'整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?'

明日之後 經濟 通貨膨脹 遊久網 2019-08-14
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明日之後作為自由度極高的生存類手遊,玩家可以自由的建造營地,搭建自己的房屋,升級武裝來抵禦感染者的侵略。不論是搭建營地還是房屋都離不開必要的木頭、圖紙等材料,升級道具也得有圖紙和資材,如果沒有足夠材料的話,除了拼命肝之外,還有什麼辦法嗎?

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明日之後作為自由度極高的生存類手遊,玩家可以自由的建造營地,搭建自己的房屋,升級武裝來抵禦感染者的侵略。不論是搭建營地還是房屋都離不開必要的木頭、圖紙等材料,升級道具也得有圖紙和資材,如果沒有足夠材料的話,除了拼命肝之外,還有什麼辦法嗎?

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

當然是去交易之城買啊!但是一說到交易之城,玩家們就開起了吐槽模式,吐槽交易之城對玩家們的種種限制。為什麼這樣一款自由度這麼高的遊戲卻要在交易系統設置各種要求來限制玩家們進行交易呢?

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明日之後作為自由度極高的生存類手遊,玩家可以自由的建造營地,搭建自己的房屋,升級武裝來抵禦感染者的侵略。不論是搭建營地還是房屋都離不開必要的木頭、圖紙等材料,升級道具也得有圖紙和資材,如果沒有足夠材料的話,除了拼命肝之外,還有什麼辦法嗎?

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

當然是去交易之城買啊!但是一說到交易之城,玩家們就開起了吐槽模式,吐槽交易之城對玩家們的種種限制。為什麼這樣一款自由度這麼高的遊戲卻要在交易系統設置各種要求來限制玩家們進行交易呢?

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

先來說說明日之後裡的交易系統,最基礎的就是玩家間的互相贈送:玩家間可以單向贈送一些基礎的(白色)材料,老玩家給新手一點基礎東西幫新手快速度過前期還是很有用的。

大家吐槽的主要還是交易之城。在交易之城裡玩家可以通過擺攤的方式用金條來買賣一些材料、裝備、槍支。這也是傳統遊戲中常用的一種拍賣行的交易方法。交易方法沒什麼問題,那麼是哪兒出問題了呢?

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明日之後作為自由度極高的生存類手遊,玩家可以自由的建造營地,搭建自己的房屋,升級武裝來抵禦感染者的侵略。不論是搭建營地還是房屋都離不開必要的木頭、圖紙等材料,升級道具也得有圖紙和資材,如果沒有足夠材料的話,除了拼命肝之外,還有什麼辦法嗎?

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

當然是去交易之城買啊!但是一說到交易之城,玩家們就開起了吐槽模式,吐槽交易之城對玩家們的種種限制。為什麼這樣一款自由度這麼高的遊戲卻要在交易系統設置各種要求來限制玩家們進行交易呢?

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

先來說說明日之後裡的交易系統,最基礎的就是玩家間的互相贈送:玩家間可以單向贈送一些基礎的(白色)材料,老玩家給新手一點基礎東西幫新手快速度過前期還是很有用的。

大家吐槽的主要還是交易之城。在交易之城裡玩家可以通過擺攤的方式用金條來買賣一些材料、裝備、槍支。這也是傳統遊戲中常用的一種拍賣行的交易方法。交易方法沒什麼問題,那麼是哪兒出問題了呢?

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

關鍵就是稅費!在交易之城買賣東西有15%的稅費,如果你是要電視遠程購物的話還需要額外支付5%的運費。簡單來說,我賣了10000金條的東西,結果我只收到了8000金條。這個稅要和中彩票的稅率一樣了哦,也難怪玩家們紛紛吐槽。

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明日之後作為自由度極高的生存類手遊,玩家可以自由的建造營地,搭建自己的房屋,升級武裝來抵禦感染者的侵略。不論是搭建營地還是房屋都離不開必要的木頭、圖紙等材料,升級道具也得有圖紙和資材,如果沒有足夠材料的話,除了拼命肝之外,還有什麼辦法嗎?

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當然是去交易之城買啊!但是一說到交易之城,玩家們就開起了吐槽模式,吐槽交易之城對玩家們的種種限制。為什麼這樣一款自由度這麼高的遊戲卻要在交易系統設置各種要求來限制玩家們進行交易呢?

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

先來說說明日之後裡的交易系統,最基礎的就是玩家間的互相贈送:玩家間可以單向贈送一些基礎的(白色)材料,老玩家給新手一點基礎東西幫新手快速度過前期還是很有用的。

大家吐槽的主要還是交易之城。在交易之城裡玩家可以通過擺攤的方式用金條來買賣一些材料、裝備、槍支。這也是傳統遊戲中常用的一種拍賣行的交易方法。交易方法沒什麼問題,那麼是哪兒出問題了呢?

