風險,甚至不乏有主機玩家表示“後悔買國行”,影響後來者決策,最終導致正規市場發展緩慢。

而相比PS4和Xbox One,任天堂Switch平臺上的遊戲更多屬於全年齡,獲得版號阻力小。加上Switch流暢網絡體驗一直是玩家訴求中的痛點,因此騰訊與任天堂的攜手,宣佈將Switch帶入中國,存在改變現狀,推動中國主機遊戲市場生態成形的可能,雙方合作才會如此受到外界關心。

騰訊修路,任天堂搭橋

同樣的,騰訊與任天堂合作,不僅是對國內主機遊戲市場,甚至是對整個遊戲市場生態的推進都有益處。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

眾所周知,國內遊戲市場進入存量時代,精品化已成基本要求,近年來玩家日漸升級的品質需求,與行業相對落後的產品生產產出之間矛盾愈發凸顯。加上短視頻等多種娛樂方式出現,遊戲行業迫切需要更多新市場、新機會和新靈感打開前路。

從雙方實力來看,猜測騰訊和任天堂成為中國遊戲行業新變數的開路人,並非無的放矢。

如騰訊是中國互聯網龍頭企業,擁有國內最大也是唯一的社交關係鏈,具備成熟的研發、運營和本地化經驗,渠道等配套系統完備。加上騰訊一直表現出開放且開明的合作姿態,雙方的合作可預見在未來發展中阻力較小。

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在ChinaJoy走過第十七個年頭後,任天堂終於登陸了上海灘,主機“御三家”集結完畢。8月2日,任天堂與國內合作方騰訊一起正式參展ChinaJoy,在上海新國際博覽中心開設了專門的Nintendo Switch展區。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

此次共有《超級馬力歐 奧德賽》、《精靈寶可夢 Let’s Go! 皮卡丘/精靈寶可夢 Let’s Go! 伊布》、《塞爾達傳說 曠野之息》和《馬力歐卡丁車8 豪華版》3大IP、4款遊戲參展。展覽剛開始十餘分鐘,慕名而來的玩家就長驅直入、在試玩前排起了長龍。

儘管展區空調馬力開足,靠近一臉興奮的人群,還是會感到空氣溫度上升了幾分,讓人不得不由衷感嘆任天堂遊戲的獨特魅力。如此熱鬧的場景,也令我們對任天堂攜手騰訊,未來在國內掀起的波瀾多了一絲聯想:在中國主機遊戲發展仍舉步維艱的今天,任天堂正式入華,會不會引爆真正的主機風口,甚至改變國內遊戲行業?

很火,但還能更火的Switch

如同迪士尼樂園最熱門的項目,總是在開園十分鐘內塞滿烏泱泱的人群一樣,Nintendo Switch展區的火爆,與任天堂和Switch主機在華的高人氣有很大關係。

得益於大膽創新,賦予遊戲主機革命般的便攜性,自2017年3月發售以來,Nintendo Switch主機就開始了自己的全球風靡之路。甚至在主機遊戲市場尚不成熟的中國,任天堂和Switch主機,都擁有十足的高人氣、與不俗的討論熱度。

明星MV裡、新聞報道中、通勤地鐵內,首發彩色版Switch主機兩支Joy-Con手柄標誌性的紅藍配色,就這麼在兩年多時間裡,一點點地融入了中國普通民眾的生活。

如在《創造101》、《幸福三重奏》等知名綜藝中,Switch主機都曾經“亂入”。而以家庭生活為主題的真人秀節目《女人有話說》第一期中,韓雪、奚夢瑤和謝依霖三名女星,就通過Switch遊戲《1-2 Switch》增進彼此感情。長達5分鐘的遊戲環節,讓即便是第一次接觸遊戲的明星,也感受到了遊戲最簡單的快樂,更不用提還有汪峰、張靚穎、黃子韜等一眾明星也是Switch用戶,足見Switch遊戲的全民屬性。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

但是,由於社會對遊戲偏見仍深、Switch主機未能正式入華等因素作祟,Switch主機在中國的普及之路多遇坎坷,甚至頻遭誤解。電視節目雖然出現Switch及相關產品,卻引發了錯誤理解的荒誕場景屢見不鮮,多被粉絲傳為笑談。最終導致Switch主機總是處在“火與不火”之間徘徊,人氣雖高卻總是難以“出圈”的狀態中。

市場飄搖,能否力挽狂瀾?

任天堂Switch主機紅與不紅的“薛定諤”現象,背後其實是整個國內主機市場的尷尬。新千禧年,一紙遊戲機禁令,讓中國主機遊戲產生了長達十三載的斷檔。儘管5年前禁令已成歷史,但積重難返,產業重塑、用戶消費習慣培養道阻且長。

近兩年,受禁令解除、遊戲全球化趨勢影響,國內主機市場發展迅速,但仍難以擺脫體量小、影響輕的弱勢地位。

根據遊戲工委發佈的《2018中國遊戲產業報告》指出,國內家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入為10.5億元,僅佔中國遊戲市場銷售收入總額0.5%,同一時期,手遊市場收入約是主機的127倍。而這一數字,已經是中國主機遊戲從零開始、櫛風沐雨發展4年後才達到的成績。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

如此發展速度,無論是對於主機廠商、抑或是玩家而言只能稱得上差強人意。事實上,國內主機遊戲發展一大阻力,還在於“水貨”等灰色市場的侵擾。由於主機遊戲開發商多為海外企業,對中國審批政策理解不足,很多時候也不會為中國市場推出“特供版本”,因此許多玩家希望購入的遊戲無法過審。

但市場需求仍在,玩家只能退而求次尋找非正規渠道、徒增風險,甚至不乏有主機玩家表示“後悔買國行”,影響後來者決策,最終導致正規市場發展緩慢。

而相比PS4和Xbox One,任天堂Switch平臺上的遊戲更多屬於全年齡,獲得版號阻力小。加上Switch流暢網絡體驗一直是玩家訴求中的痛點,因此騰訊與任天堂的攜手,宣佈將Switch帶入中國,存在改變現狀,推動中國主機遊戲市場生態成形的可能,雙方合作才會如此受到外界關心。

騰訊修路,任天堂搭橋

同樣的,騰訊與任天堂合作,不僅是對國內主機遊戲市場,甚至是對整個遊戲市場生態的推進都有益處。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

眾所周知,國內遊戲市場進入存量時代,精品化已成基本要求,近年來玩家日漸升級的品質需求,與行業相對落後的產品生產產出之間矛盾愈發凸顯。加上短視頻等多種娛樂方式出現,遊戲行業迫切需要更多新市場、新機會和新靈感打開前路。

從雙方實力來看,猜測騰訊和任天堂成為中國遊戲行業新變數的開路人,並非無的放矢。

如騰訊是中國互聯網龍頭企業,擁有國內最大也是唯一的社交關係鏈,具備成熟的研發、運營和本地化經驗,渠道等配套系統完備。加上騰訊一直表現出開放且開明的合作姿態,雙方的合作可預見在未來發展中阻力較小。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

任天堂則擁有多個知名度、商業價值深厚的頂級IP,包括馬力歐、塞爾達傳說、精靈寶可夢等,且一向以產出高質量、全年齡的遊戲聞名。根據評分收錄網站Gamerankings統計,歷史最高評分前五的遊戲產品,均出自任天堂之手。

