'善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲'

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單人遊戲流程短,多人網遊才能長玩是玩家們對遊戲留下的刻板印象。但來自瑞典的發行商Paradox卻是例外,他們旗下眾多遊戲常常能進行持續多年的更新,一部《王國風雲2》從2012年更新到2019年,推出了30個DLC,讓很多玩家從剛上高中,玩到了大學畢業。


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單人遊戲流程短,多人網遊才能長玩是玩家們對遊戲留下的刻板印象。但來自瑞典的發行商Paradox卻是例外,他們旗下眾多遊戲常常能進行持續多年的更新,一部《王國風雲2》從2012年更新到2019年,推出了30個DLC,讓很多玩家從剛上高中,玩到了大學畢業。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


作為DLC狂魔,長線單機遊戲製造者,一個遊戲更新7年的P社近期又發佈了新遊戲《奇蹟時代:行星隕落》,接下來就讓我們瞭解一下這款遊戲能讓玩家玩上多久吧。


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單人遊戲流程短,多人網遊才能長玩是玩家們對遊戲留下的刻板印象。但來自瑞典的發行商Paradox卻是例外,他們旗下眾多遊戲常常能進行持續多年的更新,一部《王國風雲2》從2012年更新到2019年,推出了30個DLC,讓很多玩家從剛上高中,玩到了大學畢業。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


作為DLC狂魔,長線單機遊戲製造者,一個遊戲更新7年的P社近期又發佈了新遊戲《奇蹟時代:行星隕落》,接下來就讓我們瞭解一下這款遊戲能讓玩家玩上多久吧。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


>>《XCOM》+《文明》雙倍的時長能否等於雙倍的快樂?

如果你沒有了解過和《英雄無敵》齊名的三大奇幻策略遊戲之一《奇蹟時代》,那麼我們不妨先給它一個簡單易理解的定義——《XCOM》+《文明》。

在這款遊戲中,玩家將像Firaxis策略名作《文明》中一樣建立起一座城市,開發城市周圍的地塊來獲取食物、產能、科研等資源點數,生產士兵、機械或是其他生物作為作戰單位,並在城市中建造各種建築來解鎖兵種升級提升生產效率,一切看起來都像《文明》一樣讓人熟悉。


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單人遊戲流程短,多人網遊才能長玩是玩家們對遊戲留下的刻板印象。但來自瑞典的發行商Paradox卻是例外,他們旗下眾多遊戲常常能進行持續多年的更新,一部《王國風雲2》從2012年更新到2019年,推出了30個DLC,讓很多玩家從剛上高中,玩到了大學畢業。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


作為DLC狂魔,長線單機遊戲製造者,一個遊戲更新7年的P社近期又發佈了新遊戲《奇蹟時代:行星隕落》,接下來就讓我們瞭解一下這款遊戲能讓玩家玩上多久吧。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


>>《XCOM》+《文明》雙倍的時長能否等於雙倍的快樂?

如果你沒有了解過和《英雄無敵》齊名的三大奇幻策略遊戲之一《奇蹟時代》,那麼我們不妨先給它一個簡單易理解的定義——《XCOM》+《文明》。

在這款遊戲中,玩家將像Firaxis策略名作《文明》中一樣建立起一座城市,開發城市周圍的地塊來獲取食物、產能、科研等資源點數,生產士兵、機械或是其他生物作為作戰單位,並在城市中建造各種建築來解鎖兵種升級提升生產效率,一切看起來都像《文明》一樣讓人熟悉。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


而當玩家率領的部隊與地圖上駐守的野怪或是敵對勢力交鋒時,遊戲則進入了類似Firaxis的另一款策略遊戲名作《XCOM》一樣的戰場模式。

進入戰鬥後,玩家將指揮一支小隊和敵人小隊在由一個個六角格組成的戰場上展開作戰。就像《XCOM》的經典設定一樣,在戰鬥地圖上存在著大量的“掩體”,它們或是焚燬的汽車,或是野蠻生長的巨樹,這些掩體將為躲在其後的單位提供特定方向的掩護——即降低敵方遠程攻擊的命中率。


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單人遊戲流程短,多人網遊才能長玩是玩家們對遊戲留下的刻板印象。但來自瑞典的發行商Paradox卻是例外,他們旗下眾多遊戲常常能進行持續多年的更新,一部《王國風雲2》從2012年更新到2019年,推出了30個DLC,讓很多玩家從剛上高中,玩到了大學畢業。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


作為DLC狂魔,長線單機遊戲製造者,一個遊戲更新7年的P社近期又發佈了新遊戲《奇蹟時代:行星隕落》,接下來就讓我們瞭解一下這款遊戲能讓玩家玩上多久吧。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


>>《XCOM》+《文明》雙倍的時長能否等於雙倍的快樂?

