'怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?'

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這周看完了《遊戲改變世界》,說真的,翻譯的水平實在讓人頭痛。

讓我寫書評,非要按照破題簡介啥的結構來,也讓我腦殼痛。

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這周看完了《遊戲改變世界》,說真的,翻譯的水平實在讓人頭痛。

讓我寫書評,非要按照破題簡介啥的結構來,也讓我腦殼痛。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

所以就簡單聊聊讀完這本書後的思考吧。

書裡有非常多遊戲化思維的呈現,甚至出現大段大段五花八門的遊戲描述。

比如,書裡出現過《魔獸世界》、文明和《孢子》這樣的經典遊戲,也出現過《家務戰爭》和《墓碑德州撲克》這樣的小眾奇特遊戲。

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這周看完了《遊戲改變世界》,說真的,翻譯的水平實在讓人頭痛。

讓我寫書評,非要按照破題簡介啥的結構來,也讓我腦殼痛。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

所以就簡單聊聊讀完這本書後的思考吧。

書裡有非常多遊戲化思維的呈現,甚至出現大段大段五花八門的遊戲描述。

比如,書裡出現過《魔獸世界》、文明和《孢子》這樣的經典遊戲,也出現過《家務戰爭》和《墓碑德州撲克》這樣的小眾奇特遊戲。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

也許因為書裡寫的遊戲都比較久遠和小眾,什麼九十年代遊戲啊,什麼玩家只有幾千人啊,我對其中的這些內容確實共鳴不大,除了魔獸。

畢竟咱中國是遊戲大國,沒有幾百萬玩家的遊戲都讓我覺得沒什麼說服力。

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這周看完了《遊戲改變世界》,說真的,翻譯的水平實在讓人頭痛。

讓我寫書評,非要按照破題簡介啥的結構來,也讓我腦殼痛。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

所以就簡單聊聊讀完這本書後的思考吧。

書裡有非常多遊戲化思維的呈現,甚至出現大段大段五花八門的遊戲描述。

比如,書裡出現過《魔獸世界》、文明和《孢子》這樣的經典遊戲,也出現過《家務戰爭》和《墓碑德州撲克》這樣的小眾奇特遊戲。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

也許因為書裡寫的遊戲都比較久遠和小眾,什麼九十年代遊戲啊,什麼玩家只有幾千人啊,我對其中的這些內容確實共鳴不大,除了魔獸。

畢竟咱中國是遊戲大國,沒有幾百萬玩家的遊戲都讓我覺得沒什麼說服力。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

《2019年中國小遊戲產業研究與發展趨勢分析報告》指出,2018年中國遊戲用戶已經高達6.26億,而中國遊戲市場的實際銷售收入接近2150億元,約佔全球的27.48%

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這周看完了《遊戲改變世界》,說真的,翻譯的水平實在讓人頭痛。

讓我寫書評,非要按照破題簡介啥的結構來,也讓我腦殼痛。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

所以就簡單聊聊讀完這本書後的思考吧。

書裡有非常多遊戲化思維的呈現,甚至出現大段大段五花八門的遊戲描述。

比如,書裡出現過《魔獸世界》、文明和《孢子》這樣的經典遊戲,也出現過《家務戰爭》和《墓碑德州撲克》這樣的小眾奇特遊戲。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

也許因為書裡寫的遊戲都比較久遠和小眾,什麼九十年代遊戲啊,什麼玩家只有幾千人啊,我對其中的這些內容確實共鳴不大,除了魔獸。

畢竟咱中國是遊戲大國,沒有幾百萬玩家的遊戲都讓我覺得沒什麼說服力。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

《2019年中國小遊戲產業研究與發展趨勢分析報告》指出,2018年中國遊戲用戶已經高達6.26億,而中國遊戲市場的實際銷售收入接近2150億元,約佔全球的27.48%

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

還記得中學時嗎?

班上的男同學總會偷偷摸摸跑到網吧去打遊戲,然後再一個個被家長揪著耳朵領回家去。

以前,玩遊戲就等同於“網癮少年”和“不務正業”,現在卻開始成為被正名的電競項目。

人社部4月份公佈了15種新職業,電子競技員也赫然在列。職業電競選手這個新職業,終於被推到了太陽底下,成為一個國家認可的正規職業。

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這周看完了《遊戲改變世界》,說真的,翻譯的水平實在讓人頭痛。

讓我寫書評,非要按照破題簡介啥的結構來,也讓我腦殼痛。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

所以就簡單聊聊讀完這本書後的思考吧。

書裡有非常多遊戲化思維的呈現,甚至出現大段大段五花八門的遊戲描述。

比如,書裡出現過《魔獸世界》、文明和《孢子》這樣的經典遊戲,也出現過《家務戰爭》和《墓碑德州撲克》這樣的小眾奇特遊戲。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

