'相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?'

夢想世界 跳槽那些事兒 小兵秦啟 2019-09-16
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很多不瞭解回合制遊戲的玩家對於這類遊戲有一個誤解,那就是對抗性不強。但其實,作為一種常見且接受度很廣的戰鬥模式,回合制戰鬥的對抗性比起FPS類遊戲或者moba類遊戲一點也不遜色。而且隨著遊戲的不斷髮展,不同的回合制遊戲又在戰鬥模式中加入了很多創新的內容,整個回合制的戰鬥模式是非常多樣且富有趣味的。

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很多不瞭解回合制遊戲的玩家對於這類遊戲有一個誤解,那就是對抗性不強。但其實,作為一種常見且接受度很廣的戰鬥模式,回合制戰鬥的對抗性比起FPS類遊戲或者moba類遊戲一點也不遜色。而且隨著遊戲的不斷髮展,不同的回合制遊戲又在戰鬥模式中加入了很多創新的內容,整個回合制的戰鬥模式是非常多樣且富有趣味的。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​以延續經典IP的回合制遊戲《夢想世界》手遊為例,其中就有很多關於回合制戰鬥的內容創新,比如天賦領悟和招式剋制。天賦領悟玩法中,玩家每十級可以裝備一個天賦,天賦則是由玩家在戰鬥中進行領悟的,不同的天賦組合可以給玩家帶來不同的戰鬥思路,比如說敏攻流和血攻流就是不同的思路,在戰鬥中他們的作用是不一樣的。

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很多不瞭解回合制遊戲的玩家對於這類遊戲有一個誤解,那就是對抗性不強。但其實,作為一種常見且接受度很廣的戰鬥模式,回合制戰鬥的對抗性比起FPS類遊戲或者moba類遊戲一點也不遜色。而且隨著遊戲的不斷髮展,不同的回合制遊戲又在戰鬥模式中加入了很多創新的內容,整個回合制的戰鬥模式是非常多樣且富有趣味的。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​以延續經典IP的回合制遊戲《夢想世界》手遊為例,其中就有很多關於回合制戰鬥的內容創新,比如天賦領悟和招式剋制。天賦領悟玩法中,玩家每十級可以裝備一個天賦,天賦則是由玩家在戰鬥中進行領悟的,不同的天賦組合可以給玩家帶來不同的戰鬥思路,比如說敏攻流和血攻流就是不同的思路,在戰鬥中他們的作用是不一樣的。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​其次就是招式剋制,遊戲中所有的招式分為三種不同的類型,即“普攻”、“穿刺”、“鈍擊”,三種類型的技能之間存在相互剋制的關係,如果在戰鬥中敵方使用了普攻招式,而己方使用了穿刺招式,那麼己方對於敵方的傷害不僅會增多,而且敵方對於己方的傷害會降低,一來一回間,傷害的差距就拉開了。但是因為在出招之前大家都不知道對方會選擇什麼樣的招式來進行攻擊,所以這個剋制玩法的加入就大大增強了回合制戰鬥的策略性和對抗性。

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很多不瞭解回合制遊戲的玩家對於這類遊戲有一個誤解,那就是對抗性不強。但其實,作為一種常見且接受度很廣的戰鬥模式,回合制戰鬥的對抗性比起FPS類遊戲或者moba類遊戲一點也不遜色。而且隨著遊戲的不斷髮展,不同的回合制遊戲又在戰鬥模式中加入了很多創新的內容,整個回合制的戰鬥模式是非常多樣且富有趣味的。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​以延續經典IP的回合制遊戲《夢想世界》手遊為例,其中就有很多關於回合制戰鬥的內容創新,比如天賦領悟和招式剋制。天賦領悟玩法中,玩家每十級可以裝備一個天賦,天賦則是由玩家在戰鬥中進行領悟的,不同的天賦組合可以給玩家帶來不同的戰鬥思路,比如說敏攻流和血攻流就是不同的思路,在戰鬥中他們的作用是不一樣的。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​其次就是招式剋制,遊戲中所有的招式分為三種不同的類型,即“普攻”、“穿刺”、“鈍擊”,三種類型的技能之間存在相互剋制的關係,如果在戰鬥中敵方使用了普攻招式,而己方使用了穿刺招式,那麼己方對於敵方的傷害不僅會增多,而且敵方對於己方的傷害會降低,一來一回間,傷害的差距就拉開了。但是因為在出招之前大家都不知道對方會選擇什麼樣的招式來進行攻擊,所以這個剋制玩法的加入就大大增強了回合制戰鬥的策略性和對抗性。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​當然了,作為一款延續經典IP的遊戲,《夢想世界》手遊還在經典設定的基礎上進行了很多創新,在全新內容“太極化身”中,就將副職業這個概念加入到了遊戲中。玩家除了本身職業的天賦和技能可以選擇之外,還能夠開啟第二個職業的部分天賦和技能,在遊戲中可以進行自由切換,這樣一來,大家對於彼此的職業特點和玩法思路會更加了解,很容易就能通過招式間的相互剋制找到對方的缺點。因此,回合制戰鬥的策略性和對抗性將更加明顯,對於硬核回合制遊戲的愛好者來說,是一個非常吸引人的設定。

