繼《紀念碑谷2》之後,蘋果又推薦了這款新遊戲

卡片遊戲 解謎遊戲 爐石傳說 蘋果 丁鵬Gamewower 2017-06-19

近日最火的遊戲毫無疑問是上線即登頂App Store付費榜的《紀念碑谷2》,在前作的優質口碑加持下,這款遊戲在短時間內就獲得了行業和玩家的一致好評,甚至連一向苛刻的App Store都向其張開懷抱、以13個推薦位的強勢資源力挺續作上線。

眾所周知,App Store推薦一款遊戲最重要的考量因素莫過於是否具有開拓性的創新。在《紀念碑谷》系列遊戲中,其“神聖幾何”的設定、突出的音樂和配色,令無數玩家享受到德羅斯特效應帶來的震撼。而在6月16日,一款叫做《英雄戰歌》的新遊也悄悄登上了蘋果App Store首頁banner推薦位及專題推薦位。作為一款無IP、純玩法向的遊戲,《英雄戰歌》有哪些創新特色讓其成為《紀念碑谷2》之後蘋果力薦的第二款遊戲呢?

繼《紀念碑谷2》之後,蘋果又推薦了這款新遊戲

《英雄戰歌》出現在App Store首頁banner推薦位

《英雄戰歌》出現在App Store首頁專題推薦位

據悉,這款卡牌手遊由騰訊自研,6月15日於iOS平臺首發上線,官方定義為“顛覆式3D競技卡牌”,其在卡牌領域的獨到之處可以用三個關鍵詞來概括:3D效果、TCG+MOBA以及租卡系統。

繼《紀念碑谷2》之後,蘋果又推薦了這款新遊戲

融合MOBA元素,革新突破帶來卡牌新生

事實上,在其他遊戲類型中,3D畫面效果算不上是一個具備辨識度的賣點,但在以策略為主、畫面為輔的集換式卡牌遊戲中,其意義就大不一樣了。如傳統桌遊《英雄殺》、《三國殺》,之所以無法做成3D卡牌遊戲,除了玩家的習慣與遊戲的侷限性之外,如何不讓畫面效果在增彩的同時不喧賓奪主,是一個不小的難題。而《英雄戰歌》做出了這樣的嘗試,其一是因為騰訊在遊戲的開發上有著過硬的功底及實力,其二則是因為本款遊戲有著在傳統TCG卡牌之外的新元素——MOBA。

TCG+MOBA,這是《英雄戰歌》最大的革新之處。參考目前國內的競技遊戲市場,MOBA類遊戲無疑是霸主一般的存在,而將《王者榮耀》為代表的大熱MOBA元素融入TCG遊戲中,不僅是騰訊遊戲在現今TCG品類上的重大突破,也說明了騰訊在不斷觀察市場,深諳如何將流行元素用於新遊產品的開發中。

以往的TCG最為人詬病的地方就是遊戲性不足,沒有戰鬥感,很多TCG老玩家也感慨TCG並不適合如今的遊戲節奏。騰訊選擇融合MOBA元素,可以說是直擊TCG遊戲的痛點。加之3D畫面所呈現出來的立體感,《英雄戰歌》在保留了卡牌核心玩家鍾愛的策略玩法的同時,又能迎合現在的玩家習慣,提供MOBA時代玩家需要的遊戲戰鬥快感。

繼《紀念碑谷2》之後,蘋果又推薦了這款新遊戲

從市場角度考慮,對於《英雄戰歌》而言,同屬TCG陣營的《爐石傳說》絕對是其面前的一座大山。作為後來者,《英雄戰歌》可能很難撬動《爐石傳說》的核心玩家,但藉由TCG+MOBA的創新模式,《英雄戰歌》的受眾範圍擴展到了泛策略玩家和泛MOBA玩家。

全新租卡系統,探索公平競技新模式

對於核心的策略卡牌玩家來說,《英雄戰歌》的吸引力又在哪裡?

開卡包一直是包括《爐石傳說》玩家在內的TCG玩家一直“深惡痛絕”的遊戲特點。客觀而言,若以傳統TCG遊戲的視角審視爐石中的開卡包,並無任何不妥。但若以當今玩家對於競技遊戲的渴求程度作為考量標準的話,那以爐石為代表的開卡包模式恐怕離玩家理想中的競技尚有一段差距。

針對這點,《英雄戰歌》創新推出了“租卡系統”。玩家對於卡牌的獲取不再只是純靠人民幣+運氣,而是可以憑藉自己的喜好來租借卡組。對於TCG玩家而言,租卡系統是一個理想模式。首先,租卡系統可以提高遊戲的公平競技性,普通玩家也可以通過租借卡組的形式實現與氪金用戶的較量;其次,租卡系統在很大程度上增加了玩家粘性,使新手玩家也能夠快速集齊手上卡組從而快速上手。無論對於傳統TCG老用戶還是新手玩家而言,《英雄戰歌》的“租卡系統”都做到了直擊痛點,併為後期的遊戲生態平衡做好了鋪墊。

雙劍合璧,《英雄戰歌》能否實現“1+1>2”?

縱觀近兩年造成全民現象的遊戲作品,無一不是遵循“畫面+策略+公平競技性”的公式。自手遊爆發以來,TCG卡牌與MOBA是唯二造成現象級的遊戲類型,如今,二者合一,幾乎是宣告了TCG手遊新時代的來臨。 那麼既符合市場趨勢又兼顧了玩家需求的《英雄戰歌》能否成為其中的頭部產品?

從APP Store的力薦態度來看,蘋果應該是看好“TCG+MOBA”模式的;而騰訊將其作為第一款IOS平臺首發的自研產品,也說明《英雄戰歌》將是騰訊佈局卡牌細分品類的一張要牌。無論能否實現1+1>2的效果,如此奮力的勇敢探索都值得整個行業和玩家關注。

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