'中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係'

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在中國iOS收入榜Top 500當中,有56%的遊戲都是RPG品類,從某種方面來說,這也說明了RPG手遊的“吸金”能力,否則它們也不可能如此受歡迎。

在本博客中,我們主要了解的是中國RPG市場的特點以及與歐美RPG遊戲的差異。

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在中國iOS收入榜Top 500當中,有56%的遊戲都是RPG品類,從某種方面來說,這也說明了RPG手遊的“吸金”能力,否則它們也不可能如此受歡迎。

在本博客中,我們主要了解的是中國RPG市場的特點以及與歐美RPG遊戲的差異。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

中美RPG遊戲的差異

在中國市場,大多數的RPG手遊都採取了回合制(44%,包括單純回合制RPG、自動戰鬥RPG和宮鬥遊戲),其次是MMORPG(佔比37%)和ARPG(佔比16%),另外3%屬於其他類型的RPG,比如解謎RPG、格鬥遊戲和生存遊戲。

當很多人提到RPG的時候,可能第一時間不會想到格鬥和生存遊戲,但從這些遊戲的本質來看,角色成長機制都在這些遊戲裡起著重要作用,因此也屬於RPG遊戲的一種。

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在中國iOS收入榜Top 500當中,有56%的遊戲都是RPG品類,從某種方面來說,這也說明了RPG手遊的“吸金”能力,否則它們也不可能如此受歡迎。

在本博客中,我們主要了解的是中國RPG市場的特點以及與歐美RPG遊戲的差異。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

中美RPG遊戲的差異

在中國市場,大多數的RPG手遊都採取了回合制(44%,包括單純回合制RPG、自動戰鬥RPG和宮鬥遊戲),其次是MMORPG(佔比37%)和ARPG(佔比16%),另外3%屬於其他類型的RPG,比如解謎RPG、格鬥遊戲和生存遊戲。

當很多人提到RPG的時候,可能第一時間不會想到格鬥和生存遊戲,但從這些遊戲的本質來看,角色成長機制都在這些遊戲裡起著重要作用,因此也屬於RPG遊戲的一種。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

中國iOS市場RPG手遊類型分佈

而在美國市場,RPG遊戲在iOS手遊收入榜Top 500的佔比只有19%,從細分品類來看,中美市場也有明顯差別:MMORPG手遊在美國的佔比還不到中國市場的一半,只佔美國RPG手遊的16%,其他類別(包括格鬥、生存、解謎RPG)佔比達到了22%之多。其餘份額來看,回合制RPG在美國RPG市場佔比48%,ARPG佔比為14%。

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在中國iOS收入榜Top 500當中,有56%的遊戲都是RPG品類,從某種方面來說,這也說明了RPG手遊的“吸金”能力,否則它們也不可能如此受歡迎。

在本博客中,我們主要了解的是中國RPG市場的特點以及與歐美RPG遊戲的差異。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

中美RPG遊戲的差異

在中國市場,大多數的RPG手遊都採取了回合制(44%,包括單純回合制RPG、自動戰鬥RPG和宮鬥遊戲),其次是MMORPG(佔比37%)和ARPG(佔比16%),另外3%屬於其他類型的RPG,比如解謎RPG、格鬥遊戲和生存遊戲。

當很多人提到RPG的時候,可能第一時間不會想到格鬥和生存遊戲,但從這些遊戲的本質來看,角色成長機制都在這些遊戲裡起著重要作用,因此也屬於RPG遊戲的一種。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

中國iOS市場RPG手遊類型分佈

而在美國市場,RPG遊戲在iOS手遊收入榜Top 500的佔比只有19%,從細分品類來看,中美市場也有明顯差別:MMORPG手遊在美國的佔比還不到中國市場的一半,只佔美國RPG手遊的16%,其他類別(包括格鬥、生存、解謎RPG)佔比達到了22%之多。其餘份額來看,回合制RPG在美國RPG市場佔比48%,ARPG佔比為14%。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

美國iOS市場RPG手遊類型分佈

中國RPG手遊哪些玩法最“吸金”?

