'魔獸世界懷舊服:陣營不平衡已成常態,大亂鬥其實是你們想多了'

2019暴雪打折季 魔獸世界 老狼聊遊戲 2019-09-17
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在魔獸世界懷舊服當中,相信很多玩家在世界頻道經常會看到這樣的問題。“這服LM多還是BL多?”。當然了,問這些問題絕對是魔獸老鳥,因為玩過魔獸的人幾乎都知道,不論是在魔獸世界正式服還是懷舊服當中,陣營平衡對遊戲體驗的影響太大了。

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在魔獸世界懷舊服當中,相信很多玩家在世界頻道經常會看到這樣的問題。“這服LM多還是BL多?”。當然了,問這些問題絕對是魔獸老鳥,因為玩過魔獸的人幾乎都知道,不論是在魔獸世界正式服還是懷舊服當中,陣營平衡對遊戲體驗的影響太大了。

魔獸世界懷舊服:陣營不平衡已成常態,大亂鬥其實是你們想多了

在魔獸世界懷舊服的國服環境中,絕大多數服務器,目前陣營平衡性都是非常糟糕的。一個服務器,往往不是LM方大優勢服,就是BL方大優勢服。為什麼這種現象在國服如此普遍,究竟是國服玩家太慫還是太理智呢?

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在魔獸世界懷舊服當中,相信很多玩家在世界頻道經常會看到這樣的問題。“這服LM多還是BL多?”。當然了,問這些問題絕對是魔獸老鳥,因為玩過魔獸的人幾乎都知道,不論是在魔獸世界正式服還是懷舊服當中,陣營平衡對遊戲體驗的影響太大了。

魔獸世界懷舊服:陣營不平衡已成常態,大亂鬥其實是你們想多了

在魔獸世界懷舊服的國服環境中,絕大多數服務器,目前陣營平衡性都是非常糟糕的。一個服務器,往往不是LM方大優勢服,就是BL方大優勢服。為什麼這種現象在國服如此普遍,究竟是國服玩家太慫還是太理智呢?

魔獸世界懷舊服:陣營不平衡已成常態,大亂鬥其實是你們想多了

在魔獸世界最初的時代,服務器陣營人數等等數據還屬於官方的祕密,普通玩家既不關心,也沒有渠道能得到這些數據。也恰恰是這個時期,野外PVP是最風靡的。聯盟和部落之間的大混戰,至今還刻在某些老玩家記憶的深處,每每想起來,還激動的要大喊“扶我起來,老子和那個部落狗(聯盟豬)還能大戰300回合”。

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在魔獸世界懷舊服當中,相信很多玩家在世界頻道經常會看到這樣的問題。“這服LM多還是BL多?”。當然了,問這些問題絕對是魔獸老鳥,因為玩過魔獸的人幾乎都知道,不論是在魔獸世界正式服還是懷舊服當中,陣營平衡對遊戲體驗的影響太大了。

魔獸世界懷舊服:陣營不平衡已成常態,大亂鬥其實是你們想多了

在魔獸世界懷舊服的國服環境中,絕大多數服務器,目前陣營平衡性都是非常糟糕的。一個服務器,往往不是LM方大優勢服,就是BL方大優勢服。為什麼這種現象在國服如此普遍,究竟是國服玩家太慫還是太理智呢?

魔獸世界懷舊服:陣營不平衡已成常態,大亂鬥其實是你們想多了

在魔獸世界最初的時代,服務器陣營人數等等數據還屬於官方的祕密,普通玩家既不關心,也沒有渠道能得到這些數據。也恰恰是這個時期,野外PVP是最風靡的。聯盟和部落之間的大混戰,至今還刻在某些老玩家記憶的深處,每每想起來,還激動的要大喊“扶我起來,老子和那個部落狗(聯盟豬)還能大戰300回合”。

魔獸世界懷舊服:陣營不平衡已成常態,大亂鬥其實是你們想多了

或許經典版時代一開始陣營也並不平衡,畢竟國服初始聯盟玩家還是要多於部落玩家的,彼時大家的審美都還比較正常嘛。但是部落得益於強勢的PVP天賦,在PVP大混戰中似乎也一直沒有吃過什麼大虧。這種陣營之間的大戰,也只有勢均力敵才有意思不是嗎?

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在魔獸世界最初的時代,服務器陣營人數等等數據還屬於官方的祕密,普通玩家既不關心,也沒有渠道能得到這些數據。也恰恰是這個時期,野外PVP是最風靡的。聯盟和部落之間的大混戰,至今還刻在某些老玩家記憶的深處,每每想起來,還激動的要大喊“扶我起來,老子和那個部落狗(聯盟豬)還能大戰300回合”。

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或許經典版時代一開始陣營也並不平衡,畢竟國服初始聯盟玩家還是要多於部落玩家的,彼時大家的審美都還比較正常嘛。但是部落得益於強勢的PVP天賦,在PVP大混戰中似乎也一直沒有吃過什麼大虧。這種陣營之間的大戰,也只有勢均力敵才有意思不是嗎?

