'對話格來雲遊戲:聚焦主機雲遊戲,短期內不看好雲手遊'

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對話格來雲遊戲:聚焦主機雲遊戲,短期內不看好雲手遊

國內PC雲遊戲典型創業企業:上海達龍信息科技有限公司(產品“雲電腦”);貴州動視雲科技有限公司(產品“格來雲遊戲”)。

本篇文章為貴陽動視雲科技專訪稿,亮點如下:

  • 產品定位:主機PC雲遊戲,國內用戶已意識到主機遊戲,但由於預算等原因,無法體驗到這類遊戲。主機雲遊戲會是很好的解決方案。
  • 操控方式:外界手柄體驗最好。
  • 用戶終端:中偏低手機型號為主,價格檔位在2000元—3000元中偏低
  • 商業模式:訂閱制,收雲服務的錢。

在PC雲遊戲流派中,格來雲遊戲以主機雲遊戲為主,打法酷似OnLive、Gaikai。

貴陽動視雲科技有限公司(以下簡稱動視雲科技),成立於2014年1月,創始人張鶴翔曾就職於微軟亞洲工程院,公司有80多位員工,大部分為產品研發人員。

2014年9月,動視雲科技正式推出雲遊戲平臺—格來雲遊戲。目前格來雲遊戲擁有千萬註冊用戶,內置數百款遊戲。

格來雲遊戲支持手機、電腦、電視等主流終端屏幕,用戶可通過外接鍵鼠,手柄,或者軟手柄、軟鍵鼠的虛擬鍵方式進行操控。

“虛擬鍵佔手機屏幕空間太多,很難做到大小適配。未來手機廠商、遊戲廠商、雲遊戲廠商需要溝通出解決方案,在遊戲設計上改進適配。”動視雲科技總裁助理唐丹陽認為,“短期看,體驗最好的還是外接手柄。”

訂閱制是格來雲遊戲的商業模式。需要指出的是,遊戲本體費用仍屬於遊戲廠商,格來雲遊戲只是遊戲廠商的分銷渠道之一,賺取雲服務費用。格來雲遊戲月卡費用為27.99元。

唐丹陽告訴競核,公司今年收入相較於去年同比增幅明顯。一旦決定大規模拓展服務器,硬件支出會相應上浮。

最初格來雲遊戲上線的是電視端,但由於用戶使用習慣,推進受挫。直到2015年年終,公司才將格來雲遊戲的重心轉向了移動端。

外界多認為達龍雲電腦是格來雲遊戲的競爭對手,唐丹陽否認了這一說法。他說,公司跟達龍雲之間沒有發生正面競爭。

他強調雲遊戲市場尚未形成競爭的格局,大家都是摸著石頭過河。

究竟雲遊戲市場何時會形成正面競爭的格局?在華為、騰訊等巨頭大舉入侵雲遊戲的背景下,格來雲遊戲的立身之法是什麼,屬於他的創業窗口期還有多久呢?

以下是競核與動視雲科技總裁助理唐丹陽對話全文,略經刪減:

聚焦主機PC雲遊戲

競核:格來雲遊戲主要提供主機雲遊戲,有沒有想過提供移動雲遊戲?

唐丹陽:我們聚焦在主機PC上,戰略重心變化不大。我們認為主機PC和PC雲遊戲會更符合玩家的訴求。

其實大部分PC網遊我們隨時都可以上,不過觸屏對於這些鍵鼠為主的遊戲會有操控問題。因此我們主打手柄能夠操控的。

移動雲遊戲之前也做過嘗試,但最終我們還是決定集中力量先把主機、PC雲遊戲做好。我們覺得遊戲版權會是公司比較核心的競爭力所在。

競核:格來雲遊戲平臺上現在有多少款遊戲?

唐丹陽:我們平臺現在有數百款遊戲。現在我們成本最大的是硬件,將來就是版權的引進。主要的成本就是兩塊,一是版權,一是雲服務器。

競核:遊戲版權內容支出成本大概會有多少?

唐丹陽:不太方便透露一個具體的數字或者比例。總的來說,成本主要是版權和雲計算資源兩塊。

競核:商業模式是什麼?