如果你沒有了解過和《英雄無敵》齊名的三大奇幻策略遊戲之一《奇蹟時代》,那麼我們不妨先給它一個簡單易理解的定義——《XCOM》+《文明》。

在這款遊戲中,玩家將像Firaxis策略名作《文明》中一樣建立起一座城市,開發城市周圍的地塊來獲取食物、產能、科研等資源點數,生產士兵、機械或是其他生物作為作戰單位,並在城市中建造各種建築來解鎖兵種升級提升生產效率,一切看起來都像《文明》一樣讓人熟悉。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


而當玩家率領的部隊與地圖上駐守的野怪或是敵對勢力交鋒時,遊戲則進入了類似Firaxis的另一款策略遊戲名作《XCOM》一樣的戰場模式。

進入戰鬥後,玩家將指揮一支小隊和敵人小隊在由一個個六角格組成的戰場上展開作戰。就像《XCOM》的經典設定一樣,在戰鬥地圖上存在著大量的“掩體”,它們或是焚燬的汽車,或是野蠻生長的巨樹,這些掩體將為躲在其後的單位提供特定方向的掩護——即降低敵方遠程攻擊的命中率。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


這兩種需要大量思考,讓人停不下來來的遊戲常常被稱作時間殺手,他們聯手能否疊加出雙倍的快樂呢?也許還不止!

相比《XCOM》中比較固定的有限單位種類,《奇蹟時代:行星隕落》中各個種族的兵種提供了一個巨大的單位池。其中有標準的遠程機槍兵,也有可提供各種輔助的戰場機器人,能快速行動的摩托部隊,能近身作戰的凶悍異蟲,高大的地面坦克能充當臨時掩體為步兵提供掩護,飛行單位則完全脫離了掩護體系可以跨越地形進行輸出。如此龐大的單位數量即便《XCOM》這樣的成熟作品也難以匹敵。


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在這款遊戲中,玩家將像Firaxis策略名作《文明》中一樣建立起一座城市,開發城市周圍的地塊來獲取食物、產能、科研等資源點數,生產士兵、機械或是其他生物作為作戰單位,並在城市中建造各種建築來解鎖兵種升級提升生產效率,一切看起來都像《文明》一樣讓人熟悉。


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而當玩家率領的部隊與地圖上駐守的野怪或是敵對勢力交鋒時,遊戲則進入了類似Firaxis的另一款策略遊戲名作《XCOM》一樣的戰場模式。

進入戰鬥後,玩家將指揮一支小隊和敵人小隊在由一個個六角格組成的戰場上展開作戰。就像《XCOM》的經典設定一樣,在戰鬥地圖上存在著大量的“掩體”,它們或是焚燬的汽車,或是野蠻生長的巨樹,這些掩體將為躲在其後的單位提供特定方向的掩護——即降低敵方遠程攻擊的命中率。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


這兩種需要大量思考,讓人停不下來來的遊戲常常被稱作時間殺手,他們聯手能否疊加出雙倍的快樂呢?也許還不止!

相比《XCOM》中比較固定的有限單位種類,《奇蹟時代:行星隕落》中各個種族的兵種提供了一個巨大的單位池。其中有標準的遠程機槍兵,也有可提供各種輔助的戰場機器人,能快速行動的摩托部隊,能近身作戰的凶悍異蟲,高大的地面坦克能充當臨時掩體為步兵提供掩護,飛行單位則完全脫離了掩護體系可以跨越地形進行輸出。如此龐大的單位數量即便《XCOM》這樣的成熟作品也難以匹敵。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


《奇蹟時代:行星隕落》戰場規模也比《XCOM》大得多。遊戲中每個小隊由6個單位組成,每場戰鬥參與者除了進攻方與防守方外,還包含防守方所在地格周圍6格的其他小隊,也就是說一場戰鬥最多可能有多達42個單位參加。在地形複雜的巨大戰場上同時容納如此規模的單位戰鬥,恐怕是《XCOM》的老油條玩家也忍不住心動想要嘗試一下了吧~


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單人遊戲流程短,多人網遊才能長玩是玩家們對遊戲留下的刻板印象。但來自瑞典的發行商Paradox卻是例外,他們旗下眾多遊戲常常能進行持續多年的更新,一部《王國風雲2》從2012年更新到2019年,推出了30個DLC,讓很多玩家從剛上高中,玩到了大學畢業。


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在這款遊戲中,玩家將像Firaxis策略名作《文明》中一樣建立起一座城市,開發城市周圍的地塊來獲取食物、產能、科研等資源點數,生產士兵、機械或是其他生物作為作戰單位,並在城市中建造各種建築來解鎖兵種升級提升生產效率,一切看起來都像《文明》一樣讓人熟悉。


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進入戰鬥後,玩家將指揮一支小隊和敵人小隊在由一個個六角格組成的戰場上展開作戰。就像《XCOM》的經典設定一樣,在戰鬥地圖上存在著大量的“掩體”,它們或是焚燬的汽車,或是野蠻生長的巨樹,這些掩體將為躲在其後的單位提供特定方向的掩護——即降低敵方遠程攻擊的命中率。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


這兩種需要大量思考,讓人停不下來來的遊戲常常被稱作時間殺手,他們聯手能否疊加出雙倍的快樂呢?也許還不止!