如果更深一步瞭解RPG遊戲的話,我們很容易發現,中國市場的RPG手遊有著非常獨特和創新的功能。首先,“可選擇式”自動戰鬥幾乎是中國RPG手遊的必備功能,收入榜Top100的RPG手遊當中,有82%都加入了該功能,而歐美RPG加入自動戰鬥的遊戲數量較少。其他功能方面,比如與玩家之間的專屬關係、付費加快遊戲進度、在線時長獎勵等等,都是比較常見的做法,下圖列舉了中式RPG手遊最受歡迎的功能和普及率:

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在中國iOS收入榜Top 500當中,有56%的遊戲都是RPG品類,從某種方面來說,這也說明了RPG手遊的“吸金”能力,否則它們也不可能如此受歡迎。

在本博客中,我們主要了解的是中國RPG市場的特點以及與歐美RPG遊戲的差異。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

中美RPG遊戲的差異

在中國市場,大多數的RPG手遊都採取了回合制(44%,包括單純回合制RPG、自動戰鬥RPG和宮鬥遊戲),其次是MMORPG(佔比37%)和ARPG(佔比16%),另外3%屬於其他類型的RPG,比如解謎RPG、格鬥遊戲和生存遊戲。

當很多人提到RPG的時候,可能第一時間不會想到格鬥和生存遊戲,但從這些遊戲的本質來看,角色成長機制都在這些遊戲裡起著重要作用,因此也屬於RPG遊戲的一種。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

中國iOS市場RPG手遊類型分佈

而在美國市場,RPG遊戲在iOS手遊收入榜Top 500的佔比只有19%,從細分品類來看,中美市場也有明顯差別:MMORPG手遊在美國的佔比還不到中國市場的一半,只佔美國RPG手遊的16%,其他類別(包括格鬥、生存、解謎RPG)佔比達到了22%之多。其餘份額來看,回合制RPG在美國RPG市場佔比48%,ARPG佔比為14%。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

美國iOS市場RPG手遊類型分佈

中國RPG手遊哪些玩法最“吸金”?

如果更深一步瞭解RPG遊戲的話,我們很容易發現,中國市場的RPG手遊有著非常獨特和創新的功能。首先,“可選擇式”自動戰鬥幾乎是中國RPG手遊的必備功能,收入榜Top100的RPG手遊當中,有82%都加入了該功能,而歐美RPG加入自動戰鬥的遊戲數量較少。其他功能方面,比如與玩家之間的專屬關係、付費加快遊戲進度、在線時長獎勵等等,都是比較常見的做法,下圖列舉了中式RPG手遊最受歡迎的功能和普及率:

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

玩家特殊關係

玩家之間的專屬關係是中式MMORPG手遊最常見的玩法之一,通常意味著玩家們可以通過遊戲內機制和系統在遊戲裡結婚。在某些遊戲裡,專屬關係指的是師徒或者特殊好友關係(比如結拜)。這種關係的關鍵之處在於,它可以為雙方玩家帶來明顯的收益,比如經驗加成、特殊遊戲模式、特殊道具等等。

在情侶系統中,達成這些目標可能需要完成情侶任務並且與其他玩家社交,因為,你首先要和其他玩家成為好友,然後再不斷提升彼此親密度,隨後通過(付費道具)結成情侶才能舉行婚禮。

除了情侶關係之外,還有些關係則是與遊戲內角色,比如你可以調戲、約會甚至與NPC結成情侶,這是很多經典日式RPG的做法,但在中國一些角色收集和二次元2D RPG遊戲裡也開始出現。通常而言,這些功能的做法是讓玩家提升與遊戲內NPC角色的親密度,然後獲得buff加成或者角色圖片、視頻以及語音消息等等作為獎勵。

在線和離線獎勵機制

另外一個完全不同的方面是在線獎勵與離線獎勵,兩者都和遊戲時間有關,但出發點是不同的。在線獎勵指的是玩家在遊戲裡停留一定的時間可以得到定額獎勵,通常而言,在線時間越久,獎勵越豐厚。作為對比,離線獎勵則恰好相反,離線時間越久,得到的獎勵越多。

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在中國iOS收入榜Top 500當中,有56%的遊戲都是RPG品類,從某種方面來說,這也說明了RPG手遊的“吸金”能力,否則它們也不可能如此受歡迎。

