'「下棋」風靡:「自走棋」的大熱緣何而起?'

"

IGN 獨家 作者:Daniel Tack

曾幾何時,即時戰略遊戲曾一度稱霸 PC 遊戲市場,《星際爭霸》、《命令與征服》、《帝國時代 2》等遊戲無一不在口碑與銷量上取得雙豐收。時過境遷,如今的即時戰略遊戲逐漸演化成了像《Dota》、《英雄聯盟》這樣的 MOBA 遊戲,簡化了即時戰略的運營和資源等要素,讓玩家只專注於控制一名英雄或一支部隊,遊戲重點也轉而變為團隊之間的協同與合作,還適當引入了 RPG 元素,讓角色可以在遊戲過程中逐漸提升等級。後來,MOBA 遊戲又催生出了自走棋這一類型,機制上仍舊以團隊合作與經濟管理為重點,不同之處是戰鬥變成了自動遭遇、自動戰鬥等模式。

歷史總是驚人的相似,過去 MOBA 界的兩大巨頭 —— 拳頭與 V 社,全都涉足了自走棋這一新興類型。據國外市場研究公司 Newzoo 的數據報告,拳頭旗下的自走棋遊戲《雲頂之弈》在 Twitch 上首周就有 1520 萬小時的直播收視時長,且遊戲熱度毫無下滑跡象,儼然已成為像《堡壘之夜》這樣的熱門遊戲。而 V 社的《刀塔自走棋》則在發售當週就擁有了 20 萬在線玩家,成為 Steam 上游玩人數第四多的遊戲。

"

IGN 獨家 作者:Daniel Tack

曾幾何時,即時戰略遊戲曾一度稱霸 PC 遊戲市場,《星際爭霸》、《命令與征服》、《帝國時代 2》等遊戲無一不在口碑與銷量上取得雙豐收。時過境遷,如今的即時戰略遊戲逐漸演化成了像《Dota》、《英雄聯盟》這樣的 MOBA 遊戲,簡化了即時戰略的運營和資源等要素,讓玩家只專注於控制一名英雄或一支部隊,遊戲重點也轉而變為團隊之間的協同與合作,還適當引入了 RPG 元素,讓角色可以在遊戲過程中逐漸提升等級。後來,MOBA 遊戲又催生出了自走棋這一類型,機制上仍舊以團隊合作與經濟管理為重點,不同之處是戰鬥變成了自動遭遇、自動戰鬥等模式。

歷史總是驚人的相似,過去 MOBA 界的兩大巨頭 —— 拳頭與 V 社,全都涉足了自走棋這一新興類型。據國外市場研究公司 Newzoo 的數據報告,拳頭旗下的自走棋遊戲《雲頂之弈》在 Twitch 上首周就有 1520 萬小時的直播收視時長,且遊戲熱度毫無下滑跡象,儼然已成為像《堡壘之夜》這樣的熱門遊戲。而 V 社的《刀塔自走棋》則在發售當週就擁有了 20 萬在線玩家,成為 Steam 上游玩人數第四多的遊戲。

「下棋」風靡:「自走棋」的大熱緣何而起?

什麼是「自走棋」?

無論是靠著創新、模仿還是大開腦洞,這些新興的遊戲類型往往都是由一些外界因素刺激、催化而來。 就拿「刀塔」來說,其前身是《魔獸爭霸 3》地圖編輯器中最受歡迎的一張圖,正是該地圖開創了 MOBA 遊戲的元年。而「自走棋」這一類型,首先起源於一家中國開發商「巨鳥多多工作室(Drodo Studio)」,他們在《刀塔 2》裡所做的一張名為「刀塔自走棋」的地圖一經面世,就吸引了大批玩家的關注。雖然「刀塔自走棋」裡的部分要素此前在其他自定義地圖中也出現過,但這款遊戲模組於今年一月發佈後,還是瞬間吸引了數十萬的玩家,他們發現自己登錄《刀塔 2》不再是為了玩傳統的「刀塔」,而是沉迷於搭配自走棋中自動戰鬥的戰隊。

那麼「自走棋」究竟是怎麼玩的呢?言簡意賅地說,就是玩家需要扮演團隊管理者的角色,在角色選秀的環節中與其他玩家爭搶人選,最後用 10 位左右的角色打造出一支勢不可擋的陣容。

雖然隨著遊戲的迭代,自走棋的細則也有所變化,但遊戲的核心至始至終都是管理資金,然後通過搭配法師、戰士和弓箭手等不同類型的棋子來打造出最強團隊。玩家可以通過抽卡來補充棋子,把三個相同棋子進行合成可以將其升級。假設你集齊了 3 個兩星單位,就可以將它們合成升為更強大的「三星」級別,升級後的棋子戰鬥力將遠超其他低級別單位。不過,組合角色只是組建強大團隊的其中一小步,若想取勝,你必須要合理搭配團隊,才能使用出各種特殊 buff 與效果。

舉個例子,雖然一名法師就足以施放出強大的法術,但如果把 3 到 6 位法師組合起來,就可以解鎖增益施法時間及傷害輸出的 buff。鑑於法師的脆皮屬性,把他們與那些諸如戰士、地精等具備防禦力的前排角色搭配起來,效果可能會更好。當然,你也可以乾脆把幾個法師組合起來。

自走棋市場目前的主要成員

《刀塔霸業(Dota Underlords)》

平臺:PC / iOS

"

