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版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

作者|錢洛瀅

8月已成過去,各大遊戲企業的半年報都在近日紛紛出爐,作為遊戲版號恢復後公佈的首份“年中大考”,自然意義不同。

版號雖然已逐步恢復開放,但市場還未完全從寒冬中復甦。數娛夢工廠選取了A股七家最具代表性的頭部遊戲上市公司(三七互娛、世紀華通、遊族網絡、完美世界、巨人網絡、掌趣科技、金沙軟件)作為觀察樣本發現,有超過半數以上的遊戲業務收入、及淨利潤出現了負增長。其中,下滑最慘的是掌趣科技,遊戲業務營收負增長39.16%,歸屬上市公司股東淨利潤下滑44.51%。

在政策影響、流量紅利消失後,遊戲公司應該如何佈局來對衝風險?我們也從這份半年報中看到了形形色色的答案:深耕出海、佈局電競、探索5G雲遊戲,而誰又將能押對未來?

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版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

作者|錢洛瀅

8月已成過去,各大遊戲企業的半年報都在近日紛紛出爐,作為遊戲版號恢復後公佈的首份“年中大考”,自然意義不同。

版號雖然已逐步恢復開放,但市場還未完全從寒冬中復甦。數娛夢工廠選取了A股七家最具代表性的頭部遊戲上市公司(三七互娛、世紀華通、遊族網絡、完美世界、巨人網絡、掌趣科技、金沙軟件)作為觀察樣本發現,有超過半數以上的遊戲業務收入、及淨利潤出現了負增長。其中,下滑最慘的是掌趣科技,遊戲業務營收負增長39.16%,歸屬上市公司股東淨利潤下滑44.51%。

在政策影響、流量紅利消失後,遊戲公司應該如何佈局來對衝風險?我們也從這份半年報中看到了形形色色的答案:深耕出海、佈局電競、探索5G雲遊戲,而誰又將能押對未來?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

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版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

作者|錢洛瀅

8月已成過去,各大遊戲企業的半年報都在近日紛紛出爐,作為遊戲版號恢復後公佈的首份“年中大考”,自然意義不同。

版號雖然已逐步恢復開放,但市場還未完全從寒冬中復甦。數娛夢工廠選取了A股七家最具代表性的頭部遊戲上市公司(三七互娛、世紀華通、遊族網絡、完美世界、巨人網絡、掌趣科技、金沙軟件)作為觀察樣本發現,有超過半數以上的遊戲業務收入、及淨利潤出現了負增長。其中,下滑最慘的是掌趣科技,遊戲業務營收負增長39.16%,歸屬上市公司股東淨利潤下滑44.51%。

在政策影響、流量紅利消失後,遊戲公司應該如何佈局來對衝風險?我們也從這份半年報中看到了形形色色的答案:深耕出海、佈局電競、探索5G雲遊戲,而誰又將能押對未來?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

幾家歡喜幾家愁的答卷

三七互娛、世紀華通:多款遊戲齊頭並進,成績喜人

三七互娛是本次半年報較為“漂亮”的企業之一,其遊戲“研運一體”的運作模式得到了一定的市場肯定。

半年報顯示,2019年上半年三七互娛實現營業收入60.71億元,同比增長83.83%;利潤總額12.91億元,同比增長40.43%;歸屬於上市公司股東的淨利潤10.33億元,同比增長28.91%。其中,手機遊戲業務取得營業收入54.27億元、毛利47.51億元,實現同比152.90%、185.42%的高速增長。可見其手機遊戲發行與研發業務的增長是本期整體收入及利潤增長的主要驅動力。

“精品化”研發戰略讓三七互娛在今年收穫頗豐,報告期內,三七互娛上線了《一刀傳世》、《斗羅大陸》H5、《劍與輪迴》等不同類型和題材的遊戲產品,其中前兩者都取得了月流水過億的成績。而剛剛上線不久的《精靈盛典》更是表現突出,在AppStore遊戲暢銷榜最高排名第三。

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版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

作者|錢洛瀅

8月已成過去,各大遊戲企業的半年報都在近日紛紛出爐,作為遊戲版號恢復後公佈的首份“年中大考”,自然意義不同。

版號雖然已逐步恢復開放,但市場還未完全從寒冬中復甦。數娛夢工廠選取了A股七家最具代表性的頭部遊戲上市公司(三七互娛、世紀華通、遊族網絡、完美世界、巨人網絡、掌趣科技、金沙軟件)作為觀察樣本發現,有超過半數以上的遊戲業務收入、及淨利潤出現了負增長。其中,下滑最慘的是掌趣科技,遊戲業務營收負增長39.16%,歸屬上市公司股東淨利潤下滑44.51%。

在政策影響、流量紅利消失後,遊戲公司應該如何佈局來對衝風險?我們也從這份半年報中看到了形形色色的答案:深耕出海、佈局電競、探索5G雲遊戲,而誰又將能押對未來?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

幾家歡喜幾家愁的答卷

三七互娛、世紀華通:多款遊戲齊頭並進,成績喜人

三七互娛是本次半年報較為“漂亮”的企業之一,其遊戲“研運一體”的運作模式得到了一定的市場肯定。

半年報顯示,2019年上半年三七互娛實現營業收入60.71億元,同比增長83.83%;利潤總額12.91億元,同比增長40.43%;歸屬於上市公司股東的淨利潤10.33億元,同比增長28.91%。其中,手機遊戲業務取得營業收入54.27億元、毛利47.51億元,實現同比152.90%、185.42%的高速增長。可見其手機遊戲發行與研發業務的增長是本期整體收入及利潤增長的主要驅動力。

“精品化”研發戰略讓三七互娛在今年收穫頗豐,報告期內,三七互娛上線了《一刀傳世》、《斗羅大陸》H5、《劍與輪迴》等不同類型和題材的遊戲產品,其中前兩者都取得了月流水過億的成績。而剛剛上線不久的《精靈盛典》更是表現突出,在AppStore遊戲暢銷榜最高排名第三。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(《精靈盛典》遊戲界面)

世紀華通也是本次半年報的“贏家”。這也是世紀華通迴歸A股、100%控股於盛躍網絡(旗下擁有的原盛大遊戲現更名為盛趣遊戲)之後披露的首份半年報。

報告指出,盛趣遊戲擁有超過21億註冊用戶,旗下運營的《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《永恆之塔》、《最終幻想14》、《冒險島》等多款經典遊戲,今年均收益穩定。而今年推出的的《命運歌姬》、《RWBY瑰雪黑陽》、《輻射:避難所online》以及《雷霆霸業》等遊戲,都為其帶來了良好的收益。

今年上半年,世紀華通實現營業收入約69.34億元,其中本期實施合併的盛躍網絡上半年實現收入25.61億元,較上年同期增長45.41%,“營業收入的增長主要系由互聯網遊戲版塊貢獻。”

完美世界:遊戲業務表現穩定,電競產業嘗甜頭

完美世界的半年報同樣呈現上升勢頭。2019年上半年,完美世界遊戲業務實現營業收入28.78億元,較上年同比增長8.06%。

其中,《誅仙》、《完美世界國際版》、《誅仙手遊》等經典遊戲延續穩定表現。而今年上新的《完美世界》手遊、《雲夢四時歌》、《神鵰俠侶2》等遊戲,也體現了良好收益。

不過,目前這幾款遊戲的市場評價都不高,能否為完美世界下半年收入發力成為問號。

完美世界對電競的佈局是值得一提的。完美世界引入的《DotA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》等世界級電競作品今年依然表現良好,依託上述產品打造的多層次、立體化的賽事體系,也取得良好成效。

剛落幕的2019年國際邀請賽(Ti9)就是完美世界協助V社引入的重磅國際賽事,獲得了業內廣泛關注,這也是Ti系列賽事首次在中國舉辦,為《DotA2》以及相關電競產業在中國的發展起到了良好的引導作用,或許將為完美世界也帶來更好的收益。

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版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

作者|錢洛瀅

8月已成過去,各大遊戲企業的半年報都在近日紛紛出爐,作為遊戲版號恢復後公佈的首份“年中大考”,自然意義不同。

版號雖然已逐步恢復開放,但市場還未完全從寒冬中復甦。數娛夢工廠選取了A股七家最具代表性的頭部遊戲上市公司(三七互娛、世紀華通、遊族網絡、完美世界、巨人網絡、掌趣科技、金沙軟件)作為觀察樣本發現,有超過半數以上的遊戲業務收入、及淨利潤出現了負增長。其中,下滑最慘的是掌趣科技,遊戲業務營收負增長39.16%,歸屬上市公司股東淨利潤下滑44.51%。

在政策影響、流量紅利消失後,遊戲公司應該如何佈局來對衝風險?我們也從這份半年報中看到了形形色色的答案:深耕出海、佈局電競、探索5G雲遊戲,而誰又將能押對未來?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

幾家歡喜幾家愁的答卷

三七互娛、世紀華通:多款遊戲齊頭並進,成績喜人

三七互娛是本次半年報較為“漂亮”的企業之一,其遊戲“研運一體”的運作模式得到了一定的市場肯定。

半年報顯示,2019年上半年三七互娛實現營業收入60.71億元,同比增長83.83%;利潤總額12.91億元,同比增長40.43%;歸屬於上市公司股東的淨利潤10.33億元,同比增長28.91%。其中,手機遊戲業務取得營業收入54.27億元、毛利47.51億元,實現同比152.90%、185.42%的高速增長。可見其手機遊戲發行與研發業務的增長是本期整體收入及利潤增長的主要驅動力。

“精品化”研發戰略讓三七互娛在今年收穫頗豐,報告期內,三七互娛上線了《一刀傳世》、《斗羅大陸》H5、《劍與輪迴》等不同類型和題材的遊戲產品,其中前兩者都取得了月流水過億的成績。而剛剛上線不久的《精靈盛典》更是表現突出,在AppStore遊戲暢銷榜最高排名第三。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(《精靈盛典》遊戲界面)

世紀華通也是本次半年報的“贏家”。這也是世紀華通迴歸A股、100%控股於盛躍網絡(旗下擁有的原盛大遊戲現更名為盛趣遊戲)之後披露的首份半年報。

報告指出,盛趣遊戲擁有超過21億註冊用戶,旗下運營的《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《永恆之塔》、《最終幻想14》、《冒險島》等多款經典遊戲,今年均收益穩定。而今年推出的的《命運歌姬》、《RWBY瑰雪黑陽》、《輻射:避難所online》以及《雷霆霸業》等遊戲,都為其帶來了良好的收益。

今年上半年,世紀華通實現營業收入約69.34億元,其中本期實施合併的盛躍網絡上半年實現收入25.61億元,較上年同期增長45.41%,“營業收入的增長主要系由互聯網遊戲版塊貢獻。”

完美世界:遊戲業務表現穩定,電競產業嘗甜頭

完美世界的半年報同樣呈現上升勢頭。2019年上半年,完美世界遊戲業務實現營業收入28.78億元,較上年同比增長8.06%。

其中,《誅仙》、《完美世界國際版》、《誅仙手遊》等經典遊戲延續穩定表現。而今年上新的《完美世界》手遊、《雲夢四時歌》、《神鵰俠侶2》等遊戲,也體現了良好收益。

不過,目前這幾款遊戲的市場評價都不高,能否為完美世界下半年收入發力成為問號。

完美世界對電競的佈局是值得一提的。完美世界引入的《DotA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》等世界級電競作品今年依然表現良好,依託上述產品打造的多層次、立體化的賽事體系,也取得良好成效。

剛落幕的2019年國際邀請賽(Ti9)就是完美世界協助V社引入的重磅國際賽事,獲得了業內廣泛關注,這也是Ti系列賽事首次在中國舉辦,為《DotA2》以及相關電競產業在中國的發展起到了良好的引導作用,或許將為完美世界也帶來更好的收益。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

金山軟件:拳頭IP手遊已出,效果不如預期

今年推出拳頭IP《劍網3》手遊的金山軟件,網絡遊戲業務也沒有擺脫低迷。

自2017年騰訊投資西山居以來,金山軟件在多方面逐漸與騰訊形成了戰略同盟。然而,從2017年到2019年各季度的收入統計來看,背靠西山居的金山軟件的網遊業務在持續下滑。

根據財報顯示,2019年Q1,金山軟件網絡遊戲收入6億元,同比減少5%;2019年Q2,網絡遊戲收入5.7億元,環比下滑5%,同比下滑2%;整個上半年營收11.69億元,較之去年同期的12.143億營收,同比下滑3.73%。

去年的《雲裳羽衣》與今年《劍網3:指尖江湖》都是千呼萬喚始出來的手遊新作,然而,前者市場反響平平,而後者無論是畫面還是玩法,都帶來了玩家排山倒海般的評論反噬,多方綜合評論不高,且無法長期保持高活躍度——兩款遊戲均沒有獲得市場的認可。

目前,西山居開發、虛幻4引擎打造、騰訊代理獨家代理的3D手遊《劍俠情緣2:劍歌行》正在預約和小範圍測試中。此款目前TapTap評分6.9的遊戲能否扭轉金山軟件遊戲業務的局面?這是金山軟件留給市場的、不怎麼難猜測結局的懸念。

新遊表現不佳,老遊也廉頗老矣不能飯:

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版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

作者|錢洛瀅

8月已成過去,各大遊戲企業的半年報都在近日紛紛出爐,作為遊戲版號恢復後公佈的首份“年中大考”,自然意義不同。

版號雖然已逐步恢復開放,但市場還未完全從寒冬中復甦。數娛夢工廠選取了A股七家最具代表性的頭部遊戲上市公司(三七互娛、世紀華通、遊族網絡、完美世界、巨人網絡、掌趣科技、金沙軟件)作為觀察樣本發現,有超過半數以上的遊戲業務收入、及淨利潤出現了負增長。其中,下滑最慘的是掌趣科技,遊戲業務營收負增長39.16%,歸屬上市公司股東淨利潤下滑44.51%。

在政策影響、流量紅利消失後,遊戲公司應該如何佈局來對衝風險?我們也從這份半年報中看到了形形色色的答案:深耕出海、佈局電競、探索5G雲遊戲,而誰又將能押對未來?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

幾家歡喜幾家愁的答卷

三七互娛、世紀華通:多款遊戲齊頭並進,成績喜人

三七互娛是本次半年報較為“漂亮”的企業之一,其遊戲“研運一體”的運作模式得到了一定的市場肯定。

半年報顯示,2019年上半年三七互娛實現營業收入60.71億元,同比增長83.83%;利潤總額12.91億元,同比增長40.43%;歸屬於上市公司股東的淨利潤10.33億元,同比增長28.91%。其中,手機遊戲業務取得營業收入54.27億元、毛利47.51億元,實現同比152.90%、185.42%的高速增長。可見其手機遊戲發行與研發業務的增長是本期整體收入及利潤增長的主要驅動力。

“精品化”研發戰略讓三七互娛在今年收穫頗豐,報告期內,三七互娛上線了《一刀傳世》、《斗羅大陸》H5、《劍與輪迴》等不同類型和題材的遊戲產品,其中前兩者都取得了月流水過億的成績。而剛剛上線不久的《精靈盛典》更是表現突出,在AppStore遊戲暢銷榜最高排名第三。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(《精靈盛典》遊戲界面)

