"

提起遊戲,大多數人會把它看成一種娛樂方式,無論是《王者榮耀》還是《刺激戰場》,都是打發時間的一種,和刷劇、刷抖音等等無本質區別。

而在14多年前,一款叫《魔獸世界》的遊戲承載了很多年輕人的期許,它在那代人身上留下的記憶,至今也不被忘懷。

隨著懷舊服務器《魔獸世界:經典版》的開服,“網癮中年”又再次集結,懷念屬於他們的那個時代。


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提起遊戲,大多數人會把它看成一種娛樂方式,無論是《王者榮耀》還是《刺激戰場》,都是打發時間的一種,和刷劇、刷抖音等等無本質區別。

而在14多年前,一款叫《魔獸世界》的遊戲承載了很多年輕人的期許,它在那代人身上留下的記憶,至今也不被忘懷。

隨著懷舊服務器《魔獸世界:經典版》的開服,“網癮中年”又再次集結,懷念屬於他們的那個時代。


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力



《魔獸世界》是暴雪出品的遊戲,它打造的很多經典,諸如《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》等等,不但開創了先河,也影響了整個遊戲產業的發展。哪怕最新的AI算法,也要拿《星際爭霸》、《Dota 2》(脫胎於魔獸爭霸)這種老牌遊戲來試煉。


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提起遊戲,大多數人會把它看成一種娛樂方式,無論是《王者榮耀》還是《刺激戰場》,都是打發時間的一種,和刷劇、刷抖音等等無本質區別。

而在14多年前,一款叫《魔獸世界》的遊戲承載了很多年輕人的期許,它在那代人身上留下的記憶,至今也不被忘懷。

隨著懷舊服務器《魔獸世界:經典版》的開服,“網癮中年”又再次集結,懷念屬於他們的那個時代。


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《魔獸世界》是暴雪出品的遊戲,它打造的很多經典,諸如《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》等等,不但開創了先河,也影響了整個遊戲產業的發展。哪怕最新的AI算法,也要拿《星際爭霸》、《Dota 2》(脫胎於魔獸爭霸)這種老牌遊戲來試煉。


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力


谷歌Deepmind團隊挑戰星際人類選手


2004年,《魔獸世界》正式推出,並於第二年引入中國。15年來,《魔獸世界》經歷了8次版本升級,故事不斷演變,畫面更加精美,但伴隨著那代人成長的還是較早期的版本。

此次暴雪也是在2006年1.12版本的基礎上挖掘了數據,還原出了原汁原味的體驗。

《魔獸》歸來的消息早就傳開,很多人徹夜未眠,在8月27日早上6點搶灘登陸,但服務器從開始就被擠爆,排隊的人數一度逼近3萬。


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提起遊戲,大多數人會把它看成一種娛樂方式,無論是《王者榮耀》還是《刺激戰場》,都是打發時間的一種,和刷劇、刷抖音等等無本質區別。

而在14多年前,一款叫《魔獸世界》的遊戲承載了很多年輕人的期許,它在那代人身上留下的記憶,至今也不被忘懷。

隨著懷舊服務器《魔獸世界:經典版》的開服,“網癮中年”又再次集結,懷念屬於他們的那個時代。


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《魔獸世界》是暴雪出品的遊戲,它打造的很多經典,諸如《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》等等,不但開創了先河,也影響了整個遊戲產業的發展。哪怕最新的AI算法,也要拿《星際爭霸》、《Dota 2》(脫胎於魔獸爭霸)這種老牌遊戲來試煉。


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2004年,《魔獸世界》正式推出,並於第二年引入中國。15年來,《魔獸世界》經歷了8次版本升級,故事不斷演變,畫面更加精美,但伴隨著那代人成長的還是較早期的版本。

此次暴雪也是在2006年1.12版本的基礎上挖掘了數據,還原出了原汁原味的體驗。

《魔獸》歸來的消息早就傳開,很多人徹夜未眠,在8月27日早上6點搶灘登陸,但服務器從開始就被擠爆,排隊的人數一度逼近3萬。


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力



對於很多老玩家來說,在PC互聯網時代,雖然也有《口袋妖怪》、《秦殤》、《模擬人生》、《合金彈頭》、《仙劍奇俠傳》等國內外單機遊戲。但《魔獸世界》的聯網玩法和重團隊的屬性,給這個遊戲賦予了很多不同的東西。