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在ChinaJoy走過第十七個年頭後,任天堂終於登陸了上海灘,主機“御三家”集結完畢。8月2日,任天堂與國內合作方騰訊一起正式參展ChinaJoy,在上海新國際博覽中心開設了專門的Nintendo Switch展區。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

此次共有《超級馬力歐 奧德賽》、《精靈寶可夢 Let’s Go! 皮卡丘/精靈寶可夢 Let’s Go! 伊布》、《塞爾達傳說 曠野之息》和《馬力歐卡丁車8 豪華版》3大IP、4款遊戲參展。展覽剛開始十餘分鐘,慕名而來的玩家就長驅直入、在試玩前排起了長龍。

儘管展區空調馬力開足,靠近一臉興奮的人群,還是會感到空氣溫度上升了幾分,讓人不得不由衷感嘆任天堂遊戲的獨特魅力。如此熱鬧的場景,也令我們對任天堂攜手騰訊,未來在國內掀起的波瀾多了一絲聯想:在中國主機遊戲發展仍舉步維艱的今天,任天堂正式入華,會不會引爆真正的主機風口,甚至改變國內遊戲行業?

很火,但還能更火的Switch

如同迪士尼樂園最熱門的項目,總是在開園十分鐘內塞滿烏泱泱的人群一樣,Nintendo Switch展區的火爆,與任天堂和Switch主機在華的高人氣有很大關係。

得益於大膽創新,賦予遊戲主機革命般的便攜性,自2017年3月發售以來,Nintendo Switch主機就開始了自己的全球風靡之路。甚至在主機遊戲市場尚不成熟的中國,任天堂和Switch主機,都擁有十足的高人氣、與不俗的討論熱度。

明星MV裡、新聞報道中、通勤地鐵內,首發彩色版Switch主機兩支Joy-Con手柄標誌性的紅藍配色,就這麼在兩年多時間裡,一點點地融入了中國普通民眾的生活。

如在《創造101》、《幸福三重奏》等知名綜藝中,Switch主機都曾經“亂入”。而以家庭生活為主題的真人秀節目《女人有話說》第一期中,韓雪、奚夢瑤和謝依霖三名女星,就通過Switch遊戲《1-2 Switch》增進彼此感情。長達5分鐘的遊戲環節,讓即便是第一次接觸遊戲的明星,也感受到了遊戲最簡單的快樂,更不用提還有汪峰、張靚穎、黃子韜等一眾明星也是Switch用戶,足見Switch遊戲的全民屬性。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

但是,由於社會對遊戲偏見仍深、Switch主機未能正式入華等因素作祟,Switch主機在中國的普及之路多遇坎坷,甚至頻遭誤解。電視節目雖然出現Switch及相關產品,卻引發了錯誤理解的荒誕場景屢見不鮮,多被粉絲傳為笑談。最終導致Switch主機總是處在“火與不火”之間徘徊,人氣雖高卻總是難以“出圈”的狀態中。

市場飄搖,能否力挽狂瀾?

任天堂Switch主機紅與不紅的“薛定諤”現象,背後其實是整個國內主機市場的尷尬。新千禧年,一紙遊戲機禁令,讓中國主機遊戲產生了長達十三載的斷檔。儘管5年前禁令已成歷史,但積重難返,產業重塑、用戶消費習慣培養道阻且長。

近兩年,受禁令解除、遊戲全球化趨勢影響,國內主機市場發展迅速,但仍難以擺脫體量小、影響輕的弱勢地位。

根據遊戲工委發佈的《2018中國遊戲產業報告》指出,國內家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入為10.5億元,僅佔中國遊戲市場銷售收入總額0.5%,同一時期,手遊市場收入約是主機的127倍。而這一數字,已經是中國主機遊戲從零開始、櫛風沐雨發展4年後才達到的成績。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

如此發展速度,無論是對於主機廠商、抑或是玩家而言只能稱得上差強人意。事實上,國內主機遊戲發展一大阻力,還在於“水貨”等灰色市場的侵擾。由於主機遊戲開發商多為海外企業,對中國審批政策理解不足,很多時候也不會為中國市場推出“特供版本”,因此許多玩家希望購入的遊戲無法過審。

但市場需求仍在,玩家只能退而求次尋找非正規渠道、徒增風險,甚至不乏有主機玩家表示“後悔買國行”,影響後來者決策,最終導致正規市場發展緩慢。

而相比PS4和Xbox One,任天堂Switch平臺上的遊戲更多屬於全年齡,獲得版號阻力小。加上Switch流暢網絡體驗一直是玩家訴求中的痛點,因此騰訊與任天堂的攜手,宣佈將Switch帶入中國,存在改變現狀,推動中國主機遊戲市場生態成形的可能,雙方合作才會如此受到外界關心。

騰訊修路,任天堂搭橋

同樣的,騰訊與任天堂合作,不僅是對國內主機遊戲市場,甚至是對整個遊戲市場生態的推進都有益處。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

眾所周知,國內遊戲市場進入存量時代,精品化已成基本要求,近年來玩家日漸升級的品質需求,與行業相對落後的產品生產產出之間矛盾愈發凸顯。加上短視頻等多種娛樂方式出現,遊戲行業迫切需要更多新市場、新機會和新靈感打開前路。

從雙方實力來看,猜測騰訊和任天堂成為中國遊戲行業新變數的開路人,並非無的放矢。

如騰訊是中國互聯網龍頭企業,擁有國內最大也是唯一的社交關係鏈,具備成熟的研發、運營和本地化經驗,渠道等配套系統完備。加上騰訊一直表現出開放且開明的合作姿態,雙方的合作可預見在未來發展中阻力較小。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

任天堂則擁有多個知名度、商業價值深厚的頂級IP,包括馬力歐、塞爾達傳說、精靈寶可夢等,且一向以產出高質量、全年齡的遊戲聞名。根據評分收錄網站Gamerankings統計,歷史最高評分前五的遊戲產品,均出自任天堂之手。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

在玩家當中,任天堂一直是遊戲性的代名詞,與其他廠商相比,任天堂似乎總是很少在堆砌硬件指標、畫面逼真度上花太多工夫,而是長於關卡設計、遊戲玩法機制的創新,平臺跳躍、賽車、箱庭,任天堂總是能在簡單的玩法組合之中創造驚喜。長久以來,“任天堂就是世界主宰”的評價,也廣泛流傳於玩家當中,雖然用詞十分誇張,但也側面反映出了玩家的喜愛情緒溢於言表。

任天堂最為珍貴的財富,還在於讓所有人都感受到快樂的做法,因此即便在沒有進入中國的前提下,任天堂早早在國內聲名鵲起,擁有大量鐵桿擁躉。

遊戲行業新來的“破局者”

因此,二者合作意義,不單單在於騰訊或任天堂各自業務增色,同時也具備為遊戲行業帶去新氣象的可能。

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在ChinaJoy走過第十七個年頭後,任天堂終於登陸了上海灘,主機“御三家”集結完畢。8月2日,任天堂與國內合作方騰訊一起正式參展ChinaJoy,在上海新國際博覽中心開設了專門的Nintendo Switch展區。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

此次共有《超級馬力歐 奧德賽》、《精靈寶可夢 Let’s Go! 皮卡丘/精靈寶可夢 Let’s Go! 伊布》、《塞爾達傳說 曠野之息》和《馬力歐卡丁車8 豪華版》3大IP、4款遊戲參展。展覽剛開始十餘分鐘,慕名而來的玩家就長驅直入、在試玩前排起了長龍。

儘管展區空調馬力開足,靠近一臉興奮的人群,還是會感到空氣溫度上升了幾分,讓人不得不由衷感嘆任天堂遊戲的獨特魅力。如此熱鬧的場景,也令我們對任天堂攜手騰訊,未來在國內掀起的波瀾多了一絲聯想:在中國主機遊戲發展仍舉步維艱的今天,任天堂正式入華,會不會引爆真正的主機風口,甚至改變國內遊戲行業?

