遊戲網文啟發:進化轉職玩法也許能讓中國遊戲走向世界

關注網文的朋友們也許會發現,最近網文裡面的遊戲類網文越來越多,比如《超神機械師》,還有很多網文涉及各種轉職進化體系,比如《詭祕之主》。這類網文受眾極多,非常火爆!可見讀者是很喜歡轉職進化類的體系的。

我們可以看到許多玩家都希望有遊戲能提供這樣的轉職玩法:

劍士+魔法師=魔劍士。

劍士+機械師=機械騎士。

還有玩家喜歡多重轉職系統:

學徒→法師→奧術法師→奧術之王

→亡靈法師→巫妖

→靈魂法師→死神

【20多年來,進化轉職玩法一直都非常火!】

進化轉職一直都是玩家最愛的玩法之一,從早起的GBA遊戲的機器人大戰、口袋妖怪開始,進化轉職玩法就長盛不衰。


遊戲網文啟發:進化轉職玩法也許能讓中國遊戲走向世界


在去年,鯤鯤進化廣告的火爆也向廣大遊戲廠商宣告了進化玩法到底有多受歡迎!遊戲廠商使用了鯤廣告後,廣告點擊率和遊戲下載量都大幅度提升,可惜的是這些遊戲都是掛羊頭賣狗肉,並不是真的進化轉職遊戲。


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而近年來,很多爆火的遊戲都具備進化轉職系統。比如擁有繁複轉職系統的《地下城堡2》。


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再比如可以同時轉各種職業的《夢幻模擬戰》。


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這些遊戲的火爆,轉職進化系統起到了非常重要的作用!不過網文畢竟不同於遊戲,網文中關於轉職進化某些設定是否能運營在遊戲中呢?

【遊戲中的轉職進化系統目前大多為“單線進化”!但是多線進化更能吸引玩家】

《詭祕之主》和《超神機械師》2部網文中都有極為複雜的轉職設定,而且最有新意的是網文中的轉職系統並不是單線轉職,而是多線,比如《超神機械師》中,主角雖然是機械師,但是每次進階都有多找轉職方向可以選擇,比如有精通網絡的虛擬機械師,精通火力打擊的XXX機械師。

而且網文中的角色不僅有職業轉職線,還有種族轉職線,比如虛空族、蟲族、人族、機械族等等,選擇的多樣性,一定能夠讓玩家樂在其中,讓其不斷嘗試新的種族,新的職業。


遊戲網文啟發:進化轉職玩法也許能讓中國遊戲走向世界


(職業合併)

現在有遊戲類網文小說中出現了職業合併的系統,玩家可以有多種主職業,而這些主職業到後期可以“合成”成為一個職業(前置職業),比如:劍士+魔法師=魔劍士。如果我們在遊戲中加入大量職業,然後在轉職系統中設定職業合併系統的話,那遊戲的可玩性還可以繼續提升。

【有進化轉職系統的遊戲都偏向單機遊戲】

不過說實話,凡是有進化轉職系統的遊戲平衡性都是有一定問題的,現在很多卡牌都有進化系統,不過都是非常初級的單線進化,進化後技能也不改變,就是單純的加強一下屬性和技能效果罷了。


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在卡牌遊戲中,這樣的系統還不是很影響平衡,如果現在是一個大型MMPRPG網遊的話,那太過複雜的職業進化系統一定會讓遊戲的平衡型徹底崩潰,這對於遊戲策劃來說,是非常有難度的。

結語:複雜的職業進化系統可以讓玩家不斷探索職業強弱,不斷研究進化體系,乃至沉迷其中。

遊戲類網文不僅火在中國,更是走向了世界,也許我國的遊戲設計者可以參考這些設計,在遊戲中加入這些轉職進化思路,讓遊戲變得更好玩,更加吸引人。

總之,我國做出3A大作那肯定還早得很,既然如此,那不如多研究玩法?在玩法上做出突破,同樣能讓中國遊戲走向世界。

圖文 | 幕外編輯部 親分

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