'淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮'

"

英雄聯盟自上線至今一共有10個年頭之久,最開始僅僅只有40個英雄,而到目前已經擴充到145位英雄,整整增加了3倍多。英雄聯盟作為一個MOBA類網遊,一局有十個人蔘與其中,分成兩方陣營五個位置來對抗,玩家可以根據自己的興趣來選擇位置和英雄。隨著版本的更新,以及玩家對遊戲理解的加深,許多版本強勢英雄和多樣性的打法也被開發出來。

"

英雄聯盟自上線至今一共有10個年頭之久,最開始僅僅只有40個英雄,而到目前已經擴充到145位英雄,整整增加了3倍多。英雄聯盟作為一個MOBA類網遊,一局有十個人蔘與其中,分成兩方陣營五個位置來對抗,玩家可以根據自己的興趣來選擇位置和英雄。隨著版本的更新,以及玩家對遊戲理解的加深,許多版本強勢英雄和多樣性的打法也被開發出來。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

但有些英雄在當初設計時並沒有料想到玩家還可以這樣的來使用,而有些打法被開發出來後由於太過OP破壞了遊戲平衡,因此設計師不得不含淚調整甚至重做;同時也有些英雄因為太過冷門導致選用頻率過低,為了增加英雄熱度,因此設計師也迫不得已進行調整和重做。那麼設計師對於英雄的重做到底是意味著重生還是換個方式苟延殘喘呢?

1、最先被重做的一批英雄

"

英雄聯盟自上線至今一共有10個年頭之久,最開始僅僅只有40個英雄,而到目前已經擴充到145位英雄,整整增加了3倍多。英雄聯盟作為一個MOBA類網遊,一局有十個人蔘與其中,分成兩方陣營五個位置來對抗,玩家可以根據自己的興趣來選擇位置和英雄。隨著版本的更新,以及玩家對遊戲理解的加深,許多版本強勢英雄和多樣性的打法也被開發出來。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

但有些英雄在當初設計時並沒有料想到玩家還可以這樣的來使用,而有些打法被開發出來後由於太過OP破壞了遊戲平衡,因此設計師不得不含淚調整甚至重做;同時也有些英雄因為太過冷門導致選用頻率過低,為了增加英雄熱度,因此設計師也迫不得已進行調整和重做。那麼設計師對於英雄的重做到底是意味著重生還是換個方式苟延殘喘呢?

1、最先被重做的一批英雄

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

據筆者所知,英雄聯盟最早的一批重做英雄應該是在S3時期,那個時候最火的英雄應該是劍聖、趙信和德瑪草叢三兄弟。尤其是劍聖作為召喚師峽谷裡殺人最帶感的英雄,受到了所有玩家的喜歡,Q技能阿爾法突襲可以瞬間近身,W技能冥想的回血大大增加了線上回覆效果,而E技能雙重打擊和R技能高原血統則讓劍聖成為峽谷裡最讓人恐懼的死神之鐮。

ⅰAP劍聖的重做

"

英雄聯盟自上線至今一共有10個年頭之久,最開始僅僅只有40個英雄,而到目前已經擴充到145位英雄,整整增加了3倍多。英雄聯盟作為一個MOBA類網遊,一局有十個人蔘與其中,分成兩方陣營五個位置來對抗,玩家可以根據自己的興趣來選擇位置和英雄。隨著版本的更新,以及玩家對遊戲理解的加深,許多版本強勢英雄和多樣性的打法也被開發出來。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

但有些英雄在當初設計時並沒有料想到玩家還可以這樣的來使用,而有些打法被開發出來後由於太過OP破壞了遊戲平衡,因此設計師不得不含淚調整甚至重做;同時也有些英雄因為太過冷門導致選用頻率過低,為了增加英雄熱度,因此設計師也迫不得已進行調整和重做。那麼設計師對於英雄的重做到底是意味著重生還是換個方式苟延殘喘呢?