在本博客中,我們主要了解的是中國RPG市場的特點以及與歐美RPG遊戲的差異。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

中美RPG遊戲的差異

在中國市場,大多數的RPG手遊都採取了回合制(44%,包括單純回合制RPG、自動戰鬥RPG和宮鬥遊戲),其次是MMORPG(佔比37%)和ARPG(佔比16%),另外3%屬於其他類型的RPG,比如解謎RPG、格鬥遊戲和生存遊戲。

當很多人提到RPG的時候,可能第一時間不會想到格鬥和生存遊戲,但從這些遊戲的本質來看,角色成長機制都在這些遊戲裡起著重要作用,因此也屬於RPG遊戲的一種。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

中國iOS市場RPG手遊類型分佈

而在美國市場,RPG遊戲在iOS手遊收入榜Top 500的佔比只有19%,從細分品類來看,中美市場也有明顯差別:MMORPG手遊在美國的佔比還不到中國市場的一半,只佔美國RPG手遊的16%,其他類別(包括格鬥、生存、解謎RPG)佔比達到了22%之多。其餘份額來看,回合制RPG在美國RPG市場佔比48%,ARPG佔比為14%。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

美國iOS市場RPG手遊類型分佈

中國RPG手遊哪些玩法最“吸金”?

如果更深一步瞭解RPG遊戲的話,我們很容易發現,中國市場的RPG手遊有著非常獨特和創新的功能。首先,“可選擇式”自動戰鬥幾乎是中國RPG手遊的必備功能,收入榜Top100的RPG手遊當中,有82%都加入了該功能,而歐美RPG加入自動戰鬥的遊戲數量較少。其他功能方面,比如與玩家之間的專屬關係、付費加快遊戲進度、在線時長獎勵等等,都是比較常見的做法,下圖列舉了中式RPG手遊最受歡迎的功能和普及率:

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

玩家特殊關係

玩家之間的專屬關係是中式MMORPG手遊最常見的玩法之一,通常意味著玩家們可以通過遊戲內機制和系統在遊戲裡結婚。在某些遊戲裡,專屬關係指的是師徒或者特殊好友關係(比如結拜)。這種關係的關鍵之處在於,它可以為雙方玩家帶來明顯的收益,比如經驗加成、特殊遊戲模式、特殊道具等等。

在情侶系統中,達成這些目標可能需要完成情侶任務並且與其他玩家社交,因為,你首先要和其他玩家成為好友,然後再不斷提升彼此親密度,隨後通過(付費道具)結成情侶才能舉行婚禮。

除了情侶關係之外,還有些關係則是與遊戲內角色,比如你可以調戲、約會甚至與NPC結成情侶,這是很多經典日式RPG的做法,但在中國一些角色收集和二次元2D RPG遊戲裡也開始出現。通常而言,這些功能的做法是讓玩家提升與遊戲內NPC角色的親密度,然後獲得buff加成或者角色圖片、視頻以及語音消息等等作為獎勵。

在線和離線獎勵機制

另外一個完全不同的方面是在線獎勵與離線獎勵,兩者都和遊戲時間有關,但出發點是不同的。在線獎勵指的是玩家在遊戲裡停留一定的時間可以得到定額獎勵,通常而言,在線時間越久,獎勵越豐厚。作為對比,離線獎勵則恰好相反,離線時間越久,得到的獎勵越多。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

兩者看起來似乎自相矛盾,但實際上是有限制的。無論是在線還是離線獎勵都有上限,因此,兩種做法的結合可以激勵玩家每天多次進入遊戲,而並非為了提高玩家單次在線時長。而且在離線獎勵設計上,通常需要玩家主動觸發,比如使用道具獲得經驗、金幣等資源加成,這樣他們再次登錄就可以得到大量資源。

付費進度計劃(成長基金)

中式RPG真正具有創新的功能,其實是成長基金,Gamelook此前也曾介紹,它實際上可以看做目前流行的Battle Pass付費模式的鼻祖。但和Battle Pass不同的是,它出現的時間更早,機制也更為簡單。