IGN 獨家 作者:Daniel Tack

曾幾何時,即時戰略遊戲曾一度稱霸 PC 遊戲市場,《星際爭霸》、《命令與征服》、《帝國時代 2》等遊戲無一不在口碑與銷量上取得雙豐收。時過境遷,如今的即時戰略遊戲逐漸演化成了像《Dota》、《英雄聯盟》這樣的 MOBA 遊戲,簡化了即時戰略的運營和資源等要素,讓玩家只專注於控制一名英雄或一支部隊,遊戲重點也轉而變為團隊之間的協同與合作,還適當引入了 RPG 元素,讓角色可以在遊戲過程中逐漸提升等級。後來,MOBA 遊戲又催生出了自走棋這一類型,機制上仍舊以團隊合作與經濟管理為重點,不同之處是戰鬥變成了自動遭遇、自動戰鬥等模式。

歷史總是驚人的相似,過去 MOBA 界的兩大巨頭 —— 拳頭與 V 社,全都涉足了自走棋這一新興類型。據國外市場研究公司 Newzoo 的數據報告,拳頭旗下的自走棋遊戲《雲頂之弈》在 Twitch 上首周就有 1520 萬小時的直播收視時長,且遊戲熱度毫無下滑跡象,儼然已成為像《堡壘之夜》這樣的熱門遊戲。而 V 社的《刀塔自走棋》則在發售當週就擁有了 20 萬在線玩家,成為 Steam 上游玩人數第四多的遊戲。

「下棋」風靡:「自走棋」的大熱緣何而起?

什麼是「自走棋」?

無論是靠著創新、模仿還是大開腦洞,這些新興的遊戲類型往往都是由一些外界因素刺激、催化而來。 就拿「刀塔」來說,其前身是《魔獸爭霸 3》地圖編輯器中最受歡迎的一張圖,正是該地圖開創了 MOBA 遊戲的元年。而「自走棋」這一類型,首先起源於一家中國開發商「巨鳥多多工作室(Drodo Studio)」,他們在《刀塔 2》裡所做的一張名為「刀塔自走棋」的地圖一經面世,就吸引了大批玩家的關注。雖然「刀塔自走棋」裡的部分要素此前在其他自定義地圖中也出現過,但這款遊戲模組於今年一月發佈後,還是瞬間吸引了數十萬的玩家,他們發現自己登錄《刀塔 2》不再是為了玩傳統的「刀塔」,而是沉迷於搭配自走棋中自動戰鬥的戰隊。

那麼「自走棋」究竟是怎麼玩的呢?言簡意賅地說,就是玩家需要扮演團隊管理者的角色,在角色選秀的環節中與其他玩家爭搶人選,最後用 10 位左右的角色打造出一支勢不可擋的陣容。

雖然隨著遊戲的迭代,自走棋的細則也有所變化,但遊戲的核心至始至終都是管理資金,然後通過搭配法師、戰士和弓箭手等不同類型的棋子來打造出最強團隊。玩家可以通過抽卡來補充棋子,把三個相同棋子進行合成可以將其升級。假設你集齊了 3 個兩星單位,就可以將它們合成升為更強大的「三星」級別,升級後的棋子戰鬥力將遠超其他低級別單位。不過,組合角色只是組建強大團隊的其中一小步,若想取勝,你必須要合理搭配團隊,才能使用出各種特殊 buff 與效果。

舉個例子,雖然一名法師就足以施放出強大的法術,但如果把 3 到 6 位法師組合起來,就可以解鎖增益施法時間及傷害輸出的 buff。鑑於法師的脆皮屬性,把他們與那些諸如戰士、地精等具備防禦力的前排角色搭配起來,效果可能會更好。當然,你也可以乾脆把幾個法師組合起來。

自走棋市場目前的主要成員

《刀塔霸業(Dota Underlords)》

平臺:PC / iOS

「下棋」風靡:「自走棋」的大熱緣何而起?

V 社開發的自走棋《刀塔霸業》支持 PC 與移動端玩家之間跨平臺遊玩。鑑於「刀塔」宇宙中有大量標誌性角色及道具,V 社可以充分利用昆卡大招「幽靈船」、潮汐獵人大招「毀滅」等經典元素來滿足那些並不十分了解自走棋機制,但又很想參與其中的「刀塔」粉絲們。

相比其他遊戲,《刀塔霸業》的一大吸引點就在於那些遊戲角色。雖然這款遊戲名義上還處於搶先體驗階段,但目前玩家們已經可以參與天梯,並通過免費的「刀塔霸業勇士令狀」來獲取飾品等東西。與此同時,遊戲還引入了賽季陣容輪替機制來維持熱度,在 beta 階段後依舊耐玩。

《多多自走棋(Auto Chess)》

平臺:PC / 移動端

"

IGN 獨家 作者:Daniel Tack

曾幾何時,即時戰略遊戲曾一度稱霸 PC 遊戲市場,《星際爭霸》、《命令與征服》、《帝國時代 2》等遊戲無一不在口碑與銷量上取得雙豐收。時過境遷,如今的即時戰略遊戲逐漸演化成了像《Dota》、《英雄聯盟》這樣的 MOBA 遊戲,簡化了即時戰略的運營和資源等要素,讓玩家只專注於控制一名英雄或一支部隊,遊戲重點也轉而變為團隊之間的協同與合作,還適當引入了 RPG 元素,讓角色可以在遊戲過程中逐漸提升等級。後來,MOBA 遊戲又催生出了自走棋這一類型,機制上仍舊以團隊合作與經濟管理為重點,不同之處是戰鬥變成了自動遭遇、自動戰鬥等模式。