也許因為書裡寫的遊戲都比較久遠和小眾,什麼九十年代遊戲啊,什麼玩家只有幾千人啊,我對其中的這些內容確實共鳴不大,除了魔獸。

畢竟咱中國是遊戲大國,沒有幾百萬玩家的遊戲都讓我覺得沒什麼說服力。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

《2019年中國小遊戲產業研究與發展趨勢分析報告》指出,2018年中國遊戲用戶已經高達6.26億,而中國遊戲市場的實際銷售收入接近2150億元,約佔全球的27.48%

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

還記得中學時嗎?

班上的男同學總會偷偷摸摸跑到網吧去打遊戲,然後再一個個被家長揪著耳朵領回家去。

以前,玩遊戲就等同於“網癮少年”和“不務正業”,現在卻開始成為被正名的電競項目。

人社部4月份公佈了15種新職業,電子競技員也赫然在列。職業電競選手這個新職業,終於被推到了太陽底下,成為一個國家認可的正規職業。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

我們不得不承認,全球遊戲化已經是必然趨勢。在這樣的時代背景中,我們如何去和遊戲化相處呢?

作者簡·麥戈尼格爾是一名著名的未來學家,是美國著名交互娛樂服務公司的首席設計師,也是全球產值達604億美元的視頻遊戲行業大使。

作為遊戲從業者,她對遊戲有很多超出常人的心理學和社會學層面的理解和認知。

比如,與遊戲相比,現實太容易。遊戲會激勵我們主動挑戰障礙,幫助我們發揮個人優勢。所有優秀的遊戲都是艱苦工作,而且是我們主動選擇去做的。當我們選擇自己喜歡的艱苦工作時,頭腦裡會很快樂。

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這周看完了《遊戲改變世界》,說真的,翻譯的水平實在讓人頭痛。

讓我寫書評,非要按照破題簡介啥的結構來,也讓我腦殼痛。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

所以就簡單聊聊讀完這本書後的思考吧。

書裡有非常多遊戲化思維的呈現,甚至出現大段大段五花八門的遊戲描述。

比如,書裡出現過《魔獸世界》、文明和《孢子》這樣的經典遊戲,也出現過《家務戰爭》和《墓碑德州撲克》這樣的小眾奇特遊戲。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

也許因為書裡寫的遊戲都比較久遠和小眾,什麼九十年代遊戲啊,什麼玩家只有幾千人啊,我對其中的這些內容確實共鳴不大,除了魔獸。

畢竟咱中國是遊戲大國,沒有幾百萬玩家的遊戲都讓我覺得沒什麼說服力。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

《2019年中國小遊戲產業研究與發展趨勢分析報告》指出,2018年中國遊戲用戶已經高達6.26億,而中國遊戲市場的實際銷售收入接近2150億元,約佔全球的27.48%

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

還記得中學時嗎?

班上的男同學總會偷偷摸摸跑到網吧去打遊戲,然後再一個個被家長揪著耳朵領回家去。

以前,玩遊戲就等同於“網癮少年”和“不務正業”,現在卻開始成為被正名的電競項目。

人社部4月份公佈了15種新職業,電子競技員也赫然在列。職業電競選手這個新職業,終於被推到了太陽底下,成為一個國家認可的正規職業。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

我們不得不承認,全球遊戲化已經是必然趨勢。在這樣的時代背景中,我們如何去和遊戲化相處呢?

作者簡·麥戈尼格爾是一名著名的未來學家,是美國著名交互娛樂服務公司的首席設計師,也是全球產值達604億美元的視頻遊戲行業大使。

作為遊戲從業者,她對遊戲有很多超出常人的心理學和社會學層面的理解和認知。

比如,與遊戲相比,現實太容易。遊戲會激勵我們主動挑戰障礙,幫助我們發揮個人優勢。所有優秀的遊戲都是艱苦工作,而且是我們主動選擇去做的。當我們選擇自己喜歡的艱苦工作時,頭腦裡會很快樂。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

雖然我對她的觀點持保留意見,但也不得不說,她的這本書給我們在當今的遊戲化世界中如何更好生存提供了很多好的思考方式。

比如,用遊戲化思維來成就自己和家人的人生。

說這個前我們先來看下游戲的4個特點:目標、規則、反饋和自願。

1.目標:

目標是玩家努力達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,為玩家提供了“目的性”。

比如,吃雞時雖然大家的興趣各不相同,但目標肯定是成為最後一隊。

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這周看完了《遊戲改變世界》,說真的,翻譯的水平實在讓人頭痛。

