'「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度'

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最近我在TapTap上找到一款很特別的遊戲——伊洛納,一款像素風格遊戲,官方宣傳語是“自由到鬼畜的日式RPG”。下面開發者的話這樣寫著:

伊洛納和你之前玩過的遊戲很不一樣,這是一個開放的自由世界,高度的自由意味著超高的難度,你一開始可能會覺得一臉懵逼

簡介引起來我的強烈興趣,到底能有多難?我是個喜歡挑戰的人。於是,我下載了這款遊戲

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最近我在TapTap上找到一款很特別的遊戲——伊洛納,一款像素風格遊戲,官方宣傳語是“自由到鬼畜的日式RPG”。下面開發者的話這樣寫著:

伊洛納和你之前玩過的遊戲很不一樣,這是一個開放的自由世界,高度的自由意味著超高的難度,你一開始可能會覺得一臉懵逼

簡介引起來我的強烈興趣,到底能有多難?我是個喜歡挑戰的人。於是,我下載了這款遊戲

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

官方宣傳圖

多元化的職業選擇——勸退感

進入遊戲,琳琅滿目的職業選擇撲面而來,天哪,不負”自由度到鬼畜“之稱號。並且這放浪不羈的稱號,這複雜多變的種族、職業選擇,簡直令人摸不到頭腦!

在我看來,一款遊戲使人投入的方式就是遊戲的開場。對於玩家來說,他們需要更多讓他們能投入其中的東西,並且要讓他們享受到不同的情感體驗。而開頭從情感體驗的角度來看是失敗的。當然,或許有些玩家會喜歡這樣的純概念性選擇,這也無法否認:在開局的設置中,伊洛納需要更多的改進。

保持開發激情,適當的自我審視,不要在遊戲質量上妥協——DR.RAY MUZYKA

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最近我在TapTap上找到一款很特別的遊戲——伊洛納,一款像素風格遊戲,官方宣傳語是“自由到鬼畜的日式RPG”。下面開發者的話這樣寫著:

伊洛納和你之前玩過的遊戲很不一樣,這是一個開放的自由世界,高度的自由意味著超高的難度,你一開始可能會覺得一臉懵逼

簡介引起來我的強烈興趣,到底能有多難?我是個喜歡挑戰的人。於是,我下載了這款遊戲

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官方宣傳圖

多元化的職業選擇——勸退感

進入遊戲,琳琅滿目的職業選擇撲面而來,天哪,不負”自由度到鬼畜“之稱號。並且這放浪不羈的稱號,這複雜多變的種族、職業選擇,簡直令人摸不到頭腦!

在我看來,一款遊戲使人投入的方式就是遊戲的開場。對於玩家來說,他們需要更多讓他們能投入其中的東西,並且要讓他們享受到不同的情感體驗。而開頭從情感體驗的角度來看是失敗的。當然,或許有些玩家會喜歡這樣的純概念性選擇,這也無法否認:在開局的設置中,伊洛納需要更多的改進。

保持開發激情,適當的自我審視,不要在遊戲質量上妥協——DR.RAY MUZYKA

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

奇怪的綽號

有趣的架空世界觀

遊戲本身悠揚的BGM,我彷彿穿越了時間,恍惚間真的來到了這浪漫的奇幻世界。

開場的劇情是這樣的:在一個叫做伊爾瓦的世界,曾經誕生過十次文明,而這些文明都已化為廢墟。此時我們正處於第十一個文明,這個時代被稱為”變革的時代”。主角居住在一片廣袤的森林中,因為以太風的作用,森林變得無法居住,於是他們選擇坐船偷渡。不幸的是,他們在海上遇到了風暴,船翻了,主角醒來之後,發現自己身處於一個洞窟中。

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最近我在TapTap上找到一款很特別的遊戲——伊洛納,一款像素風格遊戲,官方宣傳語是“自由到鬼畜的日式RPG”。下面開發者的話這樣寫著:

伊洛納和你之前玩過的遊戲很不一樣,這是一個開放的自由世界,高度的自由意味著超高的難度,你一開始可能會覺得一臉懵逼

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多元化的職業選擇——勸退感

進入遊戲,琳琅滿目的職業選擇撲面而來,天哪,不負”自由度到鬼畜“之稱號。並且這放浪不羈的稱號,這複雜多變的種族、職業選擇,簡直令人摸不到頭腦!

