'巫師3玩膩了之後,你可以試試Steam這款好評RPG新遊'

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往上看,關注我。( ̄︶ ̄)↗

這些年射擊競技等類型的遊戲風頭正盛,熱門新遊一個接一個,相比之下,傳統RPG新遊數就少了很多。掰著指頭算算,《巫師3》都已經是4年前的遊戲了,不過熱愛傳統RPG的玩家們可從來不少。近日,一款RPG新遊《貪婪之秋》,上線Steam後僅兩天,在線就已經突破1.6萬,衝入Steam熱銷新品前五。

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巫師3玩膩了之後,你可以試試Steam這款好評RPG新遊

奇幻風RPG,優秀的劇情和人物刻畫奠定好基礎

故事背景設定在中世紀大航海時代,並加入了奇幻魔法元素,採用黃色調為主,帶有油畫質感的美術風格,貼切展現出了遊戲背景,更讓人一眼就感覺到,這很RPG!地圖設計方面較為傳統,並不是無縫開放大世界,而是多箇中型區域組合,含有城鎮、任務點、打野點、互動NPC等多種元素。

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巫師3玩膩了之後,你可以試試Steam這款好評RPG新遊

本作是一款典型的劇情向RPG,遊戲的核心就在於豐富的主支線劇情內容,帶來的龐大世界觀和故事。劇情展開則採用傳統RPG分支選擇模式,內容涵蓋了政治、種族、宗教等各方面勢力鬥爭,涉及航海冒險、奇幻戰鬥、政治周旋等多種元素,再加上讓人又愛又恨的反轉,飽滿而優秀。

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本作是一款典型的劇情向RPG,遊戲的核心就在於豐富的主支線劇情內容,帶來的龐大世界觀和故事。劇情展開則採用傳統RPG分支選擇模式,內容涵蓋了政治、種族、宗教等各方面勢力鬥爭,涉及航海冒險、奇幻戰鬥、政治周旋等多種元素,再加上讓人又愛又恨的反轉,飽滿而優秀。

巫師3玩膩了之後,你可以試試Steam這款好評RPG新遊

同時,通過傳記式的支線任務,大量的人物對白,在劇情的逐漸推進中,無論主角還是其他任務,性格都會慢慢發生變化,角色刻畫真實豐滿。絕大部分玩家都對遊戲的劇情世界觀高度認可,甚至認為玩起來有一種巫師系列的感覺。

一款出色的RPG,豐富的養成必不可少

作為RPG遊戲的核心之一,養成系統非常重要,在本作中角色可進行屬性成長和裝備成長。屬性成長,就是加點培養,一部分加點,比如增加傷害、提升防禦等可直接影響戰鬥屬性。

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同時,通過傳記式的支線任務,大量的人物對白,在劇情的逐漸推進中,無論主角還是其他任務,性格都會慢慢發生變化,角色刻畫真實豐滿。絕大部分玩家都對遊戲的劇情世界觀高度認可,甚至認為玩起來有一種巫師系列的感覺。

一款出色的RPG,豐富的養成必不可少

作為RPG遊戲的核心之一,養成系統非常重要,在本作中角色可進行屬性成長和裝備成長。屬性成長,就是加點培養,一部分加點,比如增加傷害、提升防禦等可直接影響戰鬥屬性。

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另一部分,包括科學、直覺、活力等6個方面的天賦加點,則會影響到玩家探索世界、展開劇情的方式和走向。比如增加直覺,可以在劇情對話中開啟隱藏對話。比如當玩家購買物品時,高魅力點數甚至可以讓老闆給你打個折。這種設計讓探索互動更為有趣,也讓遊戲體驗更為豐富多變。

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另一部分,包括科學、直覺、活力等6個方面的天賦加點,則會影響到玩家探索世界、展開劇情的方式和走向。比如增加直覺,可以在劇情對話中開啟隱藏對話。比如當玩家購買物品時,高魅力點數甚至可以讓老闆給你打個折。這種設計讓探索互動更為有趣,也讓遊戲體驗更為豐富多變。

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裝備成長則類似於鑲嵌系統,各部位裝備都有孔位,玩家可以消耗資源材料打造各種部件,再將部件安裝到裝備孔上,就可以提升裝備屬性,並直接改變裝備外觀。由於各種部件玩家可以自由打造、搭配,不同部件組合會形成不同的屬性變化,和裝備造型變化,讓裝備成長相當自由,還有了一種換裝的樂趣感。

