'steam合法進入中國,國外遊戲可以帶領國產遊戲走向精品嗎?'

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前不久完美世界和steam舉行合作,成功把“吃雞啟動器”帶入國內,中文名是蒸汽平臺。這個曾經遊走在中國法律灰色地帶的產品終於可以登入“大雅之堂。”

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前不久完美世界和steam舉行合作,成功把“吃雞啟動器”帶入國內,中文名是蒸汽平臺。這個曾經遊走在中國法律灰色地帶的產品終於可以登入“大雅之堂。”

steam合法進入中國,國外遊戲可以帶領國產遊戲走向精品嗎?

不放G胖了,怕大家的錢包被吸乾。

小編今天不打算無腦吹steam,而是站在遊戲發展的角度上談談steam入華對國內遊戲行業的影響。

實際上國內大多數家長對遊戲的態度都是“電子海洛因”,可實際上游俠在國外也被稱作“第九藝術”,這一點可以從美國著名的“工作室殺手”EA證實。

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前不久完美世界和steam舉行合作,成功把“吃雞啟動器”帶入國內,中文名是蒸汽平臺。這個曾經遊走在中國法律灰色地帶的產品終於可以登入“大雅之堂。”

steam合法進入中國,國外遊戲可以帶領國產遊戲走向精品嗎?

不放G胖了,怕大家的錢包被吸乾。

小編今天不打算無腦吹steam,而是站在遊戲發展的角度上談談steam入華對國內遊戲行業的影響。

實際上國內大多數家長對遊戲的態度都是“電子海洛因”,可實際上游俠在國外也被稱作“第九藝術”,這一點可以從美國著名的“工作室殺手”EA證實。

steam合法進入中國,國外遊戲可以帶領國產遊戲走向精品嗎?

這幾年雖然沒有好作品但是大哥依舊是大哥

EA的全稱:Electronic Arts,直譯過來就是電子的藝術。

首先小編以一個外行人的角度思考一下製作一款精良的遊戲要涉及到哪些社會工作職責

1. 畫師,負責繪製人物圖像

2. 建模師,建立3D立體模型

3. 特效師,粒子特效創造出震撼的場面

4. 編劇,好的劇本是影視作品的靈魂,遊戲也是

5. 演員,過場CG的演出

6. 程序員,構建代碼保證遊戲正常運行

….

比較冷門的還有:

1. 歷史學者,為了加強代入感需要還原古代的文化和生活

….

所以說別瞧不起做遊戲的,能去做遊戲的都是正經八百的合法職業。以上的職業都是需要進行深度的系統學習才可以勝任的。

刺客信條遊戲裡面更是把法國大革命時期巴黎的社會、人文、重大歷史事件很好地描繪了進去。

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小編今天不打算無腦吹steam,而是站在遊戲發展的角度上談談steam入華對國內遊戲行業的影響。

實際上國內大多數家長對遊戲的態度都是“電子海洛因”,可實際上游俠在國外也被稱作“第九藝術”,這一點可以從美國著名的“工作室殺手”EA證實。

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這幾年雖然沒有好作品但是大哥依舊是大哥

EA的全稱:Electronic Arts,直譯過來就是電子的藝術。

首先小編以一個外行人的角度思考一下製作一款精良的遊戲要涉及到哪些社會工作職責

1. 畫師,負責繪製人物圖像

2. 建模師,建立3D立體模型

3. 特效師,粒子特效創造出震撼的場面

4. 編劇,好的劇本是影視作品的靈魂,遊戲也是

5. 演員,過場CG的演出

6. 程序員,構建代碼保證遊戲正常運行

….

比較冷門的還有:

1. 歷史學者,為了加強代入感需要還原古代的文化和生活

….

所以說別瞧不起做遊戲的,能去做遊戲的都是正經八百的合法職業。以上的職業都是需要進行深度的系統學習才可以勝任的。

刺客信條遊戲裡面更是把法國大革命時期巴黎的社會、人文、重大歷史事件很好地描繪了進去。

steam合法進入中國,國外遊戲可以帶領國產遊戲走向精品嗎?

