'戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試'

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“讓神仙打架不再是夢”。

文/安德魯

戰術競技手遊還能有新的玩法嗎?

從2017年出現至今,兩年過去,這個從PC平臺起源的品類已經很久沒經歷過什麼巨大變化了。品類的核心規則,重要的填充元素、基礎體驗和交互反饋等等,似乎都有了一套相對穩定的體系,同類的手遊新品也多是大同小異。

PC平臺上,有從PUBG到《Apex英雄》這種細分方向上的差異化,不過在移動端好像沒有類似的演進歷程,新作多是主流的內容設置和玩法。

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今天,網易科幻題材的戰術競技手遊《量子特攻》開啟了公測。公測版本上線後,遊戲獲得了App Store新遊戲推薦,並且很快上升到iOS免費榜第2。遊戲先前已經上線了外服版本《Cyber Hunter》。目前《量子特攻》在TapTap上獲得了8.5的評分,是近期評分最高的戰術競技手遊之一。

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有了科幻這個包容性很大的題材框架,《量子特攻》玩得“很花哨”。比如冰凍、手炮、飛天……各種道具和機制,看起來都很新鮮,也有點超出了我對戰術競技的固有印象。實際上手之前,你可能很難想象一款戰術競技手遊會出現這些。當然這些要素的存在,也讓遊戲在些射擊、拼搶之外,多出了一些不得不去適應的對戰方式。類似的更多樣化的對抗體驗,或許會是接下來戰術競技繼續差異化的一種方向。

科幻題材能給戰術競技的設計拓展多少空間

從第一印象來說,近未來科幻的背景讓《量子特攻》表現出了一點不一樣的感覺。這些在整體的畫面風格、UI細節上都有體現。當然,這倒不是什麼極其顯著的差異。不過這種科幻感,往往更多是一些偏單機的動作、射擊遊戲會有的既視感,而很少在一款戰術競技裡有所體現。

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《量子特攻》本質上還是戰術競技,所以核心規則上,遊戲依然在這一品類的玩法體系內——選點跳傘,落地後蒐集資源,對抗敵軍,適應環境,並角逐出最終的倖存者。

相比主流的戰術競技,科幻題材給了《量子特攻》遊戲設定更大的發揮空間,不管是人物造型,還是裝備、道具的設計,技能機制的引入,以及由此帶來玩法和對戰體驗上的另一種反饋。所以你能看到遊戲的一些設計、細節上都有點不一樣的觀感。不算十分強烈,但足夠和當前一些同類區分開。

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相比主流的戰術競技,科幻題材給了《量子特攻》遊戲設定更大的發揮空間,不管是人物造型,還是裝備、道具的設計,技能機制的引入,以及由此帶來玩法和對戰體驗上的另一種反饋。所以你能看到遊戲的一些設計、細節上都有點不一樣的觀感。不算十分強烈,但足夠和當前一些同類區分開。

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從角色創建階段開始,這種科幻感的差異就開始有所體現了。儘管各個選項的總量不算非常大,但是從貼近目前審美的造型到未來風格的樣貌,也都有覆蓋。比如你可以把角色捏成一個散發著金屬光澤、看起來像是機器人一樣的存在。

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進入遊戲對局後,這種科幻感會體現得更明顯。

玩法設定上,《量子特攻》最大的差異在於不同種類的武器裝備、輔助道具以及技能機制的引入。除了常規戰術競技中常見的步槍、衝鋒槍等武器,《量子特攻》裡還加入了科幻元素的裝備,在一個科技更發達的世界中,你看到噴射著冰霜或是火流星的槍械,甚至是電磁炮,也不足為奇。

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《量子特攻》技能、道具,是讓很多對戰場景產生質變的機制。比如在正前方展開一面掩體護盾,抵擋敵方火力,為己方輸出創造空間;再如角色可以藉助特殊能力攀爬高牆,再用道具速降到敵人身邊,以達到攻其不備的效果;玩家甚至還可以施放隱身立場,或是用道具直接在自己周圍擺上一圈灌木叢,完全隱沒在環境裡。

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從角色創建階段開始,這種科幻感的差異就開始有所體現了。儘管各個選項的總量不算非常大,但是從貼近目前審美的造型到未來風格的樣貌,也都有覆蓋。比如你可以把角色捏成一個散發著金屬光澤、看起來像是機器人一樣的存在。

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進入遊戲對局後,這種科幻感會體現得更明顯。

玩法設定上,《量子特攻》最大的差異在於不同種類的武器裝備、輔助道具以及技能機制的引入。除了常規戰術競技中常見的步槍、衝鋒槍等武器,《量子特攻》裡還加入了科幻元素的裝備,在一個科技更發達的世界中,你看到噴射著冰霜或是火流星的槍械,甚至是電磁炮,也不足為奇。

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《量子特攻》技能、道具,是讓很多對戰場景產生質變的機制。比如在正前方展開一面掩體護盾,抵擋敵方火力,為己方輸出創造空間;再如角色可以藉助特殊能力攀爬高牆,再用道具速降到敵人身邊,以達到攻其不備的效果;玩家甚至還可以施放隱身立場,或是用道具直接在自己周圍擺上一圈灌木叢,完全隱沒在環境裡。

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有了“科技/科幻”這層外衣,通過貼合主題的方式去設計出一些看上去很強力的武器、很逼真的偽裝,也都不算違和。這是題材給《量子特攻》帶來的一項基礎優勢。

除了拼搶, 這類遊戲還可以比些什麼

戰術競技原本作為一個偏向模擬真實戰場環境的射擊品類出現,早期各種同類遊戲都儘量再現這一特質。

所以剛上手這類遊戲的時候,有些射擊受眾會比較牴觸,畢竟要應對各類所謂的伏地魔、LYB,一局開不了幾槍,和射擊遊戲突突突的固有印象是衝突的。當然,後續也有不少同類遊戲會盡可能削弱苟活的戰術空間,鼓勵玩家硬碰硬地交火。用一些基礎設計的取捨來形成更快節奏的對戰,比如取消臥倒的姿勢、取消左右探頭等等。

"戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

“讓神仙打架不再是夢”。

文/安德魯

戰術競技手遊還能有新的玩法嗎?

