'《明日方舟》10萬賬號被封,你知道都是因為什麼嗎?'

人工智能 塔防遊戲 設計 遊戲沒有圈兒 2019-07-26
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【遊戲沒有圈兒】《明日方舟》憑藉出色的玩法與美術風格吸引了大批玩家,在當下手遊市場可謂特立獨行。基於逐漸衰落的塔防(TD)遊戲為背景,增加幹員擺放朝向使其在對戰中更具針對性,這是對玩法上的創新。而立繪的高要求也是嚴格牴觸“賣肉”,角色大氣不失莊重,跟同類型的二次元手遊相比,它的立繪風格散發著一種卓爾不群的英氣。再結合出色的“育碧系”UI設計與科幻模式題材,讓它成為當今TD類遊戲的翹楚,市面上少見的新奇手遊。


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【遊戲沒有圈兒】《明日方舟》憑藉出色的玩法與美術風格吸引了大批玩家,在當下手遊市場可謂特立獨行。基於逐漸衰落的塔防(TD)遊戲為背景,增加幹員擺放朝向使其在對戰中更具針對性,這是對玩法上的創新。而立繪的高要求也是嚴格牴觸“賣肉”,角色大氣不失莊重,跟同類型的二次元手遊相比,它的立繪風格散發著一種卓爾不群的英氣。再結合出色的“育碧系”UI設計與科幻模式題材,讓它成為當今TD類遊戲的翹楚,市面上少見的新奇手遊。


《明日方舟》10萬賬號被封,你知道都是因為什麼嗎?

雖然《明日方舟》對TD遊戲做了不同程度的創新,但此類型的弊病還是沒能很好的遏制。當玩家一次通關就會降低遊戲體驗,失去了趣味性,哪怕定義為手遊它依舊沒有手遊的社交性。無論是移動平臺還是客戶端遊戲,當下都離不開PVE(玩家對AI)與PVP(玩家對玩家)雙模式主導,不同口味的玩家可以有效分流到自己喜愛的系統中,從而沉浸體驗遊戲所帶來的樂趣。沒錯,目前《明日方舟》還只是一款單機型手遊,玩家只能死板的與AI互動,單純體驗PVE玩法。


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【遊戲沒有圈兒】《明日方舟》憑藉出色的玩法與美術風格吸引了大批玩家,在當下手遊市場可謂特立獨行。基於逐漸衰落的塔防(TD)遊戲為背景,增加幹員擺放朝向使其在對戰中更具針對性,這是對玩法上的創新。而立繪的高要求也是嚴格牴觸“賣肉”,角色大氣不失莊重,跟同類型的二次元手遊相比,它的立繪風格散發著一種卓爾不群的英氣。再結合出色的“育碧系”UI設計與科幻模式題材,讓它成為當今TD類遊戲的翹楚,市面上少見的新奇手遊。


《明日方舟》10萬賬號被封,你知道都是因為什麼嗎?

雖然《明日方舟》對TD遊戲做了不同程度的創新,但此類型的弊病還是沒能很好的遏制。當玩家一次通關就會降低遊戲體驗,失去了趣味性,哪怕定義為手遊它依舊沒有手遊的社交性。無論是移動平臺還是客戶端遊戲,當下都離不開PVE(玩家對AI)與PVP(玩家對玩家)雙模式主導,不同口味的玩家可以有效分流到自己喜愛的系統中,從而沉浸體驗遊戲所帶來的樂趣。沒錯,目前《明日方舟》還只是一款單機型手遊,玩家只能死板的與AI互動,單純體驗PVE玩法。


《明日方舟》10萬賬號被封,你知道都是因為什麼嗎?


玩家想要在遊戲中持續獲得優質體驗,這需要運營付出很大精力去持續開發新關卡、新玩法。我們從公測至今來分析下,現階段《明日方舟》應該是每兩月推出一章劇情與副本活動,每章劇情的難度如若把握恰當,算上突襲、支線等總共有20多個關卡可以挑戰,一個月給玩家體驗剛剛好。而之後的副本活動不僅可以繼續挑戰超難關卡,還會產出大量幹員培養素材,部分培養素材還擁有無上限兌換設定,使之把遊戲性無限延長至活動結束,詳情可以參考“騎兵與獵人”。官方把握的相當精確。


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【遊戲沒有圈兒】《明日方舟》憑藉出色的玩法與美術風格吸引了大批玩家,在當下手遊市場可謂特立獨行。基於逐漸衰落的塔防(TD)遊戲為背景,增加幹員擺放朝向使其在對戰中更具針對性,這是對玩法上的創新。而立繪的高要求也是嚴格牴觸“賣肉”,角色大氣不失莊重,跟同類型的二次元手遊相比,它的立繪風格散發著一種卓爾不群的英氣。再結合出色的“育碧系”UI設計與科幻模式題材,讓它成為當今TD類遊戲的翹楚,市面上少見的新奇手遊。


《明日方舟》10萬賬號被封,你知道都是因為什麼嗎?

