膽肥了!這款以色列手遊竟成功偷襲中國RPG市場


膽肥了!這款以色列手遊竟成功偷襲中國RPG市場

最近,在國內遊戲公司苦惱於等待版號的時候,一家以色列手遊公司卻對中韓市場發起了突襲,奇葩的是,中韓兩國一直以來都是RPG手遊研發的大本營、也是RPG手遊研發經驗的輸出國,而RPG手遊本身在歐美又不能算“扛把子”,想在中韓公司本土作戰的RPG領域掰手腕,這家以色列公司膽真夠肥的,這場莫名其妙的奇襲行動真的會成功麼?

雷人的是,結果來看,以色列人似乎還真成功邁出了第一腳。

膽肥了!這款以色列手遊竟成功偷襲中國RPG市場

這款由以色列遊戲公司Plarium開發、名叫《突襲:暗影傳說(Raid:Shadow Legends)》的RPG手遊自2月28日開始加強中國區買量後,一度進入中國區iOS免費榜Top 30,根據七麥預估數據,遊戲累計下載量達到30萬左右,而iOS收入榜則提升至第54名,且暢銷榜這幾天的排名一直穩定,似乎TOP50指日可待。

與國內同行相比,《突襲:暗影傳說》這個外來的和尚有何不同?又有何絕技?今天GameLook就帶大家來替國內同行評評理。

為何能被偷襲?趁人之危,國內廠商沒版號產品斷檔

根據Sensor Tower數據顯示,2018年中國App Store商店新上線手遊數量,較2017年減少59%。新產品的急劇減少主要是因為競爭門檻的提高和2018年3月開始、持續到去年12月的版號審批暫停。

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從圖片可以很容易看出的是,雖然去年7、8月間暑期檔新遊數量短暫回升,但隨後接續陷入了持續滑坡階段,12月的時候,新手遊數量還不足400款,這其中還有不少的馬甲包、以及海外遊戲。

雖然自12月底開始恢復了版號審批,但截至目前,連續8批版號也只有726款遊戲獲得版號,且遠水難解近渴,很多業內公司想要的產品的版號還在等待中。

外來和尚長啥樣?輕操作,抽卡式3D動作卡牌+RPG

在國內公司沒產品可發的情況下,偷襲中國市場的《突襲:暗影傳說》到底是啥模樣呢?

GameLook實際體驗下來,《突襲:暗影傳說》還是做的挺認真的,至少3D畫質已跟上了中韓RPG遊戲的主流市場要求,且遊戲賣相還算不錯,無論是開場CG還是角色、場景以及技能設計,都能給人一種魔幻史詩的感覺,也足見Plarium在美術方面的用心,這也體現了該公司資金實力。

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不過,從戰鬥界面來看,相信大多數人第一時間想到的是2014年流行的動作卡牌手遊《刀塔傳奇》,只是3D美術換了個視角,老外用《刀塔傳奇》核心玩法打中國市場,真夠雷人的。

具體來看,玩家們通過完成任務的形式獲得鬥士(也可付費獲得碎片合成),然後組隊進入關卡戰鬥。玩家們在橫版的場景內使用3D角色進行回合制戰鬥,每個鬥士有2-3個技能,既可以手動釋放,也可以選擇自動戰鬥,達到特定通關條件可以獲得三星獎勵(比如2名鬥士無傷過關等)。

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雖然戰鬥形式看起來簡單,但該遊戲在RPG方面的設計甚至比很多國內同行都更為複雜,遊戲的鬥士分為1-5星級(目前有320張卡和三個隱藏卡種類),而且升級並不是通過吃卡,而是使用特定數量的藥水(昇華),這些藥水可以在商店或者通過副本時獲得。每個鬥士有6個裝備槽(都是升星之後增加,最多9個,裝備也可強化、升星)、可攜帶2種技能,並且會隨著鬥士星級提升而增加技能數量,還可以使用技能書提升技能等級。

從以上設計來看,Plarium這公司策劃肯定是玩了不少中國手遊才敢動手的啊。

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除了通關和副本經驗提升角色等級之外,還可以通過吃低星卡的方式快速升級,每個鬥士還可以解鎖不同的天賦,提高屬性與技能效果。

遊戲模式方面,除了關卡之外,該遊戲還增加了副本、競技場、公會首領和陣營之戰模式,玩家們可以加入公會,並且能夠挑戰首領,不同的公會隨後還可以根據所處陣營不同進行更大規模的PvP戰鬥。

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類似Battle Pass式的月費卡

與國內動作卡牌手遊不同的是,《突襲:暗影傳說》並沒有採取抽卡形式作為付費門檻,而是通過售賣紅寶石和增益效果的形式變現。遊戲裡的裝備升級、更換等都需要使用銀幣,而通過關卡需要使用體力(均可用寶石兌換)。

該遊戲並沒有像傳統RPG那樣加入VIP系統,而是通過月卡的形式提供遊戲內貨幣和經驗加成等獎勵,因此付費對於遊戲平衡性的影響主要體現在進度上。

被老外覬覦的中國RPG市場:出海前景

實際上,除了以色列的Plarium之外,國內市場還有多款外來RPG遊戲,比如iOS暢銷榜上,還有俄羅斯開發商Playkot的《魔法時代》;付費榜上,法國Playdigious的付費手遊《進化之地》系列、育碧的《刺客信條:本色》、韓國開發商Kiwiwalks的《魔女之泉》系列,免費榜Netmarble的《漫威:未來之戰》、韓國DaeriSoft的《漂流少女》、美國MY.COM的《喧鬧的城堡》等,他們都在收入榜、付費榜和免費榜進入了中國AppStore前100名。

且需要強調的是,除了極個別產品、絕大多數長驅直入的海外手遊都沒有版號,海外產品可不經審核隨意登陸中國市場、這對中國遊戲公司而言顯的相當不公平。

值得提醒的是,在中國遊戲業大家知根知底,但對這些海外來客,業內人士卻知之甚少,比如偷襲中國的Plarium這家以色列公司,該公司2017年被Aristocrat以5億美元收購,而母公司Aristocrat則是棋牌遊戲收入全球TOP5的大廠,而Plarium這家公司成立於2009年、團隊規模更是有1200人,有著多年的頁遊、手遊,尤其是SLG遊戲的研發背景,根本不是無名小輩,千人團隊規模超過了絕大多數國內遊戲企業。

雖然從實際情況來看,《突襲:暗影傳說》儘管在畫面表現力、遊戲系統設計以及付費方面都做了非常明顯的差異化,但和國內精品MMORPG相比,仍有很大差距。但如果不把目標定在收入榜頭部,其步入iOS暢銷榜第三梯隊仍有可能性,搶奪的腰部位置正是國內中型遊戲企業的坐席。

從這點來看,全球化確實帶來了機會,但也迎來了新的對手,隨著全球市場廠商相互瞭解的深入,中國遊戲市場也成為海外公司"出海"的首選項,不過除了極個別類似Supercell這樣的公司之外,國外公司短時間內還無法真正在中國重度手遊市場立足。

當然,老外偷襲國內RPG市場,中國的遊戲企業對海外市場已史無前例的重視,中國公司在海外的成績更為突出,讓讓老外又如何?手上才能見真章。

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