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很多不瞭解回合制遊戲的玩家對於這類遊戲有一個誤解,那就是對抗性不強。但其實,作為一種常見且接受度很廣的戰鬥模式,回合制戰鬥的對抗性比起FPS類遊戲或者moba類遊戲一點也不遜色。而且隨著遊戲的不斷髮展,不同的回合制遊戲又在戰鬥模式中加入了很多創新的內容,整個回合制的戰鬥模式是非常多樣且富有趣味的。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​以延續經典IP的回合制遊戲《夢想世界》手遊為例,其中就有很多關於回合制戰鬥的內容創新,比如天賦領悟和招式剋制。天賦領悟玩法中,玩家每十級可以裝備一個天賦,天賦則是由玩家在戰鬥中進行領悟的,不同的天賦組合可以給玩家帶來不同的戰鬥思路,比如說敏攻流和血攻流就是不同的思路,在戰鬥中他們的作用是不一樣的。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​其次就是招式剋制,遊戲中所有的招式分為三種不同的類型,即“普攻”、“穿刺”、“鈍擊”,三種類型的技能之間存在相互剋制的關係,如果在戰鬥中敵方使用了普攻招式,而己方使用了穿刺招式,那麼己方對於敵方的傷害不僅會增多,而且敵方對於己方的傷害會降低,一來一回間,傷害的差距就拉開了。但是因為在出招之前大家都不知道對方會選擇什麼樣的招式來進行攻擊,所以這個剋制玩法的加入就大大增強了回合制戰鬥的策略性和對抗性。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​當然了,作為一款延續經典IP的遊戲,《夢想世界》手遊還在經典設定的基礎上進行了很多創新,在全新內容“太極化身”中,就將副職業這個概念加入到了遊戲中。玩家除了本身職業的天賦和技能可以選擇之外,還能夠開啟第二個職業的部分天賦和技能,在遊戲中可以進行自由切換,這樣一來,大家對於彼此的職業特點和玩法思路會更加了解,很容易就能通過招式間的相互剋制找到對方的缺點。因此,回合制戰鬥的策略性和對抗性將更加明顯,對於硬核回合制遊戲的愛好者來說,是一個非常吸引人的設定。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​“太極化身”作為一個重大的內容更新,在其他方面也加入了很多豐富的內容,比如說五級翅膀開放。四款翅膀各具特色,在外形上面讓玩家有了更多選擇,可以擁有更多元的渠道來展現自己的風采。