歷史總是驚人的相似,過去 MOBA 界的兩大巨頭 —— 拳頭與 V 社,全都涉足了自走棋這一新興類型。據國外市場研究公司 Newzoo 的數據報告,拳頭旗下的自走棋遊戲《雲頂之弈》在 Twitch 上首周就有 1520 萬小時的直播收視時長,且遊戲熱度毫無下滑跡象,儼然已成為像《堡壘之夜》這樣的熱門遊戲。而 V 社的《刀塔自走棋》則在發售當週就擁有了 20 萬在線玩家,成為 Steam 上游玩人數第四多的遊戲。

「下棋」風靡:「自走棋」的大熱緣何而起?

什麼是「自走棋」?

無論是靠著創新、模仿還是大開腦洞,這些新興的遊戲類型往往都是由一些外界因素刺激、催化而來。 就拿「刀塔」來說,其前身是《魔獸爭霸 3》地圖編輯器中最受歡迎的一張圖,正是該地圖開創了 MOBA 遊戲的元年。而「自走棋」這一類型,首先起源於一家中國開發商「巨鳥多多工作室(Drodo Studio)」,他們在《刀塔 2》裡所做的一張名為「刀塔自走棋」的地圖一經面世,就吸引了大批玩家的關注。雖然「刀塔自走棋」裡的部分要素此前在其他自定義地圖中也出現過,但這款遊戲模組於今年一月發佈後,還是瞬間吸引了數十萬的玩家,他們發現自己登錄《刀塔 2》不再是為了玩傳統的「刀塔」,而是沉迷於搭配自走棋中自動戰鬥的戰隊。

那麼「自走棋」究竟是怎麼玩的呢?言簡意賅地說,就是玩家需要扮演團隊管理者的角色,在角色選秀的環節中與其他玩家爭搶人選,最後用 10 位左右的角色打造出一支勢不可擋的陣容。

雖然隨著遊戲的迭代,自走棋的細則也有所變化,但遊戲的核心至始至終都是管理資金,然後通過搭配法師、戰士和弓箭手等不同類型的棋子來打造出最強團隊。玩家可以通過抽卡來補充棋子,把三個相同棋子進行合成可以將其升級。假設你集齊了 3 個兩星單位,就可以將它們合成升為更強大的「三星」級別,升級後的棋子戰鬥力將遠超其他低級別單位。不過,組合角色只是組建強大團隊的其中一小步,若想取勝,你必須要合理搭配團隊,才能使用出各種特殊 buff 與效果。

舉個例子,雖然一名法師就足以施放出強大的法術,但如果把 3 到 6 位法師組合起來,就可以解鎖增益施法時間及傷害輸出的 buff。鑑於法師的脆皮屬性,把他們與那些諸如戰士、地精等具備防禦力的前排角色搭配起來,效果可能會更好。當然,你也可以乾脆把幾個法師組合起來。

自走棋市場目前的主要成員

《刀塔霸業(Dota Underlords)》

平臺:PC / iOS

「下棋」風靡:「自走棋」的大熱緣何而起?

V 社開發的自走棋《刀塔霸業》支持 PC 與移動端玩家之間跨平臺遊玩。鑑於「刀塔」宇宙中有大量標誌性角色及道具,V 社可以充分利用昆卡大招「幽靈船」、潮汐獵人大招「毀滅」等經典元素來滿足那些並不十分了解自走棋機制,但又很想參與其中的「刀塔」粉絲們。

相比其他遊戲,《刀塔霸業》的一大吸引點就在於那些遊戲角色。雖然這款遊戲名義上還處於搶先體驗階段,但目前玩家們已經可以參與天梯,並通過免費的「刀塔霸業勇士令狀」來獲取飾品等東西。與此同時,遊戲還引入了賽季陣容輪替機制來維持熱度,在 beta 階段後依舊耐玩。

《多多自走棋(Auto Chess)》

平臺:PC / 移動端

「下棋」風靡:「自走棋」的大熱緣何而起?

原版自走棋的開發商巨鳥多多工作室連同發行商成都龍淵網絡公司,在原版刀塔 mod 的基礎上開發出屬於他們自己的獨立自走棋遊戲。遊戲的 PC 版登陸 Epic 商城(已經可以玩了),手遊版則早在 PC 版出來之前就已經和玩家們見面了。《多多自走棋》與當初的刀塔 mod 非常相似,不過在此基礎上加入了神族以及非常罕見的新單位來增加遊戲趣味性。

雖然上線在 Epic 的做法讓《多多自走棋》失去搶佔 PC 市場的先機,不過鑑於他們當初的創意塑造了這一遊戲類型,應該還是能再一次給業界帶來新的衝擊。目前移動端版本已經添加了排位系統、通行證以及多得超乎你想象的自定義要素。

《雲頂之弈(Teamfight Tactics)》

平臺:PC

"