世紀華通也是本次半年報的“贏家”。這也是世紀華通迴歸A股、100%控股於盛躍網絡(旗下擁有的原盛大遊戲現更名為盛趣遊戲)之後披露的首份半年報。

報告指出,盛趣遊戲擁有超過21億註冊用戶,旗下運營的《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《永恆之塔》、《最終幻想14》、《冒險島》等多款經典遊戲,今年均收益穩定。而今年推出的的《命運歌姬》、《RWBY瑰雪黑陽》、《輻射:避難所online》以及《雷霆霸業》等遊戲,都為其帶來了良好的收益。

今年上半年,世紀華通實現營業收入約69.34億元,其中本期實施合併的盛躍網絡上半年實現收入25.61億元,較上年同期增長45.41%,“營業收入的增長主要系由互聯網遊戲版塊貢獻。”

完美世界:遊戲業務表現穩定,電競產業嘗甜頭

完美世界的半年報同樣呈現上升勢頭。2019年上半年,完美世界遊戲業務實現營業收入28.78億元,較上年同比增長8.06%。

其中,《誅仙》、《完美世界國際版》、《誅仙手遊》等經典遊戲延續穩定表現。而今年上新的《完美世界》手遊、《雲夢四時歌》、《神鵰俠侶2》等遊戲,也體現了良好收益。

不過,目前這幾款遊戲的市場評價都不高,能否為完美世界下半年收入發力成為問號。

完美世界對電競的佈局是值得一提的。完美世界引入的《DotA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》等世界級電競作品今年依然表現良好,依託上述產品打造的多層次、立體化的賽事體系,也取得良好成效。

剛落幕的2019年國際邀請賽(Ti9)就是完美世界協助V社引入的重磅國際賽事,獲得了業內廣泛關注,這也是Ti系列賽事首次在中國舉辦,為《DotA2》以及相關電競產業在中國的發展起到了良好的引導作用,或許將為完美世界也帶來更好的收益。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

金山軟件:拳頭IP手遊已出,效果不如預期

今年推出拳頭IP《劍網3》手遊的金山軟件,網絡遊戲業務也沒有擺脫低迷。

自2017年騰訊投資西山居以來,金山軟件在多方面逐漸與騰訊形成了戰略同盟。然而,從2017年到2019年各季度的收入統計來看,背靠西山居的金山軟件的網遊業務在持續下滑。

根據財報顯示,2019年Q1,金山軟件網絡遊戲收入6億元,同比減少5%;2019年Q2,網絡遊戲收入5.7億元,環比下滑5%,同比下滑2%;整個上半年營收11.69億元,較之去年同期的12.143億營收,同比下滑3.73%。

去年的《雲裳羽衣》與今年《劍網3:指尖江湖》都是千呼萬喚始出來的手遊新作,然而,前者市場反響平平,而後者無論是畫面還是玩法,都帶來了玩家排山倒海般的評論反噬,多方綜合評論不高,且無法長期保持高活躍度——兩款遊戲均沒有獲得市場的認可。

目前,西山居開發、虛幻4引擎打造、騰訊代理獨家代理的3D手遊《劍俠情緣2:劍歌行》正在預約和小範圍測試中。此款目前TapTap評分6.9的遊戲能否扭轉金山軟件遊戲業務的局面?這是金山軟件留給市場的、不怎麼難猜測結局的懸念。

新遊表現不佳,老遊也廉頗老矣不能飯:

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(數據來源@七麥數據)

面對愈加激烈的市場競爭,經典IP怎麼才能開出新“花”,而新的IP又如何開發才能迎合玩家越來越刁鑽的口味,是金山軟件網遊業務最需要突破之處。

掌趣科技、巨人網絡:版號影響仍在,新遊能趕上嗎?

掌趣科技是深受版號影響的遊企之一。半年報顯示其上半年營收6.96億元,相較於去年同期的11.44億元,同比下滑39.16%;歸屬上市公司股東淨利潤2.11億元,同比下滑44.51%。報告稱,其業績下滑的主要原因“系公司自研重點遊戲產品的上線時間全部延遲。”

掌趣科技備受矚目的漫改IP遊戲《一拳超人:最強之男》 於6月19日上線,產品業績尚未在上半年業績中體現,不過就初期市場反響來看,《一拳超人:最強之男》上線首日即取得App Store免費總榜第一,遊戲類暢銷榜第四,表現不俗。但在遊戲性上,玩家評論呈兩極分化狀態,具體表現還有待定奪。

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版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

作者|錢洛瀅

8月已成過去,各大遊戲企業的半年報都在近日紛紛出爐,作為遊戲版號恢復後公佈的首份“年中大考”,自然意義不同。

版號雖然已逐步恢復開放,但市場還未完全從寒冬中復甦。數娛夢工廠選取了A股七家最具代表性的頭部遊戲上市公司(三七互娛、世紀華通、遊族網絡、完美世界、巨人網絡、掌趣科技、金沙軟件)作為觀察樣本發現,有超過半數以上的遊戲業務收入、及淨利潤出現了負增長。其中,下滑最慘的是掌趣科技,遊戲業務營收負增長39.16%,歸屬上市公司股東淨利潤下滑44.51%。

在政策影響、流量紅利消失後,遊戲公司應該如何佈局來對衝風險?我們也從這份半年報中看到了形形色色的答案:深耕出海、佈局電競、探索5G雲遊戲,而誰又將能押對未來?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

幾家歡喜幾家愁的答卷

三七互娛、世紀華通:多款遊戲齊頭並進,成績喜人

三七互娛是本次半年報較為“漂亮”的企業之一,其遊戲“研運一體”的運作模式得到了一定的市場肯定。

半年報顯示,2019年上半年三七互娛實現營業收入60.71億元,同比增長83.83%;利潤總額12.91億元,同比增長40.43%;歸屬於上市公司股東的淨利潤10.33億元,同比增長28.91%。其中,手機遊戲業務取得營業收入54.27億元、毛利47.51億元,實現同比152.90%、185.42%的高速增長。可見其手機遊戲發行與研發業務的增長是本期整體收入及利潤增長的主要驅動力。

“精品化”研發戰略讓三七互娛在今年收穫頗豐,報告期內,三七互娛上線了《一刀傳世》、《斗羅大陸》H5、《劍與輪迴》等不同類型和題材的遊戲產品,其中前兩者都取得了月流水過億的成績。而剛剛上線不久的《精靈盛典》更是表現突出,在AppStore遊戲暢銷榜最高排名第三。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(《精靈盛典》遊戲界面)

世紀華通也是本次半年報的“贏家”。這也是世紀華通迴歸A股、100%控股於盛躍網絡(旗下擁有的原盛大遊戲現更名為盛趣遊戲)之後披露的首份半年報。

報告指出,盛趣遊戲擁有超過21億註冊用戶,旗下運營的《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《永恆之塔》、《最終幻想14》、《冒險島》等多款經典遊戲,今年均收益穩定。而今年推出的的《命運歌姬》、《RWBY瑰雪黑陽》、《輻射:避難所online》以及《雷霆霸業》等遊戲,都為其帶來了良好的收益。

今年上半年,世紀華通實現營業收入約69.34億元,其中本期實施合併的盛躍網絡上半年實現收入25.61億元,較上年同期增長45.41%,“營業收入的增長主要系由互聯網遊戲版塊貢獻。”

完美世界:遊戲業務表現穩定,電競產業嘗甜頭

完美世界的半年報同樣呈現上升勢頭。2019年上半年,完美世界遊戲業務實現營業收入28.78億元,較上年同比增長8.06%。

其中,《誅仙》、《完美世界國際版》、《誅仙手遊》等經典遊戲延續穩定表現。而今年上新的《完美世界》手遊、《雲夢四時歌》、《神鵰俠侶2》等遊戲,也體現了良好收益。

不過,目前這幾款遊戲的市場評價都不高,能否為完美世界下半年收入發力成為問號。

完美世界對電競的佈局是值得一提的。完美世界引入的《DotA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》等世界級電競作品今年依然表現良好,依託上述產品打造的多層次、立體化的賽事體系,也取得良好成效。

剛落幕的2019年國際邀請賽(Ti9)就是完美世界協助V社引入的重磅國際賽事,獲得了業內廣泛關注,這也是Ti系列賽事首次在中國舉辦,為《DotA2》以及相關電競產業在中國的發展起到了良好的引導作用,或許將為完美世界也帶來更好的收益。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

金山軟件:拳頭IP手遊已出,效果不如預期

今年推出拳頭IP《劍網3》手遊的金山軟件,網絡遊戲業務也沒有擺脫低迷。

自2017年騰訊投資西山居以來,金山軟件在多方面逐漸與騰訊形成了戰略同盟。然而,從2017年到2019年各季度的收入統計來看,背靠西山居的金山軟件的網遊業務在持續下滑。

根據財報顯示,2019年Q1,金山軟件網絡遊戲收入6億元,同比減少5%;2019年Q2,網絡遊戲收入5.7億元,環比下滑5%,同比下滑2%;整個上半年營收11.69億元,較之去年同期的12.143億營收,同比下滑3.73%。

去年的《雲裳羽衣》與今年《劍網3:指尖江湖》都是千呼萬喚始出來的手遊新作,然而,前者市場反響平平,而後者無論是畫面還是玩法,都帶來了玩家排山倒海般的評論反噬,多方綜合評論不高,且無法長期保持高活躍度——兩款遊戲均沒有獲得市場的認可。

目前,西山居開發、虛幻4引擎打造、騰訊代理獨家代理的3D手遊《劍俠情緣2:劍歌行》正在預約和小範圍測試中。此款目前TapTap評分6.9的遊戲能否扭轉金山軟件遊戲業務的局面?這是金山軟件留給市場的、不怎麼難猜測結局的懸念。

新遊表現不佳,老遊也廉頗老矣不能飯:

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(數據來源@七麥數據)

面對愈加激烈的市場競爭,經典IP怎麼才能開出新“花”,而新的IP又如何開發才能迎合玩家越來越刁鑽的口味,是金山軟件網遊業務最需要突破之處。

掌趣科技、巨人網絡:版號影響仍在,新遊能趕上嗎?

掌趣科技是深受版號影響的遊企之一。半年報顯示其上半年營收6.96億元,相較於去年同期的11.44億元,同比下滑39.16%;歸屬上市公司股東淨利潤2.11億元,同比下滑44.51%。報告稱,其業績下滑的主要原因“系公司自研重點遊戲產品的上線時間全部延遲。”

掌趣科技備受矚目的漫改IP遊戲《一拳超人:最強之男》 於6月19日上線,產品業績尚未在上半年業績中體現,不過就初期市場反響來看,《一拳超人:最強之男》上線首日即取得App Store免費總榜第一,遊戲類暢銷榜第四,表現不俗。但在遊戲性上,玩家評論呈兩極分化狀態,具體表現還有待定奪。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

不過,掌趣科技的其他作品如《境 界:靈壓對決》、《我的英雄學院:入學季》、《真紅之刃》,都將在今年下半年發力,市場可以對掌趣科技的年報拭目以待。

相比之下,巨人網絡雖然受版號影響,《綠色征途手遊》在內的多款手遊未及時上線,但其遊戲業務在2019年上半年發展尚算平穩。報告指出,巨人網絡端遊業務2019年上半年實現收入5億,同比下降4.52%,而依靠其自主研發的休閒競技類遊戲《球球大作戰》出色、穩定的發揮,手遊業務在報告期內實現收入7.42億元,同比增長1.12%,收入佔遊戲業務的比重繼續提高至57.56%。

另外,巨人網絡目前已成功獲批6個遊戲版號,包括《犬夜叉:奈落之戰》、《月圓之夜》(端遊)等,另有包括《綠色征途手遊》、《帕斯卡契約》、《胡桃日記》、《恙化裝甲》、《十二神兵器》等遊戲在內的9款產品已遞交版號申請。可以預見的是,巨人下半年將有一波蓄勢待發。

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版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

作者|錢洛瀅

8月已成過去,各大遊戲企業的半年報都在近日紛紛出爐,作為遊戲版號恢復後公佈的首份“年中大考”,自然意義不同。

版號雖然已逐步恢復開放,但市場還未完全從寒冬中復甦。數娛夢工廠選取了A股七家最具代表性的頭部遊戲上市公司(三七互娛、世紀華通、遊族網絡、完美世界、巨人網絡、掌趣科技、金沙軟件)作為觀察樣本發現,有超過半數以上的遊戲業務收入、及淨利潤出現了負增長。其中,下滑最慘的是掌趣科技,遊戲業務營收負增長39.16%,歸屬上市公司股東淨利潤下滑44.51%。

在政策影響、流量紅利消失後,遊戲公司應該如何佈局來對衝風險?我們也從這份半年報中看到了形形色色的答案:深耕出海、佈局電競、探索5G雲遊戲,而誰又將能押對未來?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

幾家歡喜幾家愁的答卷

三七互娛、世紀華通:多款遊戲齊頭並進,成績喜人

三七互娛是本次半年報較為“漂亮”的企業之一,其遊戲“研運一體”的運作模式得到了一定的市場肯定。

半年報顯示,2019年上半年三七互娛實現營業收入60.71億元,同比增長83.83%;利潤總額12.91億元,同比增長40.43%;歸屬於上市公司股東的淨利潤10.33億元,同比增長28.91%。其中,手機遊戲業務取得營業收入54.27億元、毛利47.51億元,實現同比152.90%、185.42%的高速增長。可見其手機遊戲發行與研發業務的增長是本期整體收入及利潤增長的主要驅動力。

“精品化”研發戰略讓三七互娛在今年收穫頗豐,報告期內,三七互娛上線了《一刀傳世》、《斗羅大陸》H5、《劍與輪迴》等不同類型和題材的遊戲產品,其中前兩者都取得了月流水過億的成績。而剛剛上線不久的《精靈盛典》更是表現突出,在AppStore遊戲暢銷榜最高排名第三。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(《精靈盛典》遊戲界面)

世紀華通也是本次半年報的“贏家”。這也是世紀華通迴歸A股、100%控股於盛躍網絡(旗下擁有的原盛大遊戲現更名為盛趣遊戲)之後披露的首份半年報。

報告指出,盛趣遊戲擁有超過21億註冊用戶,旗下運營的《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《永恆之塔》、《最終幻想14》、《冒險島》等多款經典遊戲,今年均收益穩定。而今年推出的的《命運歌姬》、《RWBY瑰雪黑陽》、《輻射:避難所online》以及《雷霆霸業》等遊戲,都為其帶來了良好的收益。

今年上半年,世紀華通實現營業收入約69.34億元,其中本期實施合併的盛躍網絡上半年實現收入25.61億元,較上年同期增長45.41%,“營業收入的增長主要系由互聯網遊戲版塊貢獻。”

完美世界:遊戲業務表現穩定,電競產業嘗甜頭

完美世界的半年報同樣呈現上升勢頭。2019年上半年,完美世界遊戲業務實現營業收入28.78億元,較上年同比增長8.06%。

其中,《誅仙》、《完美世界國際版》、《誅仙手遊》等經典遊戲延續穩定表現。而今年上新的《完美世界》手遊、《雲夢四時歌》、《神鵰俠侶2》等遊戲,也體現了良好收益。

不過,目前這幾款遊戲的市場評價都不高,能否為完美世界下半年收入發力成為問號。

完美世界對電競的佈局是值得一提的。完美世界引入的《DotA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》等世界級電競作品今年依然表現良好,依託上述產品打造的多層次、立體化的賽事體系,也取得良好成效。