相比《XCOM》中比較固定的有限單位種類,《奇蹟時代:行星隕落》中各個種族的兵種提供了一個巨大的單位池。其中有標準的遠程機槍兵,也有可提供各種輔助的戰場機器人,能快速行動的摩托部隊,能近身作戰的凶悍異蟲,高大的地面坦克能充當臨時掩體為步兵提供掩護,飛行單位則完全脫離了掩護體系可以跨越地形進行輸出。如此龐大的單位數量即便《XCOM》這樣的成熟作品也難以匹敵。


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《奇蹟時代:行星隕落》戰場規模也比《XCOM》大得多。遊戲中每個小隊由6個單位組成,每場戰鬥參與者除了進攻方與防守方外,還包含防守方所在地格周圍6格的其他小隊,也就是說一場戰鬥最多可能有多達42個單位參加。在地形複雜的巨大戰場上同時容納如此規模的單位戰鬥,恐怕是《XCOM》的老油條玩家也忍不住心動想要嘗試一下了吧~


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


>>戰役模式故事精彩,一關≈一局《文明》

和《文明》等傳統4X遊戲以自定義遊戲為核心的玩法不同,《奇蹟時代:行星隕落》配置了一場科幻風味十足的異星冒險作為遊戲的戰役劇情。在這場冒險的開場,玩家就將有機會見證一個硬核的科幻故事——指揮官離開駐地進入休眠,然後開始一場星際旅行。當你醒來時,已是百年之後,銀河政權分崩離析,降落星球與政府斷絕了聯繫。當年與你一同參軍的兄弟早已去世,但曾經在戰場上結下恩怨的同僚卻也巧合地在星球現身,同時登場的還有和你分別時還是個孩童的侄子。


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單人遊戲流程短,多人網遊才能長玩是玩家們對遊戲留下的刻板印象。但來自瑞典的發行商Paradox卻是例外,他們旗下眾多遊戲常常能進行持續多年的更新,一部《王國風雲2》從2012年更新到2019年,推出了30個DLC,讓很多玩家從剛上高中,玩到了大學畢業。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


作為DLC狂魔,長線單機遊戲製造者,一個遊戲更新7年的P社近期又發佈了新遊戲《奇蹟時代:行星隕落》,接下來就讓我們瞭解一下這款遊戲能讓玩家玩上多久吧。


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>>《XCOM》+《文明》雙倍的時長能否等於雙倍的快樂?

如果你沒有了解過和《英雄無敵》齊名的三大奇幻策略遊戲之一《奇蹟時代》,那麼我們不妨先給它一個簡單易理解的定義——《XCOM》+《文明》。

在這款遊戲中,玩家將像Firaxis策略名作《文明》中一樣建立起一座城市,開發城市周圍的地塊來獲取食物、產能、科研等資源點數,生產士兵、機械或是其他生物作為作戰單位,並在城市中建造各種建築來解鎖兵種升級提升生產效率,一切看起來都像《文明》一樣讓人熟悉。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


而當玩家率領的部隊與地圖上駐守的野怪或是敵對勢力交鋒時,遊戲則進入了類似Firaxis的另一款策略遊戲名作《XCOM》一樣的戰場模式。

進入戰鬥後,玩家將指揮一支小隊和敵人小隊在由一個個六角格組成的戰場上展開作戰。就像《XCOM》的經典設定一樣,在戰鬥地圖上存在著大量的“掩體”,它們或是焚燬的汽車,或是野蠻生長的巨樹,這些掩體將為躲在其後的單位提供特定方向的掩護——即降低敵方遠程攻擊的命中率。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


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《奇蹟時代:行星隕落》戰場規模也比《XCOM》大得多。遊戲中每個小隊由6個單位組成,每場戰鬥參與者除了進攻方與防守方外,還包含防守方所在地格周圍6格的其他小隊,也就是說一場戰鬥最多可能有多達42個單位參加。在地形複雜的巨大戰場上同時容納如此規模的單位戰鬥,恐怕是《XCOM》的老油條玩家也忍不住心動想要嘗試一下了吧~


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>>戰役模式故事精彩,一關≈一局《文明》

和《文明》等傳統4X遊戲以自定義遊戲為核心的玩法不同,《奇蹟時代:行星隕落》配置了一場科幻風味十足的異星冒險作為遊戲的戰役劇情。在這場冒險的開場,玩家就將有機會見證一個硬核的科幻故事——指揮官離開駐地進入休眠,然後開始一場星際旅行。當你醒來時,已是百年之後,銀河政權分崩離析,降落星球與政府斷絕了聯繫。當年與你一同參軍的兄弟早已去世,但曾經在戰場上結下恩怨的同僚卻也巧合地在星球現身,同時登場的還有和你分別時還是個孩童的侄子。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


如此科幻史詩般的劇情,一口氣將遊戲逼格推到了新高度,瞬間圈住了不少玩家投身戰役之中,期待著後續的故事要如何展開。

《奇蹟時代:行星隕落》的故事不僅好,流程長度也十分厚道。在每一個小關卡中,玩家都要經歷一局完整的4X遊戲。從逐步探索星球地表,清掃佔據關鍵資源點的野生生物,到和多方勢力打交道,選擇通過武力討伐或是外交斡旋等手段達成你的戰略目的,遊戲的每一場戰役都提供了充實的內容體驗。


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>>《XCOM》+《文明》雙倍的時長能否等於雙倍的快樂?

