是畫餅還是反省?EA再次為《聖歌》承諾 遊戲廠商到底如何翻身?

《聖歌》可以說是2018-2019年遊戲行業最大的笑話和敗筆了——遊戲質量過差、之後不斷爆出EA生軟在製作遊戲中的醜聞,都讓《聖歌》帶來的問題都遠遠不只是遊戲本身,而更像是整個遊戲行業中存在的問題。

是畫餅還是反省?EA再次為《聖歌》承諾 遊戲廠商到底如何翻身?

面對不斷到來的問題,EA和遊戲製作工作室生軟第三次發佈聲明,承諾他們不會放棄《聖歌》的更新與維護。而這極有戲劇性的發生,很可能是因為近日有媒體專門報道了《聖歌》令人感到擔憂的遊戲表現。

有外國媒體就在報道中統計過,在大部分不存在的視頻直播網站中,《聖歌》話題下的觀眾和播主加在一起數量只有幾百。這種成績甚至難以對抗一些小眾遊戲的群體數量。對於一款3A作品而言,這樣的關注量實在過於可憐。

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雖然可以把這歸咎為這款遊戲的玩家忙著刷詞條而沒工夫看直播,但是遊戲中的玩家應該也能體驗到一些問題:目前遊戲中已經缺少足夠的玩家匹配刷副本了。而作為一款任何活動都要匹配的遊戲,這也代表著在很多時候玩家們在遊戲中無事可做,這又惡性循環地加劇了遊戲缺乏玩家的情況。

除了遊戲缺乏玩家之外,數日之前生軟工作室還宣佈延期了《聖歌》的更新計劃,因為工作室已經抽掉了包括3名《聖歌》主要製作人前去製作《龍騰世紀4》。這也讓很多玩家《聖歌》玩家感到不滿。對此,生軟表示他們會低調一段時間直到完成工作。

無論如何,生軟和《聖歌》都在以肉眼可見的速度失去自己的最後一批粉絲。作為一個遊戲廠商,還是曾經拿出了很多對行業產生重大影響作品的廠商,生軟如今的情況令人感慨萬千。他們甚至沒法好好的完成作品,來挽回自己的口碑而是希望低調到玩家忘了《聖歌》、忘了《質量效應:醜女座》。

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一個經歷慘痛失敗的遊戲廠商要想鹹魚翻身要靠的絕不是盲目的用新作品或者"低調"來掩飾自己的失敗。近兩年比生軟失敗更慘重的遊戲不是沒有,網遊的《最終幻想14》以及單機主機的《無人深空》都經歷了及其慘重的失敗。而且他們也是不斷承諾會堅持更新維護。

我們也看到了這兩款遊戲的最終成績,一款在後續的更新中成為傳奇,而另外一款扭轉了自己的評價,並且在線人數與日俱增今年夏天還要進行大型更新,玩家們更多對此表示期待。這兩款遊戲可不是依靠新作品有"低調"渡過難關的。

《聖歌》遊戲雖然只是個半成品,但是無論是遊戲設計思路還是核心玩法,都很有挖掘額的潛力。生軟雖然已經在遊戲上三連失敗,但是這不代表生軟真的沒有能把遊戲做好的底子。但是目前生軟顯然沒這個打算了。最後只能祝他們身體健康,再見吧。

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