在我看來,一款遊戲使人投入的方式就是遊戲的開場。對於玩家來說,他們需要更多讓他們能投入其中的東西,並且要讓他們享受到不同的情感體驗。而開頭從情感體驗的角度來看是失敗的。當然,或許有些玩家會喜歡這樣的純概念性選擇,這也無法否認:在開局的設置中,伊洛納需要更多的改進。

保持開發激情,適當的自我審視,不要在遊戲質量上妥協——DR.RAY MUZYKA

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

奇怪的綽號

有趣的架空世界觀

遊戲本身悠揚的BGM,我彷彿穿越了時間,恍惚間真的來到了這浪漫的奇幻世界。

開場的劇情是這樣的:在一個叫做伊爾瓦的世界,曾經誕生過十次文明,而這些文明都已化為廢墟。此時我們正處於第十一個文明,這個時代被稱為”變革的時代”。主角居住在一片廣袤的森林中,因為以太風的作用,森林變得無法居住,於是他們選擇坐船偷渡。不幸的是,他們在海上遇到了風暴,船翻了,主角醒來之後,發現自己身處於一個洞窟中。

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

之後進入了一段簡單的教程,我也大致明白了遊戲的玩法:玩家處在一個宏大的世界中,有數不清的主線、支線任務,遊戲的前期只需要不斷根據提示完成任務即可。玩家選擇進入不同的故事分支,會造成了進程潛在的變化。

這裡要為新手教程點個贊!設計師獨具匠心地設計了若干新手嚮導關卡,通過闖關的方式,向玩家展示基本操作。有效提供信息的同時,既不會枯燥無味,也不會讓玩家有被說教的感覺。

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最近我在TapTap上找到一款很特別的遊戲——伊洛納,一款像素風格遊戲,官方宣傳語是“自由到鬼畜的日式RPG”。下面開發者的話這樣寫著:

伊洛納和你之前玩過的遊戲很不一樣,這是一個開放的自由世界,高度的自由意味著超高的難度,你一開始可能會覺得一臉懵逼

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在我看來,一款遊戲使人投入的方式就是遊戲的開場。對於玩家來說,他們需要更多讓他們能投入其中的東西,並且要讓他們享受到不同的情感體驗。而開頭從情感體驗的角度來看是失敗的。當然,或許有些玩家會喜歡這樣的純概念性選擇,這也無法否認:在開局的設置中,伊洛納需要更多的改進。

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開場的劇情是這樣的:在一個叫做伊爾瓦的世界,曾經誕生過十次文明,而這些文明都已化為廢墟。此時我們正處於第十一個文明,這個時代被稱為”變革的時代”。主角居住在一片廣袤的森林中,因為以太風的作用,森林變得無法居住,於是他們選擇坐船偷渡。不幸的是,他們在海上遇到了風暴,船翻了,主角醒來之後,發現自己身處於一個洞窟中。

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

之後進入了一段簡單的教程,我也大致明白了遊戲的玩法:玩家處在一個宏大的世界中,有數不清的主線、支線任務,遊戲的前期只需要不斷根據提示完成任務即可。玩家選擇進入不同的故事分支,會造成了進程潛在的變化。

這裡要為新手教程點個贊!設計師獨具匠心地設計了若干新手嚮導關卡,通過闖關的方式,向玩家展示基本操作。有效提供信息的同時,既不會枯燥無味,也不會讓玩家有被說教的感覺。

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

寓教於樂,讓玩家不會有被說教的感覺

而遊戲的基本操作也很簡單,左邊移動,右邊攻擊。主要戰鬥場面類似於地牢,玩家在昏暗的地牢中不斷探索,拾取物品,擊敗怪物,操作上基本沒有什麼門檻,完全沒接觸過此類型遊戲的萌新也可以暢快遊玩。

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最近我在TapTap上找到一款很特別的遊戲——伊洛納,一款像素風格遊戲,官方宣傳語是“自由到鬼畜的日式RPG”。下面開發者的話這樣寫著:

伊洛納和你之前玩過的遊戲很不一樣,這是一個開放的自由世界,高度的自由意味著超高的難度,你一開始可能會覺得一臉懵逼

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在我看來,一款遊戲使人投入的方式就是遊戲的開場。對於玩家來說,他們需要更多讓他們能投入其中的東西,並且要讓他們享受到不同的情感體驗。而開頭從情感體驗的角度來看是失敗的。當然,或許有些玩家會喜歡這樣的純概念性選擇,這也無法否認:在開局的設置中,伊洛納需要更多的改進。

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有趣的架空世界觀

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開場的劇情是這樣的:在一個叫做伊爾瓦的世界,曾經誕生過十次文明,而這些文明都已化為廢墟。此時我們正處於第十一個文明,這個時代被稱為”變革的時代”。主角居住在一片廣袤的森林中,因為以太風的作用,森林變得無法居住,於是他們選擇坐船偷渡。不幸的是,他們在海上遇到了風暴,船翻了,主角醒來之後,發現自己身處於一個洞窟中。

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

之後進入了一段簡單的教程,我也大致明白了遊戲的玩法:玩家處在一個宏大的世界中,有數不清的主線、支線任務,遊戲的前期只需要不斷根據提示完成任務即可。玩家選擇進入不同的故事分支,會造成了進程潛在的變化。