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另一部分,包括科學、直覺、活力等6個方面的天賦加點,則會影響到玩家探索世界、展開劇情的方式和走向。比如增加直覺,可以在劇情對話中開啟隱藏對話。比如當玩家購買物品時,高魅力點數甚至可以讓老闆給你打個折。這種設計讓探索互動更為有趣,也讓遊戲體驗更為豐富多變。

巫師3玩膩了之後,你可以試試Steam這款好評RPG新遊

裝備成長則類似於鑲嵌系統,各部位裝備都有孔位,玩家可以消耗資源材料打造各種部件,再將部件安裝到裝備孔上,就可以提升裝備屬性,並直接改變裝備外觀。由於各種部件玩家可以自由打造、搭配,不同部件組合會形成不同的屬性變化,和裝備造型變化,讓裝備成長相當自由,還有了一種換裝的樂趣感。

巫師3玩膩了之後,你可以試試Steam這款好評RPG新遊

含即時暫停策略的ARPG戰鬥,手感方面需加強

或許的大部分精力都放在了劇情和養成上,在戰鬥方面遊戲變現的略微不盡人意。採用了ARPG戰鬥,槍、劍、魔法並存,近戰遠戰皆可,但打擊感一般,缺乏擊中反饋,閃避位移過長,操作手感僵硬。

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奇幻風RPG,優秀的劇情和人物刻畫奠定好基礎

故事背景設定在中世紀大航海時代,並加入了奇幻魔法元素,採用黃色調為主,帶有油畫質感的美術風格,貼切展現出了遊戲背景,更讓人一眼就感覺到,這很RPG!地圖設計方面較為傳統,並不是無縫開放大世界,而是多箇中型區域組合,含有城鎮、任務點、打野點、互動NPC等多種元素。

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本作是一款典型的劇情向RPG,遊戲的核心就在於豐富的主支線劇情內容,帶來的龐大世界觀和故事。劇情展開則採用傳統RPG分支選擇模式,內容涵蓋了政治、種族、宗教等各方面勢力鬥爭,涉及航海冒險、奇幻戰鬥、政治周旋等多種元素,再加上讓人又愛又恨的反轉,飽滿而優秀。

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裝備成長則類似於鑲嵌系統,各部位裝備都有孔位,玩家可以消耗資源材料打造各種部件,再將部件安裝到裝備孔上,就可以提升裝備屬性,並直接改變裝備外觀。由於各種部件玩家可以自由打造、搭配,不同部件組合會形成不同的屬性變化,和裝備造型變化,讓裝備成長相當自由,還有了一種換裝的樂趣感。

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含即時暫停策略的ARPG戰鬥,手感方面需加強

或許的大部分精力都放在了劇情和養成上,在戰鬥方面遊戲變現的略微不盡人意。採用了ARPG戰鬥,槍、劍、魔法並存,近戰遠戰皆可,但打擊感一般,缺乏擊中反饋,閃避位移過長,操作手感僵硬。

巫師3玩膩了之後,你可以試試Steam這款好評RPG新遊

同時,可能是因為設定的boss難度較高,遊戲加入了類似龍騰世紀的即時暫停策略,玩家可以通過暫停來佈置戰術,選擇技能。但這種設計相當老派,偏重策略性而顯著削弱了戰鬥連貫性和爽快感,在目前來看已經略顯過時。

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或許的大部分精力都放在了劇情和養成上,在戰鬥方面遊戲變現的略微不盡人意。採用了ARPG戰鬥,槍、劍、魔法並存,近戰遠戰皆可,但打擊感一般,缺乏擊中反饋,閃避位移過長,操作手感僵硬。

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同時,可能是因為設定的boss難度較高,遊戲加入了類似龍騰世紀的即時暫停策略,玩家可以通過暫停來佈置戰術,選擇技能。但這種設計相當老派,偏重策略性而顯著削弱了戰鬥連貫性和爽快感,在目前來看已經略顯過時。

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遊戲名稱:《貪婪之秋(GreedFall)》

推薦度:★★★★☆(戰鬥方面,打擊感不足和落伍的暫停功能,各扣一星)

平臺:Steam

語言:中文

價格:158

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