月收入過億《全民漂移》買量、玩梗背後的營銷哲學

文/愛寫稿的羅斯基


月收入過億《全民漂移》買量、玩梗背後的營銷哲學



這兩年超休閒遊戲在全球市場爆發,國內的遊戲開發者也在大量轉型到這個方向。2019年上半年,App Store中國區出現如《消滅病毒》、《我飛刀玩的賊6》、《全民漂移》等多款國內開發者研發的超休閒遊戲爆款產品。它們無論是在留存數據,還是收入方面都取得了非常的成績。同時有業內人士透露,超休閒遊戲《全民漂移》的月流水收入已經過億。

這樣的成績已經超越了很多高投入的重度產品,那麼它們又是如何做到的呢?接下來,我們將以《全民漂移》的案例進行分析。

首先來感受一下《全民漂移》產品數據:

  • iOS版:次留60%,七留30%
  • 小遊戲:次留40%,七留20%


一、超休閒遊戲看似簡單,產品調優時間也不短

對於爆款的遊戲,大家都會研究分析其成功原因。特別是超休閒遊戲類的產品,有些開發者認為製作很簡單,但往往借鑑製作出來後的產品數據會很差。這中間就涉及到了對產品的理解,買量的把控以及商業模式的掌握,特別是爆款級休閒遊戲的調優期基本在3-6個月甚至更長。

《全民漂移》是北京樂否互動研發,字節跳動聯運發行的競速類休閒遊戲。遊戲分為App Store版和微信小遊戲版本,其在TapTap社區關注人數超50萬。遊戲於今年2月25號上線iOS版本,4月份進行推廣買量的爆發期,穩定在免費榜前10,並多次登頂。截止目前累計更新版本22次,其中6月27號發佈了最新版本,加入多車對戰的玩法。根據第三方機構預估,《全民漂移》iOS遊戲下載次數超過1千萬。


月收入過億《全民漂移》買量、玩梗背後的營銷哲學



北京樂否互動是一家非常的低調的研發公司,團隊成員經驗豐富,在休閒遊戲、出海等方面有著較深的積累。去年其曾研發的爆款級微信小遊戲《全民足球》,累計用戶超過4000萬。根據羅斯基瞭解《全民漂移》在2018年下半年立項並於年底製作完成,開始測試調優。

二、爆款遊戲的核心依舊是經典玩法+X

《全民漂移》採用的是3D畫面,選取了經久不衰的題材車槍球中的車類,車輛對男性用戶有強大的吸引力,一直是可深挖的題材。遊戲以賽車合成為基礎,融入了漂移過關的玩法。可以說將目標收集與比賽競技相融合。同時既有成熟玩法、又有經濟系統,方便用戶主動點擊激勵廣告。並且在關卡的卡點處設置的非常成功,激發了用戶觀看廣告的慾望。

遊戲玩法簡單,易上手。同樣新手引導設置簡短,通過點擊屏幕右轉,鬆開屏幕左轉的方式,控制車輛漂移到達終點。遊戲為關卡制,到達終點即為過關,可獲得鑽石獎勵。


月收入過億《全民漂移》買量、玩梗背後的營銷哲學



並且遊戲擁有離線收益的設定,用戶在下次登錄會獲得大量獎勵,可快速升級車輛。2048的經典玩法,有效降低用戶學習成本,加入收集養成的元素,可以大幅提高用戶的留存,為遊戲長線運營打下基礎。

《全民漂移》雖然分為App版和微信小遊戲版本,但兩個版本在玩法上差別並不大,嚴格來說App無論是在畫面上還是體驗手感要高於小遊戲版,並且展示廣告相對會更少些。


月收入過億《全民漂移》買量、玩梗背後的營銷哲學



三、一億月流水的休閒遊戲,廣告是如何設置的

作為一款休閒遊戲,《全民漂移》的收入基本是純以廣告變現為主。《全民漂移》在數值調優和關卡設置上下了不少功夫,在充分考慮到用戶的體驗的基礎上,關卡的數據卡點做的十分到位,這樣激發了用戶觀看廣告的慾望而不至於反感,增加了用戶觀看廣告主動性與次數。同時配合高留存以及穿山甲高效廣告變現。