IGN 獨家 作者:Daniel Tack

曾幾何時,即時戰略遊戲曾一度稱霸 PC 遊戲市場,《星際爭霸》、《命令與征服》、《帝國時代 2》等遊戲無一不在口碑與銷量上取得雙豐收。時過境遷,如今的即時戰略遊戲逐漸演化成了像《Dota》、《英雄聯盟》這樣的 MOBA 遊戲,簡化了即時戰略的運營和資源等要素,讓玩家只專注於控制一名英雄或一支部隊,遊戲重點也轉而變為團隊之間的協同與合作,還適當引入了 RPG 元素,讓角色可以在遊戲過程中逐漸提升等級。後來,MOBA 遊戲又催生出了自走棋這一類型,機制上仍舊以團隊合作與經濟管理為重點,不同之處是戰鬥變成了自動遭遇、自動戰鬥等模式。

歷史總是驚人的相似,過去 MOBA 界的兩大巨頭 —— 拳頭與 V 社,全都涉足了自走棋這一新興類型。據國外市場研究公司 Newzoo 的數據報告,拳頭旗下的自走棋遊戲《雲頂之弈》在 Twitch 上首周就有 1520 萬小時的直播收視時長,且遊戲熱度毫無下滑跡象,儼然已成為像《堡壘之夜》這樣的熱門遊戲。而 V 社的《刀塔自走棋》則在發售當週就擁有了 20 萬在線玩家,成為 Steam 上游玩人數第四多的遊戲。

「下棋」風靡:「自走棋」的大熱緣何而起?

什麼是「自走棋」?

無論是靠著創新、模仿還是大開腦洞,這些新興的遊戲類型往往都是由一些外界因素刺激、催化而來。 就拿「刀塔」來說,其前身是《魔獸爭霸 3》地圖編輯器中最受歡迎的一張圖,正是該地圖開創了 MOBA 遊戲的元年。而「自走棋」這一類型,首先起源於一家中國開發商「巨鳥多多工作室(Drodo Studio)」,他們在《刀塔 2》裡所做的一張名為「刀塔自走棋」的地圖一經面世,就吸引了大批玩家的關注。雖然「刀塔自走棋」裡的部分要素此前在其他自定義地圖中也出現過,但這款遊戲模組於今年一月發佈後,還是瞬間吸引了數十萬的玩家,他們發現自己登錄《刀塔 2》不再是為了玩傳統的「刀塔」,而是沉迷於搭配自走棋中自動戰鬥的戰隊。

那麼「自走棋」究竟是怎麼玩的呢?言簡意賅地說,就是玩家需要扮演團隊管理者的角色,在角色選秀的環節中與其他玩家爭搶人選,最後用 10 位左右的角色打造出一支勢不可擋的陣容。

雖然隨著遊戲的迭代,自走棋的細則也有所變化,但遊戲的核心至始至終都是管理資金,然後通過搭配法師、戰士和弓箭手等不同類型的棋子來打造出最強團隊。玩家可以通過抽卡來補充棋子,把三個相同棋子進行合成可以將其升級。假設你集齊了 3 個兩星單位,就可以將它們合成升為更強大的「三星」級別,升級後的棋子戰鬥力將遠超其他低級別單位。不過,組合角色只是組建強大團隊的其中一小步,若想取勝,你必須要合理搭配團隊,才能使用出各種特殊 buff 與效果。

舉個例子,雖然一名法師就足以施放出強大的法術,但如果把 3 到 6 位法師組合起來,就可以解鎖增益施法時間及傷害輸出的 buff。鑑於法師的脆皮屬性,把他們與那些諸如戰士、地精等具備防禦力的前排角色搭配起來,效果可能會更好。當然,你也可以乾脆把幾個法師組合起來。

自走棋市場目前的主要成員

《刀塔霸業(Dota Underlords)》

平臺:PC / iOS

「下棋」風靡:「自走棋」的大熱緣何而起?

V 社開發的自走棋《刀塔霸業》支持 PC 與移動端玩家之間跨平臺遊玩。鑑於「刀塔」宇宙中有大量標誌性角色及道具,V 社可以充分利用昆卡大招「幽靈船」、潮汐獵人大招「毀滅」等經典元素來滿足那些並不十分了解自走棋機制,但又很想參與其中的「刀塔」粉絲們。

相比其他遊戲,《刀塔霸業》的一大吸引點就在於那些遊戲角色。雖然這款遊戲名義上還處於搶先體驗階段,但目前玩家們已經可以參與天梯,並通過免費的「刀塔霸業勇士令狀」來獲取飾品等東西。與此同時,遊戲還引入了賽季陣容輪替機制來維持熱度,在 beta 階段後依舊耐玩。

《多多自走棋(Auto Chess)》

平臺:PC / 移動端

「下棋」風靡:「自走棋」的大熱緣何而起?

原版自走棋的開發商巨鳥多多工作室連同發行商成都龍淵網絡公司,在原版刀塔 mod 的基礎上開發出屬於他們自己的獨立自走棋遊戲。遊戲的 PC 版登陸 Epic 商城(已經可以玩了),手遊版則早在 PC 版出來之前就已經和玩家們見面了。《多多自走棋》與當初的刀塔 mod 非常相似,不過在此基礎上加入了神族以及非常罕見的新單位來增加遊戲趣味性。

雖然上線在 Epic 的做法讓《多多自走棋》失去搶佔 PC 市場的先機,不過鑑於他們當初的創意塑造了這一遊戲類型,應該還是能再一次給業界帶來新的衝擊。目前移動端版本已經添加了排位系統、通行證以及多得超乎你想象的自定義要素。

《雲頂之弈(Teamfight Tactics)》

平臺:PC

「下棋」風靡:「自走棋」的大熱緣何而起?