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

關鍵就是稅費!在交易之城買賣東西有15%的稅費,如果你是要電視遠程購物的話還需要額外支付5%的運費。簡單來說,我賣了10000金條的東西,結果我只收到了8000金條。這個稅要和中彩票的稅率一樣了哦,也難怪玩家們紛紛吐槽。

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

那麼,為什麼明日之後要限制玩家間的自由交易,設立交易之城還將稅率調整的如此之高?

其實官方也是無奈之舉,為了給玩家們一個更加良好的遊戲環境,想讓玩家們有更好的遊戲體驗。不信你聽我給你分析分析為什麼要將稅率調這麼高。

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明日之後作為自由度極高的生存類手遊,玩家可以自由的建造營地,搭建自己的房屋,升級武裝來抵禦感染者的侵略。不論是搭建營地還是房屋都離不開必要的木頭、圖紙等材料,升級道具也得有圖紙和資材,如果沒有足夠材料的話,除了拼命肝之外,還有什麼辦法嗎?

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

當然是去交易之城買啊!但是一說到交易之城,玩家們就開起了吐槽模式,吐槽交易之城對玩家們的種種限制。為什麼這樣一款自由度這麼高的遊戲卻要在交易系統設置各種要求來限制玩家們進行交易呢?

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

先來說說明日之後裡的交易系統,最基礎的就是玩家間的互相贈送:玩家間可以單向贈送一些基礎的(白色)材料,老玩家給新手一點基礎東西幫新手快速度過前期還是很有用的。

大家吐槽的主要還是交易之城。在交易之城裡玩家可以通過擺攤的方式用金條來買賣一些材料、裝備、槍支。這也是傳統遊戲中常用的一種拍賣行的交易方法。交易方法沒什麼問題,那麼是哪兒出問題了呢?

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

關鍵就是稅費!在交易之城買賣東西有15%的稅費,如果你是要電視遠程購物的話還需要額外支付5%的運費。簡單來說,我賣了10000金條的東西,結果我只收到了8000金條。這個稅要和中彩票的稅率一樣了哦,也難怪玩家們紛紛吐槽。

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

那麼,為什麼明日之後要限制玩家間的自由交易,設立交易之城還將稅率調整的如此之高?

其實官方也是無奈之舉,為了給玩家們一個更加良好的遊戲環境,想讓玩家們有更好的遊戲體驗。不信你聽我給你分析分析為什麼要將稅率調這麼高。

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

1、杜絕工作室橫行,破壞遊戲物品交易市場。如果取消稅率或將稅率調的很低,一定會滋生大量的工作室利用腳本來刷材料進行售賣,售賣的材料多了價格一定會下降,對於正常玩兒遊戲的人來說自己獲取的資源無法賣出高價,從而導致無法升級自己的裝備、建築。之後玩家就會迅速流失。

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明日之後作為自由度極高的生存類手遊,玩家可以自由的建造營地,搭建自己的房屋,升級武裝來抵禦感染者的侵略。不論是搭建營地還是房屋都離不開必要的木頭、圖紙等材料,升級道具也得有圖紙和資材,如果沒有足夠材料的話,除了拼命肝之外,還有什麼辦法嗎?

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

當然是去交易之城買啊!但是一說到交易之城,玩家們就開起了吐槽模式,吐槽交易之城對玩家們的種種限制。為什麼這樣一款自由度這麼高的遊戲卻要在交易系統設置各種要求來限制玩家們進行交易呢?

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

先來說說明日之後裡的交易系統,最基礎的就是玩家間的互相贈送:玩家間可以單向贈送一些基礎的(白色)材料,老玩家給新手一點基礎東西幫新手快速度過前期還是很有用的。

大家吐槽的主要還是交易之城。在交易之城裡玩家可以通過擺攤的方式用金條來買賣一些材料、裝備、槍支。這也是傳統遊戲中常用的一種拍賣行的交易方法。交易方法沒什麼問題,那麼是哪兒出問題了呢?

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

關鍵就是稅費!在交易之城買賣東西有15%的稅費,如果你是要電視遠程購物的話還需要額外支付5%的運費。簡單來說,我賣了10000金條的東西,結果我只收到了8000金條。這個稅要和中彩票的稅率一樣了哦,也難怪玩家們紛紛吐槽。

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

那麼,為什麼明日之後要限制玩家間的自由交易,設立交易之城還將稅率調整的如此之高?