很火,但還能更火的Switch

如同迪士尼樂園最熱門的項目,總是在開園十分鐘內塞滿烏泱泱的人群一樣,Nintendo Switch展區的火爆,與任天堂和Switch主機在華的高人氣有很大關係。

得益於大膽創新,賦予遊戲主機革命般的便攜性,自2017年3月發售以來,Nintendo Switch主機就開始了自己的全球風靡之路。甚至在主機遊戲市場尚不成熟的中國,任天堂和Switch主機,都擁有十足的高人氣、與不俗的討論熱度。

明星MV裡、新聞報道中、通勤地鐵內,首發彩色版Switch主機兩支Joy-Con手柄標誌性的紅藍配色,就這麼在兩年多時間裡,一點點地融入了中國普通民眾的生活。

如在《創造101》、《幸福三重奏》等知名綜藝中,Switch主機都曾經“亂入”。而以家庭生活為主題的真人秀節目《女人有話說》第一期中,韓雪、奚夢瑤和謝依霖三名女星,就通過Switch遊戲《1-2 Switch》增進彼此感情。長達5分鐘的遊戲環節,讓即便是第一次接觸遊戲的明星,也感受到了遊戲最簡單的快樂,更不用提還有汪峰、張靚穎、黃子韜等一眾明星也是Switch用戶,足見Switch遊戲的全民屬性。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

但是,由於社會對遊戲偏見仍深、Switch主機未能正式入華等因素作祟,Switch主機在中國的普及之路多遇坎坷,甚至頻遭誤解。電視節目雖然出現Switch及相關產品,卻引發了錯誤理解的荒誕場景屢見不鮮,多被粉絲傳為笑談。最終導致Switch主機總是處在“火與不火”之間徘徊,人氣雖高卻總是難以“出圈”的狀態中。

市場飄搖,能否力挽狂瀾?

任天堂Switch主機紅與不紅的“薛定諤”現象,背後其實是整個國內主機市場的尷尬。新千禧年,一紙遊戲機禁令,讓中國主機遊戲產生了長達十三載的斷檔。儘管5年前禁令已成歷史,但積重難返,產業重塑、用戶消費習慣培養道阻且長。

近兩年,受禁令解除、遊戲全球化趨勢影響,國內主機市場發展迅速,但仍難以擺脫體量小、影響輕的弱勢地位。

根據遊戲工委發佈的《2018中國遊戲產業報告》指出,國內家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入為10.5億元,僅佔中國遊戲市場銷售收入總額0.5%,同一時期,手遊市場收入約是主機的127倍。而這一數字,已經是中國主機遊戲從零開始、櫛風沐雨發展4年後才達到的成績。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

如此發展速度,無論是對於主機廠商、抑或是玩家而言只能稱得上差強人意。事實上,國內主機遊戲發展一大阻力,還在於“水貨”等灰色市場的侵擾。由於主機遊戲開發商多為海外企業,對中國審批政策理解不足,很多時候也不會為中國市場推出“特供版本”,因此許多玩家希望購入的遊戲無法過審。

但市場需求仍在,玩家只能退而求次尋找非正規渠道、徒增風險,甚至不乏有主機玩家表示“後悔買國行”,影響後來者決策,最終導致正規市場發展緩慢。

而相比PS4和Xbox One,任天堂Switch平臺上的遊戲更多屬於全年齡,獲得版號阻力小。加上Switch流暢網絡體驗一直是玩家訴求中的痛點,因此騰訊與任天堂的攜手,宣佈將Switch帶入中國,存在改變現狀,推動中國主機遊戲市場生態成形的可能,雙方合作才會如此受到外界關心。

騰訊修路,任天堂搭橋

同樣的,騰訊與任天堂合作,不僅是對國內主機遊戲市場,甚至是對整個遊戲市場生態的推進都有益處。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

眾所周知,國內遊戲市場進入存量時代,精品化已成基本要求,近年來玩家日漸升級的品質需求,與行業相對落後的產品生產產出之間矛盾愈發凸顯。加上短視頻等多種娛樂方式出現,遊戲行業迫切需要更多新市場、新機會和新靈感打開前路。

從雙方實力來看,猜測騰訊和任天堂成為中國遊戲行業新變數的開路人,並非無的放矢。

如騰訊是中國互聯網龍頭企業,擁有國內最大也是唯一的社交關係鏈,具備成熟的研發、運營和本地化經驗,渠道等配套系統完備。加上騰訊一直表現出開放且開明的合作姿態,雙方的合作可預見在未來發展中阻力較小。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

任天堂則擁有多個知名度、商業價值深厚的頂級IP,包括馬力歐、塞爾達傳說、精靈寶可夢等,且一向以產出高質量、全年齡的遊戲聞名。根據評分收錄網站Gamerankings統計,歷史最高評分前五的遊戲產品,均出自任天堂之手。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

在玩家當中,任天堂一直是遊戲性的代名詞,與其他廠商相比,任天堂似乎總是很少在堆砌硬件指標、畫面逼真度上花太多工夫,而是長於關卡設計、遊戲玩法機制的創新,平臺跳躍、賽車、箱庭,任天堂總是能在簡單的玩法組合之中創造驚喜。長久以來,“任天堂就是世界主宰”的評價,也廣泛流傳於玩家當中,雖然用詞十分誇張,但也側面反映出了玩家的喜愛情緒溢於言表。

任天堂最為珍貴的財富,還在於讓所有人都感受到快樂的做法,因此即便在沒有進入中國的前提下,任天堂早早在國內聲名鵲起,擁有大量鐵桿擁躉。

遊戲行業新來的“破局者”

因此,二者合作意義,不單單在於騰訊或任天堂各自業務增色,同時也具備為遊戲行業帶去新氣象的可能。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

任天堂營業負責人柴田聰與騰訊集團高級副總裁馬曉軼合影

比如有機會培養玩家審美,讓大眾遊戲品味進一步趨善趨美。這也應該是本次任天堂參展主題,選擇“奇樂同享 ‘任’式好遊戲”的原因。“‘任’式好遊戲”指代“任天堂風格的高品質遊戲”,且Switch主機電視、桌面、掌上三種模式隨意切換,強調親友之間共享遊戲樂趣,對重視人際關係的中國玩家氣質吻合。

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在ChinaJoy走過第十七個年頭後,任天堂終於登陸了上海灘,主機“御三家”集結完畢。8月2日,任天堂與國內合作方騰訊一起正式參展ChinaJoy,在上海新國際博覽中心開設了專門的Nintendo Switch展區。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

此次共有《超級馬力歐 奧德賽》、《精靈寶可夢 Let’s Go! 皮卡丘/精靈寶可夢 Let’s Go! 伊布》、《塞爾達傳說 曠野之息》和《馬力歐卡丁車8 豪華版》3大IP、4款遊戲參展。展覽剛開始十餘分鐘,慕名而來的玩家就長驅直入、在試玩前排起了長龍。

儘管展區空調馬力開足,靠近一臉興奮的人群,還是會感到空氣溫度上升了幾分,讓人不得不由衷感嘆任天堂遊戲的獨特魅力。如此熱鬧的場景,也令我們對任天堂攜手騰訊,未來在國內掀起的波瀾多了一絲聯想:在中國主機遊戲發展仍舉步維艱的今天,任天堂正式入華,會不會引爆真正的主機風口,甚至改變國內遊戲行業?