從2017年出現至今,兩年過去,這個從PC平臺起源的品類已經很久沒經歷過什麼巨大變化了。品類的核心規則,重要的填充元素、基礎體驗和交互反饋等等,似乎都有了一套相對穩定的體系,同類的手遊新品也多是大同小異。

PC平臺上,有從PUBG到《Apex英雄》這種細分方向上的差異化,不過在移動端好像沒有類似的演進歷程,新作多是主流的內容設置和玩法。

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今天,網易科幻題材的戰術競技手遊《量子特攻》開啟了公測。公測版本上線後,遊戲獲得了App Store新遊戲推薦,並且很快上升到iOS免費榜第2。遊戲先前已經上線了外服版本《Cyber Hunter》。目前《量子特攻》在TapTap上獲得了8.5的評分,是近期評分最高的戰術競技手遊之一。

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有了科幻這個包容性很大的題材框架,《量子特攻》玩得“很花哨”。比如冰凍、手炮、飛天……各種道具和機制,看起來都很新鮮,也有點超出了我對戰術競技的固有印象。實際上手之前,你可能很難想象一款戰術競技手遊會出現這些。當然這些要素的存在,也讓遊戲在些射擊、拼搶之外,多出了一些不得不去適應的對戰方式。類似的更多樣化的對抗體驗,或許會是接下來戰術競技繼續差異化的一種方向。

科幻題材能給戰術競技的設計拓展多少空間

從第一印象來說,近未來科幻的背景讓《量子特攻》表現出了一點不一樣的感覺。這些在整體的畫面風格、UI細節上都有體現。當然,這倒不是什麼極其顯著的差異。不過這種科幻感,往往更多是一些偏單機的動作、射擊遊戲會有的既視感,而很少在一款戰術競技裡有所體現。

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《量子特攻》本質上還是戰術競技,所以核心規則上,遊戲依然在這一品類的玩法體系內——選點跳傘,落地後蒐集資源,對抗敵軍,適應環境,並角逐出最終的倖存者。

相比主流的戰術競技,科幻題材給了《量子特攻》遊戲設定更大的發揮空間,不管是人物造型,還是裝備、道具的設計,技能機制的引入,以及由此帶來玩法和對戰體驗上的另一種反饋。所以你能看到遊戲的一些設計、細節上都有點不一樣的觀感。不算十分強烈,但足夠和當前一些同類區分開。

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除了拼搶, 這類遊戲還可以比些什麼

戰術競技原本作為一個偏向模擬真實戰場環境的射擊品類出現,早期各種同類遊戲都儘量再現這一特質。

所以剛上手這類遊戲的時候,有些射擊受眾會比較牴觸,畢竟要應對各類所謂的伏地魔、LYB,一局開不了幾槍,和射擊遊戲突突突的固有印象是衝突的。當然,後續也有不少同類遊戲會盡可能削弱苟活的戰術空間,鼓勵玩家硬碰硬地交火。用一些基礎設計的取捨來形成更快節奏的對戰,比如取消臥倒的姿勢、取消左右探頭等等。

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《量子特攻》顯然屬於這一類遊戲,不過除了一些沒有匍匐、左右探頭等共通設定外,更多的則是在於武器、道具和特殊能力的多種組合,所帶來的戰術變化。比如能冰凍敵人的裝備,只要利用得當,瞬間就能讓定點防守的敵人變成活靶子。這讓一些選擇固守戰術的玩家不得不考慮類似的風險。

"戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

“讓神仙打架不再是夢”。

文/安德魯

戰術競技手遊還能有新的玩法嗎?

從2017年出現至今,兩年過去,這個從PC平臺起源的品類已經很久沒經歷過什麼巨大變化了。品類的核心規則,重要的填充元素、基礎體驗和交互反饋等等,似乎都有了一套相對穩定的體系,同類的手遊新品也多是大同小異。

PC平臺上,有從PUBG到《Apex英雄》這種細分方向上的差異化,不過在移動端好像沒有類似的演進歷程,新作多是主流的內容設置和玩法。

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今天,網易科幻題材的戰術競技手遊《量子特攻》開啟了公測。公測版本上線後,遊戲獲得了App Store新遊戲推薦,並且很快上升到iOS免費榜第2。遊戲先前已經上線了外服版本《Cyber Hunter》。目前《量子特攻》在TapTap上獲得了8.5的評分,是近期評分最高的戰術競技手遊之一。

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有了科幻這個包容性很大的題材框架,《量子特攻》玩得“很花哨”。比如冰凍、手炮、飛天……各種道具和機制,看起來都很新鮮,也有點超出了我對戰術競技的固有印象。實際上手之前,你可能很難想象一款戰術競技手遊會出現這些。當然這些要素的存在,也讓遊戲在些射擊、拼搶之外,多出了一些不得不去適應的對戰方式。類似的更多樣化的對抗體驗,或許會是接下來戰術競技繼續差異化的一種方向。

科幻題材能給戰術競技的設計拓展多少空間

從第一印象來說,近未來科幻的背景讓《量子特攻》表現出了一點不一樣的感覺。這些在整體的畫面風格、UI細節上都有體現。當然,這倒不是什麼極其顯著的差異。不過這種科幻感,往往更多是一些偏單機的動作、射擊遊戲會有的既視感,而很少在一款戰術競技裡有所體現。

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《量子特攻》本質上還是戰術競技,所以核心規則上,遊戲依然在這一品類的玩法體系內——選點跳傘,落地後蒐集資源,對抗敵軍,適應環境,並角逐出最終的倖存者。

相比主流的戰術競技,科幻題材給了《量子特攻》遊戲設定更大的發揮空間,不管是人物造型,還是裝備、道具的設計,技能機制的引入,以及由此帶來玩法和對戰體驗上的另一種反饋。所以你能看到遊戲的一些設計、細節上都有點不一樣的觀感。不算十分強烈,但足夠和當前一些同類區分開。

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從角色創建階段開始,這種科幻感的差異就開始有所體現了。儘管各個選項的總量不算非常大,但是從貼近目前審美的造型到未來風格的樣貌,也都有覆蓋。比如你可以把角色捏成一個散發著金屬光澤、看起來像是機器人一樣的存在。

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進入遊戲對局後,這種科幻感會體現得更明顯。

玩法設定上,《量子特攻》最大的差異在於不同種類的武器裝備、輔助道具以及技能機制的引入。除了常規戰術競技中常見的步槍、衝鋒槍等武器,《量子特攻》裡還加入了科幻元素的裝備,在一個科技更發達的世界中,你看到噴射著冰霜或是火流星的槍械,甚至是電磁炮,也不足為奇。

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《量子特攻》技能、道具,是讓很多對戰場景產生質變的機制。比如在正前方展開一面掩體護盾,抵擋敵方火力,為己方輸出創造空間;再如角色可以藉助特殊能力攀爬高牆,再用道具速降到敵人身邊,以達到攻其不備的效果;玩家甚至還可以施放隱身立場,或是用道具直接在自己周圍擺上一圈灌木叢,完全隱沒在環境裡。

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有了“科技/科幻”這層外衣,通過貼合主題的方式去設計出一些看上去很強力的武器、很逼真的偽裝,也都不算違和。這是題材給《量子特攻》帶來的一項基礎優勢。

