'為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級'

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你家或者你親戚家的孩子開學了沒?每年開學的時候學校都會有禁止學生玩手機的規矩。目的就是要讓學生以學習為主,有了手機就會玩遊戲(黑人問號?),心智發育不成熟的他們對遊戲並沒有什麼自制力。


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你家或者你親戚家的孩子開學了沒?每年開學的時候學校都會有禁止學生玩手機的規矩。目的就是要讓學生以學習為主,有了手機就會玩遊戲(黑人問號?),心智發育不成熟的他們對遊戲並沒有什麼自制力。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


“沒收手機,罰款,砸手機,推出校園合作機等等”,一切能夠防止學生濫玩手機的方法層出不窮。這些辦法在教室裡固然可以這麼管,但是在教室外可管不到。


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你家或者你親戚家的孩子開學了沒?每年開學的時候學校都會有禁止學生玩手機的規矩。目的就是要讓學生以學習為主,有了手機就會玩遊戲(黑人問號?),心智發育不成熟的他們對遊戲並沒有什麼自制力。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


“沒收手機,罰款,砸手機,推出校園合作機等等”,一切能夠防止學生濫玩手機的方法層出不窮。這些辦法在教室裡固然可以這麼管,但是在教室外可管不到。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


這就需要遊戲公司自己限制自己。對的,大家沒聽錯,遊戲公司自己給自己遊戲打上年齡限制(黑人問號?)。這個聽起來可能不太稀奇,因為有些遊戲本來就有防沉迷系統。

但是如果我告訴你,這個是由人民網牽頭製作的“遊戲適齡提示平臺上線”呢?。(相當於官方的遊戲分級制度)


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你家或者你親戚家的孩子開學了沒?每年開學的時候學校都會有禁止學生玩手機的規矩。目的就是要讓學生以學習為主,有了手機就會玩遊戲(黑人問號?),心智發育不成熟的他們對遊戲並沒有什麼自制力。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


“沒收手機,罰款,砸手機,推出校園合作機等等”,一切能夠防止學生濫玩手機的方法層出不窮。這些辦法在教室裡固然可以這麼管,但是在教室外可管不到。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


這就需要遊戲公司自己限制自己。對的,大家沒聽錯,遊戲公司自己給自己遊戲打上年齡限制(黑人問號?)。這個聽起來可能不太稀奇,因為有些遊戲本來就有防沉迷系統。

但是如果我告訴你,這個是由人民網牽頭製作的“遊戲適齡提示平臺上線”呢?。(相當於官方的遊戲分級制度)


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


說起這個平臺建立起因,不得不講下2018年這個多事之年,縱觀2018一整年的遊戲熱點新聞,聽的最多的,不是哪個遊戲多麼的賺錢,而是某某學生或者小孩沉迷遊戲造成了無法挽回的後果。(微博熱搜第一名這種程度)


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你家或者你親戚家的孩子開學了沒?每年開學的時候學校都會有禁止學生玩手機的規矩。目的就是要讓學生以學習為主,有了手機就會玩遊戲(黑人問號?),心智發育不成熟的他們對遊戲並沒有什麼自制力。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


“沒收手機,罰款,砸手機,推出校園合作機等等”,一切能夠防止學生濫玩手機的方法層出不窮。這些辦法在教室裡固然可以這麼管,但是在教室外可管不到。


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這就需要遊戲公司自己限制自己。對的,大家沒聽錯,遊戲公司自己給自己遊戲打上年齡限制(黑人問號?)。這個聽起來可能不太稀奇,因為有些遊戲本來就有防沉迷系統。

但是如果我告訴你,這個是由人民網牽頭製作的“遊戲適齡提示平臺上線”呢?。(相當於官方的遊戲分級制度)


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


說起這個平臺建立起因,不得不講下2018年這個多事之年,縱觀2018一整年的遊戲熱點新聞,聽的最多的,不是哪個遊戲多麼的賺錢,而是某某學生或者小孩沉迷遊戲造成了無法挽回的後果。(微博熱搜第一名這種程度)


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


紅姐在這裡就不重溫這些歷史事件,因為這些都不是什麼好的事情。去年就為了防止青少年近視率上升,開始限制市場遊戲數量,之後更成立了遊戲道德委員會,對一些不合規的手遊進行審核。


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你家或者你親戚家的孩子開學了沒?每年開學的時候學校都會有禁止學生玩手機的規矩。目的就是要讓學生以學習為主,有了手機就會玩遊戲(黑人問號?),心智發育不成熟的他們對遊戲並沒有什麼自制力。


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“沒收手機,罰款,砸手機,推出校園合作機等等”,一切能夠防止學生濫玩手機的方法層出不窮。這些辦法在教室裡固然可以這麼管,但是在教室外可管不到。


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這就需要遊戲公司自己限制自己。對的,大家沒聽錯,遊戲公司自己給自己遊戲打上年齡限制(黑人問號?)。這個聽起來可能不太稀奇,因為有些遊戲本來就有防沉迷系統。