很火,但還能更火的Switch

如同迪士尼樂園最熱門的項目,總是在開園十分鐘內塞滿烏泱泱的人群一樣,Nintendo Switch展區的火爆,與任天堂和Switch主機在華的高人氣有很大關係。

得益於大膽創新,賦予遊戲主機革命般的便攜性,自2017年3月發售以來,Nintendo Switch主機就開始了自己的全球風靡之路。甚至在主機遊戲市場尚不成熟的中國,任天堂和Switch主機,都擁有十足的高人氣、與不俗的討論熱度。

明星MV裡、新聞報道中、通勤地鐵內,首發彩色版Switch主機兩支Joy-Con手柄標誌性的紅藍配色,就這麼在兩年多時間裡,一點點地融入了中國普通民眾的生活。

如在《創造101》、《幸福三重奏》等知名綜藝中,Switch主機都曾經“亂入”。而以家庭生活為主題的真人秀節目《女人有話說》第一期中,韓雪、奚夢瑤和謝依霖三名女星,就通過Switch遊戲《1-2 Switch》增進彼此感情。長達5分鐘的遊戲環節,讓即便是第一次接觸遊戲的明星,也感受到了遊戲最簡單的快樂,更不用提還有汪峰、張靚穎、黃子韜等一眾明星也是Switch用戶,足見Switch遊戲的全民屬性。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

但是,由於社會對遊戲偏見仍深、Switch主機未能正式入華等因素作祟,Switch主機在中國的普及之路多遇坎坷,甚至頻遭誤解。電視節目雖然出現Switch及相關產品,卻引發了錯誤理解的荒誕場景屢見不鮮,多被粉絲傳為笑談。最終導致Switch主機總是處在“火與不火”之間徘徊,人氣雖高卻總是難以“出圈”的狀態中。

市場飄搖,能否力挽狂瀾?

任天堂Switch主機紅與不紅的“薛定諤”現象,背後其實是整個國內主機市場的尷尬。新千禧年,一紙遊戲機禁令,讓中國主機遊戲產生了長達十三載的斷檔。儘管5年前禁令已成歷史,但積重難返,產業重塑、用戶消費習慣培養道阻且長。

近兩年,受禁令解除、遊戲全球化趨勢影響,國內主機市場發展迅速,但仍難以擺脫體量小、影響輕的弱勢地位。

根據遊戲工委發佈的《2018中國遊戲產業報告》指出,國內家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入為10.5億元,僅佔中國遊戲市場銷售收入總額0.5%,同一時期,手遊市場收入約是主機的127倍。而這一數字,已經是中國主機遊戲從零開始、櫛風沐雨發展4年後才達到的成績。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

如此發展速度,無論是對於主機廠商、抑或是玩家而言只能稱得上差強人意。事實上,國內主機遊戲發展一大阻力,還在於“水貨”等灰色市場的侵擾。由於主機遊戲開發商多為海外企業,對中國審批政策理解不足,很多時候也不會為中國市場推出“特供版本”,因此許多玩家希望購入的遊戲無法過審。

但市場需求仍在,玩家只能退而求次尋找非正規渠道、徒增風險,甚至不乏有主機玩家表示“後悔買國行”,影響後來者決策,最終導致正規市場發展緩慢。

而相比PS4和Xbox One,任天堂Switch平臺上的遊戲更多屬於全年齡,獲得版號阻力小。加上Switch流暢網絡體驗一直是玩家訴求中的痛點,因此騰訊與任天堂的攜手,宣佈將Switch帶入中國,存在改變現狀,推動中國主機遊戲市場生態成形的可能,雙方合作才會如此受到外界關心。

騰訊修路,任天堂搭橋

同樣的,騰訊與任天堂合作,不僅是對國內主機遊戲市場,甚至是對整個遊戲市場生態的推進都有益處。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

眾所周知,國內遊戲市場進入存量時代,精品化已成基本要求,近年來玩家日漸升級的品質需求,與行業相對落後的產品生產產出之間矛盾愈發凸顯。加上短視頻等多種娛樂方式出現,遊戲行業迫切需要更多新市場、新機會和新靈感打開前路。

從雙方實力來看,猜測騰訊和任天堂成為中國遊戲行業新變數的開路人,並非無的放矢。

如騰訊是中國互聯網龍頭企業,擁有國內最大也是唯一的社交關係鏈,具備成熟的研發、運營和本地化經驗,渠道等配套系統完備。加上騰訊一直表現出開放且開明的合作姿態,雙方的合作可預見在未來發展中阻力較小。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

任天堂則擁有多個知名度、商業價值深厚的頂級IP,包括馬力歐、塞爾達傳說、精靈寶可夢等,且一向以產出高質量、全年齡的遊戲聞名。根據評分收錄網站Gamerankings統計,歷史最高評分前五的遊戲產品,均出自任天堂之手。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

在玩家當中,任天堂一直是遊戲性的代名詞,與其他廠商相比,任天堂似乎總是很少在堆砌硬件指標、畫面逼真度上花太多工夫,而是長於關卡設計、遊戲玩法機制的創新,平臺跳躍、賽車、箱庭,任天堂總是能在簡單的玩法組合之中創造驚喜。長久以來,“任天堂就是世界主宰”的評價,也廣泛流傳於玩家當中,雖然用詞十分誇張,但也側面反映出了玩家的喜愛情緒溢於言表。

任天堂最為珍貴的財富,還在於讓所有人都感受到快樂的做法,因此即便在沒有進入中國的前提下,任天堂早早在國內聲名鵲起,擁有大量鐵桿擁躉。

遊戲行業新來的“破局者”

因此,二者合作意義,不單單在於騰訊或任天堂各自業務增色,同時也具備為遊戲行業帶去新氣象的可能。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

任天堂營業負責人柴田聰與騰訊集團高級副總裁馬曉軼合影

比如有機會培養玩家審美,讓大眾遊戲品味進一步趨善趨美。這也應該是本次任天堂參展主題,選擇“奇樂同享 ‘任’式好遊戲”的原因。“‘任’式好遊戲”指代“任天堂風格的高品質遊戲”,且Switch主機電視、桌面、掌上三種模式隨意切換,強調親友之間共享遊戲樂趣,對重視人際關係的中國玩家氣質吻合。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

對於玩家而言,Switch國行的出現,將代表獲得本地服務器、中文化遊戲等更優秀體驗,以及保修等消費者權益獲得有效保障。

考慮到中國市場蘊藏的龐大機會,Switch主機可能還會以更為親民的方式進入中國市場,一方面是價格上有更加優惠的可能,為進一步普及做貢獻。另一方面,前不久剛剛公佈更加強調便攜性的新版本主機Switch Lite,也期待能夠在中國首發。