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在中國iOS收入榜Top 500當中,有56%的遊戲都是RPG品類,從某種方面來說,這也說明了RPG手遊的“吸金”能力,否則它們也不可能如此受歡迎。

在本博客中,我們主要了解的是中國RPG市場的特點以及與歐美RPG遊戲的差異。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

中美RPG遊戲的差異

在中國市場,大多數的RPG手遊都採取了回合制(44%,包括單純回合制RPG、自動戰鬥RPG和宮鬥遊戲),其次是MMORPG(佔比37%)和ARPG(佔比16%),另外3%屬於其他類型的RPG,比如解謎RPG、格鬥遊戲和生存遊戲。

當很多人提到RPG的時候,可能第一時間不會想到格鬥和生存遊戲,但從這些遊戲的本質來看,角色成長機制都在這些遊戲裡起著重要作用,因此也屬於RPG遊戲的一種。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

中國iOS市場RPG手遊類型分佈

而在美國市場,RPG遊戲在iOS手遊收入榜Top 500的佔比只有19%,從細分品類來看,中美市場也有明顯差別:MMORPG手遊在美國的佔比還不到中國市場的一半,只佔美國RPG手遊的16%,其他類別(包括格鬥、生存、解謎RPG)佔比達到了22%之多。其餘份額來看,回合制RPG在美國RPG市場佔比48%,ARPG佔比為14%。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

美國iOS市場RPG手遊類型分佈

中國RPG手遊哪些玩法最“吸金”?

如果更深一步瞭解RPG遊戲的話,我們很容易發現,中國市場的RPG手遊有著非常獨特和創新的功能。首先,“可選擇式”自動戰鬥幾乎是中國RPG手遊的必備功能,收入榜Top100的RPG手遊當中,有82%都加入了該功能,而歐美RPG加入自動戰鬥的遊戲數量較少。其他功能方面,比如與玩家之間的專屬關係、付費加快遊戲進度、在線時長獎勵等等,都是比較常見的做法,下圖列舉了中式RPG手遊最受歡迎的功能和普及率:

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

玩家特殊關係

玩家之間的專屬關係是中式MMORPG手遊最常見的玩法之一,通常意味著玩家們可以通過遊戲內機制和系統在遊戲裡結婚。在某些遊戲裡,專屬關係指的是師徒或者特殊好友關係(比如結拜)。這種關係的關鍵之處在於,它可以為雙方玩家帶來明顯的收益,比如經驗加成、特殊遊戲模式、特殊道具等等。

在情侶系統中,達成這些目標可能需要完成情侶任務並且與其他玩家社交,因為,你首先要和其他玩家成為好友,然後再不斷提升彼此親密度,隨後通過(付費道具)結成情侶才能舉行婚禮。

除了情侶關係之外,還有些關係則是與遊戲內角色,比如你可以調戲、約會甚至與NPC結成情侶,這是很多經典日式RPG的做法,但在中國一些角色收集和二次元2D RPG遊戲裡也開始出現。通常而言,這些功能的做法是讓玩家提升與遊戲內NPC角色的親密度,然後獲得buff加成或者角色圖片、視頻以及語音消息等等作為獎勵。

在線和離線獎勵機制

另外一個完全不同的方面是在線獎勵與離線獎勵,兩者都和遊戲時間有關,但出發點是不同的。在線獎勵指的是玩家在遊戲裡停留一定的時間可以得到定額獎勵,通常而言,在線時間越久,獎勵越豐厚。作為對比,離線獎勵則恰好相反,離線時間越久,得到的獎勵越多。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

兩者看起來似乎自相矛盾,但實際上是有限制的。無論是在線還是離線獎勵都有上限,因此,兩種做法的結合可以激勵玩家每天多次進入遊戲,而並非為了提高玩家單次在線時長。而且在離線獎勵設計上,通常需要玩家主動觸發,比如使用道具獲得經驗、金幣等資源加成,這樣他們再次登錄就可以得到大量資源。

付費進度計劃(成長基金)

中式RPG真正具有創新的功能,其實是成長基金,Gamelook此前也曾介紹,它實際上可以看做目前流行的Battle Pass付費模式的鼻祖。但和Battle Pass不同的是,它出現的時間更早,機制也更為簡單。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

據統計,收入榜前100名的RPG遊戲裡,有45%都使用了成長基金功能,該機制根本上與Battle Pass一致,但取消了賽季限制,因此玩家購買之後不用擔心超過時間限制而失去獎勵,不過,這種做法實際上也增加了長期留存率,因為玩家只有把角色升到特定級別才能領取所有獎勵。

成功的中式RPG長啥樣?