它把素不相識,不同社會背景的人聚在一起,設立了一個與現實世界完全不同的規則,讓人可以在全新的世界中探索成長。

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提起遊戲,大多數人會把它看成一種娛樂方式,無論是《王者榮耀》還是《刺激戰場》,都是打發時間的一種,和刷劇、刷抖音等等無本質區別。

而在14多年前,一款叫《魔獸世界》的遊戲承載了很多年輕人的期許,它在那代人身上留下的記憶,至今也不被忘懷。

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此次暴雪也是在2006年1.12版本的基礎上挖掘了數據,還原出了原汁原味的體驗。

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它把素不相識,不同社會背景的人聚在一起,設立了一個與現實世界完全不同的規則,讓人可以在全新的世界中探索成長。

手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力


魔獸設立了一個足夠龐大的世界,可以讓玩家去感受這個世界的興起和其中故事主角的複雜身世。在遊戲上則設立了很多細節,可以完成任務、組建工會、戰鬥競技,但PK(戰鬥)則是基於雙方自願,單方面發動攻擊是不允許的,這也就避免了新人玩家被欺負,或無故被秒殺的情況出現。

也是基於這種設定,讓不同的玩家可以找到不同的路線,有人喜歡升級打怪,有人喜歡完成各種支線任務,有人喜歡避免爭端,旅遊般地遊走四方。


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而在14多年前,一款叫《魔獸世界》的遊戲承載了很多年輕人的期許,它在那代人身上留下的記憶,至今也不被忘懷。

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此次暴雪也是在2006年1.12版本的基礎上挖掘了數據,還原出了原汁原味的體驗。

《魔獸》歸來的消息早就傳開,很多人徹夜未眠,在8月27日早上6點搶灘登陸,但服務器從開始就被擠爆,排隊的人數一度逼近3萬。


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力



對於很多老玩家來說,在PC互聯網時代,雖然也有《口袋妖怪》、《秦殤》、《模擬人生》、《合金彈頭》、《仙劍奇俠傳》等國內外單機遊戲。但《魔獸世界》的聯網玩法和重團隊的屬性,給這個遊戲賦予了很多不同的東西。

它把素不相識,不同社會背景的人聚在一起,設立了一個與現實世界完全不同的規則,讓人可以在全新的世界中探索成長。

手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力


魔獸設立了一個足夠龐大的世界,可以讓玩家去感受這個世界的興起和其中故事主角的複雜身世。在遊戲上則設立了很多細節,可以完成任務、組建工會、戰鬥競技,但PK(戰鬥)則是基於雙方自願,單方面發動攻擊是不允許的,這也就避免了新人玩家被欺負,或無故被秒殺的情況出現。

也是基於這種設定,讓不同的玩家可以找到不同的路線,有人喜歡升級打怪,有人喜歡完成各種支線任務,有人喜歡避免爭端,旅遊般地遊走四方。


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力



但魔獸最成功的設定,還是它的工會系統。

如果走傳統的挑戰Boss路線,就需要玩家之間通力合作,工會的成員最少5人,最多可達40多人,玩家需要進入一個穩定的工會,和隊友一起刷副本、打怪、升級,成功的工會需要好的管理者、良好的溝通、負責的成員和互相幫助的氛圍。

在魔獸中很少出現一人拯救世界的情況,也不會出現《王者榮耀》裡“不給走中單就送塔”的情況,每個團隊成員都有自己的任務和責任,有人當肉盾,有人輸出,有人治療,有人指揮站位的佈局....在長時間的任務裡,成員建立了紐帶,這種“革命友誼”,就算你在《王者榮耀》裡力挽狂瀾,獲贊無數,也很難體會。

而且在那個線上社交相對貧乏的年代,魔獸的友情也得以在線下延續,很多工會的網友成了真實的好友,從線上相識到線下相聚,即使不再遊戲,也一直能維持這份感情。

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提起遊戲,大多數人會把它看成一種娛樂方式,無論是《王者榮耀》還是《刺激戰場》,都是打發時間的一種,和刷劇、刷抖音等等無本質區別。

而在14多年前,一款叫《魔獸世界》的遊戲承載了很多年輕人的期許,它在那代人身上留下的記憶,至今也不被忘懷。

隨著懷舊服務器《魔獸世界:經典版》的開服,“網癮中年”又再次集結,懷念屬於他們的那個時代。


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力



《魔獸世界》是暴雪出品的遊戲,它打造的很多經典,諸如《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》等等,不但開創了先河,也影響了整個遊戲產業的發展。哪怕最新的AI算法,也要拿《星際爭霸》、《Dota 2》(脫胎於魔獸爭霸)這種老牌遊戲來試煉。


