「戲說遊戲史」你說暴雪爸爸要過氣了?怎麼可能!

移動互聯時代降臨,暴雪面臨最嚴峻的考驗,北方暴雪終於裁撤、大佬離職,MMORPG、RTS遊戲不再火爆(「戲說遊戲史」北方暴雪曾經有另一個名字叫做:禿鷲,你聽過麼?),暴雪到了必須變革的時候……


互聯網時代的來臨,為遊戲行業帶來顛覆性的改變,暴雪也不得不緊跟時代的潮流,開始對倡導互動和交流的網絡遊戲進行研發。

2003年索尼推出了一款大型多人在線遊戲《無盡的任務》,得到了玩家們的一致好評。

「戲說遊戲史」你說暴雪爸爸要過氣了?怎麼可能!

《無盡的任務》

於是當Adhan又一次來到辦公室的時候(奇怪,我為什麼要說又?)發現所有的員工都在熱烈的討論著這款全新的遊戲,甚至無心投入工作。出於直覺,他決定要開發一款有別於之前RTS遊戲的新遊戲——《魔獸世界》。

「戲說遊戲史」你說暴雪爸爸要過氣了?怎麼可能!

《魔獸世界》

在之前的魔獸爭霸系列中已經建立起來的世界觀和背景故事被再一次整合起來,成為了新遊戲的背景。暴雪也拿出來自己壓箱底的製作班底,由Adham親自掌舵,多名經驗豐富的老將參與其中,艾澤拉斯大陸被被迅速建立起來,遊戲裡囊括了各式各樣的風景,每一個細節都做到了盡善盡美,有人說,《魔獸世界》已經不單單是一個遊戲,更像是一個嶄新的世界。

「戲說遊戲史」你說暴雪爸爸要過氣了?怎麼可能!

魔獸的世界

2004年《魔獸世界》正式推出,儘管有人認為《魔獸世界》的優點被過於放大了,但是越來越多的玩家湧入以及市場良好的反饋,證明了這款遊戲的出色。

《魔獸世界》在2005年正式進入中國,代理商為第九城市,後來變更為網易。

「戲說遊戲史」你說暴雪爸爸要過氣了?怎麼可能!

魔獸的代理人之爭

08年年底,全球的魔獸玩家超過1150萬,創造了吉尼斯世界紀錄。截止到2014年,已經有244個國家和地區的玩家進入了艾澤拉斯大陸,這些地區中甚至包括了南極。

到目前為止,遊戲中共有13個種族、12個職業可以選擇。

並且遊戲中進一步完善了“副本”的概念,讓團隊玩家之間的的配合與互動方式得到了極大的拓展。

通過聯盟和部落兩個不同玩家陣營之間的對立,建立了完善的PVP系統。

除此之外,遊戲還加入了飛行系統,一方面加快遊戲進度,節省了玩家“跑路”的時間,另一方面,暴雪對舊的地圖進行重做,使得遊戲中的世界變得立體,美麗。

《魔獸世界》幾乎成為了MMORPG的旗幟,之後的角色扮演網遊都或多或少包含著魔獸的影子。“超越魔獸”更成為了不少不良廠商炒作的口號。

而《魔獸世界》的創造者暴雪,也水漲船高,憑藉著這款爆款網遊至少獲得了超過120億美元的回報,以及在全球遊戲玩家心中良好的口碑,成為了全球遊戲行業的風向標。暴雪的企業規模也不斷擴大,員工數量達到數千人。暴雪更是通過《魔獸世界》建立自己的遊戲理念——“易於上手,難於精通”。

《魔獸世界》後的暴雪在獲得巨大成功的同時,公司自身出險許多狀況。以至於自04年之後,暴雪除了在維持以往遊戲的運維和更新之外,便再也沒有新的作品推出。

暴雪被自己的本家 Vivendi 賣掉和美國動視合併成為了一家新的公司——動視暴雪,萬幸的是在資本的洪流中,暴雪依然艱難的保留著自己獨立運營的屬性。

「戲說遊戲史」你說暴雪爸爸要過氣了?怎麼可能!

動視暴雪

在《魔獸世界》推出的同年,被繁重的工作搞的身心疲憊的Adham宣佈離開。而《魔獸世界》的成功也帶來了無數的BUG,使得暴雪不得不將大量的經歷花費在日常的維護工作中。這也直接導致了原本正在研發中的《星際爭霸.幽靈》、《暗黑破壞神3》等等都先後陷入了停滯階段,其中也包括後來的《泰坦》。

暴雪希望通過新作《泰坦》,重新確立後魔獸時代MMORPG的旗幟。然而如同當年的RTS類遊戲一樣,移動互聯時代的玩家們不再鍾情於《魔獸世界》這種重度角色扮演遊戲,反而是能夠充分利用碎片化時間的輕度遊戲受到更多人的青睞。

於是,前前後後經歷了15年開發歷程,數次推翻重做,一共花費了將近1億美元開發資金的《泰坦》宣佈放棄。對於暴雪,這次傷的有點重。除了資金的開支之外,暴雪在玩家心目中的口碑也不在穩固,人們覺得暴雪江郎才盡了。

暴雪開始轉型了。憑藉著深厚的底蘊,暴雪很快從失敗的陰影中走了出來。

《爐石傳說》,暴雪又一款魔獸題材的遊戲。只是這一次暴雪嘗試了之前從未嘗試過的卡牌類遊戲。通過模仿實體卡牌的樣式,讓卡牌收集、對戰充滿樂趣。

「戲說遊戲史」你說暴雪爸爸要過氣了?怎麼可能!

《爐石傳說》

緊隨其後的是暴雪自己的moba類遊戲——《風暴英雄》。雖然《風暴英雄》在moba市場上只能排在《Dota2》和《英雄聯盟》之後,但其別具一格的遊戲模式,精美的畫面都能夠算得上是一部佳作。

「戲說遊戲史」你說暴雪爸爸要過氣了?怎麼可能!

《風暴英雄》

除此之外,還有之前提到過的《暗黑破壞神3》在2012年發行後也受到了玩家的歡迎。

策略轉型後的暴雪開始不斷的嘗試不同的領域,甚至將自己的觸手伸到遊戲之外,魔獸大電影在經歷了數次跳票和導演更換後終於上映。

《泰坦》項目留下的資源並沒有被浪費。暴雪將其中的一部分“打撈”起來,重新做成了另一款遊戲。

2016年5月24日,暴雪旗下第一款第一人稱射擊遊戲《守望先鋒》上市。推出當年內便售出2000萬份。

「戲說遊戲史」你說暴雪爸爸要過氣了?怎麼可能!

《守望先鋒》

在遊戲中的版圖不斷擴大的同時,暴雪推出了劇情漫畫和故事短片,將一個全新的世界觀帶到玩家面前。全球級別的競技賽事也迅速組建起來,越來越多的高端玩家致力於成為《守望先鋒》的職業玩家。遊戲界熱鬧的宛如一場盛宴。

有人說,如今的暴雪已經不是當年的暴雪了,如今的暴雪已經成為了資本的俘虜。也有人說,如今的暴雪依然令人興奮、令人期待。

無論如何,暴雪走過了跌宕起伏的26年,為我們帶來了一款有一款有趣的遊戲。作為暴雪爸爸腳下的普通群眾,我們能做的只有向這些將創造遊戲作為人生理念的人致敬。


想要收到更多的遊戲推薦、想要了解更多的遊戲歷史,點擊右上角的關注哦!

分享遊戲諮詢,推薦遊戲評測,

普及遊戲知識,體驗遊戲人生。

相關推薦

推薦中...