《英雄聯盟》巧妙的在自家客戶端里加入了獨立自走棋遊戲《雲頂之弈》,不過在另外兩大競爭對手都已打入移動端市場的情況下,這款遊戲的移動端版本目前暫無動靜。《雲頂之弈》在裝備合成以及英雄選秀等機制上做出了大量的創新,玩家們先在旋轉的英雄選秀池中爭搶角色,隨著遊戲進程的深入,排名較後的玩家在選秀時搶英雄的速度會更快,而排名第一的玩家最後才能挑選英雄。選秀池中的英雄也會自帶裝備,所以排名落後的玩家將有很大的機會拿到強力裝備或可與已有英雄融合升級的關鍵角色。

拳頭的產品總監理查德·漢高(Richard Henkel)表示:「玩家可以在遊戲中與他人互動是非常關鍵的一點,所以我們加入了其他人可見的小小英雄(玩家的化身),讓大家意識到其他玩家的存在,我認為這點對《雲頂之弈》的遊戲體驗有很大的影響。」

拳頭希望以版本迭代的方式來保持遊戲新鮮度,在過去的幾個月裡,設定上有多次調整,也加入了不少新角色,陣容的搭配與運營方式也有過變化。「我們的設想是,在後續的迭代版本中,會保留當前遊戲 50% 的內容,另外一半內容中有 25% 會被修改掉(比如給英雄換個不同的技能),餘下 25% 會追加新內容,例如新英雄和道具等,我們隨時可以對遊戲做出調整。」

"

IGN 獨家 作者:Daniel Tack

曾幾何時,即時戰略遊戲曾一度稱霸 PC 遊戲市場,《星際爭霸》、《命令與征服》、《帝國時代 2》等遊戲無一不在口碑與銷量上取得雙豐收。時過境遷,如今的即時戰略遊戲逐漸演化成了像《Dota》、《英雄聯盟》這樣的 MOBA 遊戲,簡化了即時戰略的運營和資源等要素,讓玩家只專注於控制一名英雄或一支部隊,遊戲重點也轉而變為團隊之間的協同與合作,還適當引入了 RPG 元素,讓角色可以在遊戲過程中逐漸提升等級。後來,MOBA 遊戲又催生出了自走棋這一類型,機制上仍舊以團隊合作與經濟管理為重點,不同之處是戰鬥變成了自動遭遇、自動戰鬥等模式。

歷史總是驚人的相似,過去 MOBA 界的兩大巨頭 —— 拳頭與 V 社,全都涉足了自走棋這一新興類型。據國外市場研究公司 Newzoo 的數據報告,拳頭旗下的自走棋遊戲《雲頂之弈》在 Twitch 上首周就有 1520 萬小時的直播收視時長,且遊戲熱度毫無下滑跡象,儼然已成為像《堡壘之夜》這樣的熱門遊戲。而 V 社的《刀塔自走棋》則在發售當週就擁有了 20 萬在線玩家,成為 Steam 上游玩人數第四多的遊戲。

「下棋」風靡:「自走棋」的大熱緣何而起?

什麼是「自走棋」?

無論是靠著創新、模仿還是大開腦洞,這些新興的遊戲類型往往都是由一些外界因素刺激、催化而來。 就拿「刀塔」來說,其前身是《魔獸爭霸 3》地圖編輯器中最受歡迎的一張圖,正是該地圖開創了 MOBA 遊戲的元年。而「自走棋」這一類型,首先起源於一家中國開發商「巨鳥多多工作室(Drodo Studio)」,他們在《刀塔 2》裡所做的一張名為「刀塔自走棋」的地圖一經面世,就吸引了大批玩家的關注。雖然「刀塔自走棋」裡的部分要素此前在其他自定義地圖中也出現過,但這款遊戲模組於今年一月發佈後,還是瞬間吸引了數十萬的玩家,他們發現自己登錄《刀塔 2》不再是為了玩傳統的「刀塔」,而是沉迷於搭配自走棋中自動戰鬥的戰隊。

那麼「自走棋」究竟是怎麼玩的呢?言簡意賅地說,就是玩家需要扮演團隊管理者的角色,在角色選秀的環節中與其他玩家爭搶人選,最後用 10 位左右的角色打造出一支勢不可擋的陣容。

雖然隨著遊戲的迭代,自走棋的細則也有所變化,但遊戲的核心至始至終都是管理資金,然後通過搭配法師、戰士和弓箭手等不同類型的棋子來打造出最強團隊。玩家可以通過抽卡來補充棋子,把三個相同棋子進行合成可以將其升級。假設你集齊了 3 個兩星單位,就可以將它們合成升為更強大的「三星」級別,升級後的棋子戰鬥力將遠超其他低級別單位。不過,組合角色只是組建強大團隊的其中一小步,若想取勝,你必須要合理搭配團隊,才能使用出各種特殊 buff 與效果。

舉個例子,雖然一名法師就足以施放出強大的法術,但如果把 3 到 6 位法師組合起來,就可以解鎖增益施法時間及傷害輸出的 buff。鑑於法師的脆皮屬性,把他們與那些諸如戰士、地精等具備防禦力的前排角色搭配起來,效果可能會更好。當然,你也可以乾脆把幾個法師組合起來。

自走棋市場目前的主要成員

《刀塔霸業(Dota Underlords)》

平臺:PC / iOS

「下棋」風靡:「自走棋」的大熱緣何而起?

