'手遊稱霸國外市場,依舊得不到世界認可,中國遊戲真的崛起了嗎?'

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說起近些年中國遊戲的發展,相信不少的玩家都會感到非常的自豪,特別是在手遊領域。當今的中國手遊不誇張的說已經稱霸全球了,但是即便有著如此耀人的成績,在世界遊戲圈內中國遊戲的影響力依舊弱的可憐。手遊或許非常的賺錢,可是要想真正的讓一家遊戲公司獲得業內及玩家的認可,必須要有自己的單機遊戲代表作。而很多的中國廠商實際上並不能完全意義上的成為遊戲公司,準確來說應該是互聯網公司。這些公司初期都不是做遊戲起家,只不過是因為當時的市場環境不好,為了生存才後來轉做遊戲。公司並不是以作出好遊戲為主,而是為了最大程度上的盈利。

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說起近些年中國遊戲的發展,相信不少的玩家都會感到非常的自豪,特別是在手遊領域。當今的中國手遊不誇張的說已經稱霸全球了,但是即便有著如此耀人的成績,在世界遊戲圈內中國遊戲的影響力依舊弱的可憐。手遊或許非常的賺錢,可是要想真正的讓一家遊戲公司獲得業內及玩家的認可,必須要有自己的單機遊戲代表作。而很多的中國廠商實際上並不能完全意義上的成為遊戲公司,準確來說應該是互聯網公司。這些公司初期都不是做遊戲起家,只不過是因為當時的市場環境不好,為了生存才後來轉做遊戲。公司並不是以作出好遊戲為主,而是為了最大程度上的盈利。

手遊稱霸國外市場,依舊得不到世界認可,中國遊戲真的崛起了嗎?

騰訊的王者榮耀

這其實也與中國遊戲發展歷程有關,因為版權問題當時的中國市場盜版橫生,消費者們對於遊戲並沒有付費意識,能買盜版就買盜版。一張盜版盤買來之後被借了又借,一款遊戲最後可能非常的出名,實際上游戲公司賺不到什麼錢,甚至可能要賠錢。遊戲公司的商業模式又十分的有限,只能通過製作遊戲來售賣最後賺取利潤,盜版的出現讓很多家公司瀕臨破產。正當大家一籌莫展的時候,互聯網的快速普及讓所有人看到了希望,《傳奇》的巨大成功讓很多公司都看到了希望。基本上能做到今天的大廠,基本上都是靠遊戲活下去的,不做網絡遊戲就沒有出路。

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說起近些年中國遊戲的發展,相信不少的玩家都會感到非常的自豪,特別是在手遊領域。當今的中國手遊不誇張的說已經稱霸全球了,但是即便有著如此耀人的成績,在世界遊戲圈內中國遊戲的影響力依舊弱的可憐。手遊或許非常的賺錢,可是要想真正的讓一家遊戲公司獲得業內及玩家的認可,必須要有自己的單機遊戲代表作。而很多的中國廠商實際上並不能完全意義上的成為遊戲公司,準確來說應該是互聯網公司。這些公司初期都不是做遊戲起家,只不過是因為當時的市場環境不好,為了生存才後來轉做遊戲。公司並不是以作出好遊戲為主,而是為了最大程度上的盈利。

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騰訊的王者榮耀

這其實也與中國遊戲發展歷程有關,因為版權問題當時的中國市場盜版橫生,消費者們對於遊戲並沒有付費意識,能買盜版就買盜版。一張盜版盤買來之後被借了又借,一款遊戲最後可能非常的出名,實際上游戲公司賺不到什麼錢,甚至可能要賠錢。遊戲公司的商業模式又十分的有限,只能通過製作遊戲來售賣最後賺取利潤,盜版的出現讓很多家公司瀕臨破產。正當大家一籌莫展的時候,互聯網的快速普及讓所有人看到了希望,《傳奇》的巨大成功讓很多公司都看到了希望。基本上能做到今天的大廠,基本上都是靠遊戲活下去的,不做網絡遊戲就沒有出路。

手遊稱霸國外市場,依舊得不到世界認可,中國遊戲真的崛起了嗎?

陰陽師主打二次元

網絡遊戲起初也是沒有運營能力,只能夠代理韓國的遊戲,即使是這樣也能賺不少錢了。後來資金與技術條件成熟以後,眾公司紛紛開始自研遊戲,繼續向著賺錢的目標進發,從始至終從來沒有人重視單機遊戲,僅有的國產單機遊戲碩果,因為自身的執拗和不妥協,也大都解散或倒閉。雖然後來的諸如大宇公司和河洛工作室重建了,但是這些年中的空白是無法短期彌補的,差距逐漸的在拉大。