除了拼搶, 這類遊戲還可以比些什麼

戰術競技原本作為一個偏向模擬真實戰場環境的射擊品類出現,早期各種同類遊戲都儘量再現這一特質。

所以剛上手這類遊戲的時候,有些射擊受眾會比較牴觸,畢竟要應對各類所謂的伏地魔、LYB,一局開不了幾槍,和射擊遊戲突突突的固有印象是衝突的。當然,後續也有不少同類遊戲會盡可能削弱苟活的戰術空間,鼓勵玩家硬碰硬地交火。用一些基礎設計的取捨來形成更快節奏的對戰,比如取消臥倒的姿勢、取消左右探頭等等。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

《量子特攻》顯然屬於這一類遊戲,不過除了一些沒有匍匐、左右探頭等共通設定外,更多的則是在於武器、道具和特殊能力的多種組合,所帶來的戰術變化。比如能冰凍敵人的裝備,只要利用得當,瞬間就能讓定點防守的敵人變成活靶子。這讓一些選擇固守戰術的玩家不得不考慮類似的風險。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

《量子特攻》中的地形算是同類遊戲裡比較複雜的,這一定程度上也是為了配合遊戲內的各類裝備道具。

通常在戰術競技遊戲裡,如果敵方几個人佔據了高處的山頭,往往很容易形成火力壓制,貿然衝鋒可能會損失慘重。不過在《量子特攻》裡,如果藉助道具飛上天,反過來形成高空的火力壓制,就變成了一種“一轉攻勢”的情形。

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戰術競技手遊還能有新的玩法嗎?

從2017年出現至今,兩年過去,這個從PC平臺起源的品類已經很久沒經歷過什麼巨大變化了。品類的核心規則,重要的填充元素、基礎體驗和交互反饋等等,似乎都有了一套相對穩定的體系,同類的手遊新品也多是大同小異。

PC平臺上,有從PUBG到《Apex英雄》這種細分方向上的差異化,不過在移動端好像沒有類似的演進歷程,新作多是主流的內容設置和玩法。

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今天,網易科幻題材的戰術競技手遊《量子特攻》開啟了公測。公測版本上線後,遊戲獲得了App Store新遊戲推薦,並且很快上升到iOS免費榜第2。遊戲先前已經上線了外服版本《Cyber Hunter》。目前《量子特攻》在TapTap上獲得了8.5的評分,是近期評分最高的戰術競技手遊之一。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

有了科幻這個包容性很大的題材框架,《量子特攻》玩得“很花哨”。比如冰凍、手炮、飛天……各種道具和機制,看起來都很新鮮,也有點超出了我對戰術競技的固有印象。實際上手之前,你可能很難想象一款戰術競技手遊會出現這些。當然這些要素的存在,也讓遊戲在些射擊、拼搶之外,多出了一些不得不去適應的對戰方式。類似的更多樣化的對抗體驗,或許會是接下來戰術競技繼續差異化的一種方向。

科幻題材能給戰術競技的設計拓展多少空間

從第一印象來說,近未來科幻的背景讓《量子特攻》表現出了一點不一樣的感覺。這些在整體的畫面風格、UI細節上都有體現。當然,這倒不是什麼極其顯著的差異。不過這種科幻感,往往更多是一些偏單機的動作、射擊遊戲會有的既視感,而很少在一款戰術競技裡有所體現。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

《量子特攻》本質上還是戰術競技,所以核心規則上,遊戲依然在這一品類的玩法體系內——選點跳傘,落地後蒐集資源,對抗敵軍,適應環境,並角逐出最終的倖存者。

相比主流的戰術競技,科幻題材給了《量子特攻》遊戲設定更大的發揮空間,不管是人物造型,還是裝備、道具的設計,技能機制的引入,以及由此帶來玩法和對戰體驗上的另一種反饋。所以你能看到遊戲的一些設計、細節上都有點不一樣的觀感。不算十分強烈,但足夠和當前一些同類區分開。

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從角色創建階段開始,這種科幻感的差異就開始有所體現了。儘管各個選項的總量不算非常大,但是從貼近目前審美的造型到未來風格的樣貌,也都有覆蓋。比如你可以把角色捏成一個散發著金屬光澤、看起來像是機器人一樣的存在。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

進入遊戲對局後,這種科幻感會體現得更明顯。

玩法設定上,《量子特攻》最大的差異在於不同種類的武器裝備、輔助道具以及技能機制的引入。除了常規戰術競技中常見的步槍、衝鋒槍等武器,《量子特攻》裡還加入了科幻元素的裝備,在一個科技更發達的世界中,你看到噴射著冰霜或是火流星的槍械,甚至是電磁炮,也不足為奇。

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《量子特攻》技能、道具,是讓很多對戰場景產生質變的機制。比如在正前方展開一面掩體護盾,抵擋敵方火力,為己方輸出創造空間;再如角色可以藉助特殊能力攀爬高牆,再用道具速降到敵人身邊,以達到攻其不備的效果;玩家甚至還可以施放隱身立場,或是用道具直接在自己周圍擺上一圈灌木叢,完全隱沒在環境裡。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

有了“科技/科幻”這層外衣,通過貼合主題的方式去設計出一些看上去很強力的武器、很逼真的偽裝,也都不算違和。這是題材給《量子特攻》帶來的一項基礎優勢。

除了拼搶, 這類遊戲還可以比些什麼

戰術競技原本作為一個偏向模擬真實戰場環境的射擊品類出現,早期各種同類遊戲都儘量再現這一特質。

所以剛上手這類遊戲的時候,有些射擊受眾會比較牴觸,畢竟要應對各類所謂的伏地魔、LYB,一局開不了幾槍,和射擊遊戲突突突的固有印象是衝突的。當然,後續也有不少同類遊戲會盡可能削弱苟活的戰術空間,鼓勵玩家硬碰硬地交火。用一些基礎設計的取捨來形成更快節奏的對戰,比如取消臥倒的姿勢、取消左右探頭等等。

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《量子特攻》顯然屬於這一類遊戲,不過除了一些沒有匍匐、左右探頭等共通設定外,更多的則是在於武器、道具和特殊能力的多種組合,所帶來的戰術變化。比如能冰凍敵人的裝備,只要利用得當,瞬間就能讓定點防守的敵人變成活靶子。這讓一些選擇固守戰術的玩家不得不考慮類似的風險。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