V 社開發的自走棋《刀塔霸業》支持 PC 與移動端玩家之間跨平臺遊玩。鑑於「刀塔」宇宙中有大量標誌性角色及道具,V 社可以充分利用昆卡大招「幽靈船」、潮汐獵人大招「毀滅」等經典元素來滿足那些並不十分了解自走棋機制,但又很想參與其中的「刀塔」粉絲們。

相比其他遊戲,《刀塔霸業》的一大吸引點就在於那些遊戲角色。雖然這款遊戲名義上還處於搶先體驗階段,但目前玩家們已經可以參與天梯,並通過免費的「刀塔霸業勇士令狀」來獲取飾品等東西。與此同時,遊戲還引入了賽季陣容輪替機制來維持熱度,在 beta 階段後依舊耐玩。

《多多自走棋(Auto Chess)》

平臺:PC / 移動端

「下棋」風靡:「自走棋」的大熱緣何而起?

原版自走棋的開發商巨鳥多多工作室連同發行商成都龍淵網絡公司,在原版刀塔 mod 的基礎上開發出屬於他們自己的獨立自走棋遊戲。遊戲的 PC 版登陸 Epic 商城(已經可以玩了),手遊版則早在 PC 版出來之前就已經和玩家們見面了。《多多自走棋》與當初的刀塔 mod 非常相似,不過在此基礎上加入了神族以及非常罕見的新單位來增加遊戲趣味性。

雖然上線在 Epic 的做法讓《多多自走棋》失去搶佔 PC 市場的先機,不過鑑於他們當初的創意塑造了這一遊戲類型,應該還是能再一次給業界帶來新的衝擊。目前移動端版本已經添加了排位系統、通行證以及多得超乎你想象的自定義要素。

《雲頂之弈(Teamfight Tactics)》

平臺:PC

「下棋」風靡:「自走棋」的大熱緣何而起?

《英雄聯盟》巧妙的在自家客戶端里加入了獨立自走棋遊戲《雲頂之弈》,不過在另外兩大競爭對手都已打入移動端市場的情況下,這款遊戲的移動端版本目前暫無動靜。《雲頂之弈》在裝備合成以及英雄選秀等機制上做出了大量的創新,玩家們先在旋轉的英雄選秀池中爭搶角色,隨著遊戲進程的深入,排名較後的玩家在選秀時搶英雄的速度會更快,而排名第一的玩家最後才能挑選英雄。選秀池中的英雄也會自帶裝備,所以排名落後的玩家將有很大的機會拿到強力裝備或可與已有英雄融合升級的關鍵角色。

拳頭的產品總監理查德·漢高(Richard Henkel)表示:「玩家可以在遊戲中與他人互動是非常關鍵的一點,所以我們加入了其他人可見的小小英雄(玩家的化身),讓大家意識到其他玩家的存在,我認為這點對《雲頂之弈》的遊戲體驗有很大的影響。」

拳頭希望以版本迭代的方式來保持遊戲新鮮度,在過去的幾個月裡,設定上有多次調整,也加入了不少新角色,陣容的搭配與運營方式也有過變化。「我們的設想是,在後續的迭代版本中,會保留當前遊戲 50% 的內容,另外一半內容中有 25% 會被修改掉(比如給英雄換個不同的技能),餘下 25% 會追加新內容,例如新英雄和道具等,我們隨時可以對遊戲做出調整。」

「下棋」風靡:「自走棋」的大熱緣何而起?

有的職業雖然沒有額外技能,但在場上部署夠一定數量後可以召喚出一個元素為玩家作戰。合理運用每一個人是取勝的關鍵,巫師配戰士和薩滿這樣的組合也是體驗策略樂趣的方式之一。不過要注意:你永遠不知道你的英雄池裡會出現些什麼,所以與其死磕著某些策略,不如學會隨機應變和多觀察對手套路。

除了選擇英雄與合成升級,管理好英雄池與經濟也很關鍵。雖然遊戲裡的金幣最重要的作用就是用來買英雄,但同時也可以用來刷新英雄池(商店)或提升等級。玩家的等級關係到英雄槽的上限,同時也會影響可選英雄的強弱。不過,你也不一定要按照這種機制來玩,玩法一直都是多樣的。如果你想建立高星階、低等級的隊伍,就必須保持較低的等級,通過刷新英雄池來儘快湊出三星英雄。如果你的策略是搶佔強力且昂貴的高級英雄,那麼可以先積累小金庫的金幣利息(手上累計的金幣,每 10 個金幣會成一個小金庫,每個小金庫每回合提供一個金幣的利息),這樣一來,你每回合就沒有太多可做的事。

不論是在遊戲早期瘋狂刷新英雄池,還是囤積到後期入手高級英雄,你的策略和技巧都會受到各種不確定性以及池中英雄的不同所影響。每一局比賽都是全新的開始,場上的每個人都是從零起步,逐漸發展出不同策略和風格。多樣的英雄和裝備讓遊戲呈現出各色玩法,每局遊戲都能帶來獨一無二的體驗。

雖然目前的自走棋核心玩法都差不多,但各個廠商都在試圖打造屬於自己的獨特的元素。

持續擴大的市場

自走棋的爆發似乎才剛剛開始,廠商們就紛紛加入這一行列。騰訊自研自走棋手遊《Chess Rush》除了傳統的競技模式外,還加入了合作模式以及主打快節奏的「極速(Turbo)」模式,同時還添加了可與任意單位合成的「百變怪」。總的來說,自走棋這一類型遊戲很有可能將迎來高速發展的階段。