讓我寫書評,非要按照破題簡介啥的結構來,也讓我腦殼痛。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

所以就簡單聊聊讀完這本書後的思考吧。

書裡有非常多遊戲化思維的呈現,甚至出現大段大段五花八門的遊戲描述。

比如,書裡出現過《魔獸世界》、文明和《孢子》這樣的經典遊戲,也出現過《家務戰爭》和《墓碑德州撲克》這樣的小眾奇特遊戲。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

也許因為書裡寫的遊戲都比較久遠和小眾,什麼九十年代遊戲啊,什麼玩家只有幾千人啊,我對其中的這些內容確實共鳴不大,除了魔獸。

畢竟咱中國是遊戲大國,沒有幾百萬玩家的遊戲都讓我覺得沒什麼說服力。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

《2019年中國小遊戲產業研究與發展趨勢分析報告》指出,2018年中國遊戲用戶已經高達6.26億,而中國遊戲市場的實際銷售收入接近2150億元,約佔全球的27.48%

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

還記得中學時嗎?

班上的男同學總會偷偷摸摸跑到網吧去打遊戲,然後再一個個被家長揪著耳朵領回家去。

以前,玩遊戲就等同於“網癮少年”和“不務正業”,現在卻開始成為被正名的電競項目。

人社部4月份公佈了15種新職業,電子競技員也赫然在列。職業電競選手這個新職業,終於被推到了太陽底下,成為一個國家認可的正規職業。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

我們不得不承認,全球遊戲化已經是必然趨勢。在這樣的時代背景中,我們如何去和遊戲化相處呢?

作者簡·麥戈尼格爾是一名著名的未來學家,是美國著名交互娛樂服務公司的首席設計師,也是全球產值達604億美元的視頻遊戲行業大使。

作為遊戲從業者,她對遊戲有很多超出常人的心理學和社會學層面的理解和認知。

比如,與遊戲相比,現實太容易。遊戲會激勵我們主動挑戰障礙,幫助我們發揮個人優勢。所有優秀的遊戲都是艱苦工作,而且是我們主動選擇去做的。當我們選擇自己喜歡的艱苦工作時,頭腦裡會很快樂。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

雖然我對她的觀點持保留意見,但也不得不說,她的這本書給我們在當今的遊戲化世界中如何更好生存提供了很多好的思考方式。

比如,用遊戲化思維來成就自己和家人的人生。

說這個前我們先來看下游戲的4個特點:目標、規則、反饋和自願。

1.目標:

目標是玩家努力達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,為玩家提供了“目的性”。

比如,吃雞時雖然大家的興趣各不相同,但目標肯定是成為最後一隊。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

2.規則

規則是為了給玩家各種限制,因為限制了達成目標最簡單的方式,所以才能推動玩家去嘗試更多的未知和可能,規則可以培養玩家的策略性思維。

比如,玩DOTA2和英雄聯盟時,怎麼通過英雄的技能殺人,怎麼通過團戰提升自己金錢和級別的優勢,怎麼推更多的塔攻克高低,這都是很明顯的策略性思維。

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這周看完了《遊戲改變世界》,說真的,翻譯的水平實在讓人頭痛。

讓我寫書評,非要按照破題簡介啥的結構來,也讓我腦殼痛。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

所以就簡單聊聊讀完這本書後的思考吧。

書裡有非常多遊戲化思維的呈現,甚至出現大段大段五花八門的遊戲描述。

比如,書裡出現過《魔獸世界》、文明和《孢子》這樣的經典遊戲,也出現過《家務戰爭》和《墓碑德州撲克》這樣的小眾奇特遊戲。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

也許因為書裡寫的遊戲都比較久遠和小眾,什麼九十年代遊戲啊,什麼玩家只有幾千人啊,我對其中的這些內容確實共鳴不大,除了魔獸。

畢竟咱中國是遊戲大國,沒有幾百萬玩家的遊戲都讓我覺得沒什麼說服力。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

《2019年中國小遊戲產業研究與發展趨勢分析報告》指出,2018年中國遊戲用戶已經高達6.26億,而中國遊戲市場的實際銷售收入接近2150億元,約佔全球的27.48%

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

還記得中學時嗎?

班上的男同學總會偷偷摸摸跑到網吧去打遊戲,然後再一個個被家長揪著耳朵領回家去。

以前,玩遊戲就等同於“網癮少年”和“不務正業”,現在卻開始成為被正名的電競項目。

人社部4月份公佈了15種新職業,電子競技員也赫然在列。職業電競選手這個新職業,終於被推到了太陽底下,成為一個國家認可的正規職業。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

我們不得不承認,全球遊戲化已經是必然趨勢。在這樣的時代背景中,我們如何去和遊戲化相處呢?