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力


谷歌Deepmind團隊挑戰星際人類選手


2004年,《魔獸世界》正式推出,並於第二年引入中國。15年來,《魔獸世界》經歷了8次版本升級,故事不斷演變,畫面更加精美,但伴隨著那代人成長的還是較早期的版本。

此次暴雪也是在2006年1.12版本的基礎上挖掘了數據,還原出了原汁原味的體驗。

《魔獸》歸來的消息早就傳開,很多人徹夜未眠,在8月27日早上6點搶灘登陸,但服務器從開始就被擠爆,排隊的人數一度逼近3萬。


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對於很多老玩家來說,在PC互聯網時代,雖然也有《口袋妖怪》、《秦殤》、《模擬人生》、《合金彈頭》、《仙劍奇俠傳》等國內外單機遊戲。但《魔獸世界》的聯網玩法和重團隊的屬性,給這個遊戲賦予了很多不同的東西。

它把素不相識,不同社會背景的人聚在一起,設立了一個與現實世界完全不同的規則,讓人可以在全新的世界中探索成長。

手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力


魔獸設立了一個足夠龐大的世界,可以讓玩家去感受這個世界的興起和其中故事主角的複雜身世。在遊戲上則設立了很多細節,可以完成任務、組建工會、戰鬥競技,但PK(戰鬥)則是基於雙方自願,單方面發動攻擊是不允許的,這也就避免了新人玩家被欺負,或無故被秒殺的情況出現。

也是基於這種設定,讓不同的玩家可以找到不同的路線,有人喜歡升級打怪,有人喜歡完成各種支線任務,有人喜歡避免爭端,旅遊般地遊走四方。


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力



但魔獸最成功的設定,還是它的工會系統。

如果走傳統的挑戰Boss路線,就需要玩家之間通力合作,工會的成員最少5人,最多可達40多人,玩家需要進入一個穩定的工會,和隊友一起刷副本、打怪、升級,成功的工會需要好的管理者、良好的溝通、負責的成員和互相幫助的氛圍。

在魔獸中很少出現一人拯救世界的情況,也不會出現《王者榮耀》裡“不給走中單就送塔”的情況,每個團隊成員都有自己的任務和責任,有人當肉盾,有人輸出,有人治療,有人指揮站位的佈局....在長時間的任務裡,成員建立了紐帶,這種“革命友誼”,就算你在《王者榮耀》裡力挽狂瀾,獲贊無數,也很難體會。

而且在那個線上社交相對貧乏的年代,魔獸的友情也得以在線下延續,很多工會的網友成了真實的好友,從線上相識到線下相聚,即使不再遊戲,也一直能維持這份感情。

手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力



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提起遊戲,大多數人會把它看成一種娛樂方式,無論是《王者榮耀》還是《刺激戰場》,都是打發時間的一種,和刷劇、刷抖音等等無本質區別。

而在14多年前,一款叫《魔獸世界》的遊戲承載了很多年輕人的期許,它在那代人身上留下的記憶,至今也不被忘懷。

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《魔獸世界》是暴雪出品的遊戲,它打造的很多經典,諸如《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》等等,不但開創了先河,也影響了整個遊戲產業的發展。哪怕最新的AI算法,也要拿《星際爭霸》、《Dota 2》(脫胎於魔獸爭霸)這種老牌遊戲來試煉。


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2004年,《魔獸世界》正式推出,並於第二年引入中國。15年來,《魔獸世界》經歷了8次版本升級,故事不斷演變,畫面更加精美,但伴隨著那代人成長的還是較早期的版本。

此次暴雪也是在2006年1.12版本的基礎上挖掘了數據,還原出了原汁原味的體驗。

《魔獸》歸來的消息早就傳開,很多人徹夜未眠,在8月27日早上6點搶灘登陸,但服務器從開始就被擠爆,排隊的人數一度逼近3萬。


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力



對於很多老玩家來說,在PC互聯網時代,雖然也有《口袋妖怪》、《秦殤》、《模擬人生》、《合金彈頭》、《仙劍奇俠傳》等國內外單機遊戲。但《魔獸世界》的聯網玩法和重團隊的屬性,給這個遊戲賦予了很多不同的東西。