"

IGN 獨家 作者:Daniel Tack

曾幾何時,即時戰略遊戲曾一度稱霸 PC 遊戲市場,《星際爭霸》、《命令與征服》、《帝國時代 2》等遊戲無一不在口碑與銷量上取得雙豐收。時過境遷,如今的即時戰略遊戲逐漸演化成了像《Dota》、《英雄聯盟》這樣的 MOBA 遊戲,簡化了即時戰略的運營和資源等要素,讓玩家只專注於控制一名英雄或一支部隊,遊戲重點也轉而變為團隊之間的協同與合作,還適當引入了 RPG 元素,讓角色可以在遊戲過程中逐漸提升等級。後來,MOBA 遊戲又催生出了自走棋這一類型,機制上仍舊以團隊合作與經濟管理為重點,不同之處是戰鬥變成了自動遭遇、自動戰鬥等模式。

歷史總是驚人的相似,過去 MOBA 界的兩大巨頭 —— 拳頭與 V 社,全都涉足了自走棋這一新興類型。據國外市場研究公司 Newzoo 的數據報告,拳頭旗下的自走棋遊戲《雲頂之弈》在 Twitch 上首周就有 1520 萬小時的直播收視時長,且遊戲熱度毫無下滑跡象,儼然已成為像《堡壘之夜》這樣的熱門遊戲。而 V 社的《刀塔自走棋》則在發售當週就擁有了 20 萬在線玩家,成為 Steam 上游玩人數第四多的遊戲。

「下棋」風靡:「自走棋」的大熱緣何而起?

什麼是「自走棋」?

無論是靠著創新、模仿還是大開腦洞,這些新興的遊戲類型往往都是由一些外界因素刺激、催化而來。 就拿「刀塔」來說,其前身是《魔獸爭霸 3》地圖編輯器中最受歡迎的一張圖,正是該地圖開創了 MOBA 遊戲的元年。而「自走棋」這一類型,首先起源於一家中國開發商「巨鳥多多工作室(Drodo Studio)」,他們在《刀塔 2》裡所做的一張名為「刀塔自走棋」的地圖一經面世,就吸引了大批玩家的關注。雖然「刀塔自走棋」裡的部分要素此前在其他自定義地圖中也出現過,但這款遊戲模組於今年一月發佈後,還是瞬間吸引了數十萬的玩家,他們發現自己登錄《刀塔 2》不再是為了玩傳統的「刀塔」,而是沉迷於搭配自走棋中自動戰鬥的戰隊。

那麼「自走棋」究竟是怎麼玩的呢?言簡意賅地說,就是玩家需要扮演團隊管理者的角色,在角色選秀的環節中與其他玩家爭搶人選,最後用 10 位左右的角色打造出一支勢不可擋的陣容。

雖然隨著遊戲的迭代,自走棋的細則也有所變化,但遊戲的核心至始至終都是管理資金,然後通過搭配法師、戰士和弓箭手等不同類型的棋子來打造出最強團隊。玩家可以通過抽卡來補充棋子,把三個相同棋子進行合成可以將其升級。假設你集齊了 3 個兩星單位,就可以將它們合成升為更強大的「三星」級別,升級後的棋子戰鬥力將遠超其他低級別單位。不過,組合角色只是組建強大團隊的其中一小步,若想取勝,你必須要合理搭配團隊,才能使用出各種特殊 buff 與效果。

舉個例子,雖然一名法師就足以施放出強大的法術,但如果把 3 到 6 位法師組合起來,就可以解鎖增益施法時間及傷害輸出的 buff。鑑於法師的脆皮屬性,把他們與那些諸如戰士、地精等具備防禦力的前排角色搭配起來,效果可能會更好。當然,你也可以乾脆把幾個法師組合起來。

自走棋市場目前的主要成員

《刀塔霸業(Dota Underlords)》

平臺:PC / iOS

「下棋」風靡:「自走棋」的大熱緣何而起?

V 社開發的自走棋《刀塔霸業》支持 PC 與移動端玩家之間跨平臺遊玩。鑑於「刀塔」宇宙中有大量標誌性角色及道具,V 社可以充分利用昆卡大招「幽靈船」、潮汐獵人大招「毀滅」等經典元素來滿足那些並不十分了解自走棋機制,但又很想參與其中的「刀塔」粉絲們。

相比其他遊戲,《刀塔霸業》的一大吸引點就在於那些遊戲角色。雖然這款遊戲名義上還處於搶先體驗階段,但目前玩家們已經可以參與天梯,並通過免費的「刀塔霸業勇士令狀」來獲取飾品等東西。與此同時,遊戲還引入了賽季陣容輪替機制來維持熱度,在 beta 階段後依舊耐玩。

《多多自走棋(Auto Chess)》

平臺:PC / 移動端

「下棋」風靡:「自走棋」的大熱緣何而起?