這裡要為新手教程點個贊!設計師獨具匠心地設計了若干新手嚮導關卡,通過闖關的方式,向玩家展示基本操作。有效提供信息的同時,既不會枯燥無味,也不會讓玩家有被說教的感覺。

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

寓教於樂,讓玩家不會有被說教的感覺

而遊戲的基本操作也很簡單,左邊移動,右邊攻擊。主要戰鬥場面類似於地牢,玩家在昏暗的地牢中不斷探索,拾取物品,擊敗怪物,操作上基本沒有什麼門檻,完全沒接觸過此類型遊戲的萌新也可以暢快遊玩。

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

難度較低

總的來說,伊洛納的新手指導很出色,相對於原作Elona來說,入門相對輕鬆。探索的目標、解密,還有時不時的戰鬥交織在一起,使得遊戲玩法豐富多樣,耐人尋味。

你可以玩的很鬼畜,可這並不正確

在這款遊戲中,存在著好感度系統,當你和NPC互動時,如果做出了冒犯的事,就會降低好感度,而好感度降低太多,會影響遊戲進程。

在帕米洛亞城,我獲得了女僕簡,而回到家後,由於以太風的關係,我不太願意走出去,實在沒事幹,我發現對女僕簡的互動欄中竟然有著攻擊鍵!我打了一下女僕,系統顯示我的道德(-2),一不做二不休,我直接給了女僕一套無情連打,送她上了西天。

而之後發生了什麼呢?我再次來到帕米洛亞,發現很多NPC對我的好感度直接從普通變成最討厭,這使我我對這款遊戲NPC的智能程度感到震驚!

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最近我在TapTap上找到一款很特別的遊戲——伊洛納,一款像素風格遊戲,官方宣傳語是“自由到鬼畜的日式RPG”。下面開發者的話這樣寫著:

伊洛納和你之前玩過的遊戲很不一樣,這是一個開放的自由世界,高度的自由意味著超高的難度,你一開始可能會覺得一臉懵逼

簡介引起來我的強烈興趣,到底能有多難?我是個喜歡挑戰的人。於是,我下載了這款遊戲

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進入遊戲,琳琅滿目的職業選擇撲面而來,天哪,不負”自由度到鬼畜“之稱號。並且這放浪不羈的稱號,這複雜多變的種族、職業選擇,簡直令人摸不到頭腦!

在我看來,一款遊戲使人投入的方式就是遊戲的開場。對於玩家來說,他們需要更多讓他們能投入其中的東西,並且要讓他們享受到不同的情感體驗。而開頭從情感體驗的角度來看是失敗的。當然,或許有些玩家會喜歡這樣的純概念性選擇,這也無法否認:在開局的設置中,伊洛納需要更多的改進。

保持開發激情,適當的自我審視,不要在遊戲質量上妥協——DR.RAY MUZYKA

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

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有趣的架空世界觀

遊戲本身悠揚的BGM,我彷彿穿越了時間,恍惚間真的來到了這浪漫的奇幻世界。

開場的劇情是這樣的:在一個叫做伊爾瓦的世界,曾經誕生過十次文明,而這些文明都已化為廢墟。此時我們正處於第十一個文明,這個時代被稱為”變革的時代”。主角居住在一片廣袤的森林中,因為以太風的作用,森林變得無法居住,於是他們選擇坐船偷渡。不幸的是,他們在海上遇到了風暴,船翻了,主角醒來之後,發現自己身處於一個洞窟中。

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

之後進入了一段簡單的教程,我也大致明白了遊戲的玩法:玩家處在一個宏大的世界中,有數不清的主線、支線任務,遊戲的前期只需要不斷根據提示完成任務即可。玩家選擇進入不同的故事分支,會造成了進程潛在的變化。

這裡要為新手教程點個贊!設計師獨具匠心地設計了若干新手嚮導關卡,通過闖關的方式,向玩家展示基本操作。有效提供信息的同時,既不會枯燥無味,也不會讓玩家有被說教的感覺。

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

寓教於樂,讓玩家不會有被說教的感覺

而遊戲的基本操作也很簡單,左邊移動,右邊攻擊。主要戰鬥場面類似於地牢,玩家在昏暗的地牢中不斷探索,拾取物品,擊敗怪物,操作上基本沒有什麼門檻,完全沒接觸過此類型遊戲的萌新也可以暢快遊玩。

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

難度較低

總的來說,伊洛納的新手指導很出色,相對於原作Elona來說,入門相對輕鬆。探索的目標、解密,還有時不時的戰鬥交織在一起,使得遊戲玩法豐富多樣,耐人尋味。

你可以玩的很鬼畜,可這並不正確

在這款遊戲中,存在著好感度系統,當你和NPC互動時,如果做出了冒犯的事,就會降低好感度,而好感度降低太多,會影響遊戲進程。

在帕米洛亞城,我獲得了女僕簡,而回到家後,由於以太風的關係,我不太願意走出去,實在沒事幹,我發現對女僕簡的互動欄中竟然有著攻擊鍵!我打了一下女僕,系統顯示我的道德(-2),一不做二不休,我直接給了女僕一套無情連打,送她上了西天。

而之後發生了什麼呢?我再次來到帕米洛亞,發現很多NPC對我的好感度直接從普通變成最討厭,這使我我對這款遊戲NPC的智能程度感到震驚!

