'pk還要收費的網遊?一款玄幻網遊,卻做出了中國最好的武俠遊戲'

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編者語:大玩家是一個什麼遊戲都玩過的人,但在眾多的網遊中,卻一直對武俠網遊情有獨鍾。或許是因為當初武俠小說,影響了大玩家的童年。如今市面上能叫得上名字的武俠網遊,大玩家都玩過。但卻總感覺許多所謂的武俠網遊都只是披著武俠外衣的玄幻網遊,缺少武俠真正那種見招拆招的快感。其實在大玩家的記憶中,有一款網遊雖然是玄幻題材,卻做出了大玩家心中最好的武俠遊戲,他就是刀劍ol。

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刀刀見肉的玄幻網遊

在許多玩家心中,玄幻網遊一定是華麗的技能,滿屏幕的各種特效,但刀劍ol卻並沒有這樣。刀劍ol於2006年12月19日由搜狐代理運營。當時國內的網遊基本都在魔獸世界的陰影下,艱難掙扎。許多網遊公司都開始模仿魔獸世界的玩法、畫面、劇情模式、職業設定,而刀劍ol卻反其道而行之,採用了中國古代神話背景,遊戲中擁有人妖仙三個不同的種族。這種設定似乎在如今的網遊中,已經被用爛了。但是在刀劍ol中,卻和大家想象的並不一樣。

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編者語:大玩家是一個什麼遊戲都玩過的人,但在眾多的網遊中,卻一直對武俠網遊情有獨鍾。或許是因為當初武俠小說,影響了大玩家的童年。如今市面上能叫得上名字的武俠網遊,大玩家都玩過。但卻總感覺許多所謂的武俠網遊都只是披著武俠外衣的玄幻網遊,缺少武俠真正那種見招拆招的快感。其實在大玩家的記憶中,有一款網遊雖然是玄幻題材,卻做出了大玩家心中最好的武俠遊戲,他就是刀劍ol。

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刀刀見肉的玄幻網遊

在許多玩家心中,玄幻網遊一定是華麗的技能,滿屏幕的各種特效,但刀劍ol卻並沒有這樣。刀劍ol於2006年12月19日由搜狐代理運營。當時國內的網遊基本都在魔獸世界的陰影下,艱難掙扎。許多網遊公司都開始模仿魔獸世界的玩法、畫面、劇情模式、職業設定,而刀劍ol卻反其道而行之,採用了中國古代神話背景,遊戲中擁有人妖仙三個不同的種族。這種設定似乎在如今的網遊中,已經被用爛了。但是在刀劍ol中,卻和大家想象的並不一樣。

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遊戲中不但沒有各種滿天飛的特效,反而是拳拳到肉的爽快。遊戲最大的特色便是,加入了格鬥遊戲常見的連招系統。玩家在遊戲中可以靈活運用閃避、防禦、必殺、連招、破綻、氣爆等多種格鬥遊戲常見的設定來禦敵。其中的連招更是完全吸取了格鬥遊戲的精髓。

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遊戲中不但沒有各種滿天飛的特效,反而是拳拳到肉的爽快。遊戲最大的特色便是,加入了格鬥遊戲常見的連招系統。玩家在遊戲中可以靈活運用閃避、防禦、必殺、連招、破綻、氣爆等多種格鬥遊戲常見的設定來禦敵。其中的連招更是完全吸取了格鬥遊戲的精髓。

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如果玩家技術意識足夠好,抓住敵人的空當,利用各種連招的配合,往往可以打出一招連到死的體驗。這對如今靠著氪金裝備對拼的網遊來說,完全是不可想象的。這些設定讓刀劍ol在遊戲中如同格鬥遊戲一般,通過組合不同的技能來打出最大的連招。

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論pk他說第二,沒人敢說第一

一款披著玄幻外衣的網遊,卻採用了格鬥遊戲的題材,讓遊戲更像一款武俠網遊。其中的pk更是成為國內網遊中少有的經典。許多喜歡武俠網遊的玩家,一定對九陰真經這款網遊非常熟悉,其中的戰鬥系統採用了類似猜拳的模式,當時被蝸牛成為首創。但在大玩家看來,其只不過是學到了刀劍ol的一點皮毛而已。

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刀劍ol中想要成為一個pk高手,猜招是必不可少的基本功。相比九陰真經中簡單的虛實架組合,在刀劍ol中玩家需要對遊戲庫中的超過5000個動作都要有了解,才能提前預判對手的起手式會是哪個招式,從而針對做出反應。因為在刀劍ol中,搶佔先機非常重要。一旦被對手抓住機會,一套連招下來,加上游戲引入的抓投、過肩摔等設定,讓pk的勝負可能就在一瞬間便已經結束。

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遊戲中不但沒有各種滿天飛的特效,反而是拳拳到肉的爽快。遊戲最大的特色便是,加入了格鬥遊戲常見的連招系統。玩家在遊戲中可以靈活運用閃避、防禦、必殺、連招、破綻、氣爆等多種格鬥遊戲常見的設定來禦敵。其中的連招更是完全吸取了格鬥遊戲的精髓。

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刀劍ol中想要成為一個pk高手,猜招是必不可少的基本功。相比九陰真經中簡單的虛實架組合,在刀劍ol中玩家需要對遊戲庫中的超過5000個動作都要有了解,才能提前預判對手的起手式會是哪個招式,從而針對做出反應。因為在刀劍ol中,搶佔先機非常重要。一旦被對手抓住機會,一套連招下來,加上游戲引入的抓投、過肩摔等設定,讓pk的勝負可能就在一瞬間便已經結束。

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這種刺激的格鬥體驗,讓刀劍ol的pk成為玩家最喜歡的活動。而刀劍ol也給玩家pk提供了非常高的自由度。只要按住“Ctrl+鼠標右鍵”點擊玩家便可以開啟挑戰。除此之外還有擂臺玩法。但如果玩家超出一定的等級,便要交一定的遊戲幣才能進入。但掏錢也絲毫阻止不了玩家的熱情,進入演武場pk的玩家還是絡繹不絕。

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pk還要收費的網遊?一款玄幻網遊,卻做出了中國最好的武俠遊戲

總結:

刀劍ol雖然是一款2007年才推出的網遊,但其經典的pk系統,直到今天許多網遊也依然沒有做到。其經典的戰場玩法,將幾十個玩家放在一張地圖中互相pk,和如今大火的吃雞模式非常相似。但刀劍ol卻因為其優秀的品質,成為各大遊戲公司爭搶的焦點,在經歷遊戲公司雪藏、改名、換皮後人氣流失嚴重,一代經典成為了無數人的回憶。

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總結:

刀劍ol雖然是一款2007年才推出的網遊,但其經典的pk系統,直到今天許多網遊也依然沒有做到。其經典的戰場玩法,將幾十個玩家放在一張地圖中互相pk,和如今大火的吃雞模式非常相似。但刀劍ol卻因為其優秀的品質,成為各大遊戲公司爭搶的焦點,在經歷遊戲公司雪藏、改名、換皮後人氣流失嚴重,一代經典成為了無數人的回憶。

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(本文由遊戲資訊大玩家原創首發,未經允許不得轉載。遊戲資訊大玩家:用不一樣的視角,解讀遊戲圈背後的故事,17173等知名遊戲媒體撰稿人。歡迎關注,留下你的評論。)

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