獨自一個人漫步在1789年的法國,感受在法國大革命時期巴黎街頭的浪(bao)漫(dong)、見證巴士底獄被摧毀、體會雨果筆下巴黎聖母院獨特的美。看書、看電影簡直弱爆了好嗎?

然後畫風一轉回到低門檻、高宣傳的傳奇網遊。

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這幾年雖然沒有好作品但是大哥依舊是大哥

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首先小編以一個外行人的角度思考一下製作一款精良的遊戲要涉及到哪些社會工作職責

1. 畫師,負責繪製人物圖像

2. 建模師,建立3D立體模型

3. 特效師,粒子特效創造出震撼的場面

4. 編劇,好的劇本是影視作品的靈魂,遊戲也是

5. 演員,過場CG的演出

6. 程序員,構建代碼保證遊戲正常運行

….

比較冷門的還有:

1. 歷史學者,為了加強代入感需要還原古代的文化和生活

….

所以說別瞧不起做遊戲的,能去做遊戲的都是正經八百的合法職業。以上的職業都是需要進行深度的系統學習才可以勝任的。

刺客信條遊戲裡面更是把法國大革命時期巴黎的社會、人文、重大歷史事件很好地描繪了進去。

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獨自一個人漫步在1789年的法國,感受在法國大革命時期巴黎街頭的浪(bao)漫(dong)、見證巴士底獄被摧毀、體會雨果筆下巴黎聖母院獨特的美。看書、看電影簡直弱爆了好嗎?

然後畫風一轉回到低門檻、高宣傳的傳奇網遊。

steam合法進入中國,國外遊戲可以帶領國產遊戲走向精品嗎?

估計請渣渣輝代言的錢比遊戲的製作成本都高,還有糟糕的特效、面部與畫風不協調的違和感。

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小編今天不打算無腦吹steam,而是站在遊戲發展的角度上談談steam入華對國內遊戲行業的影響。

實際上國內大多數家長對遊戲的態度都是“電子海洛因”,可實際上游俠在國外也被稱作“第九藝術”,這一點可以從美國著名的“工作室殺手”EA證實。

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這幾年雖然沒有好作品但是大哥依舊是大哥

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2. 建模師,建立3D立體模型

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4. 編劇,好的劇本是影視作品的靈魂,遊戲也是

5. 演員,過場CG的演出

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刺客信條遊戲裡面更是把法國大革命時期巴黎的社會、人文、重大歷史事件很好地描繪了進去。

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獨自一個人漫步在1789年的法國,感受在法國大革命時期巴黎街頭的浪(bao)漫(dong)、見證巴士底獄被摧毀、體會雨果筆下巴黎聖母院獨特的美。看書、看電影簡直弱爆了好嗎?

然後畫風一轉回到低門檻、高宣傳的傳奇網遊。

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估計請渣渣輝代言的錢比遊戲的製作成本都高,還有糟糕的特效、面部與畫風不協調的違和感。

steam合法進入中國,國外遊戲可以帶領國產遊戲走向精品嗎?

表面看起來是免費網遊實際上是騙氪的遊戲實質,別看這low到爆的宣傳表現,實際上在廣大網友的調侃之後變成“家喻戶曉”的遊戲。年流水可以達到5億左右。

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這幾年雖然沒有好作品但是大哥依舊是大哥

EA的全稱:Electronic Arts,直譯過來就是電子的藝術。

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4. 編劇,好的劇本是影視作品的靈魂,遊戲也是

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刺客信條遊戲裡面更是把法國大革命時期巴黎的社會、人文、重大歷史事件很好地描繪了進去。

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表面看起來是免費網遊實際上是騙氪的遊戲實質,別看這low到爆的宣傳表現,實際上在廣大網友的調侃之後變成“家喻戶曉”的遊戲。年流水可以達到5億左右。

steam合法進入中國,國外遊戲可以帶領國產遊戲走向精品嗎?