1、最先被重做的一批英雄

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

據筆者所知,英雄聯盟最早的一批重做英雄應該是在S3時期,那個時候最火的英雄應該是劍聖、趙信和德瑪草叢三兄弟。尤其是劍聖作為召喚師峽谷裡殺人最帶感的英雄,受到了所有玩家的喜歡,Q技能阿爾法突襲可以瞬間近身,W技能冥想的回血大大增加了線上回覆效果,而E技能雙重打擊和R技能高原血統則讓劍聖成為峽谷裡最讓人恐懼的死神之鐮。

ⅰAP劍聖的重做

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

也就是在那一年AP劍聖的打法突然火了起來,由於Q技能在R技能提高的BUFF加持下擊殺敵人可以刷新CD,同時出法強裝備劍聖的W技能回覆效果相當於一座移動泉水,如果沒有控制技能打斷,幾乎可以硬抗三四個人的傷害。因此那個時候AP劍聖成了遊戲中非BAN必選的英雄,連現在的快樂風男也不能與之相抗衡。

"

英雄聯盟自上線至今一共有10個年頭之久,最開始僅僅只有40個英雄,而到目前已經擴充到145位英雄,整整增加了3倍多。英雄聯盟作為一個MOBA類網遊,一局有十個人蔘與其中,分成兩方陣營五個位置來對抗,玩家可以根據自己的興趣來選擇位置和英雄。隨著版本的更新,以及玩家對遊戲理解的加深,許多版本強勢英雄和多樣性的打法也被開發出來。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

但有些英雄在當初設計時並沒有料想到玩家還可以這樣的來使用,而有些打法被開發出來後由於太過OP破壞了遊戲平衡,因此設計師不得不含淚調整甚至重做;同時也有些英雄因為太過冷門導致選用頻率過低,為了增加英雄熱度,因此設計師也迫不得已進行調整和重做。那麼設計師對於英雄的重做到底是意味著重生還是換個方式苟延殘喘呢?

1、最先被重做的一批英雄

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

據筆者所知,英雄聯盟最早的一批重做英雄應該是在S3時期,那個時候最火的英雄應該是劍聖、趙信和德瑪草叢三兄弟。尤其是劍聖作為召喚師峽谷裡殺人最帶感的英雄,受到了所有玩家的喜歡,Q技能阿爾法突襲可以瞬間近身,W技能冥想的回血大大增加了線上回覆效果,而E技能雙重打擊和R技能高原血統則讓劍聖成為峽谷裡最讓人恐懼的死神之鐮。

ⅰAP劍聖的重做

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

也就是在那一年AP劍聖的打法突然火了起來,由於Q技能在R技能提高的BUFF加持下擊殺敵人可以刷新CD,同時出法強裝備劍聖的W技能回覆效果相當於一座移動泉水,如果沒有控制技能打斷,幾乎可以硬抗三四個人的傷害。因此那個時候AP劍聖成了遊戲中非BAN必選的英雄,連現在的快樂風男也不能與之相抗衡。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

也正是因為AP劍聖太過OP破壞了遊戲的平衡程度,因此沒過多久劍聖就迎來了設計師的首次重做,雖然技能名稱和機制沒多大改版,但是技能的屬性以及加成數值卻完全改變了,劍聖徹底告別了AP出裝的時代;

ⅱ澤拉斯和瑞茲

"

英雄聯盟自上線至今一共有10個年頭之久,最開始僅僅只有40個英雄,而到目前已經擴充到145位英雄,整整增加了3倍多。英雄聯盟作為一個MOBA類網遊,一局有十個人蔘與其中,分成兩方陣營五個位置來對抗,玩家可以根據自己的興趣來選擇位置和英雄。隨著版本的更新,以及玩家對遊戲理解的加深,許多版本強勢英雄和多樣性的打法也被開發出來。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

但有些英雄在當初設計時並沒有料想到玩家還可以這樣的來使用,而有些打法被開發出來後由於太過OP破壞了遊戲平衡,因此設計師不得不含淚調整甚至重做;同時也有些英雄因為太過冷門導致選用頻率過低,為了增加英雄熱度,因此設計師也迫不得已進行調整和重做。那麼設計師對於英雄的重做到底是意味著重生還是換個方式苟延殘喘呢?