作者簡·麥戈尼格爾是一名著名的未來學家,是美國著名交互娛樂服務公司的首席設計師,也是全球產值達604億美元的視頻遊戲行業大使。

作為遊戲從業者,她對遊戲有很多超出常人的心理學和社會學層面的理解和認知。

比如,與遊戲相比,現實太容易。遊戲會激勵我們主動挑戰障礙,幫助我們發揮個人優勢。所有優秀的遊戲都是艱苦工作,而且是我們主動選擇去做的。當我們選擇自己喜歡的艱苦工作時,頭腦裡會很快樂。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

雖然我對她的觀點持保留意見,但也不得不說,她的這本書給我們在當今的遊戲化世界中如何更好生存提供了很多好的思考方式。

比如,用遊戲化思維來成就自己和家人的人生。

說這個前我們先來看下游戲的4個特點:目標、規則、反饋和自願。

1.目標:

目標是玩家努力達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,為玩家提供了“目的性”。

比如,吃雞時雖然大家的興趣各不相同,但目標肯定是成為最後一隊。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

2.規則

規則是為了給玩家各種限制,因為限制了達成目標最簡單的方式,所以才能推動玩家去嘗試更多的未知和可能,規則可以培養玩家的策略性思維。

比如,玩DOTA2和英雄聯盟時,怎麼通過英雄的技能殺人,怎麼通過團戰提升自己金錢和級別的優勢,怎麼推更多的塔攻克高低,這都是很明顯的策略性思維。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

3.反饋:

反饋能告訴玩家大概還要努力多少,通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。反饋做的好是判斷一個遊戲好不好的關鍵因素。

比如,你殺了幾個人,有幾個人頭,你的等級是多少級,你的裝備是怎樣的,這都是遊戲可以給你的反饋。

"

這周看完了《遊戲改變世界》,說真的,翻譯的水平實在讓人頭痛。

讓我寫書評,非要按照破題簡介啥的結構來,也讓我腦殼痛。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

所以就簡單聊聊讀完這本書後的思考吧。

書裡有非常多遊戲化思維的呈現,甚至出現大段大段五花八門的遊戲描述。

比如,書裡出現過《魔獸世界》、文明和《孢子》這樣的經典遊戲,也出現過《家務戰爭》和《墓碑德州撲克》這樣的小眾奇特遊戲。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

也許因為書裡寫的遊戲都比較久遠和小眾,什麼九十年代遊戲啊,什麼玩家只有幾千人啊,我對其中的這些內容確實共鳴不大,除了魔獸。

畢竟咱中國是遊戲大國,沒有幾百萬玩家的遊戲都讓我覺得沒什麼說服力。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

《2019年中國小遊戲產業研究與發展趨勢分析報告》指出,2018年中國遊戲用戶已經高達6.26億,而中國遊戲市場的實際銷售收入接近2150億元,約佔全球的27.48%

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

還記得中學時嗎?

班上的男同學總會偷偷摸摸跑到網吧去打遊戲,然後再一個個被家長揪著耳朵領回家去。

以前,玩遊戲就等同於“網癮少年”和“不務正業”,現在卻開始成為被正名的電競項目。

人社部4月份公佈了15種新職業,電子競技員也赫然在列。職業電競選手這個新職業,終於被推到了太陽底下,成為一個國家認可的正規職業。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

我們不得不承認,全球遊戲化已經是必然趨勢。在這樣的時代背景中,我們如何去和遊戲化相處呢?

作者簡·麥戈尼格爾是一名著名的未來學家,是美國著名交互娛樂服務公司的首席設計師,也是全球產值達604億美元的視頻遊戲行業大使。

作為遊戲從業者,她對遊戲有很多超出常人的心理學和社會學層面的理解和認知。

比如,與遊戲相比,現實太容易。遊戲會激勵我們主動挑戰障礙,幫助我們發揮個人優勢。所有優秀的遊戲都是艱苦工作,而且是我們主動選擇去做的。當我們選擇自己喜歡的艱苦工作時,頭腦裡會很快樂。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

雖然我對她的觀點持保留意見,但也不得不說,她的這本書給我們在當今的遊戲化世界中如何更好生存提供了很多好的思考方式。

比如,用遊戲化思維來成就自己和家人的人生。

說這個前我們先來看下游戲的4個特點:目標、規則、反饋和自願。

1.目標:

目標是玩家努力達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,為玩家提供了“目的性”。

比如,吃雞時雖然大家的興趣各不相同,但目標肯定是成為最後一隊。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