魔獸世界懷舊服:陣營不平衡已成常態,大亂鬥其實是你們想多了

起初陣營大戰玩家更多的是玩的開心,輸贏並沒有什麼太大影響。然而隨著世界BOSS等一系列世界事件的開放,陣營平衡性才第一次讓失敗的玩家徹底感覺到什麼叫痛徹心扉。陣營大戰打不過就沒肉吃,只能眼巴巴的看著別人吃得香。

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起初陣營大戰玩家更多的是玩的開心,輸贏並沒有什麼太大影響。然而隨著世界BOSS等一系列世界事件的開放,陣營平衡性才第一次讓失敗的玩家徹底感覺到什麼叫痛徹心扉。陣營大戰打不過就沒肉吃,只能眼巴巴的看著別人吃得香。

魔獸世界懷舊服:陣營不平衡已成常態,大亂鬥其實是你們想多了

隨著大腳插件的普及,統計插件使用人數就可以大致估算出服務器陣營人數之後,玩家才第一次清晰地認識到陣營人數平衡這個概念。畢竟陣營對抗不同於按部就班的戰場,輸贏有時候真的不是PVP技術的問題,純粹是PVPPPPP的問題啊,在陣營層面,幾十人對幾百人,人多就是能欺負人少。在千軍萬馬面前,你個別PVP大神就算神裝又如何?

魔獸世界隨後開放的轉服服務,才算是給陣營平衡致命一擊。有追求的大公會,不滿服務器人數過少,尤其是對陣營平衡不滿,紛紛轉服到其他本陣營強勢的服務器。隨後,整個國服環境都被徹底改變了,基本上現在所有的服務器人數都處於極度不平衡狀態,只有極個別服務器還能看到陣營相對平衡的狀態。

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起初陣營大戰玩家更多的是玩的開心,輸贏並沒有什麼太大影響。然而隨著世界BOSS等一系列世界事件的開放,陣營平衡性才第一次讓失敗的玩家徹底感覺到什麼叫痛徹心扉。陣營大戰打不過就沒肉吃,只能眼巴巴的看著別人吃得香。

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隨著大腳插件的普及,統計插件使用人數就可以大致估算出服務器陣營人數之後,玩家才第一次清晰地認識到陣營人數平衡這個概念。畢竟陣營對抗不同於按部就班的戰場,輸贏有時候真的不是PVP技術的問題,純粹是PVPPPPP的問題啊,在陣營層面,幾十人對幾百人,人多就是能欺負人少。在千軍萬馬面前,你個別PVP大神就算神裝又如何?

魔獸世界隨後開放的轉服服務,才算是給陣營平衡致命一擊。有追求的大公會,不滿服務器人數過少,尤其是對陣營平衡不滿,紛紛轉服到其他本陣營強勢的服務器。隨後,整個國服環境都被徹底改變了,基本上現在所有的服務器人數都處於極度不平衡狀態,只有極個別服務器還能看到陣營相對平衡的狀態。

魔獸世界懷舊服:陣營不平衡已成常態,大亂鬥其實是你們想多了

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在魔獸世界懷舊服當中,相信很多玩家在世界頻道經常會看到這樣的問題。“這服LM多還是BL多?”。當然了,問這些問題絕對是魔獸老鳥,因為玩過魔獸的人幾乎都知道,不論是在魔獸世界正式服還是懷舊服當中,陣營平衡對遊戲體驗的影響太大了。

魔獸世界懷舊服:陣營不平衡已成常態,大亂鬥其實是你們想多了

在魔獸世界懷舊服的國服環境中,絕大多數服務器,目前陣營平衡性都是非常糟糕的。一個服務器,往往不是LM方大優勢服,就是BL方大優勢服。為什麼這種現象在國服如此普遍,究竟是國服玩家太慫還是太理智呢?

魔獸世界懷舊服:陣營不平衡已成常態,大亂鬥其實是你們想多了

在魔獸世界最初的時代,服務器陣營人數等等數據還屬於官方的祕密,普通玩家既不關心,也沒有渠道能得到這些數據。也恰恰是這個時期,野外PVP是最風靡的。聯盟和部落之間的大混戰,至今還刻在某些老玩家記憶的深處,每每想起來,還激動的要大喊“扶我起來,老子和那個部落狗(聯盟豬)還能大戰300回合”。

魔獸世界懷舊服:陣營不平衡已成常態,大亂鬥其實是你們想多了

或許經典版時代一開始陣營也並不平衡,畢竟國服初始聯盟玩家還是要多於部落玩家的,彼時大家的審美都還比較正常嘛。但是部落得益於強勢的PVP天賦,在PVP大混戰中似乎也一直沒有吃過什麼大虧。這種陣營之間的大戰,也只有勢均力敵才有意思不是嗎?