1、最先被重做的一批英雄

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

據筆者所知,英雄聯盟最早的一批重做英雄應該是在S3時期,那個時候最火的英雄應該是劍聖、趙信和德瑪草叢三兄弟。尤其是劍聖作為召喚師峽谷裡殺人最帶感的英雄,受到了所有玩家的喜歡,Q技能阿爾法突襲可以瞬間近身,W技能冥想的回血大大增加了線上回覆效果,而E技能雙重打擊和R技能高原血統則讓劍聖成為峽谷裡最讓人恐懼的死神之鐮。

ⅰAP劍聖的重做

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

也就是在那一年AP劍聖的打法突然火了起來,由於Q技能在R技能提高的BUFF加持下擊殺敵人可以刷新CD,同時出法強裝備劍聖的W技能回覆效果相當於一座移動泉水,如果沒有控制技能打斷,幾乎可以硬抗三四個人的傷害。因此那個時候AP劍聖成了遊戲中非BAN必選的英雄,連現在的快樂風男也不能與之相抗衡。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

也正是因為AP劍聖太過OP破壞了遊戲的平衡程度,因此沒過多久劍聖就迎來了設計師的首次重做,雖然技能名稱和機制沒多大改版,但是技能的屬性以及加成數值卻完全改變了,劍聖徹底告別了AP出裝的時代;

ⅱ澤拉斯和瑞茲

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

再往後就是澤拉斯和瑞茲的重做,澤拉斯在最初時Q不能蓄力,W僅僅是增加施法距離,E不能直接眩暈,僅僅是標記BUFF,在其他技能命中後才能眩暈,R則跟現在什麼區別依然是發射奧術彈幕。

"

英雄聯盟自上線至今一共有10個年頭之久,最開始僅僅只有40個英雄,而到目前已經擴充到145位英雄,整整增加了3倍多。英雄聯盟作為一個MOBA類網遊,一局有十個人蔘與其中,分成兩方陣營五個位置來對抗,玩家可以根據自己的興趣來選擇位置和英雄。隨著版本的更新,以及玩家對遊戲理解的加深,許多版本強勢英雄和多樣性的打法也被開發出來。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

但有些英雄在當初設計時並沒有料想到玩家還可以這樣的來使用,而有些打法被開發出來後由於太過OP破壞了遊戲平衡,因此設計師不得不含淚調整甚至重做;同時也有些英雄因為太過冷門導致選用頻率過低,為了增加英雄熱度,因此設計師也迫不得已進行調整和重做。那麼設計師對於英雄的重做到底是意味著重生還是換個方式苟延殘喘呢?

1、最先被重做的一批英雄

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

據筆者所知,英雄聯盟最早的一批重做英雄應該是在S3時期,那個時候最火的英雄應該是劍聖、趙信和德瑪草叢三兄弟。尤其是劍聖作為召喚師峽谷裡殺人最帶感的英雄,受到了所有玩家的喜歡,Q技能阿爾法突襲可以瞬間近身,W技能冥想的回血大大增加了線上回覆效果,而E技能雙重打擊和R技能高原血統則讓劍聖成為峽谷裡最讓人恐懼的死神之鐮。

ⅰAP劍聖的重做

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

也就是在那一年AP劍聖的打法突然火了起來,由於Q技能在R技能提高的BUFF加持下擊殺敵人可以刷新CD,同時出法強裝備劍聖的W技能回覆效果相當於一座移動泉水,如果沒有控制技能打斷,幾乎可以硬抗三四個人的傷害。因此那個時候AP劍聖成了遊戲中非BAN必選的英雄,連現在的快樂風男也不能與之相抗衡。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

也正是因為AP劍聖太過OP破壞了遊戲的平衡程度,因此沒過多久劍聖就迎來了設計師的首次重做,雖然技能名稱和機制沒多大改版,但是技能的屬性以及加成數值卻完全改變了,劍聖徹底告別了AP出裝的時代;

ⅱ澤拉斯和瑞茲

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

再往後就是澤拉斯和瑞茲的重做,澤拉斯在最初時Q不能蓄力,W僅僅是增加施法距離,E不能直接眩暈,僅僅是標記BUFF,在其他技能命中後才能眩暈,R則跟現在什麼區別依然是發射奧術彈幕。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