剛落幕的2019年國際邀請賽(Ti9)就是完美世界協助V社引入的重磅國際賽事,獲得了業內廣泛關注,這也是Ti系列賽事首次在中國舉辦,為《DotA2》以及相關電競產業在中國的發展起到了良好的引導作用,或許將為完美世界也帶來更好的收益。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

金山軟件:拳頭IP手遊已出,效果不如預期

今年推出拳頭IP《劍網3》手遊的金山軟件,網絡遊戲業務也沒有擺脫低迷。

自2017年騰訊投資西山居以來,金山軟件在多方面逐漸與騰訊形成了戰略同盟。然而,從2017年到2019年各季度的收入統計來看,背靠西山居的金山軟件的網遊業務在持續下滑。

根據財報顯示,2019年Q1,金山軟件網絡遊戲收入6億元,同比減少5%;2019年Q2,網絡遊戲收入5.7億元,環比下滑5%,同比下滑2%;整個上半年營收11.69億元,較之去年同期的12.143億營收,同比下滑3.73%。

去年的《雲裳羽衣》與今年《劍網3:指尖江湖》都是千呼萬喚始出來的手遊新作,然而,前者市場反響平平,而後者無論是畫面還是玩法,都帶來了玩家排山倒海般的評論反噬,多方綜合評論不高,且無法長期保持高活躍度——兩款遊戲均沒有獲得市場的認可。

目前,西山居開發、虛幻4引擎打造、騰訊代理獨家代理的3D手遊《劍俠情緣2:劍歌行》正在預約和小範圍測試中。此款目前TapTap評分6.9的遊戲能否扭轉金山軟件遊戲業務的局面?這是金山軟件留給市場的、不怎麼難猜測結局的懸念。

新遊表現不佳,老遊也廉頗老矣不能飯:

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(數據來源@七麥數據)

面對愈加激烈的市場競爭,經典IP怎麼才能開出新“花”,而新的IP又如何開發才能迎合玩家越來越刁鑽的口味,是金山軟件網遊業務最需要突破之處。

掌趣科技、巨人網絡:版號影響仍在,新遊能趕上嗎?

掌趣科技是深受版號影響的遊企之一。半年報顯示其上半年營收6.96億元,相較於去年同期的11.44億元,同比下滑39.16%;歸屬上市公司股東淨利潤2.11億元,同比下滑44.51%。報告稱,其業績下滑的主要原因“系公司自研重點遊戲產品的上線時間全部延遲。”

掌趣科技備受矚目的漫改IP遊戲《一拳超人:最強之男》 於6月19日上線,產品業績尚未在上半年業績中體現,不過就初期市場反響來看,《一拳超人:最強之男》上線首日即取得App Store免費總榜第一,遊戲類暢銷榜第四,表現不俗。但在遊戲性上,玩家評論呈兩極分化狀態,具體表現還有待定奪。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

不過,掌趣科技的其他作品如《境 界:靈壓對決》、《我的英雄學院:入學季》、《真紅之刃》,都將在今年下半年發力,市場可以對掌趣科技的年報拭目以待。

相比之下,巨人網絡雖然受版號影響,《綠色征途手遊》在內的多款手遊未及時上線,但其遊戲業務在2019年上半年發展尚算平穩。報告指出,巨人網絡端遊業務2019年上半年實現收入5億,同比下降4.52%,而依靠其自主研發的休閒競技類遊戲《球球大作戰》出色、穩定的發揮,手遊業務在報告期內實現收入7.42億元,同比增長1.12%,收入佔遊戲業務的比重繼續提高至57.56%。

另外,巨人網絡目前已成功獲批6個遊戲版號,包括《犬夜叉:奈落之戰》、《月圓之夜》(端遊)等,另有包括《綠色征途手遊》、《帕斯卡契約》、《胡桃日記》、《恙化裝甲》、《十二神兵器》等遊戲在內的9款產品已遞交版號申請。可以預見的是,巨人下半年將有一波蓄勢待發。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

出海的“船”穩穩當當?

寒冬之下,遊戲出海成為不少遊戲企業的求生之路,這一點在多家企業的半年報中都有所體現。

巨人網絡就在對海外市場持續發力。歷經三年,巨人網絡仍然對以色列高科技公司Playtika的收購不死心,近期又調整了重組方案:計劃收購其42.30%股份,使其成為出海業務的支撐點。

Playtika是一家用人工智能技術手段改造遊戲的公司,並擁有超過數十個國家的遊戲運營經驗,巨人網絡無疑看中的是其具備全球跨平臺運營的能力,藉助其成熟的海外渠道,巨人網絡可以加快海外佈局進程。

同時,藉由Playtika擁有一定壁壘的AI運用技術,巨人網絡也可以在遊戲研發和前沿應用上有新的突破。

而一直立足於“精品化”、“全球化”、“大IP”三大方向的遊族網絡,在今年除了重磅上線《權力的遊戲 凜冬將至》,其海外營收已經超過了公司營收的半壁江山。

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版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

作者|錢洛瀅

8月已成過去,各大遊戲企業的半年報都在近日紛紛出爐,作為遊戲版號恢復後公佈的首份“年中大考”,自然意義不同。

版號雖然已逐步恢復開放,但市場還未完全從寒冬中復甦。數娛夢工廠選取了A股七家最具代表性的頭部遊戲上市公司(三七互娛、世紀華通、遊族網絡、完美世界、巨人網絡、掌趣科技、金沙軟件)作為觀察樣本發現,有超過半數以上的遊戲業務收入、及淨利潤出現了負增長。其中,下滑最慘的是掌趣科技,遊戲業務營收負增長39.16%,歸屬上市公司股東淨利潤下滑44.51%。

在政策影響、流量紅利消失後,遊戲公司應該如何佈局來對衝風險?我們也從這份半年報中看到了形形色色的答案:深耕出海、佈局電競、探索5G雲遊戲,而誰又將能押對未來?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

幾家歡喜幾家愁的答卷

三七互娛、世紀華通:多款遊戲齊頭並進,成績喜人

三七互娛是本次半年報較為“漂亮”的企業之一,其遊戲“研運一體”的運作模式得到了一定的市場肯定。

半年報顯示,2019年上半年三七互娛實現營業收入60.71億元,同比增長83.83%;利潤總額12.91億元,同比增長40.43%;歸屬於上市公司股東的淨利潤10.33億元,同比增長28.91%。其中,手機遊戲業務取得營業收入54.27億元、毛利47.51億元,實現同比152.90%、185.42%的高速增長。可見其手機遊戲發行與研發業務的增長是本期整體收入及利潤增長的主要驅動力。

“精品化”研發戰略讓三七互娛在今年收穫頗豐,報告期內,三七互娛上線了《一刀傳世》、《斗羅大陸》H5、《劍與輪迴》等不同類型和題材的遊戲產品,其中前兩者都取得了月流水過億的成績。而剛剛上線不久的《精靈盛典》更是表現突出,在AppStore遊戲暢銷榜最高排名第三。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(《精靈盛典》遊戲界面)

世紀華通也是本次半年報的“贏家”。這也是世紀華通迴歸A股、100%控股於盛躍網絡(旗下擁有的原盛大遊戲現更名為盛趣遊戲)之後披露的首份半年報。

報告指出,盛趣遊戲擁有超過21億註冊用戶,旗下運營的《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《永恆之塔》、《最終幻想14》、《冒險島》等多款經典遊戲,今年均收益穩定。而今年推出的的《命運歌姬》、《RWBY瑰雪黑陽》、《輻射:避難所online》以及《雷霆霸業》等遊戲,都為其帶來了良好的收益。

今年上半年,世紀華通實現營業收入約69.34億元,其中本期實施合併的盛躍網絡上半年實現收入25.61億元,較上年同期增長45.41%,“營業收入的增長主要系由互聯網遊戲版塊貢獻。”

完美世界:遊戲業務表現穩定,電競產業嘗甜頭

完美世界的半年報同樣呈現上升勢頭。2019年上半年,完美世界遊戲業務實現營業收入28.78億元,較上年同比增長8.06%。

其中,《誅仙》、《完美世界國際版》、《誅仙手遊》等經典遊戲延續穩定表現。而今年上新的《完美世界》手遊、《雲夢四時歌》、《神鵰俠侶2》等遊戲,也體現了良好收益。

不過,目前這幾款遊戲的市場評價都不高,能否為完美世界下半年收入發力成為問號。

完美世界對電競的佈局是值得一提的。完美世界引入的《DotA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》等世界級電競作品今年依然表現良好,依託上述產品打造的多層次、立體化的賽事體系,也取得良好成效。

剛落幕的2019年國際邀請賽(Ti9)就是完美世界協助V社引入的重磅國際賽事,獲得了業內廣泛關注,這也是Ti系列賽事首次在中國舉辦,為《DotA2》以及相關電競產業在中國的發展起到了良好的引導作用,或許將為完美世界也帶來更好的收益。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

金山軟件:拳頭IP手遊已出,效果不如預期

今年推出拳頭IP《劍網3》手遊的金山軟件,網絡遊戲業務也沒有擺脫低迷。

自2017年騰訊投資西山居以來,金山軟件在多方面逐漸與騰訊形成了戰略同盟。然而,從2017年到2019年各季度的收入統計來看,背靠西山居的金山軟件的網遊業務在持續下滑。

根據財報顯示,2019年Q1,金山軟件網絡遊戲收入6億元,同比減少5%;2019年Q2,網絡遊戲收入5.7億元,環比下滑5%,同比下滑2%;整個上半年營收11.69億元,較之去年同期的12.143億營收,同比下滑3.73%。

去年的《雲裳羽衣》與今年《劍網3:指尖江湖》都是千呼萬喚始出來的手遊新作,然而,前者市場反響平平,而後者無論是畫面還是玩法,都帶來了玩家排山倒海般的評論反噬,多方綜合評論不高,且無法長期保持高活躍度——兩款遊戲均沒有獲得市場的認可。

目前,西山居開發、虛幻4引擎打造、騰訊代理獨家代理的3D手遊《劍俠情緣2:劍歌行》正在預約和小範圍測試中。此款目前TapTap評分6.9的遊戲能否扭轉金山軟件遊戲業務的局面?這是金山軟件留給市場的、不怎麼難猜測結局的懸念。

新遊表現不佳,老遊也廉頗老矣不能飯:

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(數據來源@七麥數據)

面對愈加激烈的市場競爭,經典IP怎麼才能開出新“花”,而新的IP又如何開發才能迎合玩家越來越刁鑽的口味,是金山軟件網遊業務最需要突破之處。

掌趣科技、巨人網絡:版號影響仍在,新遊能趕上嗎?

掌趣科技是深受版號影響的遊企之一。半年報顯示其上半年營收6.96億元,相較於去年同期的11.44億元,同比下滑39.16%;歸屬上市公司股東淨利潤2.11億元,同比下滑44.51%。報告稱,其業績下滑的主要原因“系公司自研重點遊戲產品的上線時間全部延遲。”

掌趣科技備受矚目的漫改IP遊戲《一拳超人:最強之男》 於6月19日上線,產品業績尚未在上半年業績中體現,不過就初期市場反響來看,《一拳超人:最強之男》上線首日即取得App Store免費總榜第一,遊戲類暢銷榜第四,表現不俗。但在遊戲性上,玩家評論呈兩極分化狀態,具體表現還有待定奪。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

不過,掌趣科技的其他作品如《境 界:靈壓對決》、《我的英雄學院:入學季》、《真紅之刃》,都將在今年下半年發力,市場可以對掌趣科技的年報拭目以待。

相比之下,巨人網絡雖然受版號影響,《綠色征途手遊》在內的多款手遊未及時上線,但其遊戲業務在2019年上半年發展尚算平穩。報告指出,巨人網絡端遊業務2019年上半年實現收入5億,同比下降4.52%,而依靠其自主研發的休閒競技類遊戲《球球大作戰》出色、穩定的發揮,手遊業務在報告期內實現收入7.42億元,同比增長1.12%,收入佔遊戲業務的比重繼續提高至57.56%。

另外,巨人網絡目前已成功獲批6個遊戲版號,包括《犬夜叉:奈落之戰》、《月圓之夜》(端遊)等,另有包括《綠色征途手遊》、《帕斯卡契約》、《胡桃日記》、《恙化裝甲》、《十二神兵器》等遊戲在內的9款產品已遞交版號申請。可以預見的是,巨人下半年將有一波蓄勢待發。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

出海的“船”穩穩當當?

寒冬之下,遊戲出海成為不少遊戲企業的求生之路,這一點在多家企業的半年報中都有所體現。

巨人網絡就在對海外市場持續發力。歷經三年,巨人網絡仍然對以色列高科技公司Playtika的收購不死心,近期又調整了重組方案:計劃收購其42.30%股份,使其成為出海業務的支撐點。

Playtika是一家用人工智能技術手段改造遊戲的公司,並擁有超過數十個國家的遊戲運營經驗,巨人網絡無疑看中的是其具備全球跨平臺運營的能力,藉助其成熟的海外渠道,巨人網絡可以加快海外佈局進程。

同時,藉由Playtika擁有一定壁壘的AI運用技術,巨人網絡也可以在遊戲研發和前沿應用上有新的突破。

而一直立足於“精品化”、“全球化”、“大IP”三大方向的遊族網絡,在今年除了重磅上線《權力的遊戲 凜冬將至》,其海外營收已經超過了公司營收的半壁江山。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

報告期內,遊族網絡實現營業總收入17.30億元,同比上年下降3.19%;其中移動遊戲實現收入12.31億元,佔營業收入比重71.18%,同比上年增加6.71%;;歸屬於上市公司股東的淨利潤為4.07億元,同比去年下降17.43%;其中,來自海外地區的收入達到10.09億元,佔營業收入比重58.36%,同比上年增加6.49%。

其歐美地區上線ARPG手遊《Rangers of Oblivion》(《獵魂覺醒》),港澳臺區域上線《聖鬥士星矢:覺醒》和《神都夜行錄》,東南亞地區上線《Saint Seiya: Awakening》(《聖鬥士星矢:覺醒》)為遊族網絡帶來良好的收益。自研產品中,國際版頁遊《Game of Thrones Winter is Coming》(《權力的遊戲 凜冬將至》)已於2019年3月26日啟動海外公測,目前已上線英德法葡等14種語言。

同樣在海外保持競爭力的還有三七互娛。截止報告期末,三七互娛的海外品牌37GAMES覆蓋200多個國家和地區,全球發行手機遊戲超過100款,遊戲類型涉及ARPG、MMOPRG、卡牌RPG、SLG、STG、MOBA等,語言覆蓋繁體中文、英語、日語、韓語、泰語等14種。

其王牌產品《永恆紀元》報告期內不斷更新迭代,持續在東南亞、歐美、日本、韓國等地區市場保持穩定的流水;新遊方面,其自研產品《斗羅大陸》H5於新馬等地區上線發行,取得首月流水突破千萬的成績;卡牌遊戲《SNKオールスター》於日本上線後迅速登上了GooglePlay遊戲下載榜榜首。