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在ChinaJoy走過第十七個年頭後,任天堂終於登陸了上海灘,主機“御三家”集結完畢。8月2日,任天堂與國內合作方騰訊一起正式參展ChinaJoy,在上海新國際博覽中心開設了專門的Nintendo Switch展區。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

此次共有《超級馬力歐 奧德賽》、《精靈寶可夢 Let’s Go! 皮卡丘/精靈寶可夢 Let’s Go! 伊布》、《塞爾達傳說 曠野之息》和《馬力歐卡丁車8 豪華版》3大IP、4款遊戲參展。展覽剛開始十餘分鐘,慕名而來的玩家就長驅直入、在試玩前排起了長龍。

儘管展區空調馬力開足,靠近一臉興奮的人群,還是會感到空氣溫度上升了幾分,讓人不得不由衷感嘆任天堂遊戲的獨特魅力。如此熱鬧的場景,也令我們對任天堂攜手騰訊,未來在國內掀起的波瀾多了一絲聯想:在中國主機遊戲發展仍舉步維艱的今天,任天堂正式入華,會不會引爆真正的主機風口,甚至改變國內遊戲行業?

很火,但還能更火的Switch

如同迪士尼樂園最熱門的項目,總是在開園十分鐘內塞滿烏泱泱的人群一樣,Nintendo Switch展區的火爆,與任天堂和Switch主機在華的高人氣有很大關係。

得益於大膽創新,賦予遊戲主機革命般的便攜性,自2017年3月發售以來,Nintendo Switch主機就開始了自己的全球風靡之路。甚至在主機遊戲市場尚不成熟的中國,任天堂和Switch主機,都擁有十足的高人氣、與不俗的討論熱度。

明星MV裡、新聞報道中、通勤地鐵內,首發彩色版Switch主機兩支Joy-Con手柄標誌性的紅藍配色,就這麼在兩年多時間裡,一點點地融入了中國普通民眾的生活。

如在《創造101》、《幸福三重奏》等知名綜藝中,Switch主機都曾經“亂入”。而以家庭生活為主題的真人秀節目《女人有話說》第一期中,韓雪、奚夢瑤和謝依霖三名女星,就通過Switch遊戲《1-2 Switch》增進彼此感情。長達5分鐘的遊戲環節,讓即便是第一次接觸遊戲的明星,也感受到了遊戲最簡單的快樂,更不用提還有汪峰、張靚穎、黃子韜等一眾明星也是Switch用戶,足見Switch遊戲的全民屬性。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

但是,由於社會對遊戲偏見仍深、Switch主機未能正式入華等因素作祟,Switch主機在中國的普及之路多遇坎坷,甚至頻遭誤解。電視節目雖然出現Switch及相關產品,卻引發了錯誤理解的荒誕場景屢見不鮮,多被粉絲傳為笑談。最終導致Switch主機總是處在“火與不火”之間徘徊,人氣雖高卻總是難以“出圈”的狀態中。

市場飄搖,能否力挽狂瀾?

任天堂Switch主機紅與不紅的“薛定諤”現象,背後其實是整個國內主機市場的尷尬。新千禧年,一紙遊戲機禁令,讓中國主機遊戲產生了長達十三載的斷檔。儘管5年前禁令已成歷史,但積重難返,產業重塑、用戶消費習慣培養道阻且長。

近兩年,受禁令解除、遊戲全球化趨勢影響,國內主機市場發展迅速,但仍難以擺脫體量小、影響輕的弱勢地位。

根據遊戲工委發佈的《2018中國遊戲產業報告》指出,國內家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入為10.5億元,僅佔中國遊戲市場銷售收入總額0.5%,同一時期,手遊市場收入約是主機的127倍。而這一數字,已經是中國主機遊戲從零開始、櫛風沐雨發展4年後才達到的成績。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

如此發展速度,無論是對於主機廠商、抑或是玩家而言只能稱得上差強人意。事實上,國內主機遊戲發展一大阻力,還在於“水貨”等灰色市場的侵擾。由於主機遊戲開發商多為海外企業,對中國審批政策理解不足,很多時候也不會為中國市場推出“特供版本”,因此許多玩家希望購入的遊戲無法過審。

但市場需求仍在,玩家只能退而求次尋找非正規渠道、徒增風險,甚至不乏有主機玩家表示“後悔買國行”,影響後來者決策,最終導致正規市場發展緩慢。

而相比PS4和Xbox One,任天堂Switch平臺上的遊戲更多屬於全年齡,獲得版號阻力小。加上Switch流暢網絡體驗一直是玩家訴求中的痛點,因此騰訊與任天堂的攜手,宣佈將Switch帶入中國,存在改變現狀,推動中國主機遊戲市場生態成形的可能,雙方合作才會如此受到外界關心。

騰訊修路,任天堂搭橋

同樣的,騰訊與任天堂合作,不僅是對國內主機遊戲市場,甚至是對整個遊戲市場生態的推進都有益處。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

眾所周知,國內遊戲市場進入存量時代,精品化已成基本要求,近年來玩家日漸升級的品質需求,與行業相對落後的產品生產產出之間矛盾愈發凸顯。加上短視頻等多種娛樂方式出現,遊戲行業迫切需要更多新市場、新機會和新靈感打開前路。

從雙方實力來看,猜測騰訊和任天堂成為中國遊戲行業新變數的開路人,並非無的放矢。

如騰訊是中國互聯網龍頭企業,擁有國內最大也是唯一的社交關係鏈,具備成熟的研發、運營和本地化經驗,渠道等配套系統完備。加上騰訊一直表現出開放且開明的合作姿態,雙方的合作可預見在未來發展中阻力較小。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

任天堂則擁有多個知名度、商業價值深厚的頂級IP,包括馬力歐、塞爾達傳說、精靈寶可夢等,且一向以產出高質量、全年齡的遊戲聞名。根據評分收錄網站Gamerankings統計,歷史最高評分前五的遊戲產品,均出自任天堂之手。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

在玩家當中,任天堂一直是遊戲性的代名詞,與其他廠商相比,任天堂似乎總是很少在堆砌硬件指標、畫面逼真度上花太多工夫,而是長於關卡設計、遊戲玩法機制的創新,平臺跳躍、賽車、箱庭,任天堂總是能在簡單的玩法組合之中創造驚喜。長久以來,“任天堂就是世界主宰”的評價,也廣泛流傳於玩家當中,雖然用詞十分誇張,但也側面反映出了玩家的喜愛情緒溢於言表。

任天堂最為珍貴的財富,還在於讓所有人都感受到快樂的做法,因此即便在沒有進入中國的前提下,任天堂早早在國內聲名鵲起,擁有大量鐵桿擁躉。

遊戲行業新來的“破局者”

因此,二者合作意義,不單單在於騰訊或任天堂各自業務增色,同時也具備為遊戲行業帶去新氣象的可能。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

任天堂營業負責人柴田聰與騰訊集團高級副總裁馬曉軼合影

比如有機會培養玩家審美,讓大眾遊戲品味進一步趨善趨美。這也應該是本次任天堂參展主題,選擇“奇樂同享 ‘任’式好遊戲”的原因。“‘任’式好遊戲”指代“任天堂風格的高品質遊戲”,且Switch主機電視、桌面、掌上三種模式隨意切換,強調親友之間共享遊戲樂趣,對重視人際關係的中國玩家氣質吻合。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