瑞茲則是最初到現在一共進行了數次調整,兩次重做。經歷重做後的瑞茲Q改為指向性彈道技能,W依然是禁錮,E改為殺死敵方單位才擁有彈射效果,R從最早的法術吸血+移速加成以及AOE效果變為傳送門。

2、隨著版本更新越來越多的英雄被設計師重做

"

英雄聯盟自上線至今一共有10個年頭之久,最開始僅僅只有40個英雄,而到目前已經擴充到145位英雄,整整增加了3倍多。英雄聯盟作為一個MOBA類網遊,一局有十個人蔘與其中,分成兩方陣營五個位置來對抗,玩家可以根據自己的興趣來選擇位置和英雄。隨著版本的更新,以及玩家對遊戲理解的加深,許多版本強勢英雄和多樣性的打法也被開發出來。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

但有些英雄在當初設計時並沒有料想到玩家還可以這樣的來使用,而有些打法被開發出來後由於太過OP破壞了遊戲平衡,因此設計師不得不含淚調整甚至重做;同時也有些英雄因為太過冷門導致選用頻率過低,為了增加英雄熱度,因此設計師也迫不得已進行調整和重做。那麼設計師對於英雄的重做到底是意味著重生還是換個方式苟延殘喘呢?

1、最先被重做的一批英雄

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

據筆者所知,英雄聯盟最早的一批重做英雄應該是在S3時期,那個時候最火的英雄應該是劍聖、趙信和德瑪草叢三兄弟。尤其是劍聖作為召喚師峽谷裡殺人最帶感的英雄,受到了所有玩家的喜歡,Q技能阿爾法突襲可以瞬間近身,W技能冥想的回血大大增加了線上回覆效果,而E技能雙重打擊和R技能高原血統則讓劍聖成為峽谷裡最讓人恐懼的死神之鐮。

ⅰAP劍聖的重做

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

也就是在那一年AP劍聖的打法突然火了起來,由於Q技能在R技能提高的BUFF加持下擊殺敵人可以刷新CD,同時出法強裝備劍聖的W技能回覆效果相當於一座移動泉水,如果沒有控制技能打斷,幾乎可以硬抗三四個人的傷害。因此那個時候AP劍聖成了遊戲中非BAN必選的英雄,連現在的快樂風男也不能與之相抗衡。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

也正是因為AP劍聖太過OP破壞了遊戲的平衡程度,因此沒過多久劍聖就迎來了設計師的首次重做,雖然技能名稱和機制沒多大改版,但是技能的屬性以及加成數值卻完全改變了,劍聖徹底告別了AP出裝的時代;

ⅱ澤拉斯和瑞茲

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

再往後就是澤拉斯和瑞茲的重做,澤拉斯在最初時Q不能蓄力,W僅僅是增加施法距離,E不能直接眩暈,僅僅是標記BUFF,在其他技能命中後才能眩暈,R則跟現在什麼區別依然是發射奧術彈幕。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

瑞茲則是最初到現在一共進行了數次調整,兩次重做。經歷重做後的瑞茲Q改為指向性彈道技能,W依然是禁錮,E改為殺死敵方單位才擁有彈射效果,R從最早的法術吸血+移速加成以及AOE效果變為傳送門。

2、隨著版本更新越來越多的英雄被設計師重做

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

要說玩家對於重做英雄最遺憾的,筆者認為當屬無雙劍姬—利刃華爾茲。那個時代,上單,基本都是大紅藥出門,見面就是打架,而大紅藥的劍姬更是成為所有上單玩家中最喜歡的英雄,無論是一級兩段Q技能的位移加傷害還是W的反彈以及6級華爾茲都讓劍姬成為當時的上單霸主。但很快設計師的黑手就伸向了她,終於在2015年無雙劍姬迎來重做,利刃華爾茲終於落幕。

"

英雄聯盟自上線至今一共有10個年頭之久,最開始僅僅只有40個英雄,而到目前已經擴充到145位英雄,整整增加了3倍多。英雄聯盟作為一個MOBA類網遊,一局有十個人蔘與其中,分成兩方陣營五個位置來對抗,玩家可以根據自己的興趣來選擇位置和英雄。隨著版本的更新,以及玩家對遊戲理解的加深,許多版本強勢英雄和多樣性的打法也被開發出來。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

但有些英雄在當初設計時並沒有料想到玩家還可以這樣的來使用,而有些打法被開發出來後由於太過OP破壞了遊戲平衡,因此設計師不得不含淚調整甚至重做;同時也有些英雄因為太過冷門導致選用頻率過低,為了增加英雄熱度,因此設計師也迫不得已進行調整和重做。那麼設計師對於英雄的重做到底是意味著重生還是換個方式苟延殘喘呢?