它把素不相識,不同社會背景的人聚在一起,設立了一個與現實世界完全不同的規則,讓人可以在全新的世界中探索成長。

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魔獸設立了一個足夠龐大的世界,可以讓玩家去感受這個世界的興起和其中故事主角的複雜身世。在遊戲上則設立了很多細節,可以完成任務、組建工會、戰鬥競技,但PK(戰鬥)則是基於雙方自願,單方面發動攻擊是不允許的,這也就避免了新人玩家被欺負,或無故被秒殺的情況出現。

也是基於這種設定,讓不同的玩家可以找到不同的路線,有人喜歡升級打怪,有人喜歡完成各種支線任務,有人喜歡避免爭端,旅遊般地遊走四方。


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但魔獸最成功的設定,還是它的工會系統。

如果走傳統的挑戰Boss路線,就需要玩家之間通力合作,工會的成員最少5人,最多可達40多人,玩家需要進入一個穩定的工會,和隊友一起刷副本、打怪、升級,成功的工會需要好的管理者、良好的溝通、負責的成員和互相幫助的氛圍。

在魔獸中很少出現一人拯救世界的情況,也不會出現《王者榮耀》裡“不給走中單就送塔”的情況,每個團隊成員都有自己的任務和責任,有人當肉盾,有人輸出,有人治療,有人指揮站位的佈局....在長時間的任務裡,成員建立了紐帶,這種“革命友誼”,就算你在《王者榮耀》裡力挽狂瀾,獲贊無數,也很難體會。

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手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力



手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力


魔獸老玩家線下聚會


這種感情粘結,也讓魔獸成為了一種“虛擬烏托邦”的存在,它鼓勵自由、平等、公平、付出。

玩家獲得的不僅是遊戲的快感,還有在現實社會因為種種原因而缺失的尊重感和參與感


"

提起遊戲,大多數人會把它看成一種娛樂方式,無論是《王者榮耀》還是《刺激戰場》,都是打發時間的一種,和刷劇、刷抖音等等無本質區別。

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此次暴雪也是在2006年1.12版本的基礎上挖掘了數據,還原出了原汁原味的體驗。

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對於很多老玩家來說,在PC互聯網時代,雖然也有《口袋妖怪》、《秦殤》、《模擬人生》、《合金彈頭》、《仙劍奇俠傳》等國內外單機遊戲。但《魔獸世界》的聯網玩法和重團隊的屬性,給這個遊戲賦予了很多不同的東西。

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魔獸設立了一個足夠龐大的世界,可以讓玩家去感受這個世界的興起和其中故事主角的複雜身世。在遊戲上則設立了很多細節,可以完成任務、組建工會、戰鬥競技,但PK(戰鬥)則是基於雙方自願,單方面發動攻擊是不允許的,這也就避免了新人玩家被欺負,或無故被秒殺的情況出現。

也是基於這種設定,讓不同的玩家可以找到不同的路線,有人喜歡升級打怪,有人喜歡完成各種支線任務,有人喜歡避免爭端,旅遊般地遊走四方。


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在魔獸中很少出現一人拯救世界的情況,也不會出現《王者榮耀》裡“不給走中單就送塔”的情況,每個團隊成員都有自己的任務和責任,有人當肉盾,有人輸出,有人治療,有人指揮站位的佈局....在長時間的任務裡,成員建立了紐帶,這種“革命友誼”,就算你在《王者榮耀》裡力挽狂瀾,獲贊無數,也很難體會。

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魔獸老玩家線下聚會


這種感情粘結,也讓魔獸成為了一種“虛擬烏托邦”的存在,它鼓勵自由、平等、公平、付出。

玩家獲得的不僅是遊戲的快感,還有在現實社會因為種種原因而缺失的尊重感和參與感


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力



當然,沒有一款遊戲能保持長青,魔獸也是如此。

魔獸的崛起和PC普及、電腦算力增長、互聯網搭建分不開關係,2010年魔獸的付費人數達到高峰期的1200萬人,此後不斷下降,隨著個人電腦市場的萎靡,魔獸世界玩家也在下降。


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提起遊戲,大多數人會把它看成一種娛樂方式,無論是《王者榮耀》還是《刺激戰場》,都是打發時間的一種,和刷劇、刷抖音等等無本質區別。