魔獸世界懷舊服:陣營不平衡已成常態,大亂鬥其實是你們想多了

起初陣營大戰玩家更多的是玩的開心,輸贏並沒有什麼太大影響。然而隨著世界BOSS等一系列世界事件的開放,陣營平衡性才第一次讓失敗的玩家徹底感覺到什麼叫痛徹心扉。陣營大戰打不過就沒肉吃,只能眼巴巴的看著別人吃得香。

魔獸世界懷舊服:陣營不平衡已成常態,大亂鬥其實是你們想多了

隨著大腳插件的普及,統計插件使用人數就可以大致估算出服務器陣營人數之後,玩家才第一次清晰地認識到陣營人數平衡這個概念。畢竟陣營對抗不同於按部就班的戰場,輸贏有時候真的不是PVP技術的問題,純粹是PVPPPPP的問題啊,在陣營層面,幾十人對幾百人,人多就是能欺負人少。在千軍萬馬面前,你個別PVP大神就算神裝又如何?

魔獸世界隨後開放的轉服服務,才算是給陣營平衡致命一擊。有追求的大公會,不滿服務器人數過少,尤其是對陣營平衡不滿,紛紛轉服到其他本陣營強勢的服務器。隨後,整個國服環境都被徹底改變了,基本上現在所有的服務器人數都處於極度不平衡狀態,只有極個別服務器還能看到陣營相對平衡的狀態。

魔獸世界懷舊服:陣營不平衡已成常態,大亂鬥其實是你們想多了

魔獸世界懷舊服:陣營不平衡已成常態,大亂鬥其實是你們想多了

如今魔獸世界懷舊服開啟後,玩家們延續了魔獸世界這麼多年的經驗和教訓,大家想到的第一件事就是一定要站在服務器的陣營優勢方,在現在資訊這麼發達的今天,要搞清楚一個服務器的陣營人數狀況實在是太簡單了。就算笨一點,可以建號在兩方人口最大的兩個種族,比如人類和亡靈的出生地瞅瞅,也就大致能判斷出一個服務器人口差異情況了。

結語

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在魔獸世界懷舊服當中,相信很多玩家在世界頻道經常會看到這樣的問題。“這服LM多還是BL多?”。當然了,問這些問題絕對是魔獸老鳥,因為玩過魔獸的人幾乎都知道,不論是在魔獸世界正式服還是懷舊服當中,陣營平衡對遊戲體驗的影響太大了。

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隨著大腳插件的普及,統計插件使用人數就可以大致估算出服務器陣營人數之後,玩家才第一次清晰地認識到陣營人數平衡這個概念。畢竟陣營對抗不同於按部就班的戰場,輸贏有時候真的不是PVP技術的問題,純粹是PVPPPPP的問題啊,在陣營層面,幾十人對幾百人,人多就是能欺負人少。在千軍萬馬面前,你個別PVP大神就算神裝又如何?

魔獸世界隨後開放的轉服服務,才算是給陣營平衡致命一擊。有追求的大公會,不滿服務器人數過少,尤其是對陣營平衡不滿,紛紛轉服到其他本陣營強勢的服務器。隨後,整個國服環境都被徹底改變了,基本上現在所有的服務器人數都處於極度不平衡狀態,只有極個別服務器還能看到陣營相對平衡的狀態。

魔獸世界懷舊服:陣營不平衡已成常態,大亂鬥其實是你們想多了

魔獸世界懷舊服:陣營不平衡已成常態,大亂鬥其實是你們想多了

如今魔獸世界懷舊服開啟後,玩家們延續了魔獸世界這麼多年的經驗和教訓,大家想到的第一件事就是一定要站在服務器的陣營優勢方,在現在資訊這麼發達的今天,要搞清楚一個服務器的陣營人數狀況實在是太簡單了。就算笨一點,可以建號在兩方人口最大的兩個種族,比如人類和亡靈的出生地瞅瞅,也就大致能判斷出一個服務器人口差異情況了。

結語

魔獸世界懷舊服:陣營不平衡已成常態,大亂鬥其實是你們想多了

所以,我們現在看到魔獸懷舊服的服務器中,出現某個陣營一邊倒的狀況,實在是太正常不過了。那些老玩家口中的陣營大混戰,在現在精明的玩家們的選擇下,幾乎是不會出現了。大弱勢的一方是不會浪費時間打一場必輸的戰爭的。對於國服這種陣營不平衡現象,你們怎麼看,歡迎留言交流。

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