雖然《明日方舟》對TD遊戲做了不同程度的創新,但此類型的弊病還是沒能很好的遏制。當玩家一次通關就會降低遊戲體驗,失去了趣味性,哪怕定義為手遊它依舊沒有手遊的社交性。無論是移動平臺還是客戶端遊戲,當下都離不開PVE(玩家對AI)與PVP(玩家對玩家)雙模式主導,不同口味的玩家可以有效分流到自己喜愛的系統中,從而沉浸體驗遊戲所帶來的樂趣。沒錯,目前《明日方舟》還只是一款單機型手遊,玩家只能死板的與AI互動,單純體驗PVE玩法。


《明日方舟》10萬賬號被封,你知道都是因為什麼嗎?


玩家想要在遊戲中持續獲得優質體驗,這需要運營付出很大精力去持續開發新關卡、新玩法。我們從公測至今來分析下,現階段《明日方舟》應該是每兩月推出一章劇情與副本活動,每章劇情的難度如若把握恰當,算上突襲、支線等總共有20多個關卡可以挑戰,一個月給玩家體驗剛剛好。而之後的副本活動不僅可以繼續挑戰超難關卡,還會產出大量幹員培養素材,部分培養素材還擁有無上限兌換設定,使之把遊戲性無限延長至活動結束,詳情可以參考“騎兵與獵人”。官方把握的相當精確。


《明日方舟》10萬賬號被封,你知道都是因為什麼嗎?


推出新角色、更卡抽獎卡池又可以實現盈利,結合以上內容是目前《明日方舟》最有效的運營方式。我們簡單來說,《明日方舟》是策略為主的單機型手遊,一旦策略性被玩家掌握就變得食之無味(日後隨著資源膨脹會趨於練度為主導,無新玩法的情況下。個人淺見),玩家流失何談盈利?作為一款TD遊戲,它和卡牌養成的《碧藍航線》有著明顯區別。所以它更在乎自己本身的壽命,對作弊這種走捷徑手段絕對零容忍,比任何一款遊戲打擊力度都要大。


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【遊戲沒有圈兒】《明日方舟》憑藉出色的玩法與美術風格吸引了大批玩家,在當下手遊市場可謂特立獨行。基於逐漸衰落的塔防(TD)遊戲為背景,增加幹員擺放朝向使其在對戰中更具針對性,這是對玩法上的創新。而立繪的高要求也是嚴格牴觸“賣肉”,角色大氣不失莊重,跟同類型的二次元手遊相比,它的立繪風格散發著一種卓爾不群的英氣。再結合出色的“育碧系”UI設計與科幻模式題材,讓它成為當今TD類遊戲的翹楚,市面上少見的新奇手遊。


《明日方舟》10萬賬號被封,你知道都是因為什麼嗎?

雖然《明日方舟》對TD遊戲做了不同程度的創新,但此類型的弊病還是沒能很好的遏制。當玩家一次通關就會降低遊戲體驗,失去了趣味性,哪怕定義為手遊它依舊沒有手遊的社交性。無論是移動平臺還是客戶端遊戲,當下都離不開PVE(玩家對AI)與PVP(玩家對玩家)雙模式主導,不同口味的玩家可以有效分流到自己喜愛的系統中,從而沉浸體驗遊戲所帶來的樂趣。沒錯,目前《明日方舟》還只是一款單機型手遊,玩家只能死板的與AI互動,單純體驗PVE玩法。


《明日方舟》10萬賬號被封,你知道都是因為什麼嗎?


玩家想要在遊戲中持續獲得優質體驗,這需要運營付出很大精力去持續開發新關卡、新玩法。我們從公測至今來分析下,現階段《明日方舟》應該是每兩月推出一章劇情與副本活動,每章劇情的難度如若把握恰當,算上突襲、支線等總共有20多個關卡可以挑戰,一個月給玩家體驗剛剛好。而之後的副本活動不僅可以繼續挑戰超難關卡,還會產出大量幹員培養素材,部分培養素材還擁有無上限兌換設定,使之把遊戲性無限延長至活動結束,詳情可以參考“騎兵與獵人”。官方把握的相當精確。


《明日方舟》10萬賬號被封,你知道都是因為什麼嗎?


推出新角色、更卡抽獎卡池又可以實現盈利,結合以上內容是目前《明日方舟》最有效的運營方式。我們簡單來說,《明日方舟》是策略為主的單機型手遊,一旦策略性被玩家掌握就變得食之無味(日後隨著資源膨脹會趨於練度為主導,無新玩法的情況下。個人淺見),玩家流失何談盈利?作為一款TD遊戲,它和卡牌養成的《碧藍航線》有著明顯區別。所以它更在乎自己本身的壽命,對作弊這種走捷徑手段絕對零容忍,比任何一款遊戲打擊力度都要大。


《明日方舟》10萬賬號被封,你知道都是因為什麼嗎?