目前遊戲接入的廣告以激勵視頻為主,例如登陸游戲時,可以通過看廣告獲得雙倍倍收益;


月收入過億《全民漂移》買量、玩梗背後的營銷哲學



1.關卡內掉落賽道,可通過看廣告復活;

2.通過關卡後可看廣告獲得3倍鑽石獎勵;

3.看廣告可以免費轉轉盤;


月收入過億《全民漂移》買量、玩梗背後的營銷哲學



看廣告可以獲得收益加速buff或車輛獎勵等。


月收入過億《全民漂移》買量、玩梗背後的營銷哲學



雖然遊戲中設有鑽石貨幣,但已經沒了發現充值的按鈕。鑽石獲取途徑僅為完成關卡;簽到;任務;成就等遊戲內的獎勵。

在體驗遊戲的過程中,除復活外,沒有遇到自動彈出廣告的情況。所有增加收益類的廣告全部需要玩家主動點擊。由此可見,《全民漂移》的廣告埋點,是充分了解了玩家的需求。既保證了玩家的遊戲體驗,又可以提高玩家主動點擊廣告的慾望,進而提高用戶LTV。

四、休閒遊戲成為買量投放的大戶

超休閒遊戲的爆發離不開買量,目前此類產品的留存需要在次留40%,七留20%以上才可以支撐持續買量投放。而《全民漂移》iOS版的留存數據是次留60%,七留30%。

根據熱雲數據報告顯示,《全民漂移》是5月投放素材量最多的休閒遊戲。投放類型以視頻為主,投放陣地主攻安卓,top3關鍵詞為:秋名山、心跳加速、五菱宏光。在廣告投放素材方面,賽道開車,合成車,選車等場景為主要的創意點,強調上癮、好玩,引導用戶嘗試。可見買量是休閒遊戲主要的用戶來源,使用與遊戲題材相關的網絡熱詞,話題,梗等內容,作為投放關鍵詞,對於吸引用戶起到很大的作用。


月收入過億《全民漂移》買量、玩梗背後的營銷哲學



App Growing的數據顯示,該遊戲5月份投放的廣告超過1.2萬條,主投懂球帝平臺(廣告數佔比為66.4%)。


月收入過億《全民漂移》買量、玩梗背後的營銷哲學



同時,除了買量之外,《全民漂移》在抖音的相關話題播放次數超過1.5億。通過抖音的內容營銷,配合頭條的持續買量,大量覆蓋用戶群體,達到快速爆量的效果。


月收入過億《全民漂移》買量、玩梗背後的營銷哲學



休閒遊戲主要的商業模式是依靠廣告變現,利用“低買高賣”的方式賺取利潤。玩法新穎與買量投放很關鍵。很多人認為休閒遊戲就是拼創意,其實不盡然。當然創意優先是肯定的,但是對於新團隊來說,使用經典+X的微創新方式,可以有效降低試錯成本。例如,將兩種甚至多種,經過市場驗證的玩法融合,配以吸量的題材或動人的背景故事,可以有效降低用戶學習成本,降低CPI成本,進而增加產品賺錢的機會。

2019年下半年,超休閒遊戲這把火依舊旺盛,大量的廠商加入休閒遊戲的競爭中。但是,休閒遊戲與重度遊戲是不同的,超休閒遊戲追求的是:像零食一樣簡單。具體解釋為,單局時間短,隨時隨地可以玩,零門檻,以及立刻反饋獎勵。其次,隨著休閒遊戲市場競爭越來越激烈,休閒遊戲的市場已經發生改變,3D為主,重視長線留存和運營,已經是2019年休閒遊戲的新趨勢。此外休閒遊戲同樣可以通過產品調優,加入運營活動,做到長線運營。而且訂閱和內購,同樣是各家都在關注和嘗試的點。一些休閒遊戲的營收比例,大致為721,即70%廣告,20%訂閱,10%內購。而且大量的資方也在關注休閒遊戲的項目,目前有產品基礎的團隊融資較為容易。

相關推薦

推薦中...