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版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

作者|錢洛瀅

8月已成過去,各大遊戲企業的半年報都在近日紛紛出爐,作為遊戲版號恢復後公佈的首份“年中大考”,自然意義不同。

版號雖然已逐步恢復開放,但市場還未完全從寒冬中復甦。數娛夢工廠選取了A股七家最具代表性的頭部遊戲上市公司(三七互娛、世紀華通、遊族網絡、完美世界、巨人網絡、掌趣科技、金沙軟件)作為觀察樣本發現,有超過半數以上的遊戲業務收入、及淨利潤出現了負增長。其中,下滑最慘的是掌趣科技,遊戲業務營收負增長39.16%,歸屬上市公司股東淨利潤下滑44.51%。

在政策影響、流量紅利消失後,遊戲公司應該如何佈局來對衝風險?我們也從這份半年報中看到了形形色色的答案:深耕出海、佈局電競、探索5G雲遊戲,而誰又將能押對未來?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

幾家歡喜幾家愁的答卷

三七互娛、世紀華通:多款遊戲齊頭並進,成績喜人

三七互娛是本次半年報較為“漂亮”的企業之一,其遊戲“研運一體”的運作模式得到了一定的市場肯定。

半年報顯示,2019年上半年三七互娛實現營業收入60.71億元,同比增長83.83%;利潤總額12.91億元,同比增長40.43%;歸屬於上市公司股東的淨利潤10.33億元,同比增長28.91%。其中,手機遊戲業務取得營業收入54.27億元、毛利47.51億元,實現同比152.90%、185.42%的高速增長。可見其手機遊戲發行與研發業務的增長是本期整體收入及利潤增長的主要驅動力。

“精品化”研發戰略讓三七互娛在今年收穫頗豐,報告期內,三七互娛上線了《一刀傳世》、《斗羅大陸》H5、《劍與輪迴》等不同類型和題材的遊戲產品,其中前兩者都取得了月流水過億的成績。而剛剛上線不久的《精靈盛典》更是表現突出,在AppStore遊戲暢銷榜最高排名第三。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(《精靈盛典》遊戲界面)

世紀華通也是本次半年報的“贏家”。這也是世紀華通迴歸A股、100%控股於盛躍網絡(旗下擁有的原盛大遊戲現更名為盛趣遊戲)之後披露的首份半年報。

報告指出,盛趣遊戲擁有超過21億註冊用戶,旗下運營的《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《永恆之塔》、《最終幻想14》、《冒險島》等多款經典遊戲,今年均收益穩定。而今年推出的的《命運歌姬》、《RWBY瑰雪黑陽》、《輻射:避難所online》以及《雷霆霸業》等遊戲,都為其帶來了良好的收益。

今年上半年,世紀華通實現營業收入約69.34億元,其中本期實施合併的盛躍網絡上半年實現收入25.61億元,較上年同期增長45.41%,“營業收入的增長主要系由互聯網遊戲版塊貢獻。”

完美世界:遊戲業務表現穩定,電競產業嘗甜頭

完美世界的半年報同樣呈現上升勢頭。2019年上半年,完美世界遊戲業務實現營業收入28.78億元,較上年同比增長8.06%。

其中,《誅仙》、《完美世界國際版》、《誅仙手遊》等經典遊戲延續穩定表現。而今年上新的《完美世界》手遊、《雲夢四時歌》、《神鵰俠侶2》等遊戲,也體現了良好收益。

不過,目前這幾款遊戲的市場評價都不高,能否為完美世界下半年收入發力成為問號。

完美世界對電競的佈局是值得一提的。完美世界引入的《DotA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》等世界級電競作品今年依然表現良好,依託上述產品打造的多層次、立體化的賽事體系,也取得良好成效。

剛落幕的2019年國際邀請賽(Ti9)就是完美世界協助V社引入的重磅國際賽事,獲得了業內廣泛關注,這也是Ti系列賽事首次在中國舉辦,為《DotA2》以及相關電競產業在中國的發展起到了良好的引導作用,或許將為完美世界也帶來更好的收益。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

金山軟件:拳頭IP手遊已出,效果不如預期

今年推出拳頭IP《劍網3》手遊的金山軟件,網絡遊戲業務也沒有擺脫低迷。

自2017年騰訊投資西山居以來,金山軟件在多方面逐漸與騰訊形成了戰略同盟。然而,從2017年到2019年各季度的收入統計來看,背靠西山居的金山軟件的網遊業務在持續下滑。

根據財報顯示,2019年Q1,金山軟件網絡遊戲收入6億元,同比減少5%;2019年Q2,網絡遊戲收入5.7億元,環比下滑5%,同比下滑2%;整個上半年營收11.69億元,較之去年同期的12.143億營收,同比下滑3.73%。

去年的《雲裳羽衣》與今年《劍網3:指尖江湖》都是千呼萬喚始出來的手遊新作,然而,前者市場反響平平,而後者無論是畫面還是玩法,都帶來了玩家排山倒海般的評論反噬,多方綜合評論不高,且無法長期保持高活躍度——兩款遊戲均沒有獲得市場的認可。

目前,西山居開發、虛幻4引擎打造、騰訊代理獨家代理的3D手遊《劍俠情緣2:劍歌行》正在預約和小範圍測試中。此款目前TapTap評分6.9的遊戲能否扭轉金山軟件遊戲業務的局面?這是金山軟件留給市場的、不怎麼難猜測結局的懸念。

新遊表現不佳,老遊也廉頗老矣不能飯:

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(數據來源@七麥數據)

面對愈加激烈的市場競爭,經典IP怎麼才能開出新“花”,而新的IP又如何開發才能迎合玩家越來越刁鑽的口味,是金山軟件網遊業務最需要突破之處。

掌趣科技、巨人網絡:版號影響仍在,新遊能趕上嗎?

掌趣科技是深受版號影響的遊企之一。半年報顯示其上半年營收6.96億元,相較於去年同期的11.44億元,同比下滑39.16%;歸屬上市公司股東淨利潤2.11億元,同比下滑44.51%。報告稱,其業績下滑的主要原因“系公司自研重點遊戲產品的上線時間全部延遲。”

掌趣科技備受矚目的漫改IP遊戲《一拳超人:最強之男》 於6月19日上線,產品業績尚未在上半年業績中體現,不過就初期市場反響來看,《一拳超人:最強之男》上線首日即取得App Store免費總榜第一,遊戲類暢銷榜第四,表現不俗。但在遊戲性上,玩家評論呈兩極分化狀態,具體表現還有待定奪。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

不過,掌趣科技的其他作品如《境 界:靈壓對決》、《我的英雄學院:入學季》、《真紅之刃》,都將在今年下半年發力,市場可以對掌趣科技的年報拭目以待。

相比之下,巨人網絡雖然受版號影響,《綠色征途手遊》在內的多款手遊未及時上線,但其遊戲業務在2019年上半年發展尚算平穩。報告指出,巨人網絡端遊業務2019年上半年實現收入5億,同比下降4.52%,而依靠其自主研發的休閒競技類遊戲《球球大作戰》出色、穩定的發揮,手遊業務在報告期內實現收入7.42億元,同比增長1.12%,收入佔遊戲業務的比重繼續提高至57.56%。

另外,巨人網絡目前已成功獲批6個遊戲版號,包括《犬夜叉:奈落之戰》、《月圓之夜》(端遊)等,另有包括《綠色征途手遊》、《帕斯卡契約》、《胡桃日記》、《恙化裝甲》、《十二神兵器》等遊戲在內的9款產品已遞交版號申請。可以預見的是,巨人下半年將有一波蓄勢待發。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

出海的“船”穩穩當當?

寒冬之下,遊戲出海成為不少遊戲企業的求生之路,這一點在多家企業的半年報中都有所體現。

巨人網絡就在對海外市場持續發力。歷經三年,巨人網絡仍然對以色列高科技公司Playtika的收購不死心,近期又調整了重組方案:計劃收購其42.30%股份,使其成為出海業務的支撐點。

Playtika是一家用人工智能技術手段改造遊戲的公司,並擁有超過數十個國家的遊戲運營經驗,巨人網絡無疑看中的是其具備全球跨平臺運營的能力,藉助其成熟的海外渠道,巨人網絡可以加快海外佈局進程。

同時,藉由Playtika擁有一定壁壘的AI運用技術,巨人網絡也可以在遊戲研發和前沿應用上有新的突破。

而一直立足於“精品化”、“全球化”、“大IP”三大方向的遊族網絡,在今年除了重磅上線《權力的遊戲 凜冬將至》,其海外營收已經超過了公司營收的半壁江山。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

報告期內,遊族網絡實現營業總收入17.30億元,同比上年下降3.19%;其中移動遊戲實現收入12.31億元,佔營業收入比重71.18%,同比上年增加6.71%;;歸屬於上市公司股東的淨利潤為4.07億元,同比去年下降17.43%;其中,來自海外地區的收入達到10.09億元,佔營業收入比重58.36%,同比上年增加6.49%。

其歐美地區上線ARPG手遊《Rangers of Oblivion》(《獵魂覺醒》),港澳臺區域上線《聖鬥士星矢:覺醒》和《神都夜行錄》,東南亞地區上線《Saint Seiya: Awakening》(《聖鬥士星矢:覺醒》)為遊族網絡帶來良好的收益。自研產品中,國際版頁遊《Game of Thrones Winter is Coming》(《權力的遊戲 凜冬將至》)已於2019年3月26日啟動海外公測,目前已上線英德法葡等14種語言。

同樣在海外保持競爭力的還有三七互娛。截止報告期末,三七互娛的海外品牌37GAMES覆蓋200多個國家和地區,全球發行手機遊戲超過100款,遊戲類型涉及ARPG、MMOPRG、卡牌RPG、SLG、STG、MOBA等,語言覆蓋繁體中文、英語、日語、韓語、泰語等14種。

其王牌產品《永恆紀元》報告期內不斷更新迭代,持續在東南亞、歐美、日本、韓國等地區市場保持穩定的流水;新遊方面,其自研產品《斗羅大陸》H5於新馬等地區上線發行,取得首月流水突破千萬的成績;卡牌遊戲《SNKオールスター》於日本上線後迅速登上了GooglePlay遊戲下載榜榜首。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

尚未結束的2019,遊戲儲備哪家強?

"
版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

作者|錢洛瀅

8月已成過去,各大遊戲企業的半年報都在近日紛紛出爐,作為遊戲版號恢復後公佈的首份“年中大考”,自然意義不同。

版號雖然已逐步恢復開放,但市場還未完全從寒冬中復甦。數娛夢工廠選取了A股七家最具代表性的頭部遊戲上市公司(三七互娛、世紀華通、遊族網絡、完美世界、巨人網絡、掌趣科技、金沙軟件)作為觀察樣本發現,有超過半數以上的遊戲業務收入、及淨利潤出現了負增長。其中,下滑最慘的是掌趣科技,遊戲業務營收負增長39.16%,歸屬上市公司股東淨利潤下滑44.51%。

在政策影響、流量紅利消失後,遊戲公司應該如何佈局來對衝風險?我們也從這份半年報中看到了形形色色的答案:深耕出海、佈局電競、探索5G雲遊戲,而誰又將能押對未來?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

幾家歡喜幾家愁的答卷

三七互娛、世紀華通:多款遊戲齊頭並進,成績喜人

三七互娛是本次半年報較為“漂亮”的企業之一,其遊戲“研運一體”的運作模式得到了一定的市場肯定。

半年報顯示,2019年上半年三七互娛實現營業收入60.71億元,同比增長83.83%;利潤總額12.91億元,同比增長40.43%;歸屬於上市公司股東的淨利潤10.33億元,同比增長28.91%。其中,手機遊戲業務取得營業收入54.27億元、毛利47.51億元,實現同比152.90%、185.42%的高速增長。可見其手機遊戲發行與研發業務的增長是本期整體收入及利潤增長的主要驅動力。

“精品化”研發戰略讓三七互娛在今年收穫頗豐,報告期內,三七互娛上線了《一刀傳世》、《斗羅大陸》H5、《劍與輪迴》等不同類型和題材的遊戲產品,其中前兩者都取得了月流水過億的成績。而剛剛上線不久的《精靈盛典》更是表現突出,在AppStore遊戲暢銷榜最高排名第三。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(《精靈盛典》遊戲界面)

世紀華通也是本次半年報的“贏家”。這也是世紀華通迴歸A股、100%控股於盛躍網絡(旗下擁有的原盛大遊戲現更名為盛趣遊戲)之後披露的首份半年報。

報告指出,盛趣遊戲擁有超過21億註冊用戶,旗下運營的《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《永恆之塔》、《最終幻想14》、《冒險島》等多款經典遊戲,今年均收益穩定。而今年推出的的《命運歌姬》、《RWBY瑰雪黑陽》、《輻射:避難所online》以及《雷霆霸業》等遊戲,都為其帶來了良好的收益。

今年上半年,世紀華通實現營業收入約69.34億元,其中本期實施合併的盛躍網絡上半年實現收入25.61億元,較上年同期增長45.41%,“營業收入的增長主要系由互聯網遊戲版塊貢獻。”

完美世界:遊戲業務表現穩定,電競產業嘗甜頭

完美世界的半年報同樣呈現上升勢頭。2019年上半年,完美世界遊戲業務實現營業收入28.78億元,較上年同比增長8.06%。

其中,《誅仙》、《完美世界國際版》、《誅仙手遊》等經典遊戲延續穩定表現。而今年上新的《完美世界》手遊、《雲夢四時歌》、《神鵰俠侶2》等遊戲,也體現了良好收益。

不過,目前這幾款遊戲的市場評價都不高,能否為完美世界下半年收入發力成為問號。

完美世界對電競的佈局是值得一提的。完美世界引入的《DotA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》等世界級電競作品今年依然表現良好,依託上述產品打造的多層次、立體化的賽事體系,也取得良好成效。

剛落幕的2019年國際邀請賽(Ti9)就是完美世界協助V社引入的重磅國際賽事,獲得了業內廣泛關注,這也是Ti系列賽事首次在中國舉辦,為《DotA2》以及相關電競產業在中國的發展起到了良好的引導作用,或許將為完美世界也帶來更好的收益。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

金山軟件:拳頭IP手遊已出,效果不如預期

今年推出拳頭IP《劍網3》手遊的金山軟件,網絡遊戲業務也沒有擺脫低迷。

自2017年騰訊投資西山居以來,金山軟件在多方面逐漸與騰訊形成了戰略同盟。然而,從2017年到2019年各季度的收入統計來看,背靠西山居的金山軟件的網遊業務在持續下滑。

根據財報顯示,2019年Q1,金山軟件網絡遊戲收入6億元,同比減少5%;2019年Q2,網絡遊戲收入5.7億元,環比下滑5%,同比下滑2%;整個上半年營收11.69億元,較之去年同期的12.143億營收,同比下滑3.73%。

去年的《雲裳羽衣》與今年《劍網3:指尖江湖》都是千呼萬喚始出來的手遊新作,然而,前者市場反響平平,而後者無論是畫面還是玩法,都帶來了玩家排山倒海般的評論反噬,多方綜合評論不高,且無法長期保持高活躍度——兩款遊戲均沒有獲得市場的認可。

目前,西山居開發、虛幻4引擎打造、騰訊代理獨家代理的3D手遊《劍俠情緣2:劍歌行》正在預約和小範圍測試中。此款目前TapTap評分6.9的遊戲能否扭轉金山軟件遊戲業務的局面?這是金山軟件留給市場的、不怎麼難猜測結局的懸念。

新遊表現不佳,老遊也廉頗老矣不能飯:

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(數據來源@七麥數據)

面對愈加激烈的市場競爭,經典IP怎麼才能開出新“花”,而新的IP又如何開發才能迎合玩家越來越刁鑽的口味,是金山軟件網遊業務最需要突破之處。

掌趣科技、巨人網絡:版號影響仍在,新遊能趕上嗎?