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說起近些年中國遊戲的發展,相信不少的玩家都會感到非常的自豪,特別是在手遊領域。當今的中國手遊不誇張的說已經稱霸全球了,但是即便有著如此耀人的成績,在世界遊戲圈內中國遊戲的影響力依舊弱的可憐。手遊或許非常的賺錢,可是要想真正的讓一家遊戲公司獲得業內及玩家的認可,必須要有自己的單機遊戲代表作。而很多的中國廠商實際上並不能完全意義上的成為遊戲公司,準確來說應該是互聯網公司。這些公司初期都不是做遊戲起家,只不過是因為當時的市場環境不好,為了生存才後來轉做遊戲。公司並不是以作出好遊戲為主,而是為了最大程度上的盈利。

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騰訊的王者榮耀

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古劍奇譚3

像是美國和日本這些公司,本來在行業內起步的就早,其次這些公司是純粹的遊戲公司,能夠在市場上存活靠的就是遊戲質量。所以說單機遊戲很考驗一家公司研發能力,如果自身的能力不過關,玩家們是不會買賬的。這可不像網絡遊戲那麼好賺錢,仔細觀察會發現一些歐美的遊戲公司,特別是做單機遊戲比較出名的公司,一般是不做網絡遊戲的。在它們的傳統認知當中,只有單機遊戲才能被稱作遊戲,網絡遊戲頂多算是互聯網的衍生產物。

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手遊稱霸國外市場,依舊得不到世界認可,中國遊戲真的崛起了嗎?

和荒野大鏢客2對比還是有差距的

儘管現在的遊戲行業發生著天翻地覆的變化,有些公司也在漸漸的迎合市場,但骨子裡存留的那種單機遊戲精神,是完全可以透過遊戲感受到的。R星或者是CDPR也好,亦或是EA以及任天堂,這些公司能夠多年屹立不倒是有原因的。當然還有很多優秀的廠商就不一一說了,中國之所以始終差一截就是因為單機遊戲領域的空白。不要覺得steam上出了《中國式家長》和《了不起的修仙模擬器》幾款遊戲,就好像我們真的崛起了,類似的養成遊戲日本早在十幾年前就已經做的爐火純青了,佳作簡直不要太多。

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這其實也與中國遊戲發展歷程有關,因為版權問題當時的中國市場盜版橫生,消費者們對於遊戲並沒有付費意識,能買盜版就買盜版。一張盜版盤買來之後被借了又借,一款遊戲最後可能非常的出名,實際上游戲公司賺不到什麼錢,甚至可能要賠錢。遊戲公司的商業模式又十分的有限,只能通過製作遊戲來售賣最後賺取利潤,盜版的出現讓很多家公司瀕臨破產。正當大家一籌莫展的時候,互聯網的快速普及讓所有人看到了希望,《傳奇》的巨大成功讓很多公司都看到了希望。基本上能做到今天的大廠,基本上都是靠遊戲活下去的,不做網絡遊戲就沒有出路。

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手遊稱霸國外市場,依舊得不到世界認可,中國遊戲真的崛起了嗎?

GTA5中的場景

中國遊戲不能用最低的標準來要求自己,看看歐美的3A大作和我們的差距有多大,這不僅僅是錢的問題。中國公司不缺資金,可是即便就是花費大量的金錢,我們也做不出這種級別的單機遊戲。一個是製作理念上的差距,另一個是就是多年以來累積的經驗,它們知道如何能夠給予玩家最好的遊戲體驗。再一個層次就是技術,和頂尖遊戲製作技術相比,我們的差距還是不小的,這些差距就是阻礙中國遊戲真正崛起的原因。

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GTA5中的場景

中國遊戲不能用最低的標準來要求自己,看看歐美的3A大作和我們的差距有多大,這不僅僅是錢的問題。中國公司不缺資金,可是即便就是花費大量的金錢,我們也做不出這種級別的單機遊戲。一個是製作理念上的差距,另一個是就是多年以來累積的經驗,它們知道如何能夠給予玩家最好的遊戲體驗。再一個層次就是技術,和頂尖遊戲製作技術相比,我們的差距還是不小的,這些差距就是阻礙中國遊戲真正崛起的原因。

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人物建模熟悉不

不過進步肯定也是有的,像是之前的《古劍奇譚3》就已經邁出了相當大的一步,不過從整體的體驗來看,和頂尖的動作遊戲差距還是很大。如果把《古劍奇譚3》的打擊動作水準和《鬼泣》系列,以及《黑暗之魂》和《只狼》系列相比,立馬高下立判。中國的單機遊戲遠沒有那麼厲害,很多的時候其實是在邯鄲學步,像是《了不起的休閒模擬器》就是參考了國外的遊戲,體驗後的玩家反映兩者很相像。

曾經的中國單機遊戲在武俠和仙俠領域是獨樹一幟,也取得了很大的成就,可是後來由於盈利的問題不得不停止單機遊戲的研發。現如今整體環境變得越來越成熟,廠商們更應該有責任去支持中國單機遊戲的發展,中國單機遊戲未來的路任重而道遠。

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