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在這款遊戲中,玩家將像Firaxis策略名作《文明》中一樣建立起一座城市,開發城市周圍的地塊來獲取食物、產能、科研等資源點數,生產士兵、機械或是其他生物作為作戰單位,並在城市中建造各種建築來解鎖兵種升級提升生產效率,一切看起來都像《文明》一樣讓人熟悉。


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而當玩家率領的部隊與地圖上駐守的野怪或是敵對勢力交鋒時,遊戲則進入了類似Firaxis的另一款策略遊戲名作《XCOM》一樣的戰場模式。

進入戰鬥後,玩家將指揮一支小隊和敵人小隊在由一個個六角格組成的戰場上展開作戰。就像《XCOM》的經典設定一樣,在戰鬥地圖上存在著大量的“掩體”,它們或是焚燬的汽車,或是野蠻生長的巨樹,這些掩體將為躲在其後的單位提供特定方向的掩護——即降低敵方遠程攻擊的命中率。


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相比《XCOM》中比較固定的有限單位種類,《奇蹟時代:行星隕落》中各個種族的兵種提供了一個巨大的單位池。其中有標準的遠程機槍兵,也有可提供各種輔助的戰場機器人,能快速行動的摩托部隊,能近身作戰的凶悍異蟲,高大的地面坦克能充當臨時掩體為步兵提供掩護,飛行單位則完全脫離了掩護體系可以跨越地形進行輸出。如此龐大的單位數量即便《XCOM》這樣的成熟作品也難以匹敵。


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《奇蹟時代:行星隕落》戰場規模也比《XCOM》大得多。遊戲中每個小隊由6個單位組成,每場戰鬥參與者除了進攻方與防守方外,還包含防守方所在地格周圍6格的其他小隊,也就是說一場戰鬥最多可能有多達42個單位參加。在地形複雜的巨大戰場上同時容納如此規模的單位戰鬥,恐怕是《XCOM》的老油條玩家也忍不住心動想要嘗試一下了吧~


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和《文明》等傳統4X遊戲以自定義遊戲為核心的玩法不同,《奇蹟時代:行星隕落》配置了一場科幻風味十足的異星冒險作為遊戲的戰役劇情。在這場冒險的開場,玩家就將有機會見證一個硬核的科幻故事——指揮官離開駐地進入休眠,然後開始一場星際旅行。當你醒來時,已是百年之後,銀河政權分崩離析,降落星球與政府斷絕了聯繫。當年與你一同參軍的兄弟早已去世,但曾經在戰場上結下恩怨的同僚卻也巧合地在星球現身,同時登場的還有和你分別時還是個孩童的侄子。


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《奇蹟時代:行星隕落》的故事不僅好,流程長度也十分厚道。在每一個小關卡中,玩家都要經歷一局完整的4X遊戲。從逐步探索星球地表,清掃佔據關鍵資源點的野生生物,到和多方勢力打交道,選擇通過武力討伐或是外交斡旋等手段達成你的戰略目的,遊戲的每一場戰役都提供了充實的內容體驗。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


作為一款帶有RPG元素的作品,《奇蹟時代:行星隕落》將劇情巧妙融合到了遊戲流程裡。玩家常常會從其他勢力處獲得任務,然後用一種符合現實邏輯又不超出遊戲玩法的方式執行。比如前往星球上的特殊建築中探索調查,擊敗駐守部隊;又或是和潛伏在某地的祕密間諜碰面,並幫他拜託追兵的麻煩;甚至可以為了控制整個地圖上最大的軍火庫而在附近設立一個新的殖民地。遊戲中提供的不少任務還有多種完成方式可供玩家選擇,更突出了這款遊戲的可重玩價值。

>>季票已經安排,P社玩家:買了就是賺到

作為DLC狂魔Paradox出品的遊戲,《奇蹟時代:行星隕落》當然也少不了要用一大票後續更新內容收割玩家的錢包。不過對於一款單機遊戲來說,無窮無盡的更新內容在收錢的同時,確實也讓玩家們越玩越開心。

以並非Paradox本社製作的《都市:天際線》來說,這款遊戲的DLC帶來了很多有趣的全新機制,從最開始“不夜城”,“降雪”後的裝點,到後來對整個城市交通系統重新設計的“公共交通”,以及在特定城市生活領域做文章的“工業園區”和“大學校園”等,都讓這款2015年推出的遊戲今天仍是折扣期間暢銷榜的常客。


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善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


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善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


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在這款遊戲中,玩家將像Firaxis策略名作《文明》中一樣建立起一座城市,開發城市周圍的地塊來獲取食物、產能、科研等資源點數,生產士兵、機械或是其他生物作為作戰單位,並在城市中建造各種建築來解鎖兵種升級提升生產效率,一切看起來都像《文明》一樣讓人熟悉。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


而當玩家率領的部隊與地圖上駐守的野怪或是敵對勢力交鋒時,遊戲則進入了類似Firaxis的另一款策略遊戲名作《XCOM》一樣的戰場模式。

進入戰鬥後,玩家將指揮一支小隊和敵人小隊在由一個個六角格組成的戰場上展開作戰。就像《XCOM》的經典設定一樣,在戰鬥地圖上存在著大量的“掩體”,它們或是焚燬的汽車,或是野蠻生長的巨樹,這些掩體將為躲在其後的單位提供特定方向的掩護——即降低敵方遠程攻擊的命中率。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


這兩種需要大量思考,讓人停不下來來的遊戲常常被稱作時間殺手,他們聯手能否疊加出雙倍的快樂呢?也許還不止!