《完美世界》手遊:騰訊發行的《完美世界》手遊自3月份發佈之後就持續在中國iOS手遊收入榜頭部位置,該遊戲增加了我們前面提到的很多中式玩法,比如可以選擇的自動戰鬥、在線和離線獎勵、帶有東方幻想風格的寫實畫風、強主線劇情和遊戲相關的解謎、帶情侶系統的強社交功能,以及很多實時或者異步的PVP模式。

《夢幻模擬戰》:紫龍遊戲發行的這款2D風格的回合制RPG遊戲在中國市場非常成功,遊戲里加入了各種形式的可選擇式自動戰鬥、自動獲取資源和可以加速的核心玩法,同時加入了實時與異步PVP模式、與玩家互動的即時獎勵等等。作為一款2D風格的RPG遊戲,《夢幻模擬戰》增加了角色關係系統,玩家可以和收集的多個角色培養親密度並且獲得很多類型的獎勵。除了已經非常多的角色之外,該遊戲還從外部引入大量角色,比如與其他二次元IP的聯動。

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在中國iOS收入榜Top 500當中,有56%的遊戲都是RPG品類,從某種方面來說,這也說明了RPG手遊的“吸金”能力,否則它們也不可能如此受歡迎。

在本博客中,我們主要了解的是中國RPG市場的特點以及與歐美RPG遊戲的差異。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

中美RPG遊戲的差異

在中國市場,大多數的RPG手遊都採取了回合制(44%,包括單純回合制RPG、自動戰鬥RPG和宮鬥遊戲),其次是MMORPG(佔比37%)和ARPG(佔比16%),另外3%屬於其他類型的RPG,比如解謎RPG、格鬥遊戲和生存遊戲。

當很多人提到RPG的時候,可能第一時間不會想到格鬥和生存遊戲,但從這些遊戲的本質來看,角色成長機制都在這些遊戲裡起著重要作用,因此也屬於RPG遊戲的一種。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

中國iOS市場RPG手遊類型分佈

而在美國市場,RPG遊戲在iOS手遊收入榜Top 500的佔比只有19%,從細分品類來看,中美市場也有明顯差別:MMORPG手遊在美國的佔比還不到中國市場的一半,只佔美國RPG手遊的16%,其他類別(包括格鬥、生存、解謎RPG)佔比達到了22%之多。其餘份額來看,回合制RPG在美國RPG市場佔比48%,ARPG佔比為14%。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

美國iOS市場RPG手遊類型分佈

中國RPG手遊哪些玩法最“吸金”?

如果更深一步瞭解RPG遊戲的話,我們很容易發現,中國市場的RPG手遊有著非常獨特和創新的功能。首先,“可選擇式”自動戰鬥幾乎是中國RPG手遊的必備功能,收入榜Top100的RPG手遊當中,有82%都加入了該功能,而歐美RPG加入自動戰鬥的遊戲數量較少。其他功能方面,比如與玩家之間的專屬關係、付費加快遊戲進度、在線時長獎勵等等,都是比較常見的做法,下圖列舉了中式RPG手遊最受歡迎的功能和普及率:

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

玩家特殊關係

玩家之間的專屬關係是中式MMORPG手遊最常見的玩法之一,通常意味著玩家們可以通過遊戲內機制和系統在遊戲裡結婚。在某些遊戲裡,專屬關係指的是師徒或者特殊好友關係(比如結拜)。這種關係的關鍵之處在於,它可以為雙方玩家帶來明顯的收益,比如經驗加成、特殊遊戲模式、特殊道具等等。

在情侶系統中,達成這些目標可能需要完成情侶任務並且與其他玩家社交,因為,你首先要和其他玩家成為好友,然後再不斷提升彼此親密度,隨後通過(付費道具)結成情侶才能舉行婚禮。