網吧裡面痴迷的小學生

在智能手機風潮還未出現的時候,週末小學生組團去網吧打遊戲、通宵是當時的首選,加上父母教育能力不足把問題全部推到網遊身上,久而久之網遊就成為家庭教育的替罪羊

說了怎麼多小編個人認為steam入華是機遇>挑戰,國外的遊戲想進入國內需要嚴格的審批流程和時間成本。

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前不久完美世界和steam舉行合作,成功把“吃雞啟動器”帶入國內,中文名是蒸汽平臺。這個曾經遊走在中國法律灰色地帶的產品終於可以登入“大雅之堂。”

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這幾年雖然沒有好作品但是大哥依舊是大哥

EA的全稱:Electronic Arts,直譯過來就是電子的藝術。

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表面看起來是免費網遊實際上是騙氪的遊戲實質,別看這low到爆的宣傳表現,實際上在廣大網友的調侃之後變成“家喻戶曉”的遊戲。年流水可以達到5億左右。

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網吧裡面痴迷的小學生

在智能手機風潮還未出現的時候,週末小學生組團去網吧打遊戲、通宵是當時的首選,加上父母教育能力不足把問題全部推到網遊身上,久而久之網遊就成為家庭教育的替罪羊

說了怎麼多小編個人認為steam入華是機遇>挑戰,國外的遊戲想進入國內需要嚴格的審批流程和時間成本。

steam合法進入中國,國外遊戲可以帶領國產遊戲走向精品嗎?

首批登陸的40多款遊戲主要是《Dota2》《刀塔霸業》《中國式家長》,《生化危機2重製版》《刺客信條》《GTA5》等等有衝擊力的3A大作一個都沒有。在購買力上中華民族還沒有怕過誰。

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前不久完美世界和steam舉行合作,成功把“吃雞啟動器”帶入國內,中文名是蒸汽平臺。這個曾經遊走在中國法律灰色地帶的產品終於可以登入“大雅之堂。”

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這幾年雖然沒有好作品但是大哥依舊是大哥

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刺客信條遊戲裡面更是把法國大革命時期巴黎的社會、人文、重大歷史事件很好地描繪了進去。

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網吧裡面痴迷的小學生

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steam合法進入中國,國外遊戲可以帶領國產遊戲走向精品嗎?

首批登陸的40多款遊戲主要是《Dota2》《刀塔霸業》《中國式家長》,《生化危機2重製版》《刺客信條》《GTA5》等等有衝擊力的3A大作一個都沒有。在購買力上中華民族還沒有怕過誰。

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這幾年雖然沒有好作品但是大哥依舊是大哥

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所以說別瞧不起做遊戲的,能去做遊戲的都是正經八百的合法職業。以上的職業都是需要進行深度的系統學習才可以勝任的。

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網吧裡面痴迷的小學生

在智能手機風潮還未出現的時候,週末小學生組團去網吧打遊戲、通宵是當時的首選,加上父母教育能力不足把問題全部推到網遊身上,久而久之網遊就成為家庭教育的替罪羊

說了怎麼多小編個人認為steam入華是機遇>挑戰,國外的遊戲想進入國內需要嚴格的審批流程和時間成本。

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首批登陸的40多款遊戲主要是《Dota2》《刀塔霸業》《中國式家長》,《生化危機2重製版》《刺客信條》《GTA5》等等有衝擊力的3A大作一個都沒有。在購買力上中華民族還沒有怕過誰。

steam合法進入中國,國外遊戲可以帶領國產遊戲走向精品嗎?

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動輒200多、300多的買斷制遊戲模式恰好把大部分小學擋在門外

最近火熱的哪吒之魔童降世就說明:我們不缺錢,更不缺意識,缺的是精品。

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動輒200多、300多的買斷制遊戲模式恰好把大部分小學擋在門外

最近火熱的哪吒之魔童降世就說明:我們不缺錢,更不缺意識,缺的是精品。

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