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很多不瞭解回合制遊戲的玩家對於這類遊戲有一個誤解,那就是對抗性不強。但其實,作為一種常見且接受度很廣的戰鬥模式,回合制戰鬥的對抗性比起FPS類遊戲或者moba類遊戲一點也不遜色。而且隨著遊戲的不斷髮展,不同的回合制遊戲又在戰鬥模式中加入了很多創新的內容,整個回合制的戰鬥模式是非常多樣且富有趣味的。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​以延續經典IP的回合制遊戲《夢想世界》手遊為例,其中就有很多關於回合制戰鬥的內容創新,比如天賦領悟和招式剋制。天賦領悟玩法中,玩家每十級可以裝備一個天賦,天賦則是由玩家在戰鬥中進行領悟的,不同的天賦組合可以給玩家帶來不同的戰鬥思路,比如說敏攻流和血攻流就是不同的思路,在戰鬥中他們的作用是不一樣的。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​其次就是招式剋制,遊戲中所有的招式分為三種不同的類型,即“普攻”、“穿刺”、“鈍擊”,三種類型的技能之間存在相互剋制的關係,如果在戰鬥中敵方使用了普攻招式,而己方使用了穿刺招式,那麼己方對於敵方的傷害不僅會增多,而且敵方對於己方的傷害會降低,一來一回間,傷害的差距就拉開了。但是因為在出招之前大家都不知道對方會選擇什麼樣的招式來進行攻擊,所以這個剋制玩法的加入就大大增強了回合制戰鬥的策略性和對抗性。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​當然了,作為一款延續經典IP的遊戲,《夢想世界》手遊還在經典設定的基礎上進行了很多創新,在全新內容“太極化身”中,就將副職業這個概念加入到了遊戲中。玩家除了本身職業的天賦和技能可以選擇之外,還能夠開啟第二個職業的部分天賦和技能,在遊戲中可以進行自由切換,這樣一來,大家對於彼此的職業特點和玩法思路會更加了解,很容易就能通過招式間的相互剋制找到對方的缺點。因此,回合制戰鬥的策略性和對抗性將更加明顯,對於硬核回合制遊戲的愛好者來說,是一個非常吸引人的設定。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​“太極化身”作為一個重大的內容更新,在其他方面也加入了很多豐富的內容,比如說五級翅膀開放。四款翅膀各具特色,在外形上面讓玩家有了更多選擇,可以擁有更多元的渠道來展現自己的風采。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​光環系統也是大家非常關注的一項新內容,不僅可以幫助玩家增強實力,獲得更加強力的招式傷害和屬性,同時因為光環會根據增幅技能等級不斷提升而解鎖更多的外形,所以它還是玩家們實力的象徵。

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很多不瞭解回合制遊戲的玩家對於這類遊戲有一個誤解,那就是對抗性不強。但其實,作為一種常見且接受度很廣的戰鬥模式,回合制戰鬥的對抗性比起FPS類遊戲或者moba類遊戲一點也不遜色。而且隨著遊戲的不斷髮展,不同的回合制遊戲又在戰鬥模式中加入了很多創新的內容,整個回合制的戰鬥模式是非常多樣且富有趣味的。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​以延續經典IP的回合制遊戲《夢想世界》手遊為例,其中就有很多關於回合制戰鬥的內容創新,比如天賦領悟和招式剋制。天賦領悟玩法中,玩家每十級可以裝備一個天賦,天賦則是由玩家在戰鬥中進行領悟的,不同的天賦組合可以給玩家帶來不同的戰鬥思路,比如說敏攻流和血攻流就是不同的思路,在戰鬥中他們的作用是不一樣的。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​其次就是招式剋制,遊戲中所有的招式分為三種不同的類型,即“普攻”、“穿刺”、“鈍擊”,三種類型的技能之間存在相互剋制的關係,如果在戰鬥中敵方使用了普攻招式,而己方使用了穿刺招式,那麼己方對於敵方的傷害不僅會增多,而且敵方對於己方的傷害會降低,一來一回間,傷害的差距就拉開了。但是因為在出招之前大家都不知道對方會選擇什麼樣的招式來進行攻擊,所以這個剋制玩法的加入就大大增強了回合制戰鬥的策略性和對抗性。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​當然了,作為一款延續經典IP的遊戲,《夢想世界》手遊還在經典設定的基礎上進行了很多創新,在全新內容“太極化身”中,就將副職業這個概念加入到了遊戲中。玩家除了本身職業的天賦和技能可以選擇之外,還能夠開啟第二個職業的部分天賦和技能,在遊戲中可以進行自由切換,這樣一來,大家對於彼此的職業特點和玩法思路會更加了解,很容易就能通過招式間的相互剋制找到對方的缺點。因此,回合制戰鬥的策略性和對抗性將更加明顯,對於硬核回合制遊戲的愛好者來說,是一個非常吸引人的設定。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​“太極化身”作為一個重大的內容更新,在其他方面也加入了很多豐富的內容,比如說五級翅膀開放。四款翅膀各具特色,在外形上面讓玩家有了更多選擇,可以擁有更多元的渠道來展現自己的風采。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​光環系統也是大家非常關注的一項新內容,不僅可以幫助玩家增強實力,獲得更加強力的招式傷害和屬性,同時因為光環會根據增幅技能等級不斷提升而解鎖更多的外形,所以它還是玩家們實力的象徵。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​在9月12日,全新風格6的頭像也開放了染色功能,不同於以往的頭像,這次的全新頭像以古風為特點,帶給了玩家豐富的裝扮選擇,而且隨著染色功能的加入,玩家們可以更自由的選擇頭像效果。