2.規則

規則是為了給玩家各種限制,因為限制了達成目標最簡單的方式,所以才能推動玩家去嘗試更多的未知和可能,規則可以培養玩家的策略性思維。

比如,玩DOTA2和英雄聯盟時,怎麼通過英雄的技能殺人,怎麼通過團戰提升自己金錢和級別的優勢,怎麼推更多的塔攻克高低,這都是很明顯的策略性思維。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

3.反饋:

反饋能告訴玩家大概還要努力多少,通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。反饋做的好是判斷一個遊戲好不好的關鍵因素。

比如,你殺了幾個人,有幾個人頭,你的等級是多少級,你的裝備是怎樣的,這都是遊戲可以給你的反饋。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

4.自願:

自願是遊戲玩下去的根本要求,所有玩遊戲的人都是瞭解接受目標、規則和反饋的,而且能夠自願參與和離去。

比如,你玩王者榮耀時隨時可以退出,但是會被扣信譽積分。

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這周看完了《遊戲改變世界》,說真的,翻譯的水平實在讓人頭痛。

讓我寫書評,非要按照破題簡介啥的結構來,也讓我腦殼痛。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

所以就簡單聊聊讀完這本書後的思考吧。

書裡有非常多遊戲化思維的呈現,甚至出現大段大段五花八門的遊戲描述。

比如,書裡出現過《魔獸世界》、文明和《孢子》這樣的經典遊戲,也出現過《家務戰爭》和《墓碑德州撲克》這樣的小眾奇特遊戲。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

也許因為書裡寫的遊戲都比較久遠和小眾,什麼九十年代遊戲啊,什麼玩家只有幾千人啊,我對其中的這些內容確實共鳴不大,除了魔獸。

畢竟咱中國是遊戲大國,沒有幾百萬玩家的遊戲都讓我覺得沒什麼說服力。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

《2019年中國小遊戲產業研究與發展趨勢分析報告》指出,2018年中國遊戲用戶已經高達6.26億,而中國遊戲市場的實際銷售收入接近2150億元,約佔全球的27.48%

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

還記得中學時嗎?

班上的男同學總會偷偷摸摸跑到網吧去打遊戲,然後再一個個被家長揪著耳朵領回家去。

以前,玩遊戲就等同於“網癮少年”和“不務正業”,現在卻開始成為被正名的電競項目。

人社部4月份公佈了15種新職業,電子競技員也赫然在列。職業電競選手這個新職業,終於被推到了太陽底下,成為一個國家認可的正規職業。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

我們不得不承認,全球遊戲化已經是必然趨勢。在這樣的時代背景中,我們如何去和遊戲化相處呢?

作者簡·麥戈尼格爾是一名著名的未來學家,是美國著名交互娛樂服務公司的首席設計師,也是全球產值達604億美元的視頻遊戲行業大使。

作為遊戲從業者,她對遊戲有很多超出常人的心理學和社會學層面的理解和認知。

比如,與遊戲相比,現實太容易。遊戲會激勵我們主動挑戰障礙,幫助我們發揮個人優勢。所有優秀的遊戲都是艱苦工作,而且是我們主動選擇去做的。當我們選擇自己喜歡的艱苦工作時,頭腦裡會很快樂。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

雖然我對她的觀點持保留意見,但也不得不說,她的這本書給我們在當今的遊戲化世界中如何更好生存提供了很多好的思考方式。

比如,用遊戲化思維來成就自己和家人的人生。

說這個前我們先來看下游戲的4個特點:目標、規則、反饋和自願。

1.目標:

目標是玩家努力達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,為玩家提供了“目的性”。

比如,吃雞時雖然大家的興趣各不相同,但目標肯定是成為最後一隊。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

2.規則

規則是為了給玩家各種限制,因為限制了達成目標最簡單的方式,所以才能推動玩家去嘗試更多的未知和可能,規則可以培養玩家的策略性思維。

比如,玩DOTA2和英雄聯盟時,怎麼通過英雄的技能殺人,怎麼通過團戰提升自己金錢和級別的優勢,怎麼推更多的塔攻克高低,這都是很明顯的策略性思維。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

3.反饋:

反饋能告訴玩家大概還要努力多少,通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。反饋做的好是判斷一個遊戲好不好的關鍵因素。

比如,你殺了幾個人,有幾個人頭,你的等級是多少級,你的裝備是怎樣的,這都是遊戲可以給你的反饋。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

4.自願:

自願是遊戲玩下去的根本要求,所有玩遊戲的人都是瞭解接受目標、規則和反饋的,而且能夠自願參與和離去。

比如,你玩王者榮耀時隨時可以退出,但是會被扣信譽積分。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

好了,下面說說如何用遊戲化思維來成就自己和家人的人生。

我給自己佈置了升級任務,有基本任務和獎勵任務,獎勵任務用紅筆寫,後面有星號標記。

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這周看完了《遊戲改變世界》,說真的,翻譯的水平實在讓人頭痛。

讓我寫書評,非要按照破題簡介啥的結構來,也讓我腦殼痛。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

所以就簡單聊聊讀完這本書後的思考吧。

書裡有非常多遊戲化思維的呈現,甚至出現大段大段五花八門的遊戲描述。

比如,書裡出現過《魔獸世界》、文明和《孢子》這樣的經典遊戲,也出現過《家務戰爭》和《墓碑德州撲克》這樣的小眾奇特遊戲。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

也許因為書裡寫的遊戲都比較久遠和小眾,什麼九十年代遊戲啊,什麼玩家只有幾千人啊,我對其中的這些內容確實共鳴不大,除了魔獸。

畢竟咱中國是遊戲大國,沒有幾百萬玩家的遊戲都讓我覺得沒什麼說服力。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

《2019年中國小遊戲產業研究與發展趨勢分析報告》指出,2018年中國遊戲用戶已經高達6.26億,而中國遊戲市場的實際銷售收入接近2150億元,約佔全球的27.48%

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

還記得中學時嗎?

班上的男同學總會偷偷摸摸跑到網吧去打遊戲,然後再一個個被家長揪著耳朵領回家去。

以前,玩遊戲就等同於“網癮少年”和“不務正業”,現在卻開始成為被正名的電競項目。

人社部4月份公佈了15種新職業,電子競技員也赫然在列。職業電競選手這個新職業,終於被推到了太陽底下,成為一個國家認可的正規職業。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

我們不得不承認,全球遊戲化已經是必然趨勢。在這樣的時代背景中,我們如何去和遊戲化相處呢?

作者簡·麥戈尼格爾是一名著名的未來學家,是美國著名交互娛樂服務公司的首席設計師,也是全球產值達604億美元的視頻遊戲行業大使。

作為遊戲從業者,她對遊戲有很多超出常人的心理學和社會學層面的理解和認知。

比如,與遊戲相比,現實太容易。遊戲會激勵我們主動挑戰障礙,幫助我們發揮個人優勢。所有優秀的遊戲都是艱苦工作,而且是我們主動選擇去做的。當我們選擇自己喜歡的艱苦工作時,頭腦裡會很快樂。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

雖然我對她的觀點持保留意見,但也不得不說,她的這本書給我們在當今的遊戲化世界中如何更好生存提供了很多好的思考方式。

比如,用遊戲化思維來成就自己和家人的人生。

說這個前我們先來看下游戲的4個特點:目標、規則、反饋和自願。

1.目標:

目標是玩家努力達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,為玩家提供了“目的性”。

比如,吃雞時雖然大家的興趣各不相同,但目標肯定是成為最後一隊。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

2.規則

規則是為了給玩家各種限制,因為限制了達成目標最簡單的方式,所以才能推動玩家去嘗試更多的未知和可能,規則可以培養玩家的策略性思維。

比如,玩DOTA2和英雄聯盟時,怎麼通過英雄的技能殺人,怎麼通過團戰提升自己金錢和級別的優勢,怎麼推更多的塔攻克高低,這都是很明顯的策略性思維。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

3.反饋:

反饋能告訴玩家大概還要努力多少,通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。反饋做的好是判斷一個遊戲好不好的關鍵因素。

比如,你殺了幾個人,有幾個人頭,你的等級是多少級,你的裝備是怎樣的,這都是遊戲可以給你的反饋。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

4.自願:

自願是遊戲玩下去的根本要求,所有玩遊戲的人都是瞭解接受目標、規則和反饋的,而且能夠自願參與和離去。

比如,你玩王者榮耀時隨時可以退出,但是會被扣信譽積分。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

好了,下面說說如何用遊戲化思維來成就自己和家人的人生。

我給自己佈置了升級任務,有基本任務和獎勵任務,獎勵任務用紅筆寫,後面有星號標記。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

順利完成2天基本任務可以升1級,順利完成獎勵任務也有應得的加分。

一般日常的獎勵任務是5分,人生階段性成就才是大的獎勵任務,完成一項根據難易程度加100-500分。

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這周看完了《遊戲改變世界》,說真的,翻譯的水平實在讓人頭痛。