《量子特攻》中的地形算是同類遊戲裡比較複雜的,這一定程度上也是為了配合遊戲內的各類裝備道具。

通常在戰術競技遊戲裡,如果敵方几個人佔據了高處的山頭,往往很容易形成火力壓制,貿然衝鋒可能會損失慘重。不過在《量子特攻》裡,如果藉助道具飛上天,反過來形成高空的火力壓制,就變成了一種“一轉攻勢”的情形。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

提到在戰術競技中加入技能,第一反應可能是讓遊戲向著MOBA或RPG的風格靠攏。不過《量子特攻》走的倒不是這樣的路線。

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文/安德魯

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從2017年出現至今,兩年過去,這個從PC平臺起源的品類已經很久沒經歷過什麼巨大變化了。品類的核心規則,重要的填充元素、基礎體驗和交互反饋等等,似乎都有了一套相對穩定的體系,同類的手遊新品也多是大同小異。

PC平臺上,有從PUBG到《Apex英雄》這種細分方向上的差異化,不過在移動端好像沒有類似的演進歷程,新作多是主流的內容設置和玩法。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

今天,網易科幻題材的戰術競技手遊《量子特攻》開啟了公測。公測版本上線後,遊戲獲得了App Store新遊戲推薦,並且很快上升到iOS免費榜第2。遊戲先前已經上線了外服版本《Cyber Hunter》。目前《量子特攻》在TapTap上獲得了8.5的評分,是近期評分最高的戰術競技手遊之一。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

有了科幻這個包容性很大的題材框架,《量子特攻》玩得“很花哨”。比如冰凍、手炮、飛天……各種道具和機制,看起來都很新鮮,也有點超出了我對戰術競技的固有印象。實際上手之前,你可能很難想象一款戰術競技手遊會出現這些。當然這些要素的存在,也讓遊戲在些射擊、拼搶之外,多出了一些不得不去適應的對戰方式。類似的更多樣化的對抗體驗,或許會是接下來戰術競技繼續差異化的一種方向。

科幻題材能給戰術競技的設計拓展多少空間

從第一印象來說,近未來科幻的背景讓《量子特攻》表現出了一點不一樣的感覺。這些在整體的畫面風格、UI細節上都有體現。當然,這倒不是什麼極其顯著的差異。不過這種科幻感,往往更多是一些偏單機的動作、射擊遊戲會有的既視感,而很少在一款戰術競技裡有所體現。

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《量子特攻》本質上還是戰術競技,所以核心規則上,遊戲依然在這一品類的玩法體系內——選點跳傘,落地後蒐集資源,對抗敵軍,適應環境,並角逐出最終的倖存者。

相比主流的戰術競技,科幻題材給了《量子特攻》遊戲設定更大的發揮空間,不管是人物造型,還是裝備、道具的設計,技能機制的引入,以及由此帶來玩法和對戰體驗上的另一種反饋。所以你能看到遊戲的一些設計、細節上都有點不一樣的觀感。不算十分強烈,但足夠和當前一些同類區分開。

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《量子特攻》顯然屬於這一類遊戲,不過除了一些沒有匍匐、左右探頭等共通設定外,更多的則是在於武器、道具和特殊能力的多種組合,所帶來的戰術變化。比如能冰凍敵人的裝備,只要利用得當,瞬間就能讓定點防守的敵人變成活靶子。這讓一些選擇固守戰術的玩家不得不考慮類似的風險。

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《量子特攻》中的地形算是同類遊戲裡比較複雜的,這一定程度上也是為了配合遊戲內的各類裝備道具。

通常在戰術競技遊戲裡,如果敵方几個人佔據了高處的山頭,往往很容易形成火力壓制,貿然衝鋒可能會損失慘重。不過在《量子特攻》裡,如果藉助道具飛上天,反過來形成高空的火力壓制,就變成了一種“一轉攻勢”的情形。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

提到在戰術競技中加入技能,第一反應可能是讓遊戲向著MOBA或RPG的風格靠攏。不過《量子特攻》走的倒不是這樣的路線。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

比如在樹林、草叢等植被比較茂盛的地方擺上幾叢灌木,蹲在裡面守株待兔是一種比較“陰”的打法。甚至還有更不容易被察覺的“變草叢擊殺”。但鑑於遊戲較快的運動、縮圈節奏,可能並不會蹲到什麼人。

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戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

今天,網易科幻題材的戰術競技手遊《量子特攻》開啟了公測。公測版本上線後,遊戲獲得了App Store新遊戲推薦,並且很快上升到iOS免費榜第2。遊戲先前已經上線了外服版本《Cyber Hunter》。目前《量子特攻》在TapTap上獲得了8.5的評分,是近期評分最高的戰術競技手遊之一。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

有了科幻這個包容性很大的題材框架,《量子特攻》玩得“很花哨”。比如冰凍、手炮、飛天……各種道具和機制,看起來都很新鮮,也有點超出了我對戰術競技的固有印象。實際上手之前,你可能很難想象一款戰術競技手遊會出現這些。當然這些要素的存在,也讓遊戲在些射擊、拼搶之外,多出了一些不得不去適應的對戰方式。類似的更多樣化的對抗體驗,或許會是接下來戰術競技繼續差異化的一種方向。

科幻題材能給戰術競技的設計拓展多少空間

從第一印象來說,近未來科幻的背景讓《量子特攻》表現出了一點不一樣的感覺。這些在整體的畫面風格、UI細節上都有體現。當然,這倒不是什麼極其顯著的差異。不過這種科幻感,往往更多是一些偏單機的動作、射擊遊戲會有的既視感,而很少在一款戰術競技裡有所體現。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

《量子特攻》本質上還是戰術競技,所以核心規則上,遊戲依然在這一品類的玩法體系內——選點跳傘,落地後蒐集資源,對抗敵軍,適應環境,並角逐出最終的倖存者。

相比主流的戰術競技,科幻題材給了《量子特攻》遊戲設定更大的發揮空間,不管是人物造型,還是裝備、道具的設計,技能機制的引入,以及由此帶來玩法和對戰體驗上的另一種反饋。所以你能看到遊戲的一些設計、細節上都有點不一樣的觀感。不算十分強烈,但足夠和當前一些同類區分開。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

從角色創建階段開始,這種科幻感的差異就開始有所體現了。儘管各個選項的總量不算非常大,但是從貼近目前審美的造型到未來風格的樣貌,也都有覆蓋。比如你可以把角色捏成一個散發著金屬光澤、看起來像是機器人一樣的存在。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

進入遊戲對局後,這種科幻感會體現得更明顯。

玩法設定上,《量子特攻》最大的差異在於不同種類的武器裝備、輔助道具以及技能機制的引入。除了常規戰術競技中常見的步槍、衝鋒槍等武器,《量子特攻》裡還加入了科幻元素的裝備,在一個科技更發達的世界中,你看到噴射著冰霜或是火流星的槍械,甚至是電磁炮,也不足為奇。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