而在14多年前,一款叫《魔獸世界》的遊戲承載了很多年輕人的期許,它在那代人身上留下的記憶,至今也不被忘懷。

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此次暴雪也是在2006年1.12版本的基礎上挖掘了數據,還原出了原汁原味的體驗。

《魔獸》歸來的消息早就傳開,很多人徹夜未眠,在8月27日早上6點搶灘登陸,但服務器從開始就被擠爆,排隊的人數一度逼近3萬。


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對於很多老玩家來說,在PC互聯網時代,雖然也有《口袋妖怪》、《秦殤》、《模擬人生》、《合金彈頭》、《仙劍奇俠傳》等國內外單機遊戲。但《魔獸世界》的聯網玩法和重團隊的屬性,給這個遊戲賦予了很多不同的東西。

它把素不相識,不同社會背景的人聚在一起,設立了一個與現實世界完全不同的規則,讓人可以在全新的世界中探索成長。

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魔獸設立了一個足夠龐大的世界,可以讓玩家去感受這個世界的興起和其中故事主角的複雜身世。在遊戲上則設立了很多細節,可以完成任務、組建工會、戰鬥競技,但PK(戰鬥)則是基於雙方自願,單方面發動攻擊是不允許的,這也就避免了新人玩家被欺負,或無故被秒殺的情況出現。

也是基於這種設定,讓不同的玩家可以找到不同的路線,有人喜歡升級打怪,有人喜歡完成各種支線任務,有人喜歡避免爭端,旅遊般地遊走四方。


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魔獸老玩家線下聚會


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當然,沒有一款遊戲能保持長青,魔獸也是如此。

魔獸的崛起和PC普及、電腦算力增長、互聯網搭建分不開關係,2010年魔獸的付費人數達到高峰期的1200萬人,此後不斷下降,隨著個人電腦市場的萎靡,魔獸世界玩家也在下降。


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力


左圖是2007年到2015年全球個人電腦市場表現,右圖是2005年到2014年魔獸世界付費人數


魔獸曾經推動了整個產業的發展,卻被家長、老師、社會學者視為洪水猛獸。當時的玩家,也因為“玩物喪志”而被冠上了“網癮少年”的稱號。

如今,遊戲產業已經大為改觀,電子遊戲的吸金能力超過很多體育賽事,頂級電競選手的商業收入也相當可觀。在商業的推動下,電子競技逐漸合法化、職業化,成了一種被尊敬的新職業,人們對網絡遊戲的認可度和包容度已經有了極大改變。


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而在14多年前,一款叫《魔獸世界》的遊戲承載了很多年輕人的期許,它在那代人身上留下的記憶,至今也不被忘懷。

隨著懷舊服務器《魔獸世界:經典版》的開服,“網癮中年”又再次集結,懷念屬於他們的那個時代。


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力



《魔獸世界》是暴雪出品的遊戲,它打造的很多經典,諸如《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》等等,不但開創了先河,也影響了整個遊戲產業的發展。哪怕最新的AI算法,也要拿《星際爭霸》、《Dota 2》(脫胎於魔獸爭霸)這種老牌遊戲來試煉。


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力


谷歌Deepmind團隊挑戰星際人類選手


2004年,《魔獸世界》正式推出,並於第二年引入中國。15年來,《魔獸世界》經歷了8次版本升級,故事不斷演變,畫面更加精美,但伴隨著那代人成長的還是較早期的版本。

此次暴雪也是在2006年1.12版本的基礎上挖掘了數據,還原出了原汁原味的體驗。

《魔獸》歸來的消息早就傳開,很多人徹夜未眠,在8月27日早上6點搶灘登陸,但服務器從開始就被擠爆,排隊的人數一度逼近3萬。


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力



對於很多老玩家來說,在PC互聯網時代,雖然也有《口袋妖怪》、《秦殤》、《模擬人生》、《合金彈頭》、《仙劍奇俠傳》等國內外單機遊戲。但《魔獸世界》的聯網玩法和重團隊的屬性,給這個遊戲賦予了很多不同的東西。

它把素不相識,不同社會背景的人聚在一起,設立了一個與現實世界完全不同的規則,讓人可以在全新的世界中探索成長。

手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力


魔獸設立了一個足夠龐大的世界,可以讓玩家去感受這個世界的興起和其中故事主角的複雜身世。在遊戲上則設立了很多細節,可以完成任務、組建工會、戰鬥競技,但PK(戰鬥)則是基於雙方自願,單方面發動攻擊是不允許的,這也就避免了新人玩家被欺負,或無故被秒殺的情況出現。

