'有人說玩魔獸懷舊服要慢慢來,對不起你自己慢慢好了,我要滿級MC'

魔獸世界 跳槽那些事兒 旌城玩家圈 2019-09-12
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有人說,懷舊服要慢慢玩。對不起,我真的不陪你了,你自己慢慢玩吧。因為我要抓緊時間升到60級,和公會裡的朋友一起打MC,拿套裝。

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有人說,懷舊服要慢慢玩。對不起,我真的不陪你了,你自己慢慢玩吧。因為我要抓緊時間升到60級,和公會裡的朋友一起打MC,拿套裝。

有人說玩魔獸懷舊服要慢慢來,對不起你自己慢慢好了,我要滿級MC

除此之外,野外PVP也是我所愛的。滿級以後,才能沒有後顧之憂地蹲守在南海鎮或者荊棘谷殺對面陣營的小號。試想一下,假如我只有40級,就熱衷於野外PVP,最終還是會被虐的。因為小號的背後,往往都有一個大號在照著他。

懷舊服的特色,還有天賦系統。如果沒有滿級,天賦系統的樂趣,對於你來說,僅僅是理論層面的。滿級以後,才能完全塑造你想要的個性角色(天賦點數夠了)。比如,我希望獲得一個DOT傷害可觀,而寶寶又不要那麼路人化的術士,那麼痛苦天賦和惡魔天賦一樣來一點就好了。

至於戰場,滿級以後有千金馬,快速奔走於各個據點,那體驗簡直不要太好。不僅如此,獲取榮譽點的效率也會高很多。自然而然地,拿榮譽套裝就很快了!

我簡直不理解,懷舊服要慢慢玩的理由是什麼?難道是為了劇情?非也!對於大多數人來說,10多年前的老劇情,早已爛熟於心,還需要了解嗎?可能對於一些新手來說,看看劇情是很好的,但新手畢竟是少數。對於經歷了10多年是是非非的老爺們兒,這些真的不重要。

有人說,玩懷舊服是為了情懷,情懷是什麼?就是懷念那些過去帶給你美好感覺的東西。美好的東西,是需要對比的。對比近年來的魔獸世界資料片,原版的各種設定,都堪稱經典,大家懷念的是這些東西。所以不要停留在情懷錶面,應該去追求導致情懷的東西。

這些東西,就是頗有挑戰性的副本機制,出彩的套裝,個性的職業,嚴謹而有變數的天賦系統,自由的野外PVP,以及不太那麼快餐化的升級體驗。

這些讓人激動的東西,除了不那麼快餐化的升級體驗,都是在60級滿級以後才能更好的展現它們各自的魅力。所以,你讓我慢慢玩,為什麼?我玩懷舊服難道圖的不是快樂?而非得像一個老頭子一樣天天觸景生情,自怨自艾嗎?

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