相比《XCOM》中比較固定的有限單位種類,《奇蹟時代:行星隕落》中各個種族的兵種提供了一個巨大的單位池。其中有標準的遠程機槍兵,也有可提供各種輔助的戰場機器人,能快速行動的摩托部隊,能近身作戰的凶悍異蟲,高大的地面坦克能充當臨時掩體為步兵提供掩護,飛行單位則完全脫離了掩護體系可以跨越地形進行輸出。如此龐大的單位數量即便《XCOM》這樣的成熟作品也難以匹敵。


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《奇蹟時代:行星隕落》戰場規模也比《XCOM》大得多。遊戲中每個小隊由6個單位組成,每場戰鬥參與者除了進攻方與防守方外,還包含防守方所在地格周圍6格的其他小隊,也就是說一場戰鬥最多可能有多達42個單位參加。在地形複雜的巨大戰場上同時容納如此規模的單位戰鬥,恐怕是《XCOM》的老油條玩家也忍不住心動想要嘗試一下了吧~


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


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和《文明》等傳統4X遊戲以自定義遊戲為核心的玩法不同,《奇蹟時代:行星隕落》配置了一場科幻風味十足的異星冒險作為遊戲的戰役劇情。在這場冒險的開場,玩家就將有機會見證一個硬核的科幻故事——指揮官離開駐地進入休眠,然後開始一場星際旅行。當你醒來時,已是百年之後,銀河政權分崩離析,降落星球與政府斷絕了聯繫。當年與你一同參軍的兄弟早已去世,但曾經在戰場上結下恩怨的同僚卻也巧合地在星球現身,同時登場的還有和你分別時還是個孩童的侄子。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


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《奇蹟時代:行星隕落》的故事不僅好,流程長度也十分厚道。在每一個小關卡中,玩家都要經歷一局完整的4X遊戲。從逐步探索星球地表,清掃佔據關鍵資源點的野生生物,到和多方勢力打交道,選擇通過武力討伐或是外交斡旋等手段達成你的戰略目的,遊戲的每一場戰役都提供了充實的內容體驗。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


作為一款帶有RPG元素的作品,《奇蹟時代:行星隕落》將劇情巧妙融合到了遊戲流程裡。玩家常常會從其他勢力處獲得任務,然後用一種符合現實邏輯又不超出遊戲玩法的方式執行。比如前往星球上的特殊建築中探索調查,擊敗駐守部隊;又或是和潛伏在某地的祕密間諜碰面,並幫他拜託追兵的麻煩;甚至可以為了控制整個地圖上最大的軍火庫而在附近設立一個新的殖民地。遊戲中提供的不少任務還有多種完成方式可供玩家選擇,更突出了這款遊戲的可重玩價值。

>>季票已經安排,P社玩家:買了就是賺到

作為DLC狂魔Paradox出品的遊戲,《奇蹟時代:行星隕落》當然也少不了要用一大票後續更新內容收割玩家的錢包。不過對於一款單機遊戲來說,無窮無盡的更新內容在收錢的同時,確實也讓玩家們越玩越開心。

以並非Paradox本社製作的《都市:天際線》來說,這款遊戲的DLC帶來了很多有趣的全新機制,從最開始“不夜城”,“降雪”後的裝點,到後來對整個城市交通系統重新設計的“公共交通”,以及在特定城市生活領域做文章的“工業園區”和“大學校園”等,都讓這款2015年推出的遊戲今天仍是折扣期間暢銷榜的常客。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


近幾年P社幾款開局表現不佳的遊戲也憑藉持續更新內容挽回了口碑並獲得了玩家認可。《暴戰機甲》推出不到一年更新了兩個大型DLC,不知不覺間已在Steam收穫了近8000篇評測。開局僅為褒貶不一評價,被玩家詬病極多的太空城市建造生存遊戲《火星求生》,在P社推倒重做級更新並增加了大幅豐富遊戲後期玩法的“地球化”更新“綠色星球”後,也已收穫5500+評價,好評率逼近80%。


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單人遊戲流程短,多人網遊才能長玩是玩家們對遊戲留下的刻板印象。但來自瑞典的發行商Paradox卻是例外,他們旗下眾多遊戲常常能進行持續多年的更新,一部《王國風雲2》從2012年更新到2019年,推出了30個DLC,讓很多玩家從剛上高中,玩到了大學畢業。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


作為DLC狂魔,長線單機遊戲製造者,一個遊戲更新7年的P社近期又發佈了新遊戲《奇蹟時代:行星隕落》,接下來就讓我們瞭解一下這款遊戲能讓玩家玩上多久吧。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


>>《XCOM》+《文明》雙倍的時長能否等於雙倍的快樂?

如果你沒有了解過和《英雄無敵》齊名的三大奇幻策略遊戲之一《奇蹟時代》,那麼我們不妨先給它一個簡單易理解的定義——《XCOM》+《文明》。

在這款遊戲中,玩家將像Firaxis策略名作《文明》中一樣建立起一座城市,開發城市周圍的地塊來獲取食物、產能、科研等資源點數,生產士兵、機械或是其他生物作為作戰單位,並在城市中建造各種建築來解鎖兵種升級提升生產效率,一切看起來都像《文明》一樣讓人熟悉。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


而當玩家率領的部隊與地圖上駐守的野怪或是敵對勢力交鋒時,遊戲則進入了類似Firaxis的另一款策略遊戲名作《XCOM》一樣的戰場模式。

進入戰鬥後,玩家將指揮一支小隊和敵人小隊在由一個個六角格組成的戰場上展開作戰。就像《XCOM》的經典設定一樣,在戰鬥地圖上存在著大量的“掩體”,它們或是焚燬的汽車,或是野蠻生長的巨樹,這些掩體將為躲在其後的單位提供特定方向的掩護——即降低敵方遠程攻擊的命中率。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


這兩種需要大量思考,讓人停不下來來的遊戲常常被稱作時間殺手,他們聯手能否疊加出雙倍的快樂呢?也許還不止!

