變成手遊之後《自走棋》究竟是怎麼樣的一款遊戲?

從《刀塔自走棋》到正版《自走棋》,可以看出龍淵與巨鳥多多在極力保證遊戲的玩法,但是由於版權問題不得不扔去DOTA2的外殼(論啟動器的重要性),而變成了Q版的棋子與畫風之後,正版《自走棋》是否還能再掀起一次手遊浪潮成為現象級遊戲呢?

今天我們來一探究竟。

在PY了一個激活碼後,小編打開了這個神祕的正版《自走棋》。在漫長的loading界面過後,第一眼看見的是一個充滿魔性聲音的綠頭怪:”老闆,一瓶牛奶,多放糖。”

PS:至於這是在玩什麼梗,我至今沒猜出來..

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進入界面後,我們可以看到各個功能的顯示簡明易了,大部分功能一般化沒有什麼亮點的就不提了。主要說一說比較有特色的幾個點。

一.排名系統

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與刀塔自走棋之前的五盤定位不同,所以玩家都是從”士兵突擊”開始的,截止目前已經有玩家到達了騎士分段(不刪檔,肝就完事了)不過從界面來看小編猜測之後可能會開出地區模式(比如浙江第一亡靈獵?)

二. 商店與倉庫

刀塔自走棋的商店即扭蛋機,倉庫及信使庫。

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我們發現扭蛋機與《刀塔自走棋》中有所不同,手遊中通過扭蛋機會扭出”棋手皮膚”與”頭像”;目前”棋手皮膚”只有一個叫豬豬妹的皮膚。

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而頭像分為兩級 分別為售價為2元與5元的“頭像”(棋子信使);

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打開倉庫,我們發現除了空空如也之外,在類型之中其中設置了”棋盤”,相信大部分玩家可以猜到日後扭蛋機也將可能會開放扭出新地圖,或者是6元首衝VIP送首賽季夏季地圖?

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而目前所有玩家的默認棋盤為多多島。

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好友系統:

關於好友系統目前遊戲內還未開放,不過我們注意到了一個叫郵件的東西。根據我為數不多的手遊經歷,Emmm...應該主要功能是用來開放好友系統之後,好友之間能互相贈送禮品的工具吧(當然系統補充獎勵應該也從這拿...)。

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沒有好友,自然也沒有OB功能。

以上都是對於這款手遊自走棋的各方位觀測,下面進入我們的主題……也就是玩家最關心的遊戲性還原度如何。

棋子的模型

相信大家對於棋子的畫風與模型已經耳濡目染了,在這裡我們就不再做討論。畢竟蘿蔔青菜各有所愛,對於Q版畫風的接受程度每個人也不一樣。

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說說種族的變化吧,對於文案的想象力還是比較佩服的。其中棋子種族這一欄:哥布林對應地精,靈族對應元素,海族對應該娜迦,不眠對應亡靈(暗示開放人員不睡覺開發要猝死?抵制996),洞洞族對應獸人(獸人住洞穴裡,好像沒毛病?總感覺有點怪怪的)。光羽族對應精靈,冰川族對應巨魔,基拉對應食人魔;

矮人、野獸、人類、龍、惡魔保持相同。

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而棋子的職業這一欄全部與刀塔自走棋中相同。

棋子的使用

購買棋子,給人一種比較擠的感覺。從PC移到移動端,不按D有點不習慣……因為最開始是用安卓模擬器玩的,前面兩局自然而然的會按D或者空格,結果當然是無事發生..

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而放置棋子的觸感與《刀塔自走棋》相比並無太大不同,甚至在戰鬥階段同樣可以調整等待區的棋子,是強迫症玩家的福音。

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另外在場上+等待區有對子的時候,第三枚棋子到來的時候會冒金光。並且升級的操作步驟也簡單化了。

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裝備

大部分裝備名字還是與原本關聯度比較大,比如短棍對應的是……棒槌?

可是聖劍是什麼鬼?要你命300可明明是加150攻擊呀!

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假如說裝備只是換了層皮比較容易習慣,那裝備的操作系統可能會讓許多《刀塔自走棋》玩家顯得不太適應。

目前由於沒有信使撿裝備了,爆出來的裝備點擊一下就能進入倉庫欄,再給棋子佩戴。

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值得注意的是現在在戰鬥階段不能給裝備了。

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另外在手遊自走棋中不存在自動合裝備,需要手動點擊合成。

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棋盤

目前還沒有發現點擊哪裡有彩蛋之類的……不過相信大部分玩家想吐糟一點的就是看其他玩家的時候視角轉的太慢(經試驗貌似與配置也息息相關,配置越高的等待時間越短)

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不過除此之外相信在熟悉並熟練遊戲後,還是有不錯的體驗,因為在他人棋盤中,不僅可以觀看他人的羈絆,同時也能觀看此名玩家各個棋子的DPS能力,對於進入後期或決賽圈更方便針對對手與發現對手的強力棋子作出站位等改變(好吧,這個羈絆以及棋子圖標洗不動)

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觀看他人之後按返回可以直接回到自己的棋盤視角,這點還不錯。能大大節約玩家的操作時間。

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雙擊棋盤,能夠放大棋盤,細節好像還不錯!

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不開彈幕模式的時候,可以通過觀察棋盤左側的對戰記錄瞭解上回合所以玩家的戰鬥情況,同時可以往上翻閱之前的戰鬥記錄。

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遊戲時間

與《刀塔自走棋》比,準備回合都為30S,但是少了5S的進入戰鬥等待時間,戰鬥階段同為60S(不過總感覺手遊裡打的快一點是怎麼回事)。

所以拋開版本與環境原因導致的遊戲時間快慢因素,正版《自走棋》與《刀塔自走棋》所需要進行一盤的時間大致相同,為30-40分鐘左右。

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總結:

1. 棋子的畫風問題,導致辨識度比較低,且羈絆與種族圖標等顯示不明顯,會讓原《刀塔自走棋》玩家需要花費一段時間來適應。

2. 與《刀塔自走棋》相比,增加了更豐富的功能,比如可以觀察敵方棋子的DPS、不會出現”瘋臉龍騎”的情況、棋子升級功能有提醒。

3.由於準備時間短了5S,而且只能在準備時間合成裝備,導致”複雜情況”下會有點倉促,並且一些屏幕小和性能一般的玩家體驗可能不會特別好。

4.棋子的語音系統經常玩梗,是一波比較接地氣的操作,額外加分。

5.作為一款手遊,每局耗時比較長且耗電嚴重可能對絕大部分的潛在玩家不是很友好。

6.不要忘了現在只是第一版內測,未來可期,真香警告!

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你對這款《自走棋》手遊又有多少的期待呢?歡迎在文章下方評論,將於明晚6點前隨機抽取5位幸運用戶贈送《自走棋》內測碼~

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