讓我寫書評,非要按照破題簡介啥的結構來,也讓我腦殼痛。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

所以就簡單聊聊讀完這本書後的思考吧。

書裡有非常多遊戲化思維的呈現,甚至出現大段大段五花八門的遊戲描述。

比如,書裡出現過《魔獸世界》、文明和《孢子》這樣的經典遊戲,也出現過《家務戰爭》和《墓碑德州撲克》這樣的小眾奇特遊戲。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

也許因為書裡寫的遊戲都比較久遠和小眾,什麼九十年代遊戲啊,什麼玩家只有幾千人啊,我對其中的這些內容確實共鳴不大,除了魔獸。

畢竟咱中國是遊戲大國,沒有幾百萬玩家的遊戲都讓我覺得沒什麼說服力。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

《2019年中國小遊戲產業研究與發展趨勢分析報告》指出,2018年中國遊戲用戶已經高達6.26億,而中國遊戲市場的實際銷售收入接近2150億元,約佔全球的27.48%

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

還記得中學時嗎?

班上的男同學總會偷偷摸摸跑到網吧去打遊戲,然後再一個個被家長揪著耳朵領回家去。

以前,玩遊戲就等同於“網癮少年”和“不務正業”,現在卻開始成為被正名的電競項目。

人社部4月份公佈了15種新職業,電子競技員也赫然在列。職業電競選手這個新職業,終於被推到了太陽底下,成為一個國家認可的正規職業。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

我們不得不承認,全球遊戲化已經是必然趨勢。在這樣的時代背景中,我們如何去和遊戲化相處呢?

作者簡·麥戈尼格爾是一名著名的未來學家,是美國著名交互娛樂服務公司的首席設計師,也是全球產值達604億美元的視頻遊戲行業大使。

作為遊戲從業者,她對遊戲有很多超出常人的心理學和社會學層面的理解和認知。

比如,與遊戲相比,現實太容易。遊戲會激勵我們主動挑戰障礙,幫助我們發揮個人優勢。所有優秀的遊戲都是艱苦工作,而且是我們主動選擇去做的。當我們選擇自己喜歡的艱苦工作時,頭腦裡會很快樂。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

雖然我對她的觀點持保留意見,但也不得不說,她的這本書給我們在當今的遊戲化世界中如何更好生存提供了很多好的思考方式。

比如,用遊戲化思維來成就自己和家人的人生。

說這個前我們先來看下游戲的4個特點:目標、規則、反饋和自願。

1.目標:

目標是玩家努力達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,為玩家提供了“目的性”。

比如,吃雞時雖然大家的興趣各不相同,但目標肯定是成為最後一隊。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

2.規則

規則是為了給玩家各種限制,因為限制了達成目標最簡單的方式,所以才能推動玩家去嘗試更多的未知和可能,規則可以培養玩家的策略性思維。

比如,玩DOTA2和英雄聯盟時,怎麼通過英雄的技能殺人,怎麼通過團戰提升自己金錢和級別的優勢,怎麼推更多的塔攻克高低,這都是很明顯的策略性思維。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

3.反饋:

反饋能告訴玩家大概還要努力多少,通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。反饋做的好是判斷一個遊戲好不好的關鍵因素。

比如,你殺了幾個人,有幾個人頭,你的等級是多少級,你的裝備是怎樣的,這都是遊戲可以給你的反饋。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

4.自願:

自願是遊戲玩下去的根本要求,所有玩遊戲的人都是瞭解接受目標、規則和反饋的,而且能夠自願參與和離去。

比如,你玩王者榮耀時隨時可以退出,但是會被扣信譽積分。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

好了,下面說說如何用遊戲化思維來成就自己和家人的人生。

我給自己佈置了升級任務,有基本任務和獎勵任務,獎勵任務用紅筆寫,後面有星號標記。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

順利完成2天基本任務可以升1級,順利完成獎勵任務也有應得的加分。

一般日常的獎勵任務是5分,人生階段性成就才是大的獎勵任務,完成一項根據難易程度加100-500分。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

關於反饋獎勵部分,我選擇了自己最喜歡的旅行獎勵,100加分兌換短途旅行一次(1-2天),1000加分兌換長途旅行一次(5-7天),2次長途可兌換1次國外遊,加分可以選擇不兌換累加。

講真,做完這個遊戲設定後,我每天都幹勁滿滿,想想幾個月後在某個歐洲小島潛水,就覺得充滿了動力。

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這周看完了《遊戲改變世界》,說真的,翻譯的水平實在讓人頭痛。

讓我寫書評,非要按照破題簡介啥的結構來,也讓我腦殼痛。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

所以就簡單聊聊讀完這本書後的思考吧。

書裡有非常多遊戲化思維的呈現,甚至出現大段大段五花八門的遊戲描述。

比如,書裡出現過《魔獸世界》、文明和《孢子》這樣的經典遊戲,也出現過《家務戰爭》和《墓碑德州撲克》這樣的小眾奇特遊戲。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