對於玩家而言,Switch國行的出現,將代表獲得本地服務器、中文化遊戲等更優秀體驗,以及保修等消費者權益獲得有效保障。

考慮到中國市場蘊藏的龐大機會,Switch主機可能還會以更為親民的方式進入中國市場,一方面是價格上有更加優惠的可能,為進一步普及做貢獻。另一方面,前不久剛剛公佈更加強調便攜性的新版本主機Switch Lite,也期待能夠在中國首發。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

加上近年來,隨著精神文明豐富需求迫切,社會對遊戲正向價值愈發認可,包括《王者榮耀》、《夢幻西遊》等產品,都紛紛開始涉獵傳統文化傳承,讓遊戲在公眾印象中改觀不少。而任天堂Switch可能是進一步扭轉公眾仍存對遊戲的偏見的破局者,意味著倡導全年齡、與朋友共樂的任天堂遊戲更有足夠的爆發空間。

獨立、商業開發者兩相宜

具體到開發者,可以分為獨立開發者和商業開發者兩種角度看。作為繼Steam之後又一個對獨立遊戲適宜的平臺,任天堂對獨立開發者的友好態度有口皆碑。去年任天堂董事高橋伸也就表示,不認為大型遊戲與獨立遊戲之間存在競爭關係,相反獨立遊戲還促進了Switch的整體繁榮。

不定時,任天堂還會舉行獨立遊戲直面會,集中為登陸Switch的獨立遊戲創造曝光機會。直白而言,Switch能夠為國內獨立遊戲開發者提供更為方便的施展舞臺,獲得新的銷量增長點。

雖然在過去,由於語言、缺少中文開發者社區等原因,中國的獨立遊戲開發者與任天堂溝通門檻很高。但當任天堂展位出現在ChinaJoy之後,我們看到了中文開發者社區、支援等更多可能,以及促成國內遊戲行業百花齊放的前兆。

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在ChinaJoy走過第十七個年頭後,任天堂終於登陸了上海灘,主機“御三家”集結完畢。8月2日,任天堂與國內合作方騰訊一起正式參展ChinaJoy,在上海新國際博覽中心開設了專門的Nintendo Switch展區。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

此次共有《超級馬力歐 奧德賽》、《精靈寶可夢 Let’s Go! 皮卡丘/精靈寶可夢 Let’s Go! 伊布》、《塞爾達傳說 曠野之息》和《馬力歐卡丁車8 豪華版》3大IP、4款遊戲參展。展覽剛開始十餘分鐘,慕名而來的玩家就長驅直入、在試玩前排起了長龍。

儘管展區空調馬力開足,靠近一臉興奮的人群,還是會感到空氣溫度上升了幾分,讓人不得不由衷感嘆任天堂遊戲的獨特魅力。如此熱鬧的場景,也令我們對任天堂攜手騰訊,未來在國內掀起的波瀾多了一絲聯想:在中國主機遊戲發展仍舉步維艱的今天,任天堂正式入華,會不會引爆真正的主機風口,甚至改變國內遊戲行業?

很火,但還能更火的Switch

如同迪士尼樂園最熱門的項目,總是在開園十分鐘內塞滿烏泱泱的人群一樣,Nintendo Switch展區的火爆,與任天堂和Switch主機在華的高人氣有很大關係。

得益於大膽創新,賦予遊戲主機革命般的便攜性,自2017年3月發售以來,Nintendo Switch主機就開始了自己的全球風靡之路。甚至在主機遊戲市場尚不成熟的中國,任天堂和Switch主機,都擁有十足的高人氣、與不俗的討論熱度。

明星MV裡、新聞報道中、通勤地鐵內,首發彩色版Switch主機兩支Joy-Con手柄標誌性的紅藍配色,就這麼在兩年多時間裡,一點點地融入了中國普通民眾的生活。

如在《創造101》、《幸福三重奏》等知名綜藝中,Switch主機都曾經“亂入”。而以家庭生活為主題的真人秀節目《女人有話說》第一期中,韓雪、奚夢瑤和謝依霖三名女星,就通過Switch遊戲《1-2 Switch》增進彼此感情。長達5分鐘的遊戲環節,讓即便是第一次接觸遊戲的明星,也感受到了遊戲最簡單的快樂,更不用提還有汪峰、張靚穎、黃子韜等一眾明星也是Switch用戶,足見Switch遊戲的全民屬性。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

但是,由於社會對遊戲偏見仍深、Switch主機未能正式入華等因素作祟,Switch主機在中國的普及之路多遇坎坷,甚至頻遭誤解。電視節目雖然出現Switch及相關產品,卻引發了錯誤理解的荒誕場景屢見不鮮,多被粉絲傳為笑談。最終導致Switch主機總是處在“火與不火”之間徘徊,人氣雖高卻總是難以“出圈”的狀態中。

市場飄搖,能否力挽狂瀾?

任天堂Switch主機紅與不紅的“薛定諤”現象,背後其實是整個國內主機市場的尷尬。新千禧年,一紙遊戲機禁令,讓中國主機遊戲產生了長達十三載的斷檔。儘管5年前禁令已成歷史,但積重難返,產業重塑、用戶消費習慣培養道阻且長。

近兩年,受禁令解除、遊戲全球化趨勢影響,國內主機市場發展迅速,但仍難以擺脫體量小、影響輕的弱勢地位。

根據遊戲工委發佈的《2018中國遊戲產業報告》指出,國內家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入為10.5億元,僅佔中國遊戲市場銷售收入總額0.5%,同一時期,手遊市場收入約是主機的127倍。而這一數字,已經是中國主機遊戲從零開始、櫛風沐雨發展4年後才達到的成績。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

如此發展速度,無論是對於主機廠商、抑或是玩家而言只能稱得上差強人意。事實上,國內主機遊戲發展一大阻力,還在於“水貨”等灰色市場的侵擾。由於主機遊戲開發商多為海外企業,對中國審批政策理解不足,很多時候也不會為中國市場推出“特供版本”,因此許多玩家希望購入的遊戲無法過審。

但市場需求仍在,玩家只能退而求次尋找非正規渠道、徒增風險,甚至不乏有主機玩家表示“後悔買國行”,影響後來者決策,最終導致正規市場發展緩慢。

而相比PS4和Xbox One,任天堂Switch平臺上的遊戲更多屬於全年齡,獲得版號阻力小。加上Switch流暢網絡體驗一直是玩家訴求中的痛點,因此騰訊與任天堂的攜手,宣佈將Switch帶入中國,存在改變現狀,推動中國主機遊戲市場生態成形的可能,雙方合作才會如此受到外界關心。

騰訊修路,任天堂搭橋

同樣的,騰訊與任天堂合作,不僅是對國內主機遊戲市場,甚至是對整個遊戲市場生態的推進都有益處。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

眾所周知,國內遊戲市場進入存量時代,精品化已成基本要求,近年來玩家日漸升級的品質需求,與行業相對落後的產品生產產出之間矛盾愈發凸顯。加上短視頻等多種娛樂方式出現,遊戲行業迫切需要更多新市場、新機會和新靈感打開前路。