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

那麼問題來了,如果某些玩家想玩的很鬼畜,比如見人就砍,遊戲會有懲罰的手段嗎?我試了下在某城邦大開殺戒,沒過多久我便獲得了一個精神錯亂的BUFF。很顯然,伊洛納有一種隱藏的規則,我並沒有遵守規則,招致了一些後果。這裡引入Lusory的概念:

我們玩家在活動的過程中,必須做出很多選擇,而遊戲中必定存在著很多規則,這些規則,是玩家必須遵守的,這種對規則的守護稱為:Lusory態度。(Lusory是遊戲的拉丁文

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最近我在TapTap上找到一款很特別的遊戲——伊洛納,一款像素風格遊戲,官方宣傳語是“自由到鬼畜的日式RPG”。下面開發者的話這樣寫著:

伊洛納和你之前玩過的遊戲很不一樣,這是一個開放的自由世界,高度的自由意味著超高的難度,你一開始可能會覺得一臉懵逼

簡介引起來我的強烈興趣,到底能有多難?我是個喜歡挑戰的人。於是,我下載了這款遊戲

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在我看來,一款遊戲使人投入的方式就是遊戲的開場。對於玩家來說,他們需要更多讓他們能投入其中的東西,並且要讓他們享受到不同的情感體驗。而開頭從情感體驗的角度來看是失敗的。當然,或許有些玩家會喜歡這樣的純概念性選擇,這也無法否認:在開局的設置中,伊洛納需要更多的改進。

保持開發激情,適當的自我審視,不要在遊戲質量上妥協——DR.RAY MUZYKA

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

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有趣的架空世界觀

遊戲本身悠揚的BGM,我彷彿穿越了時間,恍惚間真的來到了這浪漫的奇幻世界。

開場的劇情是這樣的:在一個叫做伊爾瓦的世界,曾經誕生過十次文明,而這些文明都已化為廢墟。此時我們正處於第十一個文明,這個時代被稱為”變革的時代”。主角居住在一片廣袤的森林中,因為以太風的作用,森林變得無法居住,於是他們選擇坐船偷渡。不幸的是,他們在海上遇到了風暴,船翻了,主角醒來之後,發現自己身處於一個洞窟中。

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

之後進入了一段簡單的教程,我也大致明白了遊戲的玩法:玩家處在一個宏大的世界中,有數不清的主線、支線任務,遊戲的前期只需要不斷根據提示完成任務即可。玩家選擇進入不同的故事分支,會造成了進程潛在的變化。

這裡要為新手教程點個贊!設計師獨具匠心地設計了若干新手嚮導關卡,通過闖關的方式,向玩家展示基本操作。有效提供信息的同時,既不會枯燥無味,也不會讓玩家有被說教的感覺。

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

寓教於樂,讓玩家不會有被說教的感覺

而遊戲的基本操作也很簡單,左邊移動,右邊攻擊。主要戰鬥場面類似於地牢,玩家在昏暗的地牢中不斷探索,拾取物品,擊敗怪物,操作上基本沒有什麼門檻,完全沒接觸過此類型遊戲的萌新也可以暢快遊玩。

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

難度較低

總的來說,伊洛納的新手指導很出色,相對於原作Elona來說,入門相對輕鬆。探索的目標、解密,還有時不時的戰鬥交織在一起,使得遊戲玩法豐富多樣,耐人尋味。

你可以玩的很鬼畜,可這並不正確

在這款遊戲中,存在著好感度系統,當你和NPC互動時,如果做出了冒犯的事,就會降低好感度,而好感度降低太多,會影響遊戲進程。

在帕米洛亞城,我獲得了女僕簡,而回到家後,由於以太風的關係,我不太願意走出去,實在沒事幹,我發現對女僕簡的互動欄中竟然有著攻擊鍵!我打了一下女僕,系統顯示我的道德(-2),一不做二不休,我直接給了女僕一套無情連打,送她上了西天。

而之後發生了什麼呢?我再次來到帕米洛亞,發現很多NPC對我的好感度直接從普通變成最討厭,這使我我對這款遊戲NPC的智能程度感到震驚!