《量子特攻》技能、道具,是讓很多對戰場景產生質變的機制。比如在正前方展開一面掩體護盾,抵擋敵方火力,為己方輸出創造空間;再如角色可以藉助特殊能力攀爬高牆,再用道具速降到敵人身邊,以達到攻其不備的效果;玩家甚至還可以施放隱身立場,或是用道具直接在自己周圍擺上一圈灌木叢,完全隱沒在環境裡。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

有了“科技/科幻”這層外衣,通過貼合主題的方式去設計出一些看上去很強力的武器、很逼真的偽裝,也都不算違和。這是題材給《量子特攻》帶來的一項基礎優勢。

除了拼搶, 這類遊戲還可以比些什麼

戰術競技原本作為一個偏向模擬真實戰場環境的射擊品類出現,早期各種同類遊戲都儘量再現這一特質。

所以剛上手這類遊戲的時候,有些射擊受眾會比較牴觸,畢竟要應對各類所謂的伏地魔、LYB,一局開不了幾槍,和射擊遊戲突突突的固有印象是衝突的。當然,後續也有不少同類遊戲會盡可能削弱苟活的戰術空間,鼓勵玩家硬碰硬地交火。用一些基礎設計的取捨來形成更快節奏的對戰,比如取消臥倒的姿勢、取消左右探頭等等。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

《量子特攻》顯然屬於這一類遊戲,不過除了一些沒有匍匐、左右探頭等共通設定外,更多的則是在於武器、道具和特殊能力的多種組合,所帶來的戰術變化。比如能冰凍敵人的裝備,只要利用得當,瞬間就能讓定點防守的敵人變成活靶子。這讓一些選擇固守戰術的玩家不得不考慮類似的風險。

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《量子特攻》中的地形算是同類遊戲裡比較複雜的,這一定程度上也是為了配合遊戲內的各類裝備道具。

通常在戰術競技遊戲裡,如果敵方几個人佔據了高處的山頭,往往很容易形成火力壓制,貿然衝鋒可能會損失慘重。不過在《量子特攻》裡,如果藉助道具飛上天,反過來形成高空的火力壓制,就變成了一種“一轉攻勢”的情形。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

提到在戰術競技中加入技能,第一反應可能是讓遊戲向著MOBA或RPG的風格靠攏。不過《量子特攻》走的倒不是這樣的路線。

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比如在樹林、草叢等植被比較茂盛的地方擺上幾叢灌木,蹲在裡面守株待兔是一種比較“陰”的打法。甚至還有更不容易被察覺的“變草叢擊殺”。但鑑於遊戲較快的運動、縮圈節奏,可能並不會蹲到什麼人。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

從實戰經歷來看,掩體護盾和輕型載具或許更實用一些。掩體護盾能迅速在正前方立起一面大概三個身位寬的盾牌,便於在空曠地帶交火的時候建立掩護。如果配合默契,4人小隊甚至可以圍成四面矮牆置身其中。量子魔方也可以召喚摩托車這樣的輕型載具,這對於跑圈、追殺或者是逃離敵方火力範圍都是很便捷的工具。

"戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

“讓神仙打架不再是夢”。

文/安德魯

戰術競技手遊還能有新的玩法嗎?

從2017年出現至今,兩年過去,這個從PC平臺起源的品類已經很久沒經歷過什麼巨大變化了。品類的核心規則,重要的填充元素、基礎體驗和交互反饋等等,似乎都有了一套相對穩定的體系,同類的手遊新品也多是大同小異。

PC平臺上,有從PUBG到《Apex英雄》這種細分方向上的差異化,不過在移動端好像沒有類似的演進歷程,新作多是主流的內容設置和玩法。

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今天,網易科幻題材的戰術競技手遊《量子特攻》開啟了公測。公測版本上線後,遊戲獲得了App Store新遊戲推薦,並且很快上升到iOS免費榜第2。遊戲先前已經上線了外服版本《Cyber Hunter》。目前《量子特攻》在TapTap上獲得了8.5的評分,是近期評分最高的戰術競技手遊之一。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

有了科幻這個包容性很大的題材框架,《量子特攻》玩得“很花哨”。比如冰凍、手炮、飛天……各種道具和機制,看起來都很新鮮,也有點超出了我對戰術競技的固有印象。實際上手之前,你可能很難想象一款戰術競技手遊會出現這些。當然這些要素的存在,也讓遊戲在些射擊、拼搶之外,多出了一些不得不去適應的對戰方式。類似的更多樣化的對抗體驗,或許會是接下來戰術競技繼續差異化的一種方向。

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相比主流的戰術競技,科幻題材給了《量子特攻》遊戲設定更大的發揮空間,不管是人物造型,還是裝備、道具的設計,技能機制的引入,以及由此帶來玩法和對戰體驗上的另一種反饋。所以你能看到遊戲的一些設計、細節上都有點不一樣的觀感。不算十分強烈,但足夠和當前一些同類區分開。

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玩法設定上,《量子特攻》最大的差異在於不同種類的武器裝備、輔助道具以及技能機制的引入。除了常規戰術競技中常見的步槍、衝鋒槍等武器,《量子特攻》裡還加入了科幻元素的裝備,在一個科技更發達的世界中,你看到噴射著冰霜或是火流星的槍械,甚至是電磁炮,也不足為奇。

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有了“科技/科幻”這層外衣,通過貼合主題的方式去設計出一些看上去很強力的武器、很逼真的偽裝,也都不算違和。這是題材給《量子特攻》帶來的一項基礎優勢。

除了拼搶, 這類遊戲還可以比些什麼

戰術競技原本作為一個偏向模擬真實戰場環境的射擊品類出現,早期各種同類遊戲都儘量再現這一特質。

所以剛上手這類遊戲的時候,有些射擊受眾會比較牴觸,畢竟要應對各類所謂的伏地魔、LYB,一局開不了幾槍,和射擊遊戲突突突的固有印象是衝突的。當然,後續也有不少同類遊戲會盡可能削弱苟活的戰術空間,鼓勵玩家硬碰硬地交火。用一些基礎設計的取捨來形成更快節奏的對戰,比如取消臥倒的姿勢、取消左右探頭等等。

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《量子特攻》顯然屬於這一類遊戲,不過除了一些沒有匍匐、左右探頭等共通設定外,更多的則是在於武器、道具和特殊能力的多種組合,所帶來的戰術變化。比如能冰凍敵人的裝備,只要利用得當,瞬間就能讓定點防守的敵人變成活靶子。這讓一些選擇固守戰術的玩家不得不考慮類似的風險。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