從雙方實力來看,猜測騰訊和任天堂成為中國遊戲行業新變數的開路人,並非無的放矢。

如騰訊是中國互聯網龍頭企業,擁有國內最大也是唯一的社交關係鏈,具備成熟的研發、運營和本地化經驗,渠道等配套系統完備。加上騰訊一直表現出開放且開明的合作姿態,雙方的合作可預見在未來發展中阻力較小。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

任天堂則擁有多個知名度、商業價值深厚的頂級IP,包括馬力歐、塞爾達傳說、精靈寶可夢等,且一向以產出高質量、全年齡的遊戲聞名。根據評分收錄網站Gamerankings統計,歷史最高評分前五的遊戲產品,均出自任天堂之手。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

在玩家當中,任天堂一直是遊戲性的代名詞,與其他廠商相比,任天堂似乎總是很少在堆砌硬件指標、畫面逼真度上花太多工夫,而是長於關卡設計、遊戲玩法機制的創新,平臺跳躍、賽車、箱庭,任天堂總是能在簡單的玩法組合之中創造驚喜。長久以來,“任天堂就是世界主宰”的評價,也廣泛流傳於玩家當中,雖然用詞十分誇張,但也側面反映出了玩家的喜愛情緒溢於言表。

任天堂最為珍貴的財富,還在於讓所有人都感受到快樂的做法,因此即便在沒有進入中國的前提下,任天堂早早在國內聲名鵲起,擁有大量鐵桿擁躉。

遊戲行業新來的“破局者”

因此,二者合作意義,不單單在於騰訊或任天堂各自業務增色,同時也具備為遊戲行業帶去新氣象的可能。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

任天堂營業負責人柴田聰與騰訊集團高級副總裁馬曉軼合影

比如有機會培養玩家審美,讓大眾遊戲品味進一步趨善趨美。這也應該是本次任天堂參展主題,選擇“奇樂同享 ‘任’式好遊戲”的原因。“‘任’式好遊戲”指代“任天堂風格的高品質遊戲”,且Switch主機電視、桌面、掌上三種模式隨意切換,強調親友之間共享遊戲樂趣,對重視人際關係的中國玩家氣質吻合。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

對於玩家而言,Switch國行的出現,將代表獲得本地服務器、中文化遊戲等更優秀體驗,以及保修等消費者權益獲得有效保障。

考慮到中國市場蘊藏的龐大機會,Switch主機可能還會以更為親民的方式進入中國市場,一方面是價格上有更加優惠的可能,為進一步普及做貢獻。另一方面,前不久剛剛公佈更加強調便攜性的新版本主機Switch Lite,也期待能夠在中國首發。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

加上近年來,隨著精神文明豐富需求迫切,社會對遊戲正向價值愈發認可,包括《王者榮耀》、《夢幻西遊》等產品,都紛紛開始涉獵傳統文化傳承,讓遊戲在公眾印象中改觀不少。而任天堂Switch可能是進一步扭轉公眾仍存對遊戲的偏見的破局者,意味著倡導全年齡、與朋友共樂的任天堂遊戲更有足夠的爆發空間。

獨立、商業開發者兩相宜

具體到開發者,可以分為獨立開發者和商業開發者兩種角度看。作為繼Steam之後又一個對獨立遊戲適宜的平臺,任天堂對獨立開發者的友好態度有口皆碑。去年任天堂董事高橋伸也就表示,不認為大型遊戲與獨立遊戲之間存在競爭關係,相反獨立遊戲還促進了Switch的整體繁榮。

不定時,任天堂還會舉行獨立遊戲直面會,集中為登陸Switch的獨立遊戲創造曝光機會。直白而言,Switch能夠為國內獨立遊戲開發者提供更為方便的施展舞臺,獲得新的銷量增長點。

雖然在過去,由於語言、缺少中文開發者社區等原因,中國的獨立遊戲開發者與任天堂溝通門檻很高。但當任天堂展位出現在ChinaJoy之後,我們看到了中文開發者社區、支援等更多可能,以及促成國內遊戲行業百花齊放的前兆。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

商業遊戲同樣如此。除了更低的溝通門檻、和更好的開發環境外,騰訊與任天堂攜手,有機會帶來主機遊戲風口,為早已陷入存量市場競爭的國內廠商和開發者,發掘全新的增量機會。這一機會不單單指商業上的成功,還包括研發技術、設計理念的啟發,由下之上、從內到外全面改變遊戲行業。

而Switch主機本身的移動屬性,天然契合手遊移植,早先也由手遊跨Switch平臺的成功先例,如Arena of Valor、《堡壘之夜》等,對當前國內習慣開發手遊的開發者相匹配。

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在ChinaJoy走過第十七個年頭後,任天堂終於登陸了上海灘,主機“御三家”集結完畢。8月2日,任天堂與國內合作方騰訊一起正式參展ChinaJoy,在上海新國際博覽中心開設了專門的Nintendo Switch展區。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

此次共有《超級馬力歐 奧德賽》、《精靈寶可夢 Let’s Go! 皮卡丘/精靈寶可夢 Let’s Go! 伊布》、《塞爾達傳說 曠野之息》和《馬力歐卡丁車8 豪華版》3大IP、4款遊戲參展。展覽剛開始十餘分鐘,慕名而來的玩家就長驅直入、在試玩前排起了長龍。

儘管展區空調馬力開足,靠近一臉興奮的人群,還是會感到空氣溫度上升了幾分,讓人不得不由衷感嘆任天堂遊戲的獨特魅力。如此熱鬧的場景,也令我們對任天堂攜手騰訊,未來在國內掀起的波瀾多了一絲聯想:在中國主機遊戲發展仍舉步維艱的今天,任天堂正式入華,會不會引爆真正的主機風口,甚至改變國內遊戲行業?

很火,但還能更火的Switch

如同迪士尼樂園最熱門的項目,總是在開園十分鐘內塞滿烏泱泱的人群一樣,Nintendo Switch展區的火爆,與任天堂和Switch主機在華的高人氣有很大關係。

得益於大膽創新,賦予遊戲主機革命般的便攜性,自2017年3月發售以來,Nintendo Switch主機就開始了自己的全球風靡之路。甚至在主機遊戲市場尚不成熟的中國,任天堂和Switch主機,都擁有十足的高人氣、與不俗的討論熱度。

明星MV裡、新聞報道中、通勤地鐵內,首發彩色版Switch主機兩支Joy-Con手柄標誌性的紅藍配色,就這麼在兩年多時間裡,一點點地融入了中國普通民眾的生活。

如在《創造101》、《幸福三重奏》等知名綜藝中,Switch主機都曾經“亂入”。而以家庭生活為主題的真人秀節目《女人有話說》第一期中,韓雪、奚夢瑤和謝依霖三名女星,就通過Switch遊戲《1-2 Switch》增進彼此感情。長達5分鐘的遊戲環節,讓即便是第一次接觸遊戲的明星,也感受到了遊戲最簡單的快樂,更不用提還有汪峰、張靚穎、黃子韜等一眾明星也是Switch用戶,足見Switch遊戲的全民屬性。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

但是,由於社會對遊戲偏見仍深、Switch主機未能正式入華等因素作祟,Switch主機在中國的普及之路多遇坎坷,甚至頻遭誤解。電視節目雖然出現Switch及相關產品,卻引發了錯誤理解的荒誕場景屢見不鮮,多被粉絲傳為笑談。最終導致Switch主機總是處在“火與不火”之間徘徊,人氣雖高卻總是難以“出圈”的狀態中。

市場飄搖,能否力挽狂瀾?