也是基於這種設定,讓不同的玩家可以找到不同的路線,有人喜歡升級打怪,有人喜歡完成各種支線任務,有人喜歡避免爭端,旅遊般地遊走四方。


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力



但魔獸最成功的設定,還是它的工會系統。

如果走傳統的挑戰Boss路線,就需要玩家之間通力合作,工會的成員最少5人,最多可達40多人,玩家需要進入一個穩定的工會,和隊友一起刷副本、打怪、升級,成功的工會需要好的管理者、良好的溝通、負責的成員和互相幫助的氛圍。

在魔獸中很少出現一人拯救世界的情況,也不會出現《王者榮耀》裡“不給走中單就送塔”的情況,每個團隊成員都有自己的任務和責任,有人當肉盾,有人輸出,有人治療,有人指揮站位的佈局....在長時間的任務裡,成員建立了紐帶,這種“革命友誼”,就算你在《王者榮耀》裡力挽狂瀾,獲贊無數,也很難體會。

而且在那個線上社交相對貧乏的年代,魔獸的友情也得以在線下延續,很多工會的網友成了真實的好友,從線上相識到線下相聚,即使不再遊戲,也一直能維持這份感情。

手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力



手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力


魔獸老玩家線下聚會


這種感情粘結,也讓魔獸成為了一種“虛擬烏托邦”的存在,它鼓勵自由、平等、公平、付出。

玩家獲得的不僅是遊戲的快感,還有在現實社會因為種種原因而缺失的尊重感和參與感


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力



當然,沒有一款遊戲能保持長青,魔獸也是如此。

魔獸的崛起和PC普及、電腦算力增長、互聯網搭建分不開關係,2010年魔獸的付費人數達到高峰期的1200萬人,此後不斷下降,隨著個人電腦市場的萎靡,魔獸世界玩家也在下降。


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力


左圖是2007年到2015年全球個人電腦市場表現,右圖是2005年到2014年魔獸世界付費人數


魔獸曾經推動了整個產業的發展,卻被家長、老師、社會學者視為洪水猛獸。當時的玩家,也因為“玩物喪志”而被冠上了“網癮少年”的稱號。

如今,遊戲產業已經大為改觀,電子遊戲的吸金能力超過很多體育賽事,頂級電競選手的商業收入也相當可觀。在商業的推動下,電子競技逐漸合法化、職業化,成了一種被尊敬的新職業,人們對網絡遊戲的認可度和包容度已經有了極大改變。


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力


2019年《DOTA 2》國際邀請賽獎金池


與此同時,玩家的心態也發生了變化,遊戲變成了一種速食品,可以在短時間內給人最大的刺激。玩家追逐的東西,也變成了排名、本場表現、數據、裝備、皮膚....


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提起遊戲,大多數人會把它看成一種娛樂方式,無論是《王者榮耀》還是《刺激戰場》,都是打發時間的一種,和刷劇、刷抖音等等無本質區別。

而在14多年前,一款叫《魔獸世界》的遊戲承載了很多年輕人的期許,它在那代人身上留下的記憶,至今也不被忘懷。

隨著懷舊服務器《魔獸世界:經典版》的開服,“網癮中年”又再次集結,懷念屬於他們的那個時代。


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力



《魔獸世界》是暴雪出品的遊戲,它打造的很多經典,諸如《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》等等,不但開創了先河,也影響了整個遊戲產業的發展。哪怕最新的AI算法,也要拿《星際爭霸》、《Dota 2》(脫胎於魔獸爭霸)這種老牌遊戲來試煉。


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力


谷歌Deepmind團隊挑戰星際人類選手


2004年,《魔獸世界》正式推出,並於第二年引入中國。15年來,《魔獸世界》經歷了8次版本升級,故事不斷演變,畫面更加精美,但伴隨著那代人成長的還是較早期的版本。

此次暴雪也是在2006年1.12版本的基礎上挖掘了數據,還原出了原汁原味的體驗。

《魔獸》歸來的消息早就傳開,很多人徹夜未眠,在8月27日早上6點搶灘登陸,但服務器從開始就被擠爆,排隊的人數一度逼近3萬。


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力



對於很多老玩家來說,在PC互聯網時代,雖然也有《口袋妖怪》、《秦殤》、《模擬人生》、《合金彈頭》、《仙劍奇俠傳》等國內外單機遊戲。但《魔獸世界》的聯網玩法和重團隊的屬性,給這個遊戲賦予了很多不同的東西。