原版自走棋的開發商巨鳥多多工作室連同發行商成都龍淵網絡公司,在原版刀塔 mod 的基礎上開發出屬於他們自己的獨立自走棋遊戲。遊戲的 PC 版登陸 Epic 商城(已經可以玩了),手遊版則早在 PC 版出來之前就已經和玩家們見面了。《多多自走棋》與當初的刀塔 mod 非常相似,不過在此基礎上加入了神族以及非常罕見的新單位來增加遊戲趣味性。

雖然上線在 Epic 的做法讓《多多自走棋》失去搶佔 PC 市場的先機,不過鑑於他們當初的創意塑造了這一遊戲類型,應該還是能再一次給業界帶來新的衝擊。目前移動端版本已經添加了排位系統、通行證以及多得超乎你想象的自定義要素。

《雲頂之弈(Teamfight Tactics)》

平臺:PC

「下棋」風靡:「自走棋」的大熱緣何而起?

《英雄聯盟》巧妙的在自家客戶端里加入了獨立自走棋遊戲《雲頂之弈》,不過在另外兩大競爭對手都已打入移動端市場的情況下,這款遊戲的移動端版本目前暫無動靜。《雲頂之弈》在裝備合成以及英雄選秀等機制上做出了大量的創新,玩家們先在旋轉的英雄選秀池中爭搶角色,隨著遊戲進程的深入,排名較後的玩家在選秀時搶英雄的速度會更快,而排名第一的玩家最後才能挑選英雄。選秀池中的英雄也會自帶裝備,所以排名落後的玩家將有很大的機會拿到強力裝備或可與已有英雄融合升級的關鍵角色。

拳頭的產品總監理查德·漢高(Richard Henkel)表示:「玩家可以在遊戲中與他人互動是非常關鍵的一點,所以我們加入了其他人可見的小小英雄(玩家的化身),讓大家意識到其他玩家的存在,我認為這點對《雲頂之弈》的遊戲體驗有很大的影響。」

拳頭希望以版本迭代的方式來保持遊戲新鮮度,在過去的幾個月裡,設定上有多次調整,也加入了不少新角色,陣容的搭配與運營方式也有過變化。「我們的設想是,在後續的迭代版本中,會保留當前遊戲 50% 的內容,另外一半內容中有 25% 會被修改掉(比如給英雄換個不同的技能),餘下 25% 會追加新內容,例如新英雄和道具等,我們隨時可以對遊戲做出調整。」

「下棋」風靡:「自走棋」的大熱緣何而起?

有的職業雖然沒有額外技能,但在場上部署夠一定數量後可以召喚出一個元素為玩家作戰。合理運用每一個人是取勝的關鍵,巫師配戰士和薩滿這樣的組合也是體驗策略樂趣的方式之一。不過要注意:你永遠不知道你的英雄池裡會出現些什麼,所以與其死磕著某些策略,不如學會隨機應變和多觀察對手套路。

除了選擇英雄與合成升級,管理好英雄池與經濟也很關鍵。雖然遊戲裡的金幣最重要的作用就是用來買英雄,但同時也可以用來刷新英雄池(商店)或提升等級。玩家的等級關係到英雄槽的上限,同時也會影響可選英雄的強弱。不過,你也不一定要按照這種機制來玩,玩法一直都是多樣的。如果你想建立高星階、低等級的隊伍,就必須保持較低的等級,通過刷新英雄池來儘快湊出三星英雄。如果你的策略是搶佔強力且昂貴的高級英雄,那麼可以先積累小金庫的金幣利息(手上累計的金幣,每 10 個金幣會成一個小金庫,每個小金庫每回合提供一個金幣的利息),這樣一來,你每回合就沒有太多可做的事。

不論是在遊戲早期瘋狂刷新英雄池,還是囤積到後期入手高級英雄,你的策略和技巧都會受到各種不確定性以及池中英雄的不同所影響。每一局比賽都是全新的開始,場上的每個人都是從零起步,逐漸發展出不同策略和風格。多樣的英雄和裝備讓遊戲呈現出各色玩法,每局遊戲都能帶來獨一無二的體驗。

雖然目前的自走棋核心玩法都差不多,但各個廠商都在試圖打造屬於自己的獨特的元素。

持續擴大的市場

自走棋的爆發似乎才剛剛開始,廠商們就紛紛加入這一行列。騰訊自研自走棋手遊《Chess Rush》除了傳統的競技模式外,還加入了合作模式以及主打快節奏的「極速(Turbo)」模式,同時還添加了可與任意單位合成的「百變怪」。總的來說,自走棋這一類型遊戲很有可能將迎來高速發展的階段。

「下棋」風靡:「自走棋」的大熱緣何而起?

那些手握知名 IP 的廠商可以利用那些大名鼎鼎的遊戲系列輕鬆做出有自家風格的自走棋。大膽猜測一下,說不定將來哪天你就能玩到「寶可夢自走棋」呢(用三隻小火龍合成一個火恐龍)?或者在「暴雪自走棋」裡把獸人合成升級為薩爾這樣的高級單位。

雖然當下很多自走棋在手機端市場面臨著不得不加快節奏來縮短遊戲時長的問題(通常一局標準自走棋遊戲可能會耗時 30 到 45 分鐘,這主要取決於你玩的是哪款自走棋,以及你在遊戲裡存活的時間),但在 PC 市場上,自走棋早已站穩了腳跟,是一種很適合呼朋喚友一起開黑的遊戲。

自走棋的風靡也不可避免的會衍生出大量跟風和蹭熱度的作品,但那些真正能給玩家帶來上乘策略體驗的遊戲,毫無疑問能在這股浪潮中站穩腳跟。

翻譯:柳生非情劍 編輯:張易

"

相關推薦

推薦中...