《量子特攻》中的地形算是同類遊戲裡比較複雜的,這一定程度上也是為了配合遊戲內的各類裝備道具。

通常在戰術競技遊戲裡,如果敵方几個人佔據了高處的山頭,往往很容易形成火力壓制,貿然衝鋒可能會損失慘重。不過在《量子特攻》裡,如果藉助道具飛上天,反過來形成高空的火力壓制,就變成了一種“一轉攻勢”的情形。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

提到在戰術競技中加入技能,第一反應可能是讓遊戲向著MOBA或RPG的風格靠攏。不過《量子特攻》走的倒不是這樣的路線。

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比如在樹林、草叢等植被比較茂盛的地方擺上幾叢灌木,蹲在裡面守株待兔是一種比較“陰”的打法。甚至還有更不容易被察覺的“變草叢擊殺”。但鑑於遊戲較快的運動、縮圈節奏,可能並不會蹲到什麼人。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

從實戰經歷來看,掩體護盾和輕型載具或許更實用一些。掩體護盾能迅速在正前方立起一面大概三個身位寬的盾牌,便於在空曠地帶交火的時候建立掩護。如果配合默契,4人小隊甚至可以圍成四面矮牆置身其中。量子魔方也可以召喚摩托車這樣的輕型載具,這對於跑圈、追殺或者是逃離敵方火力範圍都是很便捷的工具。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

遊戲裡還設置了翻滾鍵,這讓近距離遭遇戰多了不少變數。站定對射的情況下,我不止一次通過這個設定躲開了原本致命的攻擊,或是因為對方翻滾躲開了子彈而被反殺。

"戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

“讓神仙打架不再是夢”。

文/安德魯

戰術競技手遊還能有新的玩法嗎?

從2017年出現至今,兩年過去,這個從PC平臺起源的品類已經很久沒經歷過什麼巨大變化了。品類的核心規則,重要的填充元素、基礎體驗和交互反饋等等,似乎都有了一套相對穩定的體系,同類的手遊新品也多是大同小異。

PC平臺上,有從PUBG到《Apex英雄》這種細分方向上的差異化,不過在移動端好像沒有類似的演進歷程,新作多是主流的內容設置和玩法。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

今天,網易科幻題材的戰術競技手遊《量子特攻》開啟了公測。公測版本上線後,遊戲獲得了App Store新遊戲推薦,並且很快上升到iOS免費榜第2。遊戲先前已經上線了外服版本《Cyber Hunter》。目前《量子特攻》在TapTap上獲得了8.5的評分,是近期評分最高的戰術競技手遊之一。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

有了科幻這個包容性很大的題材框架,《量子特攻》玩得“很花哨”。比如冰凍、手炮、飛天……各種道具和機制,看起來都很新鮮,也有點超出了我對戰術競技的固有印象。實際上手之前,你可能很難想象一款戰術競技手遊會出現這些。當然這些要素的存在,也讓遊戲在些射擊、拼搶之外,多出了一些不得不去適應的對戰方式。類似的更多樣化的對抗體驗,或許會是接下來戰術競技繼續差異化的一種方向。

科幻題材能給戰術競技的設計拓展多少空間

從第一印象來說,近未來科幻的背景讓《量子特攻》表現出了一點不一樣的感覺。這些在整體的畫面風格、UI細節上都有體現。當然,這倒不是什麼極其顯著的差異。不過這種科幻感,往往更多是一些偏單機的動作、射擊遊戲會有的既視感,而很少在一款戰術競技裡有所體現。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

《量子特攻》本質上還是戰術競技,所以核心規則上,遊戲依然在這一品類的玩法體系內——選點跳傘,落地後蒐集資源,對抗敵軍,適應環境,並角逐出最終的倖存者。

相比主流的戰術競技,科幻題材給了《量子特攻》遊戲設定更大的發揮空間,不管是人物造型,還是裝備、道具的設計,技能機制的引入,以及由此帶來玩法和對戰體驗上的另一種反饋。所以你能看到遊戲的一些設計、細節上都有點不一樣的觀感。不算十分強烈,但足夠和當前一些同類區分開。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

從角色創建階段開始,這種科幻感的差異就開始有所體現了。儘管各個選項的總量不算非常大,但是從貼近目前審美的造型到未來風格的樣貌,也都有覆蓋。比如你可以把角色捏成一個散發著金屬光澤、看起來像是機器人一樣的存在。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

進入遊戲對局後,這種科幻感會體現得更明顯。

玩法設定上,《量子特攻》最大的差異在於不同種類的武器裝備、輔助道具以及技能機制的引入。除了常規戰術競技中常見的步槍、衝鋒槍等武器,《量子特攻》裡還加入了科幻元素的裝備,在一個科技更發達的世界中,你看到噴射著冰霜或是火流星的槍械,甚至是電磁炮,也不足為奇。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

《量子特攻》技能、道具,是讓很多對戰場景產生質變的機制。比如在正前方展開一面掩體護盾,抵擋敵方火力,為己方輸出創造空間;再如角色可以藉助特殊能力攀爬高牆,再用道具速降到敵人身邊,以達到攻其不備的效果;玩家甚至還可以施放隱身立場,或是用道具直接在自己周圍擺上一圈灌木叢,完全隱沒在環境裡。

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有了“科技/科幻”這層外衣,通過貼合主題的方式去設計出一些看上去很強力的武器、很逼真的偽裝,也都不算違和。這是題材給《量子特攻》帶來的一項基礎優勢。

除了拼搶, 這類遊戲還可以比些什麼

戰術競技原本作為一個偏向模擬真實戰場環境的射擊品類出現,早期各種同類遊戲都儘量再現這一特質。

所以剛上手這類遊戲的時候,有些射擊受眾會比較牴觸,畢竟要應對各類所謂的伏地魔、LYB,一局開不了幾槍,和射擊遊戲突突突的固有印象是衝突的。當然,後續也有不少同類遊戲會盡可能削弱苟活的戰術空間,鼓勵玩家硬碰硬地交火。用一些基礎設計的取捨來形成更快節奏的對戰,比如取消臥倒的姿勢、取消左右探頭等等。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

《量子特攻》顯然屬於這一類遊戲,不過除了一些沒有匍匐、左右探頭等共通設定外,更多的則是在於武器、道具和特殊能力的多種組合,所帶來的戰術變化。比如能冰凍敵人的裝備,只要利用得當,瞬間就能讓定點防守的敵人變成活靶子。這讓一些選擇固守戰術的玩家不得不考慮類似的風險。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