1、最先被重做的一批英雄

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

據筆者所知,英雄聯盟最早的一批重做英雄應該是在S3時期,那個時候最火的英雄應該是劍聖、趙信和德瑪草叢三兄弟。尤其是劍聖作為召喚師峽谷裡殺人最帶感的英雄,受到了所有玩家的喜歡,Q技能阿爾法突襲可以瞬間近身,W技能冥想的回血大大增加了線上回覆效果,而E技能雙重打擊和R技能高原血統則讓劍聖成為峽谷裡最讓人恐懼的死神之鐮。

ⅰAP劍聖的重做

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

也就是在那一年AP劍聖的打法突然火了起來,由於Q技能在R技能提高的BUFF加持下擊殺敵人可以刷新CD,同時出法強裝備劍聖的W技能回覆效果相當於一座移動泉水,如果沒有控制技能打斷,幾乎可以硬抗三四個人的傷害。因此那個時候AP劍聖成了遊戲中非BAN必選的英雄,連現在的快樂風男也不能與之相抗衡。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

也正是因為AP劍聖太過OP破壞了遊戲的平衡程度,因此沒過多久劍聖就迎來了設計師的首次重做,雖然技能名稱和機制沒多大改版,但是技能的屬性以及加成數值卻完全改變了,劍聖徹底告別了AP出裝的時代;

ⅱ澤拉斯和瑞茲

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

再往後就是澤拉斯和瑞茲的重做,澤拉斯在最初時Q不能蓄力,W僅僅是增加施法距離,E不能直接眩暈,僅僅是標記BUFF,在其他技能命中後才能眩暈,R則跟現在什麼區別依然是發射奧術彈幕。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

瑞茲則是最初到現在一共進行了數次調整,兩次重做。經歷重做後的瑞茲Q改為指向性彈道技能,W依然是禁錮,E改為殺死敵方單位才擁有彈射效果,R從最早的法術吸血+移速加成以及AOE效果變為傳送門。

2、隨著版本更新越來越多的英雄被設計師重做

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

要說玩家對於重做英雄最遺憾的,筆者認為當屬無雙劍姬—利刃華爾茲。那個時代,上單,基本都是大紅藥出門,見面就是打架,而大紅藥的劍姬更是成為所有上單玩家中最喜歡的英雄,無論是一級兩段Q技能的位移加傷害還是W的反彈以及6級華爾茲都讓劍姬成為當時的上單霸主。但很快設計師的黑手就伸向了她,終於在2015年無雙劍姬迎來重做,利刃華爾茲終於落幕。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

在隨後的版本的裡男槍船長等一系列英雄陸續受到設計師的"寵愛",男槍經歷重做後從下路ADC轉型去了打野,加里奧四個技能完全變了樣子,船長也從原來的靠Q技能輸出變為用炸藥桶去造成鉅額傷害,除此之外像刀妹、阿卡麗、劍姬等

3、那些重做後的英雄如今的現狀

ⅰ從無人問津到職業比賽上大放異彩加里奧

"

英雄聯盟自上線至今一共有10個年頭之久,最開始僅僅只有40個英雄,而到目前已經擴充到145位英雄,整整增加了3倍多。英雄聯盟作為一個MOBA類網遊,一局有十個人蔘與其中,分成兩方陣營五個位置來對抗,玩家可以根據自己的興趣來選擇位置和英雄。隨著版本的更新,以及玩家對遊戲理解的加深,許多版本強勢英雄和多樣性的打法也被開發出來。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

但有些英雄在當初設計時並沒有料想到玩家還可以這樣的來使用,而有些打法被開發出來後由於太過OP破壞了遊戲平衡,因此設計師不得不含淚調整甚至重做;同時也有些英雄因為太過冷門導致選用頻率過低,為了增加英雄熱度,因此設計師也迫不得已進行調整和重做。那麼設計師對於英雄的重做到底是意味著重生還是換個方式苟延殘喘呢?