它把素不相識,不同社會背景的人聚在一起,設立了一個與現實世界完全不同的規則,讓人可以在全新的世界中探索成長。

手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力


魔獸設立了一個足夠龐大的世界,可以讓玩家去感受這個世界的興起和其中故事主角的複雜身世。在遊戲上則設立了很多細節,可以完成任務、組建工會、戰鬥競技,但PK(戰鬥)則是基於雙方自願,單方面發動攻擊是不允許的,這也就避免了新人玩家被欺負,或無故被秒殺的情況出現。

也是基於這種設定,讓不同的玩家可以找到不同的路線,有人喜歡升級打怪,有人喜歡完成各種支線任務,有人喜歡避免爭端,旅遊般地遊走四方。


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力



但魔獸最成功的設定,還是它的工會系統。

如果走傳統的挑戰Boss路線,就需要玩家之間通力合作,工會的成員最少5人,最多可達40多人,玩家需要進入一個穩定的工會,和隊友一起刷副本、打怪、升級,成功的工會需要好的管理者、良好的溝通、負責的成員和互相幫助的氛圍。

在魔獸中很少出現一人拯救世界的情況,也不會出現《王者榮耀》裡“不給走中單就送塔”的情況,每個團隊成員都有自己的任務和責任,有人當肉盾,有人輸出,有人治療,有人指揮站位的佈局....在長時間的任務裡,成員建立了紐帶,這種“革命友誼”,就算你在《王者榮耀》裡力挽狂瀾,獲贊無數,也很難體會。

而且在那個線上社交相對貧乏的年代,魔獸的友情也得以在線下延續,很多工會的網友成了真實的好友,從線上相識到線下相聚,即使不再遊戲,也一直能維持這份感情。

手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力



手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力


魔獸老玩家線下聚會


這種感情粘結,也讓魔獸成為了一種“虛擬烏托邦”的存在,它鼓勵自由、平等、公平、付出。

玩家獲得的不僅是遊戲的快感,還有在現實社會因為種種原因而缺失的尊重感和參與感


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力



當然,沒有一款遊戲能保持長青,魔獸也是如此。

魔獸的崛起和PC普及、電腦算力增長、互聯網搭建分不開關係,2010年魔獸的付費人數達到高峰期的1200萬人,此後不斷下降,隨著個人電腦市場的萎靡,魔獸世界玩家也在下降。


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力


左圖是2007年到2015年全球個人電腦市場表現,右圖是2005年到2014年魔獸世界付費人數


魔獸曾經推動了整個產業的發展,卻被家長、老師、社會學者視為洪水猛獸。當時的玩家,也因為“玩物喪志”而被冠上了“網癮少年”的稱號。

如今,遊戲產業已經大為改觀,電子遊戲的吸金能力超過很多體育賽事,頂級電競選手的商業收入也相當可觀。在商業的推動下,電子競技逐漸合法化、職業化,成了一種被尊敬的新職業,人們對網絡遊戲的認可度和包容度已經有了極大改變。


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力


2019年《DOTA 2》國際邀請賽獎金池


與此同時,玩家的心態也發生了變化,遊戲變成了一種速食品,可以在短時間內給人最大的刺激。玩家追逐的東西,也變成了排名、本場表現、數據、裝備、皮膚....


手遊裡殺到超神的你,永遠無法體會這款“上古”遊戲的魅力



網絡遊戲變的越來越個人化,越來越商業化,如今的遊戲環境,更加註重個人表現,對於新手和隊友的容忍度比以前更低了,溝通成本更高,解決問題的方式往往是破口大罵,網遊已無法承載太多的東西,情感粘結的功效也大大降低。

這種變化與很多東西有關,比如在社交上,微博、微信比遊戲更有效率。人們的生活節奏也比15年前更快,遊戲要去填補越來越碎片化的時間,需要成為人們情感發洩的出口。在這些背景下,很少有人有精力去體驗和運營一個時間跨度很長,需要為團隊做出奉獻的遊戲。

這也是為什麼,再經典的《魔獸》,如今也只能是曇花一現,無法吸引新玩家,只能讓少數人為“情懷”買單。

這不能說是一種倒退,只是令人唏噓不已,就像刺蝟歌詞裡寫的那樣:“一代人終將老去,但總有人正年輕。”

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