其實官方也是無奈之舉,為了給玩家們一個更加良好的遊戲環境,想讓玩家們有更好的遊戲體驗。不信你聽我給你分析分析為什麼要將稅率調這麼高。

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

1、杜絕工作室橫行,破壞遊戲物品交易市場。如果取消稅率或將稅率調的很低,一定會滋生大量的工作室利用腳本來刷材料進行售賣,售賣的材料多了價格一定會下降,對於正常玩兒遊戲的人來說自己獲取的資源無法賣出高價,從而導致無法升級自己的裝備、建築。之後玩家就會迅速流失。

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

2、防止大量工作室小號影響遊戲體驗,滿服都是工作室的小號,試問你看著煩不煩?頻道聊天裡也都是工作室的廣告信息,會嚴重干擾正常的玩家。

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明日之後作為自由度極高的生存類手遊,玩家可以自由的建造營地,搭建自己的房屋,升級武裝來抵禦感染者的侵略。不論是搭建營地還是房屋都離不開必要的木頭、圖紙等材料,升級道具也得有圖紙和資材,如果沒有足夠材料的話,除了拼命肝之外,還有什麼辦法嗎?

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

當然是去交易之城買啊!但是一說到交易之城,玩家們就開起了吐槽模式,吐槽交易之城對玩家們的種種限制。為什麼這樣一款自由度這麼高的遊戲卻要在交易系統設置各種要求來限制玩家們進行交易呢?

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

先來說說明日之後裡的交易系統,最基礎的就是玩家間的互相贈送:玩家間可以單向贈送一些基礎的(白色)材料,老玩家給新手一點基礎東西幫新手快速度過前期還是很有用的。

大家吐槽的主要還是交易之城。在交易之城裡玩家可以通過擺攤的方式用金條來買賣一些材料、裝備、槍支。這也是傳統遊戲中常用的一種拍賣行的交易方法。交易方法沒什麼問題,那麼是哪兒出問題了呢?

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

關鍵就是稅費!在交易之城買賣東西有15%的稅費,如果你是要電視遠程購物的話還需要額外支付5%的運費。簡單來說,我賣了10000金條的東西,結果我只收到了8000金條。這個稅要和中彩票的稅率一樣了哦,也難怪玩家們紛紛吐槽。

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

那麼,為什麼明日之後要限制玩家間的自由交易,設立交易之城還將稅率調整的如此之高?

其實官方也是無奈之舉,為了給玩家們一個更加良好的遊戲環境,想讓玩家們有更好的遊戲體驗。不信你聽我給你分析分析為什麼要將稅率調這麼高。

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

1、杜絕工作室橫行,破壞遊戲物品交易市場。如果取消稅率或將稅率調的很低,一定會滋生大量的工作室利用腳本來刷材料進行售賣,售賣的材料多了價格一定會下降,對於正常玩兒遊戲的人來說自己獲取的資源無法賣出高價,從而導致無法升級自己的裝備、建築。之後玩家就會迅速流失。

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

2、防止大量工作室小號影響遊戲體驗,滿服都是工作室的小號,試問你看著煩不煩?頻道聊天裡也都是工作室的廣告信息,會嚴重干擾正常的玩家。

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

3、減少遊戲賬號被盜的損失,如果物品都可以由玩家隨意交易,那麼盜號者會將玩家的物品迅速轉移,等玩家找回密碼之後發現已是空號。因此利用交易之城進行交易,並賦予一個審核期可以有效的減少賬號被盜的損失。

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明日之後作為自由度極高的生存類手遊,玩家可以自由的建造營地,搭建自己的房屋,升級武裝來抵禦感染者的侵略。不論是搭建營地還是房屋都離不開必要的木頭、圖紙等材料,升級道具也得有圖紙和資材,如果沒有足夠材料的話,除了拼命肝之外,還有什麼辦法嗎?

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當然是去交易之城買啊!但是一說到交易之城,玩家們就開起了吐槽模式,吐槽交易之城對玩家們的種種限制。為什麼這樣一款自由度這麼高的遊戲卻要在交易系統設置各種要求來限制玩家們進行交易呢?

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

先來說說明日之後裡的交易系統,最基礎的就是玩家間的互相贈送:玩家間可以單向贈送一些基礎的(白色)材料,老玩家給新手一點基礎東西幫新手快速度過前期還是很有用的。

大家吐槽的主要還是交易之城。在交易之城裡玩家可以通過擺攤的方式用金條來買賣一些材料、裝備、槍支。這也是傳統遊戲中常用的一種拍賣行的交易方法。交易方法沒什麼問題,那麼是哪兒出問題了呢?

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

關鍵就是稅費!在交易之城買賣東西有15%的稅費,如果你是要電視遠程購物的話還需要額外支付5%的運費。簡單來說,我賣了10000金條的東西,結果我只收到了8000金條。這個稅要和中彩票的稅率一樣了哦,也難怪玩家們紛紛吐槽。

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

那麼,為什麼明日之後要限制玩家間的自由交易,設立交易之城還將稅率調整的如此之高?