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

那麼問題來了,如果某些玩家想玩的很鬼畜,比如見人就砍,遊戲會有懲罰的手段嗎?我試了下在某城邦大開殺戒,沒過多久我便獲得了一個精神錯亂的BUFF。很顯然,伊洛納有一種隱藏的規則,我並沒有遵守規則,招致了一些後果。這裡引入Lusory的概念:

我們玩家在活動的過程中,必須做出很多選擇,而遊戲中必定存在著很多規則,這些規則,是玩家必須遵守的,這種對規則的守護稱為:Lusory態度。(Lusory是遊戲的拉丁文

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

須遵守的規則,被打破後便會如此

比如高爾夫球,如果我的目的是將球放入洞裡,那麼只需要直接用手塞進去,可我不會這樣做,我會拿著一個球杆,把球放在離洞三百米的位置,然後在用球杆將球打入洞中,這便是Lusory態度——遵守規則的態度。

很顯然,玩家在城中大殺特殺的行為,是不符合基本道德規則的,所以必然獲得處罰。

因此我們以後在玩遊戲時,千萬別學筆者這種做法哦!

犯下的錯誤無法彌補

在伊洛納的世界,經常會刮“以太風”,這類風會吹來許多強力魔獸。當你走出家門,外面颳著白毛風,然後你便突然被拉進副本,遇到很多你根本打不過的怪物:比如說站在我身邊這頭,長得一副絕對打不過的樣子。結局自然是被遣送回家。可是回到家我發現,我的女僕復活了!天哪,在這令人絕望的世界,還有唯一的一點溫暖嗎?

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最近我在TapTap上找到一款很特別的遊戲——伊洛納,一款像素風格遊戲,官方宣傳語是“自由到鬼畜的日式RPG”。下面開發者的話這樣寫著:

伊洛納和你之前玩過的遊戲很不一樣,這是一個開放的自由世界,高度的自由意味著超高的難度,你一開始可能會覺得一臉懵逼

簡介引起來我的強烈興趣,到底能有多難?我是個喜歡挑戰的人。於是,我下載了這款遊戲

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

官方宣傳圖

多元化的職業選擇——勸退感

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在我看來,一款遊戲使人投入的方式就是遊戲的開場。對於玩家來說,他們需要更多讓他們能投入其中的東西,並且要讓他們享受到不同的情感體驗。而開頭從情感體驗的角度來看是失敗的。當然,或許有些玩家會喜歡這樣的純概念性選擇,這也無法否認:在開局的設置中,伊洛納需要更多的改進。

保持開發激情,適當的自我審視,不要在遊戲質量上妥協——DR.RAY MUZYKA

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

奇怪的綽號

有趣的架空世界觀

遊戲本身悠揚的BGM,我彷彿穿越了時間,恍惚間真的來到了這浪漫的奇幻世界。

開場的劇情是這樣的:在一個叫做伊爾瓦的世界,曾經誕生過十次文明,而這些文明都已化為廢墟。此時我們正處於第十一個文明,這個時代被稱為”變革的時代”。主角居住在一片廣袤的森林中,因為以太風的作用,森林變得無法居住,於是他們選擇坐船偷渡。不幸的是,他們在海上遇到了風暴,船翻了,主角醒來之後,發現自己身處於一個洞窟中。

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

之後進入了一段簡單的教程,我也大致明白了遊戲的玩法:玩家處在一個宏大的世界中,有數不清的主線、支線任務,遊戲的前期只需要不斷根據提示完成任務即可。玩家選擇進入不同的故事分支,會造成了進程潛在的變化。

這裡要為新手教程點個贊!設計師獨具匠心地設計了若干新手嚮導關卡,通過闖關的方式,向玩家展示基本操作。有效提供信息的同時,既不會枯燥無味,也不會讓玩家有被說教的感覺。

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

寓教於樂,讓玩家不會有被說教的感覺

而遊戲的基本操作也很簡單,左邊移動,右邊攻擊。主要戰鬥場面類似於地牢,玩家在昏暗的地牢中不斷探索,拾取物品,擊敗怪物,操作上基本沒有什麼門檻,完全沒接觸過此類型遊戲的萌新也可以暢快遊玩。

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

難度較低

總的來說,伊洛納的新手指導很出色,相對於原作Elona來說,入門相對輕鬆。探索的目標、解密,還有時不時的戰鬥交織在一起,使得遊戲玩法豐富多樣,耐人尋味。

你可以玩的很鬼畜,可這並不正確

在這款遊戲中,存在著好感度系統,當你和NPC互動時,如果做出了冒犯的事,就會降低好感度,而好感度降低太多,會影響遊戲進程。

在帕米洛亞城,我獲得了女僕簡,而回到家後,由於以太風的關係,我不太願意走出去,實在沒事幹,我發現對女僕簡的互動欄中竟然有著攻擊鍵!我打了一下女僕,系統顯示我的道德(-2),一不做二不休,我直接給了女僕一套無情連打,送她上了西天。

而之後發生了什麼呢?我再次來到帕米洛亞,發現很多NPC對我的好感度直接從普通變成最討厭,這使我我對這款遊戲NPC的智能程度感到震驚!