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很多不瞭解回合制遊戲的玩家對於這類遊戲有一個誤解,那就是對抗性不強。但其實,作為一種常見且接受度很廣的戰鬥模式,回合制戰鬥的對抗性比起FPS類遊戲或者moba類遊戲一點也不遜色。而且隨著遊戲的不斷髮展,不同的回合制遊戲又在戰鬥模式中加入了很多創新的內容,整個回合制的戰鬥模式是非常多樣且富有趣味的。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​以延續經典IP的回合制遊戲《夢想世界》手遊為例,其中就有很多關於回合制戰鬥的內容創新,比如天賦領悟和招式剋制。天賦領悟玩法中,玩家每十級可以裝備一個天賦,天賦則是由玩家在戰鬥中進行領悟的,不同的天賦組合可以給玩家帶來不同的戰鬥思路,比如說敏攻流和血攻流就是不同的思路,在戰鬥中他們的作用是不一樣的。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​其次就是招式剋制,遊戲中所有的招式分為三種不同的類型,即“普攻”、“穿刺”、“鈍擊”,三種類型的技能之間存在相互剋制的關係,如果在戰鬥中敵方使用了普攻招式,而己方使用了穿刺招式,那麼己方對於敵方的傷害不僅會增多,而且敵方對於己方的傷害會降低,一來一回間,傷害的差距就拉開了。但是因為在出招之前大家都不知道對方會選擇什麼樣的招式來進行攻擊,所以這個剋制玩法的加入就大大增強了回合制戰鬥的策略性和對抗性。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​當然了,作為一款延續經典IP的遊戲,《夢想世界》手遊還在經典設定的基礎上進行了很多創新,在全新內容“太極化身”中,就將副職業這個概念加入到了遊戲中。玩家除了本身職業的天賦和技能可以選擇之外,還能夠開啟第二個職業的部分天賦和技能,在遊戲中可以進行自由切換,這樣一來,大家對於彼此的職業特點和玩法思路會更加了解,很容易就能通過招式間的相互剋制找到對方的缺點。因此,回合制戰鬥的策略性和對抗性將更加明顯,對於硬核回合制遊戲的愛好者來說,是一個非常吸引人的設定。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​“太極化身”作為一個重大的內容更新,在其他方面也加入了很多豐富的內容,比如說五級翅膀開放。四款翅膀各具特色,在外形上面讓玩家有了更多選擇,可以擁有更多元的渠道來展現自己的風采。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​光環系統也是大家非常關注的一項新內容,不僅可以幫助玩家增強實力,獲得更加強力的招式傷害和屬性,同時因為光環會根據增幅技能等級不斷提升而解鎖更多的外形,所以它還是玩家們實力的象徵。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​在9月12日,全新風格6的頭像也開放了染色功能,不同於以往的頭像,這次的全新頭像以古風為特點,帶給了玩家豐富的裝扮選擇,而且隨著染色功能的加入,玩家們可以更自由的選擇頭像效果。

相比moba模式和FPS模式,回合制戰鬥模式為何更富策略性?

​對於回合制遊戲的愛好者來說,戰鬥所帶來的快感無疑是像棋類運動一樣,運籌帷幄的快感,《夢想世界》手遊正是抓住這一核心體驗,在全新內容“太極化身”中加入了以上的內容,所以,如果你也是一個硬核玩家,《夢想世界》手遊值得關注哦!

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