相比《XCOM》中比較固定的有限單位種類,《奇蹟時代:行星隕落》中各個種族的兵種提供了一個巨大的單位池。其中有標準的遠程機槍兵,也有可提供各種輔助的戰場機器人,能快速行動的摩托部隊,能近身作戰的凶悍異蟲,高大的地面坦克能充當臨時掩體為步兵提供掩護,飛行單位則完全脫離了掩護體系可以跨越地形進行輸出。如此龐大的單位數量即便《XCOM》這樣的成熟作品也難以匹敵。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


《奇蹟時代:行星隕落》戰場規模也比《XCOM》大得多。遊戲中每個小隊由6個單位組成,每場戰鬥參與者除了進攻方與防守方外,還包含防守方所在地格周圍6格的其他小隊,也就是說一場戰鬥最多可能有多達42個單位參加。在地形複雜的巨大戰場上同時容納如此規模的單位戰鬥,恐怕是《XCOM》的老油條玩家也忍不住心動想要嘗試一下了吧~


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


>>戰役模式故事精彩,一關≈一局《文明》

和《文明》等傳統4X遊戲以自定義遊戲為核心的玩法不同,《奇蹟時代:行星隕落》配置了一場科幻風味十足的異星冒險作為遊戲的戰役劇情。在這場冒險的開場,玩家就將有機會見證一個硬核的科幻故事——指揮官離開駐地進入休眠,然後開始一場星際旅行。當你醒來時,已是百年之後,銀河政權分崩離析,降落星球與政府斷絕了聯繫。當年與你一同參軍的兄弟早已去世,但曾經在戰場上結下恩怨的同僚卻也巧合地在星球現身,同時登場的還有和你分別時還是個孩童的侄子。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


如此科幻史詩般的劇情,一口氣將遊戲逼格推到了新高度,瞬間圈住了不少玩家投身戰役之中,期待著後續的故事要如何展開。

《奇蹟時代:行星隕落》的故事不僅好,流程長度也十分厚道。在每一個小關卡中,玩家都要經歷一局完整的4X遊戲。從逐步探索星球地表,清掃佔據關鍵資源點的野生生物,到和多方勢力打交道,選擇通過武力討伐或是外交斡旋等手段達成你的戰略目的,遊戲的每一場戰役都提供了充實的內容體驗。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


作為一款帶有RPG元素的作品,《奇蹟時代:行星隕落》將劇情巧妙融合到了遊戲流程裡。玩家常常會從其他勢力處獲得任務,然後用一種符合現實邏輯又不超出遊戲玩法的方式執行。比如前往星球上的特殊建築中探索調查,擊敗駐守部隊;又或是和潛伏在某地的祕密間諜碰面,並幫他拜託追兵的麻煩;甚至可以為了控制整個地圖上最大的軍火庫而在附近設立一個新的殖民地。遊戲中提供的不少任務還有多種完成方式可供玩家選擇,更突出了這款遊戲的可重玩價值。

>>季票已經安排,P社玩家:買了就是賺到

作為DLC狂魔Paradox出品的遊戲,《奇蹟時代:行星隕落》當然也少不了要用一大票後續更新內容收割玩家的錢包。不過對於一款單機遊戲來說,無窮無盡的更新內容在收錢的同時,確實也讓玩家們越玩越開心。

以並非Paradox本社製作的《都市:天際線》來說,這款遊戲的DLC帶來了很多有趣的全新機制,從最開始“不夜城”,“降雪”後的裝點,到後來對整個城市交通系統重新設計的“公共交通”,以及在特定城市生活領域做文章的“工業園區”和“大學校園”等,都讓這款2015年推出的遊戲今天仍是折扣期間暢銷榜的常客。


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近幾年P社幾款開局表現不佳的遊戲也憑藉持續更新內容挽回了口碑並獲得了玩家認可。《暴戰機甲》推出不到一年更新了兩個大型DLC,不知不覺間已在Steam收穫了近8000篇評測。開局僅為褒貶不一評價,被玩家詬病極多的太空城市建造生存遊戲《火星求生》,在P社推倒重做級更新並增加了大幅豐富遊戲後期玩法的“地球化”更新“綠色星球”後,也已收穫5500+評價,好評率逼近80%。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


相較這兩款開局不佳的作品,《奇蹟時代:行星隕落》表現無疑要更好一些,MC 82分均分,Steam 78%好評算得上表現尚可。再想到P社在長線運營一款單機遊戲方面的豐富經驗,將本作努力運營下去後,能夠讓玩家玩上2~3年時間也並非不可能。


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單人遊戲流程短,多人網遊才能長玩是玩家們對遊戲留下的刻板印象。但來自瑞典的發行商Paradox卻是例外,他們旗下眾多遊戲常常能進行持續多年的更新,一部《王國風雲2》從2012年更新到2019年,推出了30個DLC,讓很多玩家從剛上高中,玩到了大學畢業。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


作為DLC狂魔,長線單機遊戲製造者,一個遊戲更新7年的P社近期又發佈了新遊戲《奇蹟時代:行星隕落》,接下來就讓我們瞭解一下這款遊戲能讓玩家玩上多久吧。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


>>《XCOM》+《文明》雙倍的時長能否等於雙倍的快樂?