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

那麼問題來了,如果某些玩家想玩的很鬼畜,比如見人就砍,遊戲會有懲罰的手段嗎?我試了下在某城邦大開殺戒,沒過多久我便獲得了一個精神錯亂的BUFF。很顯然,伊洛納有一種隱藏的規則,我並沒有遵守規則,招致了一些後果。這裡引入Lusory的概念:

我們玩家在活動的過程中,必須做出很多選擇,而遊戲中必定存在著很多規則,這些規則,是玩家必須遵守的,這種對規則的守護稱為:Lusory態度。(Lusory是遊戲的拉丁文

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

須遵守的規則,被打破後便會如此

比如高爾夫球,如果我的目的是將球放入洞裡,那麼只需要直接用手塞進去,可我不會這樣做,我會拿著一個球杆,把球放在離洞三百米的位置,然後在用球杆將球打入洞中,這便是Lusory態度——遵守規則的態度。

很顯然,玩家在城中大殺特殺的行為,是不符合基本道德規則的,所以必然獲得處罰。

因此我們以後在玩遊戲時,千萬別學筆者這種做法哦!

犯下的錯誤無法彌補

在伊洛納的世界,經常會刮“以太風”,這類風會吹來許多強力魔獸。當你走出家門,外面颳著白毛風,然後你便突然被拉進副本,遇到很多你根本打不過的怪物:比如說站在我身邊這頭,長得一副絕對打不過的樣子。結局自然是被遣送回家。可是回到家我發現,我的女僕復活了!天哪,在這令人絕望的世界,還有唯一的一點溫暖嗎?

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度
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最近我在TapTap上找到一款很特別的遊戲——伊洛納,一款像素風格遊戲,官方宣傳語是“自由到鬼畜的日式RPG”。下面開發者的話這樣寫著:

伊洛納和你之前玩過的遊戲很不一樣,這是一個開放的自由世界,高度的自由意味著超高的難度,你一開始可能會覺得一臉懵逼

簡介引起來我的強烈興趣,到底能有多難?我是個喜歡挑戰的人。於是,我下載了這款遊戲

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

官方宣傳圖

多元化的職業選擇——勸退感

進入遊戲,琳琅滿目的職業選擇撲面而來,天哪,不負”自由度到鬼畜“之稱號。並且這放浪不羈的稱號,這複雜多變的種族、職業選擇,簡直令人摸不到頭腦!

在我看來,一款遊戲使人投入的方式就是遊戲的開場。對於玩家來說,他們需要更多讓他們能投入其中的東西,並且要讓他們享受到不同的情感體驗。而開頭從情感體驗的角度來看是失敗的。當然,或許有些玩家會喜歡這樣的純概念性選擇,這也無法否認:在開局的設置中,伊洛納需要更多的改進。

保持開發激情,適當的自我審視,不要在遊戲質量上妥協——DR.RAY MUZYKA

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

奇怪的綽號

有趣的架空世界觀

遊戲本身悠揚的BGM,我彷彿穿越了時間,恍惚間真的來到了這浪漫的奇幻世界。

開場的劇情是這樣的:在一個叫做伊爾瓦的世界,曾經誕生過十次文明,而這些文明都已化為廢墟。此時我們正處於第十一個文明,這個時代被稱為”變革的時代”。主角居住在一片廣袤的森林中,因為以太風的作用,森林變得無法居住,於是他們選擇坐船偷渡。不幸的是,他們在海上遇到了風暴,船翻了,主角醒來之後,發現自己身處於一個洞窟中。

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

之後進入了一段簡單的教程,我也大致明白了遊戲的玩法:玩家處在一個宏大的世界中,有數不清的主線、支線任務,遊戲的前期只需要不斷根據提示完成任務即可。玩家選擇進入不同的故事分支,會造成了進程潛在的變化。

這裡要為新手教程點個贊!設計師獨具匠心地設計了若干新手嚮導關卡,通過闖關的方式,向玩家展示基本操作。有效提供信息的同時,既不會枯燥無味,也不會讓玩家有被說教的感覺。

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

寓教於樂,讓玩家不會有被說教的感覺

而遊戲的基本操作也很簡單,左邊移動,右邊攻擊。主要戰鬥場面類似於地牢,玩家在昏暗的地牢中不斷探索,拾取物品,擊敗怪物,操作上基本沒有什麼門檻,完全沒接觸過此類型遊戲的萌新也可以暢快遊玩。

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

難度較低

總的來說,伊洛納的新手指導很出色,相對於原作Elona來說,入門相對輕鬆。探索的目標、解密,還有時不時的戰鬥交織在一起,使得遊戲玩法豐富多樣,耐人尋味。

你可以玩的很鬼畜,可這並不正確

在這款遊戲中,存在著好感度系統,當你和NPC互動時,如果做出了冒犯的事,就會降低好感度,而好感度降低太多,會影響遊戲進程。

在帕米洛亞城,我獲得了女僕簡,而回到家後,由於以太風的關係,我不太願意走出去,實在沒事幹,我發現對女僕簡的互動欄中竟然有著攻擊鍵!我打了一下女僕,系統顯示我的道德(-2),一不做二不休,我直接給了女僕一套無情連打,送她上了西天。

而之後發生了什麼呢?我再次來到帕米洛亞,發現很多NPC對我的好感度直接從普通變成最討厭,這使我我對這款遊戲NPC的智能程度感到震驚!