任天堂Switch主機紅與不紅的“薛定諤”現象,背後其實是整個國內主機市場的尷尬。新千禧年,一紙遊戲機禁令,讓中國主機遊戲產生了長達十三載的斷檔。儘管5年前禁令已成歷史,但積重難返,產業重塑、用戶消費習慣培養道阻且長。

近兩年,受禁令解除、遊戲全球化趨勢影響,國內主機市場發展迅速,但仍難以擺脫體量小、影響輕的弱勢地位。

根據遊戲工委發佈的《2018中國遊戲產業報告》指出,國內家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入為10.5億元,僅佔中國遊戲市場銷售收入總額0.5%,同一時期,手遊市場收入約是主機的127倍。而這一數字,已經是中國主機遊戲從零開始、櫛風沐雨發展4年後才達到的成績。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

如此發展速度,無論是對於主機廠商、抑或是玩家而言只能稱得上差強人意。事實上,國內主機遊戲發展一大阻力,還在於“水貨”等灰色市場的侵擾。由於主機遊戲開發商多為海外企業,對中國審批政策理解不足,很多時候也不會為中國市場推出“特供版本”,因此許多玩家希望購入的遊戲無法過審。

但市場需求仍在,玩家只能退而求次尋找非正規渠道、徒增風險,甚至不乏有主機玩家表示“後悔買國行”,影響後來者決策,最終導致正規市場發展緩慢。

而相比PS4和Xbox One,任天堂Switch平臺上的遊戲更多屬於全年齡,獲得版號阻力小。加上Switch流暢網絡體驗一直是玩家訴求中的痛點,因此騰訊與任天堂的攜手,宣佈將Switch帶入中國,存在改變現狀,推動中國主機遊戲市場生態成形的可能,雙方合作才會如此受到外界關心。

騰訊修路,任天堂搭橋

同樣的,騰訊與任天堂合作,不僅是對國內主機遊戲市場,甚至是對整個遊戲市場生態的推進都有益處。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

眾所周知,國內遊戲市場進入存量時代,精品化已成基本要求,近年來玩家日漸升級的品質需求,與行業相對落後的產品生產產出之間矛盾愈發凸顯。加上短視頻等多種娛樂方式出現,遊戲行業迫切需要更多新市場、新機會和新靈感打開前路。

從雙方實力來看,猜測騰訊和任天堂成為中國遊戲行業新變數的開路人,並非無的放矢。

如騰訊是中國互聯網龍頭企業,擁有國內最大也是唯一的社交關係鏈,具備成熟的研發、運營和本地化經驗,渠道等配套系統完備。加上騰訊一直表現出開放且開明的合作姿態,雙方的合作可預見在未來發展中阻力較小。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

任天堂則擁有多個知名度、商業價值深厚的頂級IP,包括馬力歐、塞爾達傳說、精靈寶可夢等,且一向以產出高質量、全年齡的遊戲聞名。根據評分收錄網站Gamerankings統計,歷史最高評分前五的遊戲產品,均出自任天堂之手。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

在玩家當中,任天堂一直是遊戲性的代名詞,與其他廠商相比,任天堂似乎總是很少在堆砌硬件指標、畫面逼真度上花太多工夫,而是長於關卡設計、遊戲玩法機制的創新,平臺跳躍、賽車、箱庭,任天堂總是能在簡單的玩法組合之中創造驚喜。長久以來,“任天堂就是世界主宰”的評價,也廣泛流傳於玩家當中,雖然用詞十分誇張,但也側面反映出了玩家的喜愛情緒溢於言表。

任天堂最為珍貴的財富,還在於讓所有人都感受到快樂的做法,因此即便在沒有進入中國的前提下,任天堂早早在國內聲名鵲起,擁有大量鐵桿擁躉。

遊戲行業新來的“破局者”

因此,二者合作意義,不單單在於騰訊或任天堂各自業務增色,同時也具備為遊戲行業帶去新氣象的可能。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

任天堂營業負責人柴田聰與騰訊集團高級副總裁馬曉軼合影

比如有機會培養玩家審美,讓大眾遊戲品味進一步趨善趨美。這也應該是本次任天堂參展主題,選擇“奇樂同享 ‘任’式好遊戲”的原因。“‘任’式好遊戲”指代“任天堂風格的高品質遊戲”,且Switch主機電視、桌面、掌上三種模式隨意切換,強調親友之間共享遊戲樂趣,對重視人際關係的中國玩家氣質吻合。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

對於玩家而言,Switch國行的出現,將代表獲得本地服務器、中文化遊戲等更優秀體驗,以及保修等消費者權益獲得有效保障。

考慮到中國市場蘊藏的龐大機會,Switch主機可能還會以更為親民的方式進入中國市場,一方面是價格上有更加優惠的可能,為進一步普及做貢獻。另一方面,前不久剛剛公佈更加強調便攜性的新版本主機Switch Lite,也期待能夠在中國首發。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

加上近年來,隨著精神文明豐富需求迫切,社會對遊戲正向價值愈發認可,包括《王者榮耀》、《夢幻西遊》等產品,都紛紛開始涉獵傳統文化傳承,讓遊戲在公眾印象中改觀不少。而任天堂Switch可能是進一步扭轉公眾仍存對遊戲的偏見的破局者,意味著倡導全年齡、與朋友共樂的任天堂遊戲更有足夠的爆發空間。

獨立、商業開發者兩相宜

具體到開發者,可以分為獨立開發者和商業開發者兩種角度看。作為繼Steam之後又一個對獨立遊戲適宜的平臺,任天堂對獨立開發者的友好態度有口皆碑。去年任天堂董事高橋伸也就表示,不認為大型遊戲與獨立遊戲之間存在競爭關係,相反獨立遊戲還促進了Switch的整體繁榮。

不定時,任天堂還會舉行獨立遊戲直面會,集中為登陸Switch的獨立遊戲創造曝光機會。直白而言,Switch能夠為國內獨立遊戲開發者提供更為方便的施展舞臺,獲得新的銷量增長點。

雖然在過去,由於語言、缺少中文開發者社區等原因,中國的獨立遊戲開發者與任天堂溝通門檻很高。但當任天堂展位出現在ChinaJoy之後,我們看到了中文開發者社區、支援等更多可能,以及促成國內遊戲行業百花齊放的前兆。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

商業遊戲同樣如此。除了更低的溝通門檻、和更好的開發環境外,騰訊與任天堂攜手,有機會帶來主機遊戲風口,為早已陷入存量市場競爭的國內廠商和開發者,發掘全新的增量機會。這一機會不單單指商業上的成功,還包括研發技術、設計理念的啟發,由下之上、從內到外全面改變遊戲行業。

而Switch主機本身的移動屬性,天然契合手遊移植,早先也由手遊跨Switch平臺的成功先例,如Arena of Valor、《堡壘之夜》等,對當前國內習慣開發手遊的開發者相匹配。

騰訊與任天堂合作了,中國玩家會受益嗎?

因此,Switch入華,不僅能為中國獨立遊戲開發者,也能為商業主機遊戲開發者、手遊開發者,最終為整個市場創造全新的增長點。

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