其實官方也是無奈之舉,為了給玩家們一個更加良好的遊戲環境,想讓玩家們有更好的遊戲體驗。不信你聽我給你分析分析為什麼要將稅率調這麼高。

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

1、杜絕工作室橫行,破壞遊戲物品交易市場。如果取消稅率或將稅率調的很低,一定會滋生大量的工作室利用腳本來刷材料進行售賣,售賣的材料多了價格一定會下降,對於正常玩兒遊戲的人來說自己獲取的資源無法賣出高價,從而導致無法升級自己的裝備、建築。之後玩家就會迅速流失。

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

2、防止大量工作室小號影響遊戲體驗,滿服都是工作室的小號,試問你看著煩不煩?頻道聊天裡也都是工作室的廣告信息,會嚴重干擾正常的玩家。

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

3、減少遊戲賬號被盜的損失,如果物品都可以由玩家隨意交易,那麼盜號者會將玩家的物品迅速轉移,等玩家找回密碼之後發現已是空號。因此利用交易之城進行交易,並賦予一個審核期可以有效的減少賬號被盜的損失。

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

4、交易系統最難的地方在於對經濟領域的理解,如果任由市場進行調配的話,市場一定會崩盤,這是由市場的逐利性,信息不完全性所導致的必然結果。所以官方一定要做出一個指引,將遊戲內的經濟系統控制在一個安全的合理的範圍之內,經過多方的測試計算,最終決定了將稅率定為20%是不會影響大多數玩家的遊戲體驗,也可以避免出現一系列問題。

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明日之後作為自由度極高的生存類手遊,玩家可以自由的建造營地,搭建自己的房屋,升級武裝來抵禦感染者的侵略。不論是搭建營地還是房屋都離不開必要的木頭、圖紙等材料,升級道具也得有圖紙和資材,如果沒有足夠材料的話,除了拼命肝之外,還有什麼辦法嗎?

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

當然是去交易之城買啊!但是一說到交易之城,玩家們就開起了吐槽模式,吐槽交易之城對玩家們的種種限制。為什麼這樣一款自由度這麼高的遊戲卻要在交易系統設置各種要求來限制玩家們進行交易呢?

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

先來說說明日之後裡的交易系統,最基礎的就是玩家間的互相贈送:玩家間可以單向贈送一些基礎的(白色)材料,老玩家給新手一點基礎東西幫新手快速度過前期還是很有用的。

大家吐槽的主要還是交易之城。在交易之城裡玩家可以通過擺攤的方式用金條來買賣一些材料、裝備、槍支。這也是傳統遊戲中常用的一種拍賣行的交易方法。交易方法沒什麼問題,那麼是哪兒出問題了呢?

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

關鍵就是稅費!在交易之城買賣東西有15%的稅費,如果你是要電視遠程購物的話還需要額外支付5%的運費。簡單來說,我賣了10000金條的東西,結果我只收到了8000金條。這個稅要和中彩票的稅率一樣了哦,也難怪玩家們紛紛吐槽。

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

那麼,為什麼明日之後要限制玩家間的自由交易,設立交易之城還將稅率調整的如此之高?

其實官方也是無奈之舉,為了給玩家們一個更加良好的遊戲環境,想讓玩家們有更好的遊戲體驗。不信你聽我給你分析分析為什麼要將稅率調這麼高。

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

1、杜絕工作室橫行,破壞遊戲物品交易市場。如果取消稅率或將稅率調的很低,一定會滋生大量的工作室利用腳本來刷材料進行售賣,售賣的材料多了價格一定會下降,對於正常玩兒遊戲的人來說自己獲取的資源無法賣出高價,從而導致無法升級自己的裝備、建築。之後玩家就會迅速流失。

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

2、防止大量工作室小號影響遊戲體驗,滿服都是工作室的小號,試問你看著煩不煩?頻道聊天裡也都是工作室的廣告信息,會嚴重干擾正常的玩家。

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

3、減少遊戲賬號被盜的損失,如果物品都可以由玩家隨意交易,那麼盜號者會將玩家的物品迅速轉移,等玩家找回密碼之後發現已是空號。因此利用交易之城進行交易,並賦予一個審核期可以有效的減少賬號被盜的損失。

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

4、交易系統最難的地方在於對經濟領域的理解,如果任由市場進行調配的話,市場一定會崩盤,這是由市場的逐利性,信息不完全性所導致的必然結果。所以官方一定要做出一個指引,將遊戲內的經濟系統控制在一個安全的合理的範圍之內,經過多方的測試計算,最終決定了將稅率定為20%是不會影響大多數玩家的遊戲體驗,也可以避免出現一系列問題。

整天肝明日之後有意義嗎?為什麼不直接在交易之城買東西?

一個遊戲想要穩定的長期運行,一個有序的遊戲經濟系統是必不可少的,只有官方和玩家一起努力,才能杜絕遊戲被工作室,被通貨膨脹的經濟系統毀掉。所以,為了明日之後更好的發展,不就是稅率嘛,我忍了!

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