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

那麼問題來了,如果某些玩家想玩的很鬼畜,比如見人就砍,遊戲會有懲罰的手段嗎?我試了下在某城邦大開殺戒,沒過多久我便獲得了一個精神錯亂的BUFF。很顯然,伊洛納有一種隱藏的規則,我並沒有遵守規則,招致了一些後果。這裡引入Lusory的概念:

我們玩家在活動的過程中,必須做出很多選擇,而遊戲中必定存在著很多規則,這些規則,是玩家必須遵守的,這種對規則的守護稱為:Lusory態度。(Lusory是遊戲的拉丁文

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

須遵守的規則,被打破後便會如此

比如高爾夫球,如果我的目的是將球放入洞裡,那麼只需要直接用手塞進去,可我不會這樣做,我會拿著一個球杆,把球放在離洞三百米的位置,然後在用球杆將球打入洞中,這便是Lusory態度——遵守規則的態度。

很顯然,玩家在城中大殺特殺的行為,是不符合基本道德規則的,所以必然獲得處罰。

因此我們以後在玩遊戲時,千萬別學筆者這種做法哦!

犯下的錯誤無法彌補

在伊洛納的世界,經常會刮“以太風”,這類風會吹來許多強力魔獸。當你走出家門,外面颳著白毛風,然後你便突然被拉進副本,遇到很多你根本打不過的怪物:比如說站在我身邊這頭,長得一副絕對打不過的樣子。結局自然是被遣送回家。可是回到家我發現,我的女僕復活了!天哪,在這令人絕望的世界,還有唯一的一點溫暖嗎?

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度
「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

我試圖和她對話,可沒想到,她竟如此討厭我!點擊”來聊天吧”選項,好感度竟不斷降低!此後我又嘗試擊殺了幾次女僕,結果是連互動的選項都消失了!可見伊洛納在社交系統上是下足了功夫。數字狗製作的NPC不再是僵硬且無變通的,他們個個都是情感豐富,經歷飽滿,這給予了玩家極大的探索慾望。

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最近我在TapTap上找到一款很特別的遊戲——伊洛納,一款像素風格遊戲,官方宣傳語是“自由到鬼畜的日式RPG”。下面開發者的話這樣寫著:

伊洛納和你之前玩過的遊戲很不一樣,這是一個開放的自由世界,高度的自由意味著超高的難度,你一開始可能會覺得一臉懵逼

簡介引起來我的強烈興趣,到底能有多難?我是個喜歡挑戰的人。於是,我下載了這款遊戲

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

官方宣傳圖

多元化的職業選擇——勸退感

進入遊戲,琳琅滿目的職業選擇撲面而來,天哪,不負”自由度到鬼畜“之稱號。並且這放浪不羈的稱號,這複雜多變的種族、職業選擇,簡直令人摸不到頭腦!

在我看來,一款遊戲使人投入的方式就是遊戲的開場。對於玩家來說,他們需要更多讓他們能投入其中的東西,並且要讓他們享受到不同的情感體驗。而開頭從情感體驗的角度來看是失敗的。當然,或許有些玩家會喜歡這樣的純概念性選擇,這也無法否認:在開局的設置中,伊洛納需要更多的改進。

保持開發激情,適當的自我審視,不要在遊戲質量上妥協——DR.RAY MUZYKA

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

奇怪的綽號

有趣的架空世界觀

遊戲本身悠揚的BGM,我彷彿穿越了時間,恍惚間真的來到了這浪漫的奇幻世界。

開場的劇情是這樣的:在一個叫做伊爾瓦的世界,曾經誕生過十次文明,而這些文明都已化為廢墟。此時我們正處於第十一個文明,這個時代被稱為”變革的時代”。主角居住在一片廣袤的森林中,因為以太風的作用,森林變得無法居住,於是他們選擇坐船偷渡。不幸的是,他們在海上遇到了風暴,船翻了,主角醒來之後,發現自己身處於一個洞窟中。

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

之後進入了一段簡單的教程,我也大致明白了遊戲的玩法:玩家處在一個宏大的世界中,有數不清的主線、支線任務,遊戲的前期只需要不斷根據提示完成任務即可。玩家選擇進入不同的故事分支,會造成了進程潛在的變化。

這裡要為新手教程點個贊!設計師獨具匠心地設計了若干新手嚮導關卡,通過闖關的方式,向玩家展示基本操作。有效提供信息的同時,既不會枯燥無味,也不會讓玩家有被說教的感覺。