《量子特攻》中的地形算是同類遊戲裡比較複雜的,這一定程度上也是為了配合遊戲內的各類裝備道具。

通常在戰術競技遊戲裡,如果敵方几個人佔據了高處的山頭,往往很容易形成火力壓制,貿然衝鋒可能會損失慘重。不過在《量子特攻》裡,如果藉助道具飛上天,反過來形成高空的火力壓制,就變成了一種“一轉攻勢”的情形。

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比如在樹林、草叢等植被比較茂盛的地方擺上幾叢灌木,蹲在裡面守株待兔是一種比較“陰”的打法。甚至還有更不容易被察覺的“變草叢擊殺”。但鑑於遊戲較快的運動、縮圈節奏,可能並不會蹲到什麼人。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

從實戰經歷來看,掩體護盾和輕型載具或許更實用一些。掩體護盾能迅速在正前方立起一面大概三個身位寬的盾牌,便於在空曠地帶交火的時候建立掩護。如果配合默契,4人小隊甚至可以圍成四面矮牆置身其中。量子魔方也可以召喚摩托車這樣的輕型載具,這對於跑圈、追殺或者是逃離敵方火力範圍都是很便捷的工具。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

遊戲裡還設置了翻滾鍵,這讓近距離遭遇戰多了不少變數。站定對射的情況下,我不止一次通過這個設定躲開了原本致命的攻擊,或是因為對方翻滾躲開了子彈而被反殺。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

《量子特攻》中的翻越鍵也可以用來攀爬,這同樣讓移動、伏擊等操作多出了一層策略選擇維度,實戰中吃過幾次虧之後,我不得不服反覆提醒自己眼觀六路耳聽八方。因為敵人確實會從各種地方冒出來,除了一些常規的建築拐角、視野盲區和樹木灌叢,還有可能是某一面不起眼的牆壁,甚至從天而降。

這些裝備、技能和動作機制,讓對戰除了單純比拼槍法之外,另外多出了一層秀操作的空間。就像官方預告裡那樣,在被追擊的路上,藉助橋墩來當掩體,然後一路向爬上大橋上的平臺、開鏡狙擊,一氣呵成。

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戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

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戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

《量子特攻》顯然屬於這一類遊戲,不過除了一些沒有匍匐、左右探頭等共通設定外,更多的則是在於武器、道具和特殊能力的多種組合,所帶來的戰術變化。比如能冰凍敵人的裝備,只要利用得當,瞬間就能讓定點防守的敵人變成活靶子。這讓一些選擇固守戰術的玩家不得不考慮類似的風險。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

《量子特攻》中的地形算是同類遊戲裡比較複雜的,這一定程度上也是為了配合遊戲內的各類裝備道具。

通常在戰術競技遊戲裡,如果敵方几個人佔據了高處的山頭,往往很容易形成火力壓制,貿然衝鋒可能會損失慘重。不過在《量子特攻》裡,如果藉助道具飛上天,反過來形成高空的火力壓制,就變成了一種“一轉攻勢”的情形。

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比如在樹林、草叢等植被比較茂盛的地方擺上幾叢灌木,蹲在裡面守株待兔是一種比較“陰”的打法。甚至還有更不容易被察覺的“變草叢擊殺”。但鑑於遊戲較快的運動、縮圈節奏,可能並不會蹲到什麼人。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

從實戰經歷來看,掩體護盾和輕型載具或許更實用一些。掩體護盾能迅速在正前方立起一面大概三個身位寬的盾牌,便於在空曠地帶交火的時候建立掩護。如果配合默契,4人小隊甚至可以圍成四面矮牆置身其中。量子魔方也可以召喚摩托車這樣的輕型載具,這對於跑圈、追殺或者是逃離敵方火力範圍都是很便捷的工具。

戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

遊戲裡還設置了翻滾鍵,這讓近距離遭遇戰多了不少變數。站定對射的情況下,我不止一次通過這個設定躲開了原本致命的攻擊,或是因為對方翻滾躲開了子彈而被反殺。

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《量子特攻》中的翻越鍵也可以用來攀爬,這同樣讓移動、伏擊等操作多出了一層策略選擇維度,實戰中吃過幾次虧之後,我不得不服反覆提醒自己眼觀六路耳聽八方。因為敵人確實會從各種地方冒出來,除了一些常規的建築拐角、視野盲區和樹木灌叢,還有可能是某一面不起眼的牆壁,甚至從天而降。

這些裝備、技能和動作機制,讓對戰除了單純比拼槍法之外,另外多出了一層秀操作的空間。就像官方預告裡那樣,在被追擊的路上,藉助橋墩來當掩體,然後一路向爬上大橋上的平臺、開鏡狙擊,一氣呵成。

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相比常規的同類遊戲,這些“有更多選擇”的對戰方式,是《量子特攻》差異化體驗最明顯的地方。

戰術競技還能發展出哪些形式

戰術競技作為細分品類出現的時間不算太長,也正在已有基礎上逐漸豐富遊戲的表現形式。所以除了最初大成的一兩款產品之外,我們還是能看到後續有卡通畫風、魔幻題材的新作出現。

而手遊裡,科幻風格的《量子特攻》也嘗試了類似的路線。它沒有大幅改變核心規則,不過在題材的優勢下,遊戲為道具、技能這些內容設計提供較大的發揮空間,也做出了一些有差異體驗的玩法。

誠然,戰術競技最早是為了儘可能模擬真實戰場而出現的。起初可能沒有太多人會考慮脫離現實的打法,噴火、飛天、變草叢這些能力出現在遊戲裡,多少是有點讓人意外的。但也正是這些不太常規的玩法,會更容易給人留下印象,像一些玩家評價的那樣——“讓神仙打架不再是夢”。

"戰術競技手遊定型了嗎?網易這款TapTap 8.5分的遊戲做了一些新的嘗試

“讓神仙打架不再是夢”。

文/安德魯

戰術競技手遊還能有新的玩法嗎?