掌趣科技是深受版號影響的遊企之一。半年報顯示其上半年營收6.96億元,相較於去年同期的11.44億元,同比下滑39.16%;歸屬上市公司股東淨利潤2.11億元,同比下滑44.51%。報告稱,其業績下滑的主要原因“系公司自研重點遊戲產品的上線時間全部延遲。”

掌趣科技備受矚目的漫改IP遊戲《一拳超人:最強之男》 於6月19日上線,產品業績尚未在上半年業績中體現,不過就初期市場反響來看,《一拳超人:最強之男》上線首日即取得App Store免費總榜第一,遊戲類暢銷榜第四,表現不俗。但在遊戲性上,玩家評論呈兩極分化狀態,具體表現還有待定奪。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

不過,掌趣科技的其他作品如《境 界:靈壓對決》、《我的英雄學院:入學季》、《真紅之刃》,都將在今年下半年發力,市場可以對掌趣科技的年報拭目以待。

相比之下,巨人網絡雖然受版號影響,《綠色征途手遊》在內的多款手遊未及時上線,但其遊戲業務在2019年上半年發展尚算平穩。報告指出,巨人網絡端遊業務2019年上半年實現收入5億,同比下降4.52%,而依靠其自主研發的休閒競技類遊戲《球球大作戰》出色、穩定的發揮,手遊業務在報告期內實現收入7.42億元,同比增長1.12%,收入佔遊戲業務的比重繼續提高至57.56%。

另外,巨人網絡目前已成功獲批6個遊戲版號,包括《犬夜叉:奈落之戰》、《月圓之夜》(端遊)等,另有包括《綠色征途手遊》、《帕斯卡契約》、《胡桃日記》、《恙化裝甲》、《十二神兵器》等遊戲在內的9款產品已遞交版號申請。可以預見的是,巨人下半年將有一波蓄勢待發。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

出海的“船”穩穩當當?

寒冬之下,遊戲出海成為不少遊戲企業的求生之路,這一點在多家企業的半年報中都有所體現。

巨人網絡就在對海外市場持續發力。歷經三年,巨人網絡仍然對以色列高科技公司Playtika的收購不死心,近期又調整了重組方案:計劃收購其42.30%股份,使其成為出海業務的支撐點。

Playtika是一家用人工智能技術手段改造遊戲的公司,並擁有超過數十個國家的遊戲運營經驗,巨人網絡無疑看中的是其具備全球跨平臺運營的能力,藉助其成熟的海外渠道,巨人網絡可以加快海外佈局進程。

同時,藉由Playtika擁有一定壁壘的AI運用技術,巨人網絡也可以在遊戲研發和前沿應用上有新的突破。

而一直立足於“精品化”、“全球化”、“大IP”三大方向的遊族網絡,在今年除了重磅上線《權力的遊戲 凜冬將至》,其海外營收已經超過了公司營收的半壁江山。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

報告期內,遊族網絡實現營業總收入17.30億元,同比上年下降3.19%;其中移動遊戲實現收入12.31億元,佔營業收入比重71.18%,同比上年增加6.71%;;歸屬於上市公司股東的淨利潤為4.07億元,同比去年下降17.43%;其中,來自海外地區的收入達到10.09億元,佔營業收入比重58.36%,同比上年增加6.49%。

其歐美地區上線ARPG手遊《Rangers of Oblivion》(《獵魂覺醒》),港澳臺區域上線《聖鬥士星矢:覺醒》和《神都夜行錄》,東南亞地區上線《Saint Seiya: Awakening》(《聖鬥士星矢:覺醒》)為遊族網絡帶來良好的收益。自研產品中,國際版頁遊《Game of Thrones Winter is Coming》(《權力的遊戲 凜冬將至》)已於2019年3月26日啟動海外公測,目前已上線英德法葡等14種語言。

同樣在海外保持競爭力的還有三七互娛。截止報告期末,三七互娛的海外品牌37GAMES覆蓋200多個國家和地區,全球發行手機遊戲超過100款,遊戲類型涉及ARPG、MMOPRG、卡牌RPG、SLG、STG、MOBA等,語言覆蓋繁體中文、英語、日語、韓語、泰語等14種。

其王牌產品《永恆紀元》報告期內不斷更新迭代,持續在東南亞、歐美、日本、韓國等地區市場保持穩定的流水;新遊方面,其自研產品《斗羅大陸》H5於新馬等地區上線發行,取得首月流水突破千萬的成績;卡牌遊戲《SNKオールスター》於日本上線後迅速登上了GooglePlay遊戲下載榜榜首。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

尚未結束的2019,遊戲儲備哪家強?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

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版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

作者|錢洛瀅

8月已成過去,各大遊戲企業的半年報都在近日紛紛出爐,作為遊戲版號恢復後公佈的首份“年中大考”,自然意義不同。

版號雖然已逐步恢復開放,但市場還未完全從寒冬中復甦。數娛夢工廠選取了A股七家最具代表性的頭部遊戲上市公司(三七互娛、世紀華通、遊族網絡、完美世界、巨人網絡、掌趣科技、金沙軟件)作為觀察樣本發現,有超過半數以上的遊戲業務收入、及淨利潤出現了負增長。其中,下滑最慘的是掌趣科技,遊戲業務營收負增長39.16%,歸屬上市公司股東淨利潤下滑44.51%。

在政策影響、流量紅利消失後,遊戲公司應該如何佈局來對衝風險?我們也從這份半年報中看到了形形色色的答案:深耕出海、佈局電競、探索5G雲遊戲,而誰又將能押對未來?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

幾家歡喜幾家愁的答卷

三七互娛、世紀華通:多款遊戲齊頭並進,成績喜人

三七互娛是本次半年報較為“漂亮”的企業之一,其遊戲“研運一體”的運作模式得到了一定的市場肯定。

半年報顯示,2019年上半年三七互娛實現營業收入60.71億元,同比增長83.83%;利潤總額12.91億元,同比增長40.43%;歸屬於上市公司股東的淨利潤10.33億元,同比增長28.91%。其中,手機遊戲業務取得營業收入54.27億元、毛利47.51億元,實現同比152.90%、185.42%的高速增長。可見其手機遊戲發行與研發業務的增長是本期整體收入及利潤增長的主要驅動力。

“精品化”研發戰略讓三七互娛在今年收穫頗豐,報告期內,三七互娛上線了《一刀傳世》、《斗羅大陸》H5、《劍與輪迴》等不同類型和題材的遊戲產品,其中前兩者都取得了月流水過億的成績。而剛剛上線不久的《精靈盛典》更是表現突出,在AppStore遊戲暢銷榜最高排名第三。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(《精靈盛典》遊戲界面)

世紀華通也是本次半年報的“贏家”。這也是世紀華通迴歸A股、100%控股於盛躍網絡(旗下擁有的原盛大遊戲現更名為盛趣遊戲)之後披露的首份半年報。

報告指出,盛趣遊戲擁有超過21億註冊用戶,旗下運營的《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《永恆之塔》、《最終幻想14》、《冒險島》等多款經典遊戲,今年均收益穩定。而今年推出的的《命運歌姬》、《RWBY瑰雪黑陽》、《輻射:避難所online》以及《雷霆霸業》等遊戲,都為其帶來了良好的收益。

今年上半年,世紀華通實現營業收入約69.34億元,其中本期實施合併的盛躍網絡上半年實現收入25.61億元,較上年同期增長45.41%,“營業收入的增長主要系由互聯網遊戲版塊貢獻。”

完美世界:遊戲業務表現穩定,電競產業嘗甜頭

完美世界的半年報同樣呈現上升勢頭。2019年上半年,完美世界遊戲業務實現營業收入28.78億元,較上年同比增長8.06%。

其中,《誅仙》、《完美世界國際版》、《誅仙手遊》等經典遊戲延續穩定表現。而今年上新的《完美世界》手遊、《雲夢四時歌》、《神鵰俠侶2》等遊戲,也體現了良好收益。

不過,目前這幾款遊戲的市場評價都不高,能否為完美世界下半年收入發力成為問號。

完美世界對電競的佈局是值得一提的。完美世界引入的《DotA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》等世界級電競作品今年依然表現良好,依託上述產品打造的多層次、立體化的賽事體系,也取得良好成效。

剛落幕的2019年國際邀請賽(Ti9)就是完美世界協助V社引入的重磅國際賽事,獲得了業內廣泛關注,這也是Ti系列賽事首次在中國舉辦,為《DotA2》以及相關電競產業在中國的發展起到了良好的引導作用,或許將為完美世界也帶來更好的收益。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

金山軟件:拳頭IP手遊已出,效果不如預期

今年推出拳頭IP《劍網3》手遊的金山軟件,網絡遊戲業務也沒有擺脫低迷。

自2017年騰訊投資西山居以來,金山軟件在多方面逐漸與騰訊形成了戰略同盟。然而,從2017年到2019年各季度的收入統計來看,背靠西山居的金山軟件的網遊業務在持續下滑。

根據財報顯示,2019年Q1,金山軟件網絡遊戲收入6億元,同比減少5%;2019年Q2,網絡遊戲收入5.7億元,環比下滑5%,同比下滑2%;整個上半年營收11.69億元,較之去年同期的12.143億營收,同比下滑3.73%。

去年的《雲裳羽衣》與今年《劍網3:指尖江湖》都是千呼萬喚始出來的手遊新作,然而,前者市場反響平平,而後者無論是畫面還是玩法,都帶來了玩家排山倒海般的評論反噬,多方綜合評論不高,且無法長期保持高活躍度——兩款遊戲均沒有獲得市場的認可。

目前,西山居開發、虛幻4引擎打造、騰訊代理獨家代理的3D手遊《劍俠情緣2:劍歌行》正在預約和小範圍測試中。此款目前TapTap評分6.9的遊戲能否扭轉金山軟件遊戲業務的局面?這是金山軟件留給市場的、不怎麼難猜測結局的懸念。

新遊表現不佳,老遊也廉頗老矣不能飯:

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(數據來源@七麥數據)

面對愈加激烈的市場競爭,經典IP怎麼才能開出新“花”,而新的IP又如何開發才能迎合玩家越來越刁鑽的口味,是金山軟件網遊業務最需要突破之處。

掌趣科技、巨人網絡:版號影響仍在,新遊能趕上嗎?

掌趣科技是深受版號影響的遊企之一。半年報顯示其上半年營收6.96億元,相較於去年同期的11.44億元,同比下滑39.16%;歸屬上市公司股東淨利潤2.11億元,同比下滑44.51%。報告稱,其業績下滑的主要原因“系公司自研重點遊戲產品的上線時間全部延遲。”

掌趣科技備受矚目的漫改IP遊戲《一拳超人:最強之男》 於6月19日上線,產品業績尚未在上半年業績中體現,不過就初期市場反響來看,《一拳超人:最強之男》上線首日即取得App Store免費總榜第一,遊戲類暢銷榜第四,表現不俗。但在遊戲性上,玩家評論呈兩極分化狀態,具體表現還有待定奪。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

不過,掌趣科技的其他作品如《境 界:靈壓對決》、《我的英雄學院:入學季》、《真紅之刃》,都將在今年下半年發力,市場可以對掌趣科技的年報拭目以待。

相比之下,巨人網絡雖然受版號影響,《綠色征途手遊》在內的多款手遊未及時上線,但其遊戲業務在2019年上半年發展尚算平穩。報告指出,巨人網絡端遊業務2019年上半年實現收入5億,同比下降4.52%,而依靠其自主研發的休閒競技類遊戲《球球大作戰》出色、穩定的發揮,手遊業務在報告期內實現收入7.42億元,同比增長1.12%,收入佔遊戲業務的比重繼續提高至57.56%。

另外,巨人網絡目前已成功獲批6個遊戲版號,包括《犬夜叉:奈落之戰》、《月圓之夜》(端遊)等,另有包括《綠色征途手遊》、《帕斯卡契約》、《胡桃日記》、《恙化裝甲》、《十二神兵器》等遊戲在內的9款產品已遞交版號申請。可以預見的是,巨人下半年將有一波蓄勢待發。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

出海的“船”穩穩當當?

寒冬之下,遊戲出海成為不少遊戲企業的求生之路,這一點在多家企業的半年報中都有所體現。

巨人網絡就在對海外市場持續發力。歷經三年,巨人網絡仍然對以色列高科技公司Playtika的收購不死心,近期又調整了重組方案:計劃收購其42.30%股份,使其成為出海業務的支撐點。

Playtika是一家用人工智能技術手段改造遊戲的公司,並擁有超過數十個國家的遊戲運營經驗,巨人網絡無疑看中的是其具備全球跨平臺運營的能力,藉助其成熟的海外渠道,巨人網絡可以加快海外佈局進程。

同時,藉由Playtika擁有一定壁壘的AI運用技術,巨人網絡也可以在遊戲研發和前沿應用上有新的突破。

而一直立足於“精品化”、“全球化”、“大IP”三大方向的遊族網絡,在今年除了重磅上線《權力的遊戲 凜冬將至》,其海外營收已經超過了公司營收的半壁江山。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

報告期內,遊族網絡實現營業總收入17.30億元,同比上年下降3.19%;其中移動遊戲實現收入12.31億元,佔營業收入比重71.18%,同比上年增加6.71%;;歸屬於上市公司股東的淨利潤為4.07億元,同比去年下降17.43%;其中,來自海外地區的收入達到10.09億元,佔營業收入比重58.36%,同比上年增加6.49%。

其歐美地區上線ARPG手遊《Rangers of Oblivion》(《獵魂覺醒》),港澳臺區域上線《聖鬥士星矢:覺醒》和《神都夜行錄》,東南亞地區上線《Saint Seiya: Awakening》(《聖鬥士星矢:覺醒》)為遊族網絡帶來良好的收益。自研產品中,國際版頁遊《Game of Thrones Winter is Coming》(《權力的遊戲 凜冬將至》)已於2019年3月26日啟動海外公測,目前已上線英德法葡等14種語言。

同樣在海外保持競爭力的還有三七互娛。截止報告期末,三七互娛的海外品牌37GAMES覆蓋200多個國家和地區,全球發行手機遊戲超過100款,遊戲類型涉及ARPG、MMOPRG、卡牌RPG、SLG、STG、MOBA等,語言覆蓋繁體中文、英語、日語、韓語、泰語等14種。

其王牌產品《永恆紀元》報告期內不斷更新迭代,持續在東南亞、歐美、日本、韓國等地區市場保持穩定的流水;新遊方面,其自研產品《斗羅大陸》H5於新馬等地區上線發行,取得首月流水突破千萬的成績;卡牌遊戲《SNKオールスター》於日本上線後迅速登上了GooglePlay遊戲下載榜榜首。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