但是如果我告訴你,這個是由人民網牽頭製作的“遊戲適齡提示平臺上線”呢?。(相當於官方的遊戲分級制度)


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


說起這個平臺建立起因,不得不講下2018年這個多事之年,縱觀2018一整年的遊戲熱點新聞,聽的最多的,不是哪個遊戲多麼的賺錢,而是某某學生或者小孩沉迷遊戲造成了無法挽回的後果。(微博熱搜第一名這種程度)


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


紅姐在這裡就不重溫這些歷史事件,因為這些都不是什麼好的事情。去年就為了防止青少年近視率上升,開始限制市場遊戲數量,之後更成立了遊戲道德委員會,對一些不合規的手遊進行審核。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


一些手遊廠商紛紛響應號召,直到今天一共有17家手遊廠商,共計55款主流手遊標記了相對應的適齡提示級別,其中大多數都是像騰訊、網易的這些遊戲大廠(想做大就要符合規定)。


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你家或者你親戚家的孩子開學了沒?每年開學的時候學校都會有禁止學生玩手機的規矩。目的就是要讓學生以學習為主,有了手機就會玩遊戲(黑人問號?),心智發育不成熟的他們對遊戲並沒有什麼自制力。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


“沒收手機,罰款,砸手機,推出校園合作機等等”,一切能夠防止學生濫玩手機的方法層出不窮。這些辦法在教室裡固然可以這麼管,但是在教室外可管不到。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


這就需要遊戲公司自己限制自己。對的,大家沒聽錯,遊戲公司自己給自己遊戲打上年齡限制(黑人問號?)。這個聽起來可能不太稀奇,因為有些遊戲本來就有防沉迷系統。

但是如果我告訴你,這個是由人民網牽頭製作的“遊戲適齡提示平臺上線”呢?。(相當於官方的遊戲分級制度)


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


說起這個平臺建立起因,不得不講下2018年這個多事之年,縱觀2018一整年的遊戲熱點新聞,聽的最多的,不是哪個遊戲多麼的賺錢,而是某某學生或者小孩沉迷遊戲造成了無法挽回的後果。(微博熱搜第一名這種程度)


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


紅姐在這裡就不重溫這些歷史事件,因為這些都不是什麼好的事情。去年就為了防止青少年近視率上升,開始限制市場遊戲數量,之後更成立了遊戲道德委員會,對一些不合規的手遊進行審核。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


一些手遊廠商紛紛響應號召,直到今天一共有17家手遊廠商,共計55款主流手遊標記了相對應的適齡提示級別,其中大多數都是像騰訊、網易的這些遊戲大廠(想做大就要符合規定)。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


大家肯定對為什麼能夠分到這種級別好奇?這其中是有一套規則的,不能說這遊戲特別騙氪就分到18+,也不是說這個手遊特別卡通就分12+。


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為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


“沒收手機,罰款,砸手機,推出校園合作機等等”,一切能夠防止學生濫玩手機的方法層出不窮。這些辦法在教室裡固然可以這麼管,但是在教室外可管不到。


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這就需要遊戲公司自己限制自己。對的,大家沒聽錯,遊戲公司自己給自己遊戲打上年齡限制(黑人問號?)。這個聽起來可能不太稀奇,因為有些遊戲本來就有防沉迷系統。

但是如果我告訴你,這個是由人民網牽頭製作的“遊戲適齡提示平臺上線”呢?。(相當於官方的遊戲分級制度)


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說起這個平臺建立起因,不得不講下2018年這個多事之年,縱觀2018一整年的遊戲熱點新聞,聽的最多的,不是哪個遊戲多麼的賺錢,而是某某學生或者小孩沉迷遊戲造成了無法挽回的後果。(微博熱搜第一名這種程度)


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


紅姐在這裡就不重溫這些歷史事件,因為這些都不是什麼好的事情。去年就為了防止青少年近視率上升,開始限制市場遊戲數量,之後更成立了遊戲道德委員會,對一些不合規的手遊進行審核。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


一些手遊廠商紛紛響應號召,直到今天一共有17家手遊廠商,共計55款主流手遊標記了相對應的適齡提示級別,其中大多數都是像騰訊、網易的這些遊戲大廠(想做大就要符合規定)。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


大家肯定對為什麼能夠分到這種級別好奇?這其中是有一套規則的,不能說這遊戲特別騙氪就分到18+,也不是說這個手遊特別卡通就分12+。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


人民網「遊戲適齡提示」平臺根據現行法律規定和青少年成長過程中的生理特徵、認知能力、道德水平綜合考慮。

參考這四個方面給遊戲劃分了「18+」「16+」「12+」「6+」這四種遊戲適齡範圍。針對產品的遊戲品類、主要玩法、畫面內容以及付費與社交系統等,給出劃分依據。


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你家或者你親戚家的孩子開學了沒?每年開學的時候學校都會有禁止學生玩手機的規矩。目的就是要讓學生以學習為主,有了手機就會玩遊戲(黑人問號?),心智發育不成熟的他們對遊戲並沒有什麼自制力。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