相信大家也從各渠道瞭解到,《明日方舟》近期封號10萬之多,而主要針對的就是外掛修改遊戲數據、初始號以及代充。這裡做一個科普,部分無良商家的低價代充存在貓膩,尤其是IOS平臺會有90天的申請退款政策,當你欣喜若狂的獲得高性價比充值套餐時,你會想到未來官方得不到這筆錢嗎?而說到修改數據以及初始號,這些基本每個遊戲運營組都會定期篩查數據,只是《明日方舟》官方更加嚴格,保證遊戲壽命的同時需要良性循環下去。當你利用初始號或者修改遊戲數據(也許代練使用,你根本不知道)時,這是極大的破壞了遊戲平衡,也對遊戲官方造成直接與間接雙重損失,這樣的紅線如果觸碰,後果可想而知吧?


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【遊戲沒有圈兒】《明日方舟》憑藉出色的玩法與美術風格吸引了大批玩家,在當下手遊市場可謂特立獨行。基於逐漸衰落的塔防(TD)遊戲為背景,增加幹員擺放朝向使其在對戰中更具針對性,這是對玩法上的創新。而立繪的高要求也是嚴格牴觸“賣肉”,角色大氣不失莊重,跟同類型的二次元手遊相比,它的立繪風格散發著一種卓爾不群的英氣。再結合出色的“育碧系”UI設計與科幻模式題材,讓它成為當今TD類遊戲的翹楚,市面上少見的新奇手遊。


《明日方舟》10萬賬號被封,你知道都是因為什麼嗎?

雖然《明日方舟》對TD遊戲做了不同程度的創新,但此類型的弊病還是沒能很好的遏制。當玩家一次通關就會降低遊戲體驗,失去了趣味性,哪怕定義為手遊它依舊沒有手遊的社交性。無論是移動平臺還是客戶端遊戲,當下都離不開PVE(玩家對AI)與PVP(玩家對玩家)雙模式主導,不同口味的玩家可以有效分流到自己喜愛的系統中,從而沉浸體驗遊戲所帶來的樂趣。沒錯,目前《明日方舟》還只是一款單機型手遊,玩家只能死板的與AI互動,單純體驗PVE玩法。


《明日方舟》10萬賬號被封,你知道都是因為什麼嗎?


玩家想要在遊戲中持續獲得優質體驗,這需要運營付出很大精力去持續開發新關卡、新玩法。我們從公測至今來分析下,現階段《明日方舟》應該是每兩月推出一章劇情與副本活動,每章劇情的難度如若把握恰當,算上突襲、支線等總共有20多個關卡可以挑戰,一個月給玩家體驗剛剛好。而之後的副本活動不僅可以繼續挑戰超難關卡,還會產出大量幹員培養素材,部分培養素材還擁有無上限兌換設定,使之把遊戲性無限延長至活動結束,詳情可以參考“騎兵與獵人”。官方把握的相當精確。


《明日方舟》10萬賬號被封,你知道都是因為什麼嗎?


推出新角色、更卡抽獎卡池又可以實現盈利,結合以上內容是目前《明日方舟》最有效的運營方式。我們簡單來說,《明日方舟》是策略為主的單機型手遊,一旦策略性被玩家掌握就變得食之無味(日後隨著資源膨脹會趨於練度為主導,無新玩法的情況下。個人淺見),玩家流失何談盈利?作為一款TD遊戲,它和卡牌養成的《碧藍航線》有著明顯區別。所以它更在乎自己本身的壽命,對作弊這種走捷徑手段絕對零容忍,比任何一款遊戲打擊力度都要大。


《明日方舟》10萬賬號被封,你知道都是因為什麼嗎?


相信大家也從各渠道瞭解到,《明日方舟》近期封號10萬之多,而主要針對的就是外掛修改遊戲數據、初始號以及代充。這裡做一個科普,部分無良商家的低價代充存在貓膩,尤其是IOS平臺會有90天的申請退款政策,當你欣喜若狂的獲得高性價比充值套餐時,你會想到未來官方得不到這筆錢嗎?而說到修改數據以及初始號,這些基本每個遊戲運營組都會定期篩查數據,只是《明日方舟》官方更加嚴格,保證遊戲壽命的同時需要良性循環下去。當你利用初始號或者修改遊戲數據(也許代練使用,你根本不知道)時,這是極大的破壞了遊戲平衡,也對遊戲官方造成直接與間接雙重損失,這樣的紅線如果觸碰,後果可想而知吧?


《明日方舟》10萬賬號被封,你知道都是因為什麼嗎?


每個官方都致力於倡導綠色、公平遊戲環境,說白了還不是想擁有龐大用戶基數來創收。而以上作弊手段打破了這種平衡的持續性,無論我們從哪種角度來客觀看待,它都是與《明日方舟》背道而馳。說這些一是為了給萌新玩家做科普,二是真正的站在官方角度幫大家側面瞭解:《明日方舟》本身需要投入的運營精力就高於其它手遊,投機取巧使不得。最後,10萬賬號也太多了吧……?@遊戲沒有圈兒

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