除了情侶關係之外,還有些關係則是與遊戲內角色,比如你可以調戲、約會甚至與NPC結成情侶,這是很多經典日式RPG的做法,但在中國一些角色收集和二次元2D RPG遊戲裡也開始出現。通常而言,這些功能的做法是讓玩家提升與遊戲內NPC角色的親密度,然後獲得buff加成或者角色圖片、視頻以及語音消息等等作為獎勵。

在線和離線獎勵機制

另外一個完全不同的方面是在線獎勵與離線獎勵,兩者都和遊戲時間有關,但出發點是不同的。在線獎勵指的是玩家在遊戲裡停留一定的時間可以得到定額獎勵,通常而言,在線時間越久,獎勵越豐厚。作為對比,離線獎勵則恰好相反,離線時間越久,得到的獎勵越多。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

兩者看起來似乎自相矛盾,但實際上是有限制的。無論是在線還是離線獎勵都有上限,因此,兩種做法的結合可以激勵玩家每天多次進入遊戲,而並非為了提高玩家單次在線時長。而且在離線獎勵設計上,通常需要玩家主動觸發,比如使用道具獲得經驗、金幣等資源加成,這樣他們再次登錄就可以得到大量資源。

付費進度計劃(成長基金)

中式RPG真正具有創新的功能,其實是成長基金,Gamelook此前也曾介紹,它實際上可以看做目前流行的Battle Pass付費模式的鼻祖。但和Battle Pass不同的是,它出現的時間更早,機制也更為簡單。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

據統計,收入榜前100名的RPG遊戲裡,有45%都使用了成長基金功能,該機制根本上與Battle Pass一致,但取消了賽季限制,因此玩家購買之後不用擔心超過時間限制而失去獎勵,不過,這種做法實際上也增加了長期留存率,因為玩家只有把角色升到特定級別才能領取所有獎勵。

成功的中式RPG長啥樣?

《完美世界》手遊:騰訊發行的《完美世界》手遊自3月份發佈之後就持續在中國iOS手遊收入榜頭部位置,該遊戲增加了我們前面提到的很多中式玩法,比如可以選擇的自動戰鬥、在線和離線獎勵、帶有東方幻想風格的寫實畫風、強主線劇情和遊戲相關的解謎、帶情侶系統的強社交功能,以及很多實時或者異步的PVP模式。

《夢幻模擬戰》:紫龍遊戲發行的這款2D風格的回合制RPG遊戲在中國市場非常成功,遊戲里加入了各種形式的可選擇式自動戰鬥、自動獲取資源和可以加速的核心玩法,同時加入了實時與異步PVP模式、與玩家互動的即時獎勵等等。作為一款2D風格的RPG遊戲,《夢幻模擬戰》增加了角色關係系統,玩家可以和收集的多個角色培養親密度並且獲得很多類型的獎勵。除了已經非常多的角色之外,該遊戲還從外部引入大量角色,比如與其他二次元IP的聯動。

中美RPG手遊有何不同?中國玩家最愛自動戰鬥、情侶關係

《魔法時代》:由俄羅斯工作室Playkot發行的《魔法時代》是少數進入了中國iOS收入榜前200名的外來RPG之一,雖然它的歐式魔幻畫風看起來和中式RPG有很大區別,但該遊戲的很多功能仍然適合中國市場,比如核心玩法的自動化、強劇情推動的玩法和對角色魔法成長的重視,與此同時,該遊戲還有大量的在線活動和專屬獎勵。

總結

總的來說,RPG遊戲如果想在中國市場成功,首先要把核心玩法做的足夠簡單直接,便於用戶理解,同時要強調核心機制,自動戰鬥的重要性很高。中式RPG玩家們還喜歡大量的劇情、精緻的視覺效果和大量的過場動畫。作為增加用戶對遊戲核心玩法和內容參與度的工具,你可以增加解謎、玩家關係以及在線和離線獎勵玩法。

對於RPG開發者來說,對這些熱門玩法的投入可以獲得很大獎勵,因為中國RPG玩家往往有比較好的付費習慣,你甚至可以使用很多重複的付費機制,比如成長基金、可租用物品、訂閱、內購成就等。

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