也許因為書裡寫的遊戲都比較久遠和小眾,什麼九十年代遊戲啊,什麼玩家只有幾千人啊,我對其中的這些內容確實共鳴不大,除了魔獸。

畢竟咱中國是遊戲大國,沒有幾百萬玩家的遊戲都讓我覺得沒什麼說服力。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

《2019年中國小遊戲產業研究與發展趨勢分析報告》指出,2018年中國遊戲用戶已經高達6.26億,而中國遊戲市場的實際銷售收入接近2150億元,約佔全球的27.48%

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

還記得中學時嗎?

班上的男同學總會偷偷摸摸跑到網吧去打遊戲,然後再一個個被家長揪著耳朵領回家去。

以前,玩遊戲就等同於“網癮少年”和“不務正業”,現在卻開始成為被正名的電競項目。

人社部4月份公佈了15種新職業,電子競技員也赫然在列。職業電競選手這個新職業,終於被推到了太陽底下,成為一個國家認可的正規職業。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

我們不得不承認,全球遊戲化已經是必然趨勢。在這樣的時代背景中,我們如何去和遊戲化相處呢?

作者簡·麥戈尼格爾是一名著名的未來學家,是美國著名交互娛樂服務公司的首席設計師,也是全球產值達604億美元的視頻遊戲行業大使。

作為遊戲從業者,她對遊戲有很多超出常人的心理學和社會學層面的理解和認知。

比如,與遊戲相比,現實太容易。遊戲會激勵我們主動挑戰障礙,幫助我們發揮個人優勢。所有優秀的遊戲都是艱苦工作,而且是我們主動選擇去做的。當我們選擇自己喜歡的艱苦工作時,頭腦裡會很快樂。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

雖然我對她的觀點持保留意見,但也不得不說,她的這本書給我們在當今的遊戲化世界中如何更好生存提供了很多好的思考方式。

比如,用遊戲化思維來成就自己和家人的人生。

說這個前我們先來看下游戲的4個特點:目標、規則、反饋和自願。

1.目標:

目標是玩家努力達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,為玩家提供了“目的性”。

比如,吃雞時雖然大家的興趣各不相同,但目標肯定是成為最後一隊。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

2.規則

規則是為了給玩家各種限制,因為限制了達成目標最簡單的方式,所以才能推動玩家去嘗試更多的未知和可能,規則可以培養玩家的策略性思維。

比如,玩DOTA2和英雄聯盟時,怎麼通過英雄的技能殺人,怎麼通過團戰提升自己金錢和級別的優勢,怎麼推更多的塔攻克高低,這都是很明顯的策略性思維。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

3.反饋:

反饋能告訴玩家大概還要努力多少,通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。反饋做的好是判斷一個遊戲好不好的關鍵因素。

比如,你殺了幾個人,有幾個人頭,你的等級是多少級,你的裝備是怎樣的,這都是遊戲可以給你的反饋。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

4.自願:

自願是遊戲玩下去的根本要求,所有玩遊戲的人都是瞭解接受目標、規則和反饋的,而且能夠自願參與和離去。

比如,你玩王者榮耀時隨時可以退出,但是會被扣信譽積分。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

好了,下面說說如何用遊戲化思維來成就自己和家人的人生。

我給自己佈置了升級任務,有基本任務和獎勵任務,獎勵任務用紅筆寫,後面有星號標記。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

順利完成2天基本任務可以升1級,順利完成獎勵任務也有應得的加分。

一般日常的獎勵任務是5分,人生階段性成就才是大的獎勵任務,完成一項根據難易程度加100-500分。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

關於反饋獎勵部分,我選擇了自己最喜歡的旅行獎勵,100加分兌換短途旅行一次(1-2天),1000加分兌換長途旅行一次(5-7天),2次長途可兌換1次國外遊,加分可以選擇不兌換累加。

講真,做完這個遊戲設定後,我每天都幹勁滿滿,想想幾個月後在某個歐洲小島潛水,就覺得充滿了動力。

怎麼通過遊戲來幫你“環遊世界”?

更不用說,在玩這個人生遊戲中,我達成的各種人生目標和成就了。

如果覺得有趣,你也可以嘗試設定屬於你自己的“人生遊戲”,到時候來交流心得呀。

作者:張kiki,江湖人稱K大姐,半路轉行的遺傳學博士,職業生涯諮詢師/培訓師,資深高考志願規劃師,為你解決職業生涯中的小麻煩大困惑!

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