尚未結束的2019,遊戲儲備哪家強?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

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版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

作者|錢洛瀅

8月已成過去,各大遊戲企業的半年報都在近日紛紛出爐,作為遊戲版號恢復後公佈的首份“年中大考”,自然意義不同。

版號雖然已逐步恢復開放,但市場還未完全從寒冬中復甦。數娛夢工廠選取了A股七家最具代表性的頭部遊戲上市公司(三七互娛、世紀華通、遊族網絡、完美世界、巨人網絡、掌趣科技、金沙軟件)作為觀察樣本發現,有超過半數以上的遊戲業務收入、及淨利潤出現了負增長。其中,下滑最慘的是掌趣科技,遊戲業務營收負增長39.16%,歸屬上市公司股東淨利潤下滑44.51%。

在政策影響、流量紅利消失後,遊戲公司應該如何佈局來對衝風險?我們也從這份半年報中看到了形形色色的答案:深耕出海、佈局電競、探索5G雲遊戲,而誰又將能押對未來?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

幾家歡喜幾家愁的答卷

三七互娛、世紀華通:多款遊戲齊頭並進,成績喜人

三七互娛是本次半年報較為“漂亮”的企業之一,其遊戲“研運一體”的運作模式得到了一定的市場肯定。

半年報顯示,2019年上半年三七互娛實現營業收入60.71億元,同比增長83.83%;利潤總額12.91億元,同比增長40.43%;歸屬於上市公司股東的淨利潤10.33億元,同比增長28.91%。其中,手機遊戲業務取得營業收入54.27億元、毛利47.51億元,實現同比152.90%、185.42%的高速增長。可見其手機遊戲發行與研發業務的增長是本期整體收入及利潤增長的主要驅動力。

“精品化”研發戰略讓三七互娛在今年收穫頗豐,報告期內,三七互娛上線了《一刀傳世》、《斗羅大陸》H5、《劍與輪迴》等不同類型和題材的遊戲產品,其中前兩者都取得了月流水過億的成績。而剛剛上線不久的《精靈盛典》更是表現突出,在AppStore遊戲暢銷榜最高排名第三。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(《精靈盛典》遊戲界面)

世紀華通也是本次半年報的“贏家”。這也是世紀華通迴歸A股、100%控股於盛躍網絡(旗下擁有的原盛大遊戲現更名為盛趣遊戲)之後披露的首份半年報。

報告指出,盛趣遊戲擁有超過21億註冊用戶,旗下運營的《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《永恆之塔》、《最終幻想14》、《冒險島》等多款經典遊戲,今年均收益穩定。而今年推出的的《命運歌姬》、《RWBY瑰雪黑陽》、《輻射:避難所online》以及《雷霆霸業》等遊戲,都為其帶來了良好的收益。

今年上半年,世紀華通實現營業收入約69.34億元,其中本期實施合併的盛躍網絡上半年實現收入25.61億元,較上年同期增長45.41%,“營業收入的增長主要系由互聯網遊戲版塊貢獻。”

完美世界:遊戲業務表現穩定,電競產業嘗甜頭

完美世界的半年報同樣呈現上升勢頭。2019年上半年,完美世界遊戲業務實現營業收入28.78億元,較上年同比增長8.06%。

其中,《誅仙》、《完美世界國際版》、《誅仙手遊》等經典遊戲延續穩定表現。而今年上新的《完美世界》手遊、《雲夢四時歌》、《神鵰俠侶2》等遊戲,也體現了良好收益。

不過,目前這幾款遊戲的市場評價都不高,能否為完美世界下半年收入發力成為問號。

完美世界對電競的佈局是值得一提的。完美世界引入的《DotA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》等世界級電競作品今年依然表現良好,依託上述產品打造的多層次、立體化的賽事體系,也取得良好成效。

剛落幕的2019年國際邀請賽(Ti9)就是完美世界協助V社引入的重磅國際賽事,獲得了業內廣泛關注,這也是Ti系列賽事首次在中國舉辦,為《DotA2》以及相關電競產業在中國的發展起到了良好的引導作用,或許將為完美世界也帶來更好的收益。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

金山軟件:拳頭IP手遊已出,效果不如預期

今年推出拳頭IP《劍網3》手遊的金山軟件,網絡遊戲業務也沒有擺脫低迷。

自2017年騰訊投資西山居以來,金山軟件在多方面逐漸與騰訊形成了戰略同盟。然而,從2017年到2019年各季度的收入統計來看,背靠西山居的金山軟件的網遊業務在持續下滑。

根據財報顯示,2019年Q1,金山軟件網絡遊戲收入6億元,同比減少5%;2019年Q2,網絡遊戲收入5.7億元,環比下滑5%,同比下滑2%;整個上半年營收11.69億元,較之去年同期的12.143億營收,同比下滑3.73%。

去年的《雲裳羽衣》與今年《劍網3:指尖江湖》都是千呼萬喚始出來的手遊新作,然而,前者市場反響平平,而後者無論是畫面還是玩法,都帶來了玩家排山倒海般的評論反噬,多方綜合評論不高,且無法長期保持高活躍度——兩款遊戲均沒有獲得市場的認可。

目前,西山居開發、虛幻4引擎打造、騰訊代理獨家代理的3D手遊《劍俠情緣2:劍歌行》正在預約和小範圍測試中。此款目前TapTap評分6.9的遊戲能否扭轉金山軟件遊戲業務的局面?這是金山軟件留給市場的、不怎麼難猜測結局的懸念。

新遊表現不佳,老遊也廉頗老矣不能飯:

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(數據來源@七麥數據)

面對愈加激烈的市場競爭,經典IP怎麼才能開出新“花”,而新的IP又如何開發才能迎合玩家越來越刁鑽的口味,是金山軟件網遊業務最需要突破之處。

掌趣科技、巨人網絡:版號影響仍在,新遊能趕上嗎?

掌趣科技是深受版號影響的遊企之一。半年報顯示其上半年營收6.96億元,相較於去年同期的11.44億元,同比下滑39.16%;歸屬上市公司股東淨利潤2.11億元,同比下滑44.51%。報告稱,其業績下滑的主要原因“系公司自研重點遊戲產品的上線時間全部延遲。”

掌趣科技備受矚目的漫改IP遊戲《一拳超人:最強之男》 於6月19日上線,產品業績尚未在上半年業績中體現,不過就初期市場反響來看,《一拳超人:最強之男》上線首日即取得App Store免費總榜第一,遊戲類暢銷榜第四,表現不俗。但在遊戲性上,玩家評論呈兩極分化狀態,具體表現還有待定奪。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

不過,掌趣科技的其他作品如《境 界:靈壓對決》、《我的英雄學院:入學季》、《真紅之刃》,都將在今年下半年發力,市場可以對掌趣科技的年報拭目以待。

相比之下,巨人網絡雖然受版號影響,《綠色征途手遊》在內的多款手遊未及時上線,但其遊戲業務在2019年上半年發展尚算平穩。報告指出,巨人網絡端遊業務2019年上半年實現收入5億,同比下降4.52%,而依靠其自主研發的休閒競技類遊戲《球球大作戰》出色、穩定的發揮,手遊業務在報告期內實現收入7.42億元,同比增長1.12%,收入佔遊戲業務的比重繼續提高至57.56%。

另外,巨人網絡目前已成功獲批6個遊戲版號,包括《犬夜叉:奈落之戰》、《月圓之夜》(端遊)等,另有包括《綠色征途手遊》、《帕斯卡契約》、《胡桃日記》、《恙化裝甲》、《十二神兵器》等遊戲在內的9款產品已遞交版號申請。可以預見的是,巨人下半年將有一波蓄勢待發。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

出海的“船”穩穩當當?

寒冬之下,遊戲出海成為不少遊戲企業的求生之路,這一點在多家企業的半年報中都有所體現。

巨人網絡就在對海外市場持續發力。歷經三年,巨人網絡仍然對以色列高科技公司Playtika的收購不死心,近期又調整了重組方案:計劃收購其42.30%股份,使其成為出海業務的支撐點。

Playtika是一家用人工智能技術手段改造遊戲的公司,並擁有超過數十個國家的遊戲運營經驗,巨人網絡無疑看中的是其具備全球跨平臺運營的能力,藉助其成熟的海外渠道,巨人網絡可以加快海外佈局進程。

同時,藉由Playtika擁有一定壁壘的AI運用技術,巨人網絡也可以在遊戲研發和前沿應用上有新的突破。

而一直立足於“精品化”、“全球化”、“大IP”三大方向的遊族網絡,在今年除了重磅上線《權力的遊戲 凜冬將至》,其海外營收已經超過了公司營收的半壁江山。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

報告期內,遊族網絡實現營業總收入17.30億元,同比上年下降3.19%;其中移動遊戲實現收入12.31億元,佔營業收入比重71.18%,同比上年增加6.71%;;歸屬於上市公司股東的淨利潤為4.07億元,同比去年下降17.43%;其中,來自海外地區的收入達到10.09億元,佔營業收入比重58.36%,同比上年增加6.49%。

其歐美地區上線ARPG手遊《Rangers of Oblivion》(《獵魂覺醒》),港澳臺區域上線《聖鬥士星矢:覺醒》和《神都夜行錄》,東南亞地區上線《Saint Seiya: Awakening》(《聖鬥士星矢:覺醒》)為遊族網絡帶來良好的收益。自研產品中,國際版頁遊《Game of Thrones Winter is Coming》(《權力的遊戲 凜冬將至》)已於2019年3月26日啟動海外公測,目前已上線英德法葡等14種語言。

同樣在海外保持競爭力的還有三七互娛。截止報告期末,三七互娛的海外品牌37GAMES覆蓋200多個國家和地區,全球發行手機遊戲超過100款,遊戲類型涉及ARPG、MMOPRG、卡牌RPG、SLG、STG、MOBA等,語言覆蓋繁體中文、英語、日語、韓語、泰語等14種。

其王牌產品《永恆紀元》報告期內不斷更新迭代,持續在東南亞、歐美、日本、韓國等地區市場保持穩定的流水;新遊方面,其自研產品《斗羅大陸》H5於新馬等地區上線發行,取得首月流水突破千萬的成績;卡牌遊戲《SNKオールスター》於日本上線後迅速登上了GooglePlay遊戲下載榜榜首。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

尚未結束的2019,遊戲儲備哪家強?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

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版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

作者|錢洛瀅

8月已成過去,各大遊戲企業的半年報都在近日紛紛出爐,作為遊戲版號恢復後公佈的首份“年中大考”,自然意義不同。

版號雖然已逐步恢復開放,但市場還未完全從寒冬中復甦。數娛夢工廠選取了A股七家最具代表性的頭部遊戲上市公司(三七互娛、世紀華通、遊族網絡、完美世界、巨人網絡、掌趣科技、金沙軟件)作為觀察樣本發現,有超過半數以上的遊戲業務收入、及淨利潤出現了負增長。其中,下滑最慘的是掌趣科技,遊戲業務營收負增長39.16%,歸屬上市公司股東淨利潤下滑44.51%。

在政策影響、流量紅利消失後,遊戲公司應該如何佈局來對衝風險?我們也從這份半年報中看到了形形色色的答案:深耕出海、佈局電競、探索5G雲遊戲,而誰又將能押對未來?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

幾家歡喜幾家愁的答卷

三七互娛、世紀華通:多款遊戲齊頭並進,成績喜人

三七互娛是本次半年報較為“漂亮”的企業之一,其遊戲“研運一體”的運作模式得到了一定的市場肯定。

半年報顯示,2019年上半年三七互娛實現營業收入60.71億元,同比增長83.83%;利潤總額12.91億元,同比增長40.43%;歸屬於上市公司股東的淨利潤10.33億元,同比增長28.91%。其中,手機遊戲業務取得營業收入54.27億元、毛利47.51億元,實現同比152.90%、185.42%的高速增長。可見其手機遊戲發行與研發業務的增長是本期整體收入及利潤增長的主要驅動力。

“精品化”研發戰略讓三七互娛在今年收穫頗豐,報告期內,三七互娛上線了《一刀傳世》、《斗羅大陸》H5、《劍與輪迴》等不同類型和題材的遊戲產品,其中前兩者都取得了月流水過億的成績。而剛剛上線不久的《精靈盛典》更是表現突出,在AppStore遊戲暢銷榜最高排名第三。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(《精靈盛典》遊戲界面)

世紀華通也是本次半年報的“贏家”。這也是世紀華通迴歸A股、100%控股於盛躍網絡(旗下擁有的原盛大遊戲現更名為盛趣遊戲)之後披露的首份半年報。

報告指出,盛趣遊戲擁有超過21億註冊用戶,旗下運營的《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《永恆之塔》、《最終幻想14》、《冒險島》等多款經典遊戲,今年均收益穩定。而今年推出的的《命運歌姬》、《RWBY瑰雪黑陽》、《輻射:避難所online》以及《雷霆霸業》等遊戲,都為其帶來了良好的收益。

今年上半年,世紀華通實現營業收入約69.34億元,其中本期實施合併的盛躍網絡上半年實現收入25.61億元,較上年同期增長45.41%,“營業收入的增長主要系由互聯網遊戲版塊貢獻。”

完美世界:遊戲業務表現穩定,電競產業嘗甜頭

完美世界的半年報同樣呈現上升勢頭。2019年上半年,完美世界遊戲業務實現營業收入28.78億元,較上年同比增長8.06%。

其中,《誅仙》、《完美世界國際版》、《誅仙手遊》等經典遊戲延續穩定表現。而今年上新的《完美世界》手遊、《雲夢四時歌》、《神鵰俠侶2》等遊戲,也體現了良好收益。

不過,目前這幾款遊戲的市場評價都不高,能否為完美世界下半年收入發力成為問號。

完美世界對電競的佈局是值得一提的。完美世界引入的《DotA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》等世界級電競作品今年依然表現良好,依託上述產品打造的多層次、立體化的賽事體系,也取得良好成效。

剛落幕的2019年國際邀請賽(Ti9)就是完美世界協助V社引入的重磅國際賽事,獲得了業內廣泛關注,這也是Ti系列賽事首次在中國舉辦,為《DotA2》以及相關電競產業在中國的發展起到了良好的引導作用,或許將為完美世界也帶來更好的收益。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

金山軟件:拳頭IP手遊已出,效果不如預期

今年推出拳頭IP《劍網3》手遊的金山軟件,網絡遊戲業務也沒有擺脫低迷。

自2017年騰訊投資西山居以來,金山軟件在多方面逐漸與騰訊形成了戰略同盟。然而,從2017年到2019年各季度的收入統計來看,背靠西山居的金山軟件的網遊業務在持續下滑。

根據財報顯示,2019年Q1,金山軟件網絡遊戲收入6億元,同比減少5%;2019年Q2,網絡遊戲收入5.7億元,環比下滑5%,同比下滑2%;整個上半年營收11.69億元,較之去年同期的12.143億營收,同比下滑3.73%。

去年的《雲裳羽衣》與今年《劍網3:指尖江湖》都是千呼萬喚始出來的手遊新作,然而,前者市場反響平平,而後者無論是畫面還是玩法,都帶來了玩家排山倒海般的評論反噬,多方綜合評論不高,且無法長期保持高活躍度——兩款遊戲均沒有獲得市場的認可。

目前,西山居開發、虛幻4引擎打造、騰訊代理獨家代理的3D手遊《劍俠情緣2:劍歌行》正在預約和小範圍測試中。此款目前TapTap評分6.9的遊戲能否扭轉金山軟件遊戲業務的局面?這是金山軟件留給市場的、不怎麼難猜測結局的懸念。

新遊表現不佳,老遊也廉頗老矣不能飯:

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(數據來源@七麥數據)

面對愈加激烈的市場競爭,經典IP怎麼才能開出新“花”,而新的IP又如何開發才能迎合玩家越來越刁鑽的口味,是金山軟件網遊業務最需要突破之處。

掌趣科技、巨人網絡:版號影響仍在,新遊能趕上嗎?