“沒收手機,罰款,砸手機,推出校園合作機等等”,一切能夠防止學生濫玩手機的方法層出不窮。這些辦法在教室裡固然可以這麼管,但是在教室外可管不到。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


這就需要遊戲公司自己限制自己。對的,大家沒聽錯,遊戲公司自己給自己遊戲打上年齡限制(黑人問號?)。這個聽起來可能不太稀奇,因為有些遊戲本來就有防沉迷系統。

但是如果我告訴你,這個是由人民網牽頭製作的“遊戲適齡提示平臺上線”呢?。(相當於官方的遊戲分級制度)


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


說起這個平臺建立起因,不得不講下2018年這個多事之年,縱觀2018一整年的遊戲熱點新聞,聽的最多的,不是哪個遊戲多麼的賺錢,而是某某學生或者小孩沉迷遊戲造成了無法挽回的後果。(微博熱搜第一名這種程度)


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


紅姐在這裡就不重溫這些歷史事件,因為這些都不是什麼好的事情。去年就為了防止青少年近視率上升,開始限制市場遊戲數量,之後更成立了遊戲道德委員會,對一些不合規的手遊進行審核。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


一些手遊廠商紛紛響應號召,直到今天一共有17家手遊廠商,共計55款主流手遊標記了相對應的適齡提示級別,其中大多數都是像騰訊、網易的這些遊戲大廠(想做大就要符合規定)。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


大家肯定對為什麼能夠分到這種級別好奇?這其中是有一套規則的,不能說這遊戲特別騙氪就分到18+,也不是說這個手遊特別卡通就分12+。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


人民網「遊戲適齡提示」平臺根據現行法律規定和青少年成長過程中的生理特徵、認知能力、道德水平綜合考慮。

參考這四個方面給遊戲劃分了「18+」「16+」「12+」「6+」這四種遊戲適齡範圍。針對產品的遊戲品類、主要玩法、畫面內容以及付費與社交系統等,給出劃分依據。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


具體內容大概就是上面這張圖,看不懂沒關係,手遊分級其實也是參考能不能上線的標準之一。以前做遊戲很賺錢,導致遊戲工作室氾濫,遊戲質量參差不齊。


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為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


“沒收手機,罰款,砸手機,推出校園合作機等等”,一切能夠防止學生濫玩手機的方法層出不窮。這些辦法在教室裡固然可以這麼管,但是在教室外可管不到。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


這就需要遊戲公司自己限制自己。對的,大家沒聽錯,遊戲公司自己給自己遊戲打上年齡限制(黑人問號?)。這個聽起來可能不太稀奇,因為有些遊戲本來就有防沉迷系統。

但是如果我告訴你,這個是由人民網牽頭製作的“遊戲適齡提示平臺上線”呢?。(相當於官方的遊戲分級制度)


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


說起這個平臺建立起因,不得不講下2018年這個多事之年,縱觀2018一整年的遊戲熱點新聞,聽的最多的,不是哪個遊戲多麼的賺錢,而是某某學生或者小孩沉迷遊戲造成了無法挽回的後果。(微博熱搜第一名這種程度)


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


紅姐在這裡就不重溫這些歷史事件,因為這些都不是什麼好的事情。去年就為了防止青少年近視率上升,開始限制市場遊戲數量,之後更成立了遊戲道德委員會,對一些不合規的手遊進行審核。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


一些手遊廠商紛紛響應號召,直到今天一共有17家手遊廠商,共計55款主流手遊標記了相對應的適齡提示級別,其中大多數都是像騰訊、網易的這些遊戲大廠(想做大就要符合規定)。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


大家肯定對為什麼能夠分到這種級別好奇?這其中是有一套規則的,不能說這遊戲特別騙氪就分到18+,也不是說這個手遊特別卡通就分12+。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


人民網「遊戲適齡提示」平臺根據現行法律規定和青少年成長過程中的生理特徵、認知能力、道德水平綜合考慮。

參考這四個方面給遊戲劃分了「18+」「16+」「12+」「6+」這四種遊戲適齡範圍。針對產品的遊戲品類、主要玩法、畫面內容以及付費與社交系統等,給出劃分依據。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


具體內容大概就是上面這張圖,看不懂沒關係,手遊分級其實也是參考能不能上線的標準之一。以前做遊戲很賺錢,導致遊戲工作室氾濫,遊戲質量參差不齊。


為了不讓大家沉迷遊戲,17家遊戲公司攜55款遊戲,加入遊戲分級


別人是靠遊戲吃飯的,肯定會去研究怎麼讓遊戲變得吸引人。巧妙的設置遊戲玩法,逼著你必須玩多久才能拿到獎勵,玩家只能反覆的刷刷刷,但是投入的精力越多也就陷得越深。

以後遊戲加載頁,也許就會出現這個分級的標識,就像國外的遊戲分級一樣。紅姐問大家,你希望哪個遊戲被強制分級?

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