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

寓教於樂,讓玩家不會有被說教的感覺

而遊戲的基本操作也很簡單,左邊移動,右邊攻擊。主要戰鬥場面類似於地牢,玩家在昏暗的地牢中不斷探索,拾取物品,擊敗怪物,操作上基本沒有什麼門檻,完全沒接觸過此類型遊戲的萌新也可以暢快遊玩。

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

難度較低

總的來說,伊洛納的新手指導很出色,相對於原作Elona來說,入門相對輕鬆。探索的目標、解密,還有時不時的戰鬥交織在一起,使得遊戲玩法豐富多樣,耐人尋味。

你可以玩的很鬼畜,可這並不正確

在這款遊戲中,存在著好感度系統,當你和NPC互動時,如果做出了冒犯的事,就會降低好感度,而好感度降低太多,會影響遊戲進程。

在帕米洛亞城,我獲得了女僕簡,而回到家後,由於以太風的關係,我不太願意走出去,實在沒事幹,我發現對女僕簡的互動欄中竟然有著攻擊鍵!我打了一下女僕,系統顯示我的道德(-2),一不做二不休,我直接給了女僕一套無情連打,送她上了西天。

而之後發生了什麼呢?我再次來到帕米洛亞,發現很多NPC對我的好感度直接從普通變成最討厭,這使我我對這款遊戲NPC的智能程度感到震驚!

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

那麼問題來了,如果某些玩家想玩的很鬼畜,比如見人就砍,遊戲會有懲罰的手段嗎?我試了下在某城邦大開殺戒,沒過多久我便獲得了一個精神錯亂的BUFF。很顯然,伊洛納有一種隱藏的規則,我並沒有遵守規則,招致了一些後果。這裡引入Lusory的概念:

我們玩家在活動的過程中,必須做出很多選擇,而遊戲中必定存在著很多規則,這些規則,是玩家必須遵守的,這種對規則的守護稱為:Lusory態度。(Lusory是遊戲的拉丁文

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

須遵守的規則,被打破後便會如此

比如高爾夫球,如果我的目的是將球放入洞裡,那麼只需要直接用手塞進去,可我不會這樣做,我會拿著一個球杆,把球放在離洞三百米的位置,然後在用球杆將球打入洞中,這便是Lusory態度——遵守規則的態度。

很顯然,玩家在城中大殺特殺的行為,是不符合基本道德規則的,所以必然獲得處罰。

因此我們以後在玩遊戲時,千萬別學筆者這種做法哦!

犯下的錯誤無法彌補

在伊洛納的世界,經常會刮“以太風”,這類風會吹來許多強力魔獸。當你走出家門,外面颳著白毛風,然後你便突然被拉進副本,遇到很多你根本打不過的怪物:比如說站在我身邊這頭,長得一副絕對打不過的樣子。結局自然是被遣送回家。可是回到家我發現,我的女僕復活了!天哪,在這令人絕望的世界,還有唯一的一點溫暖嗎?

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度
「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

我試圖和她對話,可沒想到,她竟如此討厭我!點擊”來聊天吧”選項,好感度竟不斷降低!此後我又嘗試擊殺了幾次女僕,結果是連互動的選項都消失了!可見伊洛納在社交系統上是下足了功夫。數字狗製作的NPC不再是僵硬且無變通的,他們個個都是情感豐富,經歷飽滿,這給予了玩家極大的探索慾望。

「縴夫」高自由度+超高難度,日式RPG手遊《伊洛納》的Lusory態度

來聊天吧選項消失

不同對待NPC的方法,會對遊戲進程產生影響。這種做法使得AI的價值更高,也增添了很多趣味。

不足之處

如果讓我評選遊戲的不足之處,除去遊戲過於複雜的系統以外,那蹩腳的移動系統絕對算的上一大缺點!無論是刷副本還是日常跑地圖,經常會原地卡住,如果王者榮耀的移動系統值90分的話,伊洛納的移動系統最多值30分!

不良的靈敏度,會在很大程度上削減玩家的遊玩興致,會降低遊戲本身帶來的沉浸感,而快樂——也將會變得不純粹,試想一下,你想往做上面移動,躲避怪物攻擊,結果當場卡在原地,動彈不得,被怪獸擊殺,你怎麼想呢?

一款好的遊戲,需要從各個方面方面考慮輸入端靈敏度,提高玩家的“輸入“效率;並設計好高效的反饋系統,只有這樣,才能從視覺、聽覺和觸覺中產生美感——Steve Swink

建議數字狗工作室能夠改善此點,相信你們的遊戲會因此更加有趣!

結語

現在遊戲行業帶來很多有趣的作品,帶給我們許多快樂。我也有理由相信,在未來的遊戲界,用戶體驗方面會做的更好,我也期待著更多有趣的創意出現。

那麼我是縴夫,喜歡文章的朋友,可以點贊,留言,關注下我就更好啦,謝謝你的觀看,下期再見啦!

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