如果你沒有了解過和《英雄無敵》齊名的三大奇幻策略遊戲之一《奇蹟時代》,那麼我們不妨先給它一個簡單易理解的定義——《XCOM》+《文明》。

在這款遊戲中,玩家將像Firaxis策略名作《文明》中一樣建立起一座城市,開發城市周圍的地塊來獲取食物、產能、科研等資源點數,生產士兵、機械或是其他生物作為作戰單位,並在城市中建造各種建築來解鎖兵種升級提升生產效率,一切看起來都像《文明》一樣讓人熟悉。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


而當玩家率領的部隊與地圖上駐守的野怪或是敵對勢力交鋒時,遊戲則進入了類似Firaxis的另一款策略遊戲名作《XCOM》一樣的戰場模式。

進入戰鬥後,玩家將指揮一支小隊和敵人小隊在由一個個六角格組成的戰場上展開作戰。就像《XCOM》的經典設定一樣,在戰鬥地圖上存在著大量的“掩體”,它們或是焚燬的汽車,或是野蠻生長的巨樹,這些掩體將為躲在其後的單位提供特定方向的掩護——即降低敵方遠程攻擊的命中率。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


這兩種需要大量思考,讓人停不下來來的遊戲常常被稱作時間殺手,他們聯手能否疊加出雙倍的快樂呢?也許還不止!

相比《XCOM》中比較固定的有限單位種類,《奇蹟時代:行星隕落》中各個種族的兵種提供了一個巨大的單位池。其中有標準的遠程機槍兵,也有可提供各種輔助的戰場機器人,能快速行動的摩托部隊,能近身作戰的凶悍異蟲,高大的地面坦克能充當臨時掩體為步兵提供掩護,飛行單位則完全脫離了掩護體系可以跨越地形進行輸出。如此龐大的單位數量即便《XCOM》這樣的成熟作品也難以匹敵。


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《奇蹟時代:行星隕落》戰場規模也比《XCOM》大得多。遊戲中每個小隊由6個單位組成,每場戰鬥參與者除了進攻方與防守方外,還包含防守方所在地格周圍6格的其他小隊,也就是說一場戰鬥最多可能有多達42個單位參加。在地形複雜的巨大戰場上同時容納如此規模的單位戰鬥,恐怕是《XCOM》的老油條玩家也忍不住心動想要嘗試一下了吧~


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和《文明》等傳統4X遊戲以自定義遊戲為核心的玩法不同,《奇蹟時代:行星隕落》配置了一場科幻風味十足的異星冒險作為遊戲的戰役劇情。在這場冒險的開場,玩家就將有機會見證一個硬核的科幻故事——指揮官離開駐地進入休眠,然後開始一場星際旅行。當你醒來時,已是百年之後,銀河政權分崩離析,降落星球與政府斷絕了聯繫。當年與你一同參軍的兄弟早已去世,但曾經在戰場上結下恩怨的同僚卻也巧合地在星球現身,同時登場的還有和你分別時還是個孩童的侄子。


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如此科幻史詩般的劇情,一口氣將遊戲逼格推到了新高度,瞬間圈住了不少玩家投身戰役之中,期待著後續的故事要如何展開。

《奇蹟時代:行星隕落》的故事不僅好,流程長度也十分厚道。在每一個小關卡中,玩家都要經歷一局完整的4X遊戲。從逐步探索星球地表,清掃佔據關鍵資源點的野生生物,到和多方勢力打交道,選擇通過武力討伐或是外交斡旋等手段達成你的戰略目的,遊戲的每一場戰役都提供了充實的內容體驗。


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作為一款帶有RPG元素的作品,《奇蹟時代:行星隕落》將劇情巧妙融合到了遊戲流程裡。玩家常常會從其他勢力處獲得任務,然後用一種符合現實邏輯又不超出遊戲玩法的方式執行。比如前往星球上的特殊建築中探索調查,擊敗駐守部隊;又或是和潛伏在某地的祕密間諜碰面,並幫他拜託追兵的麻煩;甚至可以為了控制整個地圖上最大的軍火庫而在附近設立一個新的殖民地。遊戲中提供的不少任務還有多種完成方式可供玩家選擇,更突出了這款遊戲的可重玩價值。

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作為DLC狂魔Paradox出品的遊戲,《奇蹟時代:行星隕落》當然也少不了要用一大票後續更新內容收割玩家的錢包。不過對於一款單機遊戲來說,無窮無盡的更新內容在收錢的同時,確實也讓玩家們越玩越開心。

以並非Paradox本社製作的《都市:天際線》來說,這款遊戲的DLC帶來了很多有趣的全新機制,從最開始“不夜城”,“降雪”後的裝點,到後來對整個城市交通系統重新設計的“公共交通”,以及在特定城市生活領域做文章的“工業園區”和“大學校園”等,都讓這款2015年推出的遊戲今天仍是折扣期間暢銷榜的常客。