唐丹陽:我們是訂閱制。另外,遊戲本體需要單獨購買,我們幫遊戲廠商做分銷,自己是賺雲服務的錢

競核大概需要部署多少臺服務器支撐公司業務?

唐丹陽:我們服務器現在已經破千了。

競核公司跟公有云廠商是怎樣的合作關係?

唐丹陽:對於公有云廠商,我們現在保持在比較頻繁的交流狀態,也希望公有云廠商未來能給到比較完美的雲遊戲解決方案。

競核公司收入、支出情況是怎樣的?

唐丹陽:我們今年的收入增長幅度還是比較大的。支出主要還是看我們的戰略,一旦決定做大規模拓展,支出就會相應上浮。

大廠入局利大於弊,現在屬於創業窗口期

競核:格來雲遊戲的核心用戶群體是那批人?有多少用戶?

唐丹陽:其實跟當前的遊戲主流群體差距不大,年輕人,男性為主,可能會比現有的PC遊戲用戶更偏年輕一些。他們在硬件預算這塊有限,沒法購置大幾千的硬件,所以通過雲遊戲的方式去體驗。

我們註冊用戶現在是數千萬。

競核:典型用戶用的是哪一款手機型號居多?

唐丹陽:具體的型號很分散,特別分散。但很多就是屬於中偏低的一些型號。包括vivo大部分的一些型號,還有其它的一些品牌,基本上就是屬於這種差不多兩三千塊錢一些手機。

競核:中國遊戲市場以免費網絡遊戲為主,主機用戶群體貌似不多,誰會玩主機雲遊戲呢?

唐丹陽:我覺得這涉及到一個底層的邏輯,即國內玩家是否喜歡主機遊戲。我們不認為國內玩家不喜歡這類主機遊戲,他們接觸不到一是因為成本,再一個是歷史原因,也就是禁遊令的政策。

從2000年開始,中國遊戲市場完全跳過了PS2到PS3最輝煌的年代。國內用戶沒有經歷過主機遊戲的市場教育,但最近幾年在視頻網站和直播平臺的帶領下,這些優質的主機內容得以通過視頻展現給觀眾。這就構成了一部分我們所謂的剛需產品用戶。

他們已經認知到這類遊戲的存在,但由於預算以及其它主客觀原因,他們無法玩到這類遊戲。這個時候,雲遊戲會是很好的解決方案。

中國免費網絡遊戲用戶是在中國特色的環境中成長起來的,所以自然會對DNF、LOL產生感情。嚴格意義上,免費網遊玩家跟主機用戶玩家群體不能算完全衝突。

競核:主機雲遊戲想象空間真的大嗎?

唐丹陽:就現階段來說,微軟谷歌等巨頭所宣佈的雲遊戲產品都是圍繞主機遊戲搭建的,再加上國內主機遊戲的空白,所以我們認為主機雲遊戲的需求以及潛在空間都是比較大的。

競核:現階段你們把誰列為你們的競爭對手,達龍雲電腦算嗎?

唐丹陽:實際上我們跟達龍雲之間沒有發生正面競爭。

我們在戰略上會保持跟同類公司進行一些交流,同時不斷地總結自己的產品,尋找可改進的方向。隨著雲遊戲團隊越來越多,肯定會免不了有一些同類產品出現,到時可能才會出現競爭。

競核:華為、騰訊都在佈局雲遊戲,對你們會形成衝擊嗎?

唐丹陽:至少在現階段,大廠入局雲遊戲對我們來說是利大於弊的,大廠帶頭能夠調動整個市場的積極性。一般大廠都傾向於後發制人,利用自己的資源優勢等市場成熟再進行大規模的佈局。眼下對創業團隊來說是個時間窗口期。

競核:5G下半年就要商用了,你覺得窗口期會有多久?

唐丹陽:基本上會跟5G的發展同步,5G下半年商用還需要一個用戶積累的過程。只有當在5G用戶積累到大幾千萬,上億規模後,大廠才會開始真正行動。在這之前,創業公司還是有一些機會的。

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