掌趣科技是深受版號影響的遊企之一。半年報顯示其上半年營收6.96億元,相較於去年同期的11.44億元,同比下滑39.16%;歸屬上市公司股東淨利潤2.11億元,同比下滑44.51%。報告稱,其業績下滑的主要原因“系公司自研重點遊戲產品的上線時間全部延遲。”

掌趣科技備受矚目的漫改IP遊戲《一拳超人:最強之男》 於6月19日上線,產品業績尚未在上半年業績中體現,不過就初期市場反響來看,《一拳超人:最強之男》上線首日即取得App Store免費總榜第一,遊戲類暢銷榜第四,表現不俗。但在遊戲性上,玩家評論呈兩極分化狀態,具體表現還有待定奪。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

不過,掌趣科技的其他作品如《境 界:靈壓對決》、《我的英雄學院:入學季》、《真紅之刃》,都將在今年下半年發力,市場可以對掌趣科技的年報拭目以待。

相比之下,巨人網絡雖然受版號影響,《綠色征途手遊》在內的多款手遊未及時上線,但其遊戲業務在2019年上半年發展尚算平穩。報告指出,巨人網絡端遊業務2019年上半年實現收入5億,同比下降4.52%,而依靠其自主研發的休閒競技類遊戲《球球大作戰》出色、穩定的發揮,手遊業務在報告期內實現收入7.42億元,同比增長1.12%,收入佔遊戲業務的比重繼續提高至57.56%。

另外,巨人網絡目前已成功獲批6個遊戲版號,包括《犬夜叉:奈落之戰》、《月圓之夜》(端遊)等,另有包括《綠色征途手遊》、《帕斯卡契約》、《胡桃日記》、《恙化裝甲》、《十二神兵器》等遊戲在內的9款產品已遞交版號申請。可以預見的是,巨人下半年將有一波蓄勢待發。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

出海的“船”穩穩當當?

寒冬之下,遊戲出海成為不少遊戲企業的求生之路,這一點在多家企業的半年報中都有所體現。

巨人網絡就在對海外市場持續發力。歷經三年,巨人網絡仍然對以色列高科技公司Playtika的收購不死心,近期又調整了重組方案:計劃收購其42.30%股份,使其成為出海業務的支撐點。

Playtika是一家用人工智能技術手段改造遊戲的公司,並擁有超過數十個國家的遊戲運營經驗,巨人網絡無疑看中的是其具備全球跨平臺運營的能力,藉助其成熟的海外渠道,巨人網絡可以加快海外佈局進程。

同時,藉由Playtika擁有一定壁壘的AI運用技術,巨人網絡也可以在遊戲研發和前沿應用上有新的突破。

而一直立足於“精品化”、“全球化”、“大IP”三大方向的遊族網絡,在今年除了重磅上線《權力的遊戲 凜冬將至》,其海外營收已經超過了公司營收的半壁江山。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

報告期內,遊族網絡實現營業總收入17.30億元,同比上年下降3.19%;其中移動遊戲實現收入12.31億元,佔營業收入比重71.18%,同比上年增加6.71%;;歸屬於上市公司股東的淨利潤為4.07億元,同比去年下降17.43%;其中,來自海外地區的收入達到10.09億元,佔營業收入比重58.36%,同比上年增加6.49%。

其歐美地區上線ARPG手遊《Rangers of Oblivion》(《獵魂覺醒》),港澳臺區域上線《聖鬥士星矢:覺醒》和《神都夜行錄》,東南亞地區上線《Saint Seiya: Awakening》(《聖鬥士星矢:覺醒》)為遊族網絡帶來良好的收益。自研產品中,國際版頁遊《Game of Thrones Winter is Coming》(《權力的遊戲 凜冬將至》)已於2019年3月26日啟動海外公測,目前已上線英德法葡等14種語言。

同樣在海外保持競爭力的還有三七互娛。截止報告期末,三七互娛的海外品牌37GAMES覆蓋200多個國家和地區,全球發行手機遊戲超過100款,遊戲類型涉及ARPG、MMOPRG、卡牌RPG、SLG、STG、MOBA等,語言覆蓋繁體中文、英語、日語、韓語、泰語等14種。

其王牌產品《永恆紀元》報告期內不斷更新迭代,持續在東南亞、歐美、日本、韓國等地區市場保持穩定的流水;新遊方面,其自研產品《斗羅大陸》H5於新馬等地區上線發行,取得首月流水突破千萬的成績;卡牌遊戲《SNKオールスター》於日本上線後迅速登上了GooglePlay遊戲下載榜榜首。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

尚未結束的2019,遊戲儲備哪家強?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

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版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

作者|錢洛瀅

8月已成過去,各大遊戲企業的半年報都在近日紛紛出爐,作為遊戲版號恢復後公佈的首份“年中大考”,自然意義不同。

版號雖然已逐步恢復開放,但市場還未完全從寒冬中復甦。數娛夢工廠選取了A股七家最具代表性的頭部遊戲上市公司(三七互娛、世紀華通、遊族網絡、完美世界、巨人網絡、掌趣科技、金沙軟件)作為觀察樣本發現,有超過半數以上的遊戲業務收入、及淨利潤出現了負增長。其中,下滑最慘的是掌趣科技,遊戲業務營收負增長39.16%,歸屬上市公司股東淨利潤下滑44.51%。

在政策影響、流量紅利消失後,遊戲公司應該如何佈局來對衝風險?我們也從這份半年報中看到了形形色色的答案:深耕出海、佈局電競、探索5G雲遊戲,而誰又將能押對未來?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

幾家歡喜幾家愁的答卷

三七互娛、世紀華通:多款遊戲齊頭並進,成績喜人

三七互娛是本次半年報較為“漂亮”的企業之一,其遊戲“研運一體”的運作模式得到了一定的市場肯定。

半年報顯示,2019年上半年三七互娛實現營業收入60.71億元,同比增長83.83%;利潤總額12.91億元,同比增長40.43%;歸屬於上市公司股東的淨利潤10.33億元,同比增長28.91%。其中,手機遊戲業務取得營業收入54.27億元、毛利47.51億元,實現同比152.90%、185.42%的高速增長。可見其手機遊戲發行與研發業務的增長是本期整體收入及利潤增長的主要驅動力。

“精品化”研發戰略讓三七互娛在今年收穫頗豐,報告期內,三七互娛上線了《一刀傳世》、《斗羅大陸》H5、《劍與輪迴》等不同類型和題材的遊戲產品,其中前兩者都取得了月流水過億的成績。而剛剛上線不久的《精靈盛典》更是表現突出,在AppStore遊戲暢銷榜最高排名第三。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(《精靈盛典》遊戲界面)

世紀華通也是本次半年報的“贏家”。這也是世紀華通迴歸A股、100%控股於盛躍網絡(旗下擁有的原盛大遊戲現更名為盛趣遊戲)之後披露的首份半年報。

報告指出,盛趣遊戲擁有超過21億註冊用戶,旗下運營的《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《永恆之塔》、《最終幻想14》、《冒險島》等多款經典遊戲,今年均收益穩定。而今年推出的的《命運歌姬》、《RWBY瑰雪黑陽》、《輻射:避難所online》以及《雷霆霸業》等遊戲,都為其帶來了良好的收益。

今年上半年,世紀華通實現營業收入約69.34億元,其中本期實施合併的盛躍網絡上半年實現收入25.61億元,較上年同期增長45.41%,“營業收入的增長主要系由互聯網遊戲版塊貢獻。”

完美世界:遊戲業務表現穩定,電競產業嘗甜頭

完美世界的半年報同樣呈現上升勢頭。2019年上半年,完美世界遊戲業務實現營業收入28.78億元,較上年同比增長8.06%。

其中,《誅仙》、《完美世界國際版》、《誅仙手遊》等經典遊戲延續穩定表現。而今年上新的《完美世界》手遊、《雲夢四時歌》、《神鵰俠侶2》等遊戲,也體現了良好收益。

不過,目前這幾款遊戲的市場評價都不高,能否為完美世界下半年收入發力成為問號。

完美世界對電競的佈局是值得一提的。完美世界引入的《DotA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》等世界級電競作品今年依然表現良好,依託上述產品打造的多層次、立體化的賽事體系,也取得良好成效。

剛落幕的2019年國際邀請賽(Ti9)就是完美世界協助V社引入的重磅國際賽事,獲得了業內廣泛關注,這也是Ti系列賽事首次在中國舉辦,為《DotA2》以及相關電競產業在中國的發展起到了良好的引導作用,或許將為完美世界也帶來更好的收益。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

金山軟件:拳頭IP手遊已出,效果不如預期

今年推出拳頭IP《劍網3》手遊的金山軟件,網絡遊戲業務也沒有擺脫低迷。

自2017年騰訊投資西山居以來,金山軟件在多方面逐漸與騰訊形成了戰略同盟。然而,從2017年到2019年各季度的收入統計來看,背靠西山居的金山軟件的網遊業務在持續下滑。

根據財報顯示,2019年Q1,金山軟件網絡遊戲收入6億元,同比減少5%;2019年Q2,網絡遊戲收入5.7億元,環比下滑5%,同比下滑2%;整個上半年營收11.69億元,較之去年同期的12.143億營收,同比下滑3.73%。

去年的《雲裳羽衣》與今年《劍網3:指尖江湖》都是千呼萬喚始出來的手遊新作,然而,前者市場反響平平,而後者無論是畫面還是玩法,都帶來了玩家排山倒海般的評論反噬,多方綜合評論不高,且無法長期保持高活躍度——兩款遊戲均沒有獲得市場的認可。

目前,西山居開發、虛幻4引擎打造、騰訊代理獨家代理的3D手遊《劍俠情緣2:劍歌行》正在預約和小範圍測試中。此款目前TapTap評分6.9的遊戲能否扭轉金山軟件遊戲業務的局面?這是金山軟件留給市場的、不怎麼難猜測結局的懸念。

新遊表現不佳,老遊也廉頗老矣不能飯:

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(數據來源@七麥數據)

面對愈加激烈的市場競爭,經典IP怎麼才能開出新“花”,而新的IP又如何開發才能迎合玩家越來越刁鑽的口味,是金山軟件網遊業務最需要突破之處。

掌趣科技、巨人網絡:版號影響仍在,新遊能趕上嗎?

掌趣科技是深受版號影響的遊企之一。半年報顯示其上半年營收6.96億元,相較於去年同期的11.44億元,同比下滑39.16%;歸屬上市公司股東淨利潤2.11億元,同比下滑44.51%。報告稱,其業績下滑的主要原因“系公司自研重點遊戲產品的上線時間全部延遲。”

掌趣科技備受矚目的漫改IP遊戲《一拳超人:最強之男》 於6月19日上線,產品業績尚未在上半年業績中體現,不過就初期市場反響來看,《一拳超人:最強之男》上線首日即取得App Store免費總榜第一,遊戲類暢銷榜第四,表現不俗。但在遊戲性上,玩家評論呈兩極分化狀態,具體表現還有待定奪。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

不過,掌趣科技的其他作品如《境 界:靈壓對決》、《我的英雄學院:入學季》、《真紅之刃》,都將在今年下半年發力,市場可以對掌趣科技的年報拭目以待。

相比之下,巨人網絡雖然受版號影響,《綠色征途手遊》在內的多款手遊未及時上線,但其遊戲業務在2019年上半年發展尚算平穩。報告指出,巨人網絡端遊業務2019年上半年實現收入5億,同比下降4.52%,而依靠其自主研發的休閒競技類遊戲《球球大作戰》出色、穩定的發揮,手遊業務在報告期內實現收入7.42億元,同比增長1.12%,收入佔遊戲業務的比重繼續提高至57.56%。

另外,巨人網絡目前已成功獲批6個遊戲版號,包括《犬夜叉:奈落之戰》、《月圓之夜》(端遊)等,另有包括《綠色征途手遊》、《帕斯卡契約》、《胡桃日記》、《恙化裝甲》、《十二神兵器》等遊戲在內的9款產品已遞交版號申請。可以預見的是,巨人下半年將有一波蓄勢待發。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

出海的“船”穩穩當當?

寒冬之下,遊戲出海成為不少遊戲企業的求生之路,這一點在多家企業的半年報中都有所體現。

巨人網絡就在對海外市場持續發力。歷經三年,巨人網絡仍然對以色列高科技公司Playtika的收購不死心,近期又調整了重組方案:計劃收購其42.30%股份,使其成為出海業務的支撐點。

Playtika是一家用人工智能技術手段改造遊戲的公司,並擁有超過數十個國家的遊戲運營經驗,巨人網絡無疑看中的是其具備全球跨平臺運營的能力,藉助其成熟的海外渠道,巨人網絡可以加快海外佈局進程。

同時,藉由Playtika擁有一定壁壘的AI運用技術,巨人網絡也可以在遊戲研發和前沿應用上有新的突破。

而一直立足於“精品化”、“全球化”、“大IP”三大方向的遊族網絡,在今年除了重磅上線《權力的遊戲 凜冬將至》,其海外營收已經超過了公司營收的半壁江山。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

報告期內,遊族網絡實現營業總收入17.30億元,同比上年下降3.19%;其中移動遊戲實現收入12.31億元,佔營業收入比重71.18%,同比上年增加6.71%;;歸屬於上市公司股東的淨利潤為4.07億元,同比去年下降17.43%;其中,來自海外地區的收入達到10.09億元,佔營業收入比重58.36%,同比上年增加6.49%。

其歐美地區上線ARPG手遊《Rangers of Oblivion》(《獵魂覺醒》),港澳臺區域上線《聖鬥士星矢:覺醒》和《神都夜行錄》,東南亞地區上線《Saint Seiya: Awakening》(《聖鬥士星矢:覺醒》)為遊族網絡帶來良好的收益。自研產品中,國際版頁遊《Game of Thrones Winter is Coming》(《權力的遊戲 凜冬將至》)已於2019年3月26日啟動海外公測,目前已上線英德法葡等14種語言。

同樣在海外保持競爭力的還有三七互娛。截止報告期末,三七互娛的海外品牌37GAMES覆蓋200多個國家和地區,全球發行手機遊戲超過100款,遊戲類型涉及ARPG、MMOPRG、卡牌RPG、SLG、STG、MOBA等,語言覆蓋繁體中文、英語、日語、韓語、泰語等14種。

其王牌產品《永恆紀元》報告期內不斷更新迭代,持續在東南亞、歐美、日本、韓國等地區市場保持穩定的流水;新遊方面,其自研產品《斗羅大陸》H5於新馬等地區上線發行,取得首月流水突破千萬的成績;卡牌遊戲《SNKオールスター》於日本上線後迅速登上了GooglePlay遊戲下載榜榜首。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