從2017年出現至今,兩年過去,這個從PC平臺起源的品類已經很久沒經歷過什麼巨大變化了。品類的核心規則,重要的填充元素、基礎體驗和交互反饋等等,似乎都有了一套相對穩定的體系,同類的手遊新品也多是大同小異。

PC平臺上,有從PUBG到《Apex英雄》這種細分方向上的差異化,不過在移動端好像沒有類似的演進歷程,新作多是主流的內容設置和玩法。

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今天,網易科幻題材的戰術競技手遊《量子特攻》開啟了公測。公測版本上線後,遊戲獲得了App Store新遊戲推薦,並且很快上升到iOS免費榜第2。遊戲先前已經上線了外服版本《Cyber Hunter》。目前《量子特攻》在TapTap上獲得了8.5的評分,是近期評分最高的戰術競技手遊之一。

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有了科幻這個包容性很大的題材框架,《量子特攻》玩得“很花哨”。比如冰凍、手炮、飛天……各種道具和機制,看起來都很新鮮,也有點超出了我對戰術競技的固有印象。實際上手之前,你可能很難想象一款戰術競技手遊會出現這些。當然這些要素的存在,也讓遊戲在些射擊、拼搶之外,多出了一些不得不去適應的對戰方式。類似的更多樣化的對抗體驗,或許會是接下來戰術競技繼續差異化的一種方向。

科幻題材能給戰術競技的設計拓展多少空間

從第一印象來說,近未來科幻的背景讓《量子特攻》表現出了一點不一樣的感覺。這些在整體的畫面風格、UI細節上都有體現。當然,這倒不是什麼極其顯著的差異。不過這種科幻感,往往更多是一些偏單機的動作、射擊遊戲會有的既視感,而很少在一款戰術競技裡有所體現。

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《量子特攻》本質上還是戰術競技,所以核心規則上,遊戲依然在這一品類的玩法體系內——選點跳傘,落地後蒐集資源,對抗敵軍,適應環境,並角逐出最終的倖存者。

相比主流的戰術競技,科幻題材給了《量子特攻》遊戲設定更大的發揮空間,不管是人物造型,還是裝備、道具的設計,技能機制的引入,以及由此帶來玩法和對戰體驗上的另一種反饋。所以你能看到遊戲的一些設計、細節上都有點不一樣的觀感。不算十分強烈,但足夠和當前一些同類區分開。

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從角色創建階段開始,這種科幻感的差異就開始有所體現了。儘管各個選項的總量不算非常大,但是從貼近目前審美的造型到未來風格的樣貌,也都有覆蓋。比如你可以把角色捏成一個散發著金屬光澤、看起來像是機器人一樣的存在。

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進入遊戲對局後,這種科幻感會體現得更明顯。

玩法設定上,《量子特攻》最大的差異在於不同種類的武器裝備、輔助道具以及技能機制的引入。除了常規戰術競技中常見的步槍、衝鋒槍等武器,《量子特攻》裡還加入了科幻元素的裝備,在一個科技更發達的世界中,你看到噴射著冰霜或是火流星的槍械,甚至是電磁炮,也不足為奇。

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《量子特攻》技能、道具,是讓很多對戰場景產生質變的機制。比如在正前方展開一面掩體護盾,抵擋敵方火力,為己方輸出創造空間;再如角色可以藉助特殊能力攀爬高牆,再用道具速降到敵人身邊,以達到攻其不備的效果;玩家甚至還可以施放隱身立場,或是用道具直接在自己周圍擺上一圈灌木叢,完全隱沒在環境裡。

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有了“科技/科幻”這層外衣,通過貼合主題的方式去設計出一些看上去很強力的武器、很逼真的偽裝,也都不算違和。這是題材給《量子特攻》帶來的一項基礎優勢。

除了拼搶, 這類遊戲還可以比些什麼

戰術競技原本作為一個偏向模擬真實戰場環境的射擊品類出現,早期各種同類遊戲都儘量再現這一特質。

所以剛上手這類遊戲的時候,有些射擊受眾會比較牴觸,畢竟要應對各類所謂的伏地魔、LYB,一局開不了幾槍,和射擊遊戲突突突的固有印象是衝突的。當然,後續也有不少同類遊戲會盡可能削弱苟活的戰術空間,鼓勵玩家硬碰硬地交火。用一些基礎設計的取捨來形成更快節奏的對戰,比如取消臥倒的姿勢、取消左右探頭等等。

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《量子特攻》顯然屬於這一類遊戲,不過除了一些沒有匍匐、左右探頭等共通設定外,更多的則是在於武器、道具和特殊能力的多種組合,所帶來的戰術變化。比如能冰凍敵人的裝備,只要利用得當,瞬間就能讓定點防守的敵人變成活靶子。這讓一些選擇固守戰術的玩家不得不考慮類似的風險。

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《量子特攻》中的地形算是同類遊戲裡比較複雜的,這一定程度上也是為了配合遊戲內的各類裝備道具。

通常在戰術競技遊戲裡,如果敵方几個人佔據了高處的山頭,往往很容易形成火力壓制,貿然衝鋒可能會損失慘重。不過在《量子特攻》裡,如果藉助道具飛上天,反過來形成高空的火力壓制,就變成了一種“一轉攻勢”的情形。

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提到在戰術競技中加入技能,第一反應可能是讓遊戲向著MOBA或RPG的風格靠攏。不過《量子特攻》走的倒不是這樣的路線。

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比如在樹林、草叢等植被比較茂盛的地方擺上幾叢灌木,蹲在裡面守株待兔是一種比較“陰”的打法。甚至還有更不容易被察覺的“變草叢擊殺”。但鑑於遊戲較快的運動、縮圈節奏,可能並不會蹲到什麼人。

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從實戰經歷來看,掩體護盾和輕型載具或許更實用一些。掩體護盾能迅速在正前方立起一面大概三個身位寬的盾牌,便於在空曠地帶交火的時候建立掩護。如果配合默契,4人小隊甚至可以圍成四面矮牆置身其中。量子魔方也可以召喚摩托車這樣的輕型載具,這對於跑圈、追殺或者是逃離敵方火力範圍都是很便捷的工具。

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這些裝備、技能和動作機制,讓對戰除了單純比拼槍法之外,另外多出了一層秀操作的空間。就像官方預告裡那樣,在被追擊的路上,藉助橋墩來當掩體,然後一路向爬上大橋上的平臺、開鏡狙擊,一氣呵成。

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相比常規的同類遊戲,這些“有更多選擇”的對戰方式,是《量子特攻》差異化體驗最明顯的地方。

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戰術競技作為細分品類出現的時間不算太長,也正在已有基礎上逐漸豐富遊戲的表現形式。所以除了最初大成的一兩款產品之外,我們還是能看到後續有卡通畫風、魔幻題材的新作出現。

而手遊裡,科幻風格的《量子特攻》也嘗試了類似的路線。它沒有大幅改變核心規則,不過在題材的優勢下,遊戲為道具、技能這些內容設計提供較大的發揮空間,也做出了一些有差異體驗的玩法。

誠然,戰術競技最早是為了儘可能模擬真實戰場而出現的。起初可能沒有太多人會考慮脫離現實的打法,噴火、飛天、變草叢這些能力出現在遊戲裡,多少是有點讓人意外的。但也正是這些不太常規的玩法,會更容易給人留下印象,像一些玩家評價的那樣——“讓神仙打架不再是夢”。

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花哨、多樣的對戰,成了《量子特攻》在同類中最大的不同,這個品類的玩法還遠沒有完全固定,後續新品的差異化上,可能會需要更多的“神仙打架”。

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