你知道嗎?區塊鏈能給遊戲帶來什麼價值

區塊鏈能給遊戲帶來什麼價值?

遊戲資產的所有權和流通性

在區塊鏈上,玩家可以擁有遊戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。傳統遊戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。遊戲內的這些資產往往也只能侷限於這一個遊戲內部進行流通,出了遊戲之外,似乎毫無複用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。

在區塊鏈邏輯下,一旦遊戲內的資產上鍊,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。那麼我們可以設想若干個應用場景:

1. 資產隨時隨地交易:大量的遊戲是不具備道具交易功能的,當然這麼設計很多時候的初衷是為了避免遊戲內經濟機制的混亂、延長用戶遊戲時間、增加開發商的收入。假設以上並不是開發者所擔心的問題,那麼“道具上鍊+移動錢包”可以實現兩個用戶隨時隨地在線上線下交易。你跟好友在吃飯時聊到最近的一個PC端遊戲,打開手機錢包,看看彼此有什麼樣的武器裝備,完成一筆交易的體驗就像一次微信掃碼支付一樣簡單,晚上回到家,打開PC登錄遊戲,交易完成的道具早已躺在了你的裝備欄裡。

2. 遊戲資產複用:資產上鍊後因為掛在每一個玩家的地址下,對於開發商來說可以輕鬆的複用其他遊戲的資產進行二次改造或者實現跨遊戲複用。有一個遊戲叫CryptoCuddles,基於加密貓的貓咪戰鬥遊戲,玩家用自己的以太坊地址登錄,遊戲就會自動獲取到該地址下所有的加密貓咪,角色來自於加密貓,只有戰鬥邏輯來自於CryptoCuddles本身。

對同一個生態或IP下的遊戲來說,資產複用是最容易的,比如你擁有了《精靈寶可夢》中的若干個角色,在下一款同IP的遊戲下,開發商可以天然的允許玩家導入之前擁有的角色資產。

對於跨IP跨遊戲類型的場景下,資產複用需要經過複雜的設計以及開發商的協作,比如你在《我的世界》中搭建的城市,是否可以在一個類似於魔獸世界的遊戲中出現?是否可以在一個開放世界開放星球的遊戲中直接導入?

3. 新的用戶獲取方式:傳統遊戲下,新的遊戲往往需要重新獲取用戶,或者用老遊戲給新遊戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密貓的用戶都是潛在可以直接轉換過來的遊戲玩家。如果直接複用資產涉及到IP問題,開發商也可以這樣設計,只要在加密貓擁有貓咪的用戶,可以直接在這個遊戲中直接獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數據即可。

這樣一來,一款新遊戲上線完全可以借用現有爆款遊戲的用戶引流,這個玩法其實不就是分叉幣發糖果、新代幣空投的套路麼?利用ETH或者EOS這類持幣人數最大的幣種,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取用戶。

DappReview目前擁有200多個遊戲DApp下,累計超過10w個玩過以太坊遊戲的用戶信息,如果新的一款遊戲需要推廣,最簡單的就是給這10w+個地址空投遊戲資產,這可比傳統的廣告投放精準多。

僅供投資者參考,不構成投資建議。

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