尚未結束的2019,遊戲儲備哪家強?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

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版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

隨著頁遊和手遊的流量紅利逐漸消失,越來越多遊企的半年報也紛紛表露了將在各個遊戲細分市場中“拼刺刀”的決心——二次元遊戲、女性向遊戲、IP改編遊戲等,都成了“香饃饃”。

世紀華通在半年報中指出,要加大新遊研發力度以及細分市場的佈局。

就研發而言,世紀華通的研發投入較上年同期增加2.14億元,目前正在研發《龍之谷2》、小說IP遊戲《慶餘年》、經典遊戲IP《彩虹島手遊》等數款移動遊戲,涵蓋MMORPG、偶像養成、ARPG、音樂、 卡牌等多種類型。

同樣要加大研發力度的還有三七互娛。今年上半年三七互娛的研發支出達到了3.18億元,同比增長22.74%,在ARPG領域已經建立起的堅實壁壘,此外,三七互娛還有意加大在多元化產品上的研發投入。休閒競技類遊戲《超能球球》以及模擬經營類遊戲《代號DG》預計在今年下半年成為三七互娛百億營收的強力推手。

目前,三七互娛正在研發《代號NB》、《代號YZD》、《代號S》、《暗黑後裔》、《斗羅大陸3D》、《江山與美人(暫定名)》等手遊,未來儲備也頗為豐富,且其優勢在於這些在研遊戲基本不會受外部力量影響。

完美世界的遊戲也在走向多元化:《我的起源》、《夢間集天鵝座》、《新神魔大陸》、《新笑傲江湖》、《夢幻新誅仙》、《戰神遺蹟》、《幻塔》等數款移動遊戲都正在研發過程中,涵蓋MMORPG、回合制、ARPG、SLG、Roguelike、卡牌等多種類型,涉及未來科幻、二次元、古代神話、西方魔幻、東方仙俠等多種題材, 融合了開放世界、沙盒等全新元素。

今年,遊族網絡將參與Supercell旗下重磅大作《荒野亂鬥》在國內的發行業務,該產品在TapTap上獲得超過45.5萬人次的關注以及8.9分的高分。另外遊族網絡還儲備有《狂暴之翼》續作《狂暴之翼2》、《少年三國志2》、《山海鏡花》、《少年三國志:零》等自研產品,另外還有大IP之作《盜墓筆記》正在積極研發中。

隨著多款大製作、大IP遊戲獲批版號,接下來一年內,遊戲市場無疑會精彩紛呈。

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版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

作者|錢洛瀅

8月已成過去,各大遊戲企業的半年報都在近日紛紛出爐,作為遊戲版號恢復後公佈的首份“年中大考”,自然意義不同。

版號雖然已逐步恢復開放,但市場還未完全從寒冬中復甦。數娛夢工廠選取了A股七家最具代表性的頭部遊戲上市公司(三七互娛、世紀華通、遊族網絡、完美世界、巨人網絡、掌趣科技、金沙軟件)作為觀察樣本發現,有超過半數以上的遊戲業務收入、及淨利潤出現了負增長。其中,下滑最慘的是掌趣科技,遊戲業務營收負增長39.16%,歸屬上市公司股東淨利潤下滑44.51%。

在政策影響、流量紅利消失後,遊戲公司應該如何佈局來對衝風險?我們也從這份半年報中看到了形形色色的答案:深耕出海、佈局電競、探索5G雲遊戲,而誰又將能押對未來?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

幾家歡喜幾家愁的答卷

三七互娛、世紀華通:多款遊戲齊頭並進,成績喜人

三七互娛是本次半年報較為“漂亮”的企業之一,其遊戲“研運一體”的運作模式得到了一定的市場肯定。

半年報顯示,2019年上半年三七互娛實現營業收入60.71億元,同比增長83.83%;利潤總額12.91億元,同比增長40.43%;歸屬於上市公司股東的淨利潤10.33億元,同比增長28.91%。其中,手機遊戲業務取得營業收入54.27億元、毛利47.51億元,實現同比152.90%、185.42%的高速增長。可見其手機遊戲發行與研發業務的增長是本期整體收入及利潤增長的主要驅動力。

“精品化”研發戰略讓三七互娛在今年收穫頗豐,報告期內,三七互娛上線了《一刀傳世》、《斗羅大陸》H5、《劍與輪迴》等不同類型和題材的遊戲產品,其中前兩者都取得了月流水過億的成績。而剛剛上線不久的《精靈盛典》更是表現突出,在AppStore遊戲暢銷榜最高排名第三。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(《精靈盛典》遊戲界面)

世紀華通也是本次半年報的“贏家”。這也是世紀華通迴歸A股、100%控股於盛躍網絡(旗下擁有的原盛大遊戲現更名為盛趣遊戲)之後披露的首份半年報。

報告指出,盛趣遊戲擁有超過21億註冊用戶,旗下運營的《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《永恆之塔》、《最終幻想14》、《冒險島》等多款經典遊戲,今年均收益穩定。而今年推出的的《命運歌姬》、《RWBY瑰雪黑陽》、《輻射:避難所online》以及《雷霆霸業》等遊戲,都為其帶來了良好的收益。

今年上半年,世紀華通實現營業收入約69.34億元,其中本期實施合併的盛躍網絡上半年實現收入25.61億元,較上年同期增長45.41%,“營業收入的增長主要系由互聯網遊戲版塊貢獻。”

完美世界:遊戲業務表現穩定,電競產業嘗甜頭

完美世界的半年報同樣呈現上升勢頭。2019年上半年,完美世界遊戲業務實現營業收入28.78億元,較上年同比增長8.06%。

其中,《誅仙》、《完美世界國際版》、《誅仙手遊》等經典遊戲延續穩定表現。而今年上新的《完美世界》手遊、《雲夢四時歌》、《神鵰俠侶2》等遊戲,也體現了良好收益。

不過,目前這幾款遊戲的市場評價都不高,能否為完美世界下半年收入發力成為問號。

完美世界對電競的佈局是值得一提的。完美世界引入的《DotA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》等世界級電競作品今年依然表現良好,依託上述產品打造的多層次、立體化的賽事體系,也取得良好成效。

剛落幕的2019年國際邀請賽(Ti9)就是完美世界協助V社引入的重磅國際賽事,獲得了業內廣泛關注,這也是Ti系列賽事首次在中國舉辦,為《DotA2》以及相關電競產業在中國的發展起到了良好的引導作用,或許將為完美世界也帶來更好的收益。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

金山軟件:拳頭IP手遊已出,效果不如預期

今年推出拳頭IP《劍網3》手遊的金山軟件,網絡遊戲業務也沒有擺脫低迷。

自2017年騰訊投資西山居以來,金山軟件在多方面逐漸與騰訊形成了戰略同盟。然而,從2017年到2019年各季度的收入統計來看,背靠西山居的金山軟件的網遊業務在持續下滑。

根據財報顯示,2019年Q1,金山軟件網絡遊戲收入6億元,同比減少5%;2019年Q2,網絡遊戲收入5.7億元,環比下滑5%,同比下滑2%;整個上半年營收11.69億元,較之去年同期的12.143億營收,同比下滑3.73%。

去年的《雲裳羽衣》與今年《劍網3:指尖江湖》都是千呼萬喚始出來的手遊新作,然而,前者市場反響平平,而後者無論是畫面還是玩法,都帶來了玩家排山倒海般的評論反噬,多方綜合評論不高,且無法長期保持高活躍度——兩款遊戲均沒有獲得市場的認可。

目前,西山居開發、虛幻4引擎打造、騰訊代理獨家代理的3D手遊《劍俠情緣2:劍歌行》正在預約和小範圍測試中。此款目前TapTap評分6.9的遊戲能否扭轉金山軟件遊戲業務的局面?這是金山軟件留給市場的、不怎麼難猜測結局的懸念。

新遊表現不佳,老遊也廉頗老矣不能飯:

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

(數據來源@七麥數據)

面對愈加激烈的市場競爭,經典IP怎麼才能開出新“花”,而新的IP又如何開發才能迎合玩家越來越刁鑽的口味,是金山軟件網遊業務最需要突破之處。

掌趣科技、巨人網絡:版號影響仍在,新遊能趕上嗎?

掌趣科技是深受版號影響的遊企之一。半年報顯示其上半年營收6.96億元,相較於去年同期的11.44億元,同比下滑39.16%;歸屬上市公司股東淨利潤2.11億元,同比下滑44.51%。報告稱,其業績下滑的主要原因“系公司自研重點遊戲產品的上線時間全部延遲。”

掌趣科技備受矚目的漫改IP遊戲《一拳超人:最強之男》 於6月19日上線,產品業績尚未在上半年業績中體現,不過就初期市場反響來看,《一拳超人:最強之男》上線首日即取得App Store免費總榜第一,遊戲類暢銷榜第四,表現不俗。但在遊戲性上,玩家評論呈兩極分化狀態,具體表現還有待定奪。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

不過,掌趣科技的其他作品如《境 界:靈壓對決》、《我的英雄學院:入學季》、《真紅之刃》,都將在今年下半年發力,市場可以對掌趣科技的年報拭目以待。

相比之下,巨人網絡雖然受版號影響,《綠色征途手遊》在內的多款手遊未及時上線,但其遊戲業務在2019年上半年發展尚算平穩。報告指出,巨人網絡端遊業務2019年上半年實現收入5億,同比下降4.52%,而依靠其自主研發的休閒競技類遊戲《球球大作戰》出色、穩定的發揮,手遊業務在報告期內實現收入7.42億元,同比增長1.12%,收入佔遊戲業務的比重繼續提高至57.56%。

另外,巨人網絡目前已成功獲批6個遊戲版號,包括《犬夜叉:奈落之戰》、《月圓之夜》(端遊)等,另有包括《綠色征途手遊》、《帕斯卡契約》、《胡桃日記》、《恙化裝甲》、《十二神兵器》等遊戲在內的9款產品已遞交版號申請。可以預見的是,巨人下半年將有一波蓄勢待發。

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出海的“船”穩穩當當?

寒冬之下,遊戲出海成為不少遊戲企業的求生之路,這一點在多家企業的半年報中都有所體現。

巨人網絡就在對海外市場持續發力。歷經三年,巨人網絡仍然對以色列高科技公司Playtika的收購不死心,近期又調整了重組方案:計劃收購其42.30%股份,使其成為出海業務的支撐點。

Playtika是一家用人工智能技術手段改造遊戲的公司,並擁有超過數十個國家的遊戲運營經驗,巨人網絡無疑看中的是其具備全球跨平臺運營的能力,藉助其成熟的海外渠道,巨人網絡可以加快海外佈局進程。

同時,藉由Playtika擁有一定壁壘的AI運用技術,巨人網絡也可以在遊戲研發和前沿應用上有新的突破。

而一直立足於“精品化”、“全球化”、“大IP”三大方向的遊族網絡,在今年除了重磅上線《權力的遊戲 凜冬將至》,其海外營收已經超過了公司營收的半壁江山。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

報告期內,遊族網絡實現營業總收入17.30億元,同比上年下降3.19%;其中移動遊戲實現收入12.31億元,佔營業收入比重71.18%,同比上年增加6.71%;;歸屬於上市公司股東的淨利潤為4.07億元,同比去年下降17.43%;其中,來自海外地區的收入達到10.09億元,佔營業收入比重58.36%,同比上年增加6.49%。

其歐美地區上線ARPG手遊《Rangers of Oblivion》(《獵魂覺醒》),港澳臺區域上線《聖鬥士星矢:覺醒》和《神都夜行錄》,東南亞地區上線《Saint Seiya: Awakening》(《聖鬥士星矢:覺醒》)為遊族網絡帶來良好的收益。自研產品中,國際版頁遊《Game of Thrones Winter is Coming》(《權力的遊戲 凜冬將至》)已於2019年3月26日啟動海外公測,目前已上線英德法葡等14種語言。

同樣在海外保持競爭力的還有三七互娛。截止報告期末,三七互娛的海外品牌37GAMES覆蓋200多個國家和地區,全球發行手機遊戲超過100款,遊戲類型涉及ARPG、MMOPRG、卡牌RPG、SLG、STG、MOBA等,語言覆蓋繁體中文、英語、日語、韓語、泰語等14種。

其王牌產品《永恆紀元》報告期內不斷更新迭代,持續在東南亞、歐美、日本、韓國等地區市場保持穩定的流水;新遊方面,其自研產品《斗羅大陸》H5於新馬等地區上線發行,取得首月流水突破千萬的成績;卡牌遊戲《SNKオールスター》於日本上線後迅速登上了GooglePlay遊戲下載榜榜首。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

尚未結束的2019,遊戲儲備哪家強?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

隨著頁遊和手遊的流量紅利逐漸消失,越來越多遊企的半年報也紛紛表露了將在各個遊戲細分市場中“拼刺刀”的決心——二次元遊戲、女性向遊戲、IP改編遊戲等,都成了“香饃饃”。

世紀華通在半年報中指出,要加大新遊研發力度以及細分市場的佈局。

就研發而言,世紀華通的研發投入較上年同期增加2.14億元,目前正在研發《龍之谷2》、小說IP遊戲《慶餘年》、經典遊戲IP《彩虹島手遊》等數款移動遊戲,涵蓋MMORPG、偶像養成、ARPG、音樂、 卡牌等多種類型。

同樣要加大研發力度的還有三七互娛。今年上半年三七互娛的研發支出達到了3.18億元,同比增長22.74%,在ARPG領域已經建立起的堅實壁壘,此外,三七互娛還有意加大在多元化產品上的研發投入。休閒競技類遊戲《超能球球》以及模擬經營類遊戲《代號DG》預計在今年下半年成為三七互娛百億營收的強力推手。

目前,三七互娛正在研發《代號NB》、《代號YZD》、《代號S》、《暗黑後裔》、《斗羅大陸3D》、《江山與美人(暫定名)》等手遊,未來儲備也頗為豐富,且其優勢在於這些在研遊戲基本不會受外部力量影響。

完美世界的遊戲也在走向多元化:《我的起源》、《夢間集天鵝座》、《新神魔大陸》、《新笑傲江湖》、《夢幻新誅仙》、《戰神遺蹟》、《幻塔》等數款移動遊戲都正在研發過程中,涵蓋MMORPG、回合制、ARPG、SLG、Roguelike、卡牌等多種類型,涉及未來科幻、二次元、古代神話、西方魔幻、東方仙俠等多種題材, 融合了開放世界、沙盒等全新元素。

今年,遊族網絡將參與Supercell旗下重磅大作《荒野亂鬥》在國內的發行業務,該產品在TapTap上獲得超過45.5萬人次的關注以及8.9分的高分。另外遊族網絡還儲備有《狂暴之翼》續作《狂暴之翼2》、《少年三國志2》、《山海鏡花》、《少年三國志:零》等自研產品,另外還有大IP之作《盜墓筆記》正在積極研發中。

隨著多款大製作、大IP遊戲獲批版號,接下來一年內,遊戲市場無疑會精彩紛呈。

版號恢復後的首個“年中大考”:遊企的寒冬期過去了嗎?

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