為《魔獸世界》這個版本的PVP操透了心,未來我們又該何去何從

魔獸世界 網遊 遊戲 狗哥說遊戲 狗哥說遊戲 2017-09-25

為《魔獸世界》這個版本的PVP操透了心,未來我們又該何去何從

這個版本的戰爭守則就是個笑話,玩家們不喜歡被限制好的條條框框來進行遊戲,如果每個人進場的屬性都一樣,那這種純粹的為了平衡的平衡對戰又有什麼樂趣呢?所謂的遊戲就是以自己的方式去體驗,比如我喜歡急速流多一點,另一個人喜歡精通流多一點,然後通過實戰的檢驗再去細化自己的屬性,這才是戰鬥的樂趣,想當年WLK,競技場百家爭鳴,百花齊放。有防懲騎士,雖然笨重,但是擁有不俗的傷害和超強的抗擊打能力。有戰戰德組合,玩家通過自己對遊戲的理解開創性的使用防戰輸出裝的打法,集控制與生存為一身的完美結合體。有菊花隊,幾個弱勢職業的組合通過技能互補產生化學變化最好的例子,讓菜刀隊在5V5的競技場中面對法系菜刀的狂轟濫炸也有一戰之力。

而現在改的是什麼,場外一套,場內一套,對於那些需求野外刺激的玩家和那些奧格門口插旗的玩家遊戲體驗直接降到冰點。暴雪太強調PVP的平衡和PVE的獨立,其實這兩套系統本來都是平衡不了的東西,最好的方式就是讓其互補,PVP打人疼打副本傷害低,PVE打副本厲害打人沒傷害,或者可以參考60級的經典設計理念,不做兩者的劃分,戰場裝只是讓玩家的血量更多一點,這樣在搏鬥的時候會有先天優勢,但是一進副本,對於輸出者來說成堆的血量低傷害也沒任何實際意義。

為《魔獸世界》這個版本的PVP操透了心,未來我們又該何去何從

平心而論,大多數玩家追求裝備的終極目的是什麼,歸結為一點就是在別人面前炫耀,獲得一種虛榮心上面的滿足。就像開車一樣,城市道路一天堵成這樣,為什麼到處都是奔馳寶馬,拼的是車的性能嗎,肯定不是。“我有的別人沒有,我能買的別人買不起”這點很重要,只有差異才能體現優越感這是生活總結出來的真理,同樣完全適用在遊戲裡,我們挖空心思去收集的各種所謂的“神裝”不就是為了多出一點可控範圍的DPS嗎,獲得朋友的羨慕的目光和無形的掌聲。在野外,在競技場,比別人多出一點寶貴的屬性,戰鬥的時候可以獲得一點先機讓人感覺更踏實,更可靠。相反,以弱勝強的例子並不在少數,馳騁競技場幾個賽季的賊法牧用完美的控制把職業的優勢發揮到了極致,詮釋了遊戲競技並不是天生依賴裝備這條真理。依我看,所謂大神不就是在荊棘滿地的叢林中另闢蹊徑,開山創派的那一類人不是嗎。

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最後,遊戲的真諦在於多元化的創新和博弈不在於收斂的平衡與脅制。願全天下所有熱愛PVP的玩家能夠在一個真正自由和寬鬆的環境中享受遊戲帶來的樂趣。

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