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近幾年P社幾款開局表現不佳的遊戲也憑藉持續更新內容挽回了口碑並獲得了玩家認可。《暴戰機甲》推出不到一年更新了兩個大型DLC,不知不覺間已在Steam收穫了近8000篇評測。開局僅為褒貶不一評價,被玩家詬病極多的太空城市建造生存遊戲《火星求生》,在P社推倒重做級更新並增加了大幅豐富遊戲後期玩法的“地球化”更新“綠色星球”後,也已收穫5500+評價,好評率逼近80%。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


相較這兩款開局不佳的作品,《奇蹟時代:行星隕落》表現無疑要更好一些,MC 82分均分,Steam 78%好評算得上表現尚可。再想到P社在長線運營一款單機遊戲方面的豐富經驗,將本作努力運營下去後,能夠讓玩家玩上2~3年時間也並非不可能。


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事實上,遊戲在發售同時也已確認將推出季票更新,其中包含的首個DLC預計將推出新的科技,新的戰役關卡和戰略地圖上的新地點機制,這一今年秋季就要到來的內容更新想必在玩家們將遊戲本體內容探索清楚之前就會為遊戲又添新玩法。看到這款遊戲竟然推出了季票,P社老粉絲們立刻按捺不住:“P社遊戲竟然出了季票,這還不買根本忍不了!”


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單人遊戲流程短,多人網遊才能長玩是玩家們對遊戲留下的刻板印象。但來自瑞典的發行商Paradox卻是例外,他們旗下眾多遊戲常常能進行持續多年的更新,一部《王國風雲2》從2012年更新到2019年,推出了30個DLC,讓很多玩家從剛上高中,玩到了大學畢業。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


作為DLC狂魔,長線單機遊戲製造者,一個遊戲更新7年的P社近期又發佈了新遊戲《奇蹟時代:行星隕落》,接下來就讓我們瞭解一下這款遊戲能讓玩家玩上多久吧。


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>>《XCOM》+《文明》雙倍的時長能否等於雙倍的快樂?

如果你沒有了解過和《英雄無敵》齊名的三大奇幻策略遊戲之一《奇蹟時代》,那麼我們不妨先給它一個簡單易理解的定義——《XCOM》+《文明》。

在這款遊戲中,玩家將像Firaxis策略名作《文明》中一樣建立起一座城市,開發城市周圍的地塊來獲取食物、產能、科研等資源點數,生產士兵、機械或是其他生物作為作戰單位,並在城市中建造各種建築來解鎖兵種升級提升生產效率,一切看起來都像《文明》一樣讓人熟悉。


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而當玩家率領的部隊與地圖上駐守的野怪或是敵對勢力交鋒時,遊戲則進入了類似Firaxis的另一款策略遊戲名作《XCOM》一樣的戰場模式。

進入戰鬥後,玩家將指揮一支小隊和敵人小隊在由一個個六角格組成的戰場上展開作戰。就像《XCOM》的經典設定一樣,在戰鬥地圖上存在著大量的“掩體”,它們或是焚燬的汽車,或是野蠻生長的巨樹,這些掩體將為躲在其後的單位提供特定方向的掩護——即降低敵方遠程攻擊的命中率。


善於長線單機的Paradox,又拿出了一款能讓你玩3年的遊戲


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相比《XCOM》中比較固定的有限單位種類,《奇蹟時代:行星隕落》中各個種族的兵種提供了一個巨大的單位池。其中有標準的遠程機槍兵,也有可提供各種輔助的戰場機器人,能快速行動的摩托部隊,能近身作戰的凶悍異蟲,高大的地面坦克能充當臨時掩體為步兵提供掩護,飛行單位則完全脫離了掩護體系可以跨越地形進行輸出。如此龐大的單位數量即便《XCOM》這樣的成熟作品也難以匹敵。


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《奇蹟時代:行星隕落》戰場規模也比《XCOM》大得多。遊戲中每個小隊由6個單位組成,每場戰鬥參與者除了進攻方與防守方外,還包含防守方所在地格周圍6格的其他小隊,也就是說一場戰鬥最多可能有多達42個單位參加。在地形複雜的巨大戰場上同時容納如此規模的單位戰鬥,恐怕是《XCOM》的老油條玩家也忍不住心動想要嘗試一下了吧~


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和《文明》等傳統4X遊戲以自定義遊戲為核心的玩法不同,《奇蹟時代:行星隕落》配置了一場科幻風味十足的異星冒險作為遊戲的戰役劇情。在這場冒險的開場,玩家就將有機會見證一個硬核的科幻故事——指揮官離開駐地進入休眠,然後開始一場星際旅行。當你醒來時,已是百年之後,銀河政權分崩離析,降落星球與政府斷絕了聯繫。當年與你一同參軍的兄弟早已去世,但曾經在戰場上結下恩怨的同僚卻也巧合地在星球現身,同時登場的還有和你分別時還是個孩童的侄子。


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目前《奇蹟時代:行星隕落》正在杉果銷售中,首發價138元,可使用一張滿99.9-8優惠券以130元價格購買。當然,如果你希望遊戲更加完善後再行購買,也不妨到杉果家官網點擊“加入願望單”,等待遊戲後續發佈。

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