1、最先被重做的一批英雄

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

據筆者所知,英雄聯盟最早的一批重做英雄應該是在S3時期,那個時候最火的英雄應該是劍聖、趙信和德瑪草叢三兄弟。尤其是劍聖作為召喚師峽谷裡殺人最帶感的英雄,受到了所有玩家的喜歡,Q技能阿爾法突襲可以瞬間近身,W技能冥想的回血大大增加了線上回覆效果,而E技能雙重打擊和R技能高原血統則讓劍聖成為峽谷裡最讓人恐懼的死神之鐮。

ⅰAP劍聖的重做

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

也就是在那一年AP劍聖的打法突然火了起來,由於Q技能在R技能提高的BUFF加持下擊殺敵人可以刷新CD,同時出法強裝備劍聖的W技能回覆效果相當於一座移動泉水,如果沒有控制技能打斷,幾乎可以硬抗三四個人的傷害。因此那個時候AP劍聖成了遊戲中非BAN必選的英雄,連現在的快樂風男也不能與之相抗衡。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

也正是因為AP劍聖太過OP破壞了遊戲的平衡程度,因此沒過多久劍聖就迎來了設計師的首次重做,雖然技能名稱和機制沒多大改版,但是技能的屬性以及加成數值卻完全改變了,劍聖徹底告別了AP出裝的時代;

ⅱ澤拉斯和瑞茲

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

再往後就是澤拉斯和瑞茲的重做,澤拉斯在最初時Q不能蓄力,W僅僅是增加施法距離,E不能直接眩暈,僅僅是標記BUFF,在其他技能命中後才能眩暈,R則跟現在什麼區別依然是發射奧術彈幕。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

瑞茲則是最初到現在一共進行了數次調整,兩次重做。經歷重做後的瑞茲Q改為指向性彈道技能,W依然是禁錮,E改為殺死敵方單位才擁有彈射效果,R從最早的法術吸血+移速加成以及AOE效果變為傳送門。

2、隨著版本更新越來越多的英雄被設計師重做

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

要說玩家對於重做英雄最遺憾的,筆者認為當屬無雙劍姬—利刃華爾茲。那個時代,上單,基本都是大紅藥出門,見面就是打架,而大紅藥的劍姬更是成為所有上單玩家中最喜歡的英雄,無論是一級兩段Q技能的位移加傷害還是W的反彈以及6級華爾茲都讓劍姬成為當時的上單霸主。但很快設計師的黑手就伸向了她,終於在2015年無雙劍姬迎來重做,利刃華爾茲終於落幕。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

在隨後的版本的裡男槍船長等一系列英雄陸續受到設計師的"寵愛",男槍經歷重做後從下路ADC轉型去了打野,加里奧四個技能完全變了樣子,船長也從原來的靠Q技能輸出變為用炸藥桶去造成鉅額傷害,除此之外像刀妹、阿卡麗、劍姬等

3、那些重做後的英雄如今的現狀

ⅰ從無人問津到職業比賽上大放異彩加里奧

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

有許多英雄在經歷重做之後從冷門變成了職業賽場炙手可熱的選擇,加里奧便是其中之一;加里奧在最初是作為一個法坦定位在中路的,但由於技能機制的太過於技能,尤其是R技能的嘲諷效果,如果沒有閃現則很難命中敵人;

"

英雄聯盟自上線至今一共有10個年頭之久,最開始僅僅只有40個英雄,而到目前已經擴充到145位英雄,整整增加了3倍多。英雄聯盟作為一個MOBA類網遊,一局有十個人蔘與其中,分成兩方陣營五個位置來對抗,玩家可以根據自己的興趣來選擇位置和英雄。隨著版本的更新,以及玩家對遊戲理解的加深,許多版本強勢英雄和多樣性的打法也被開發出來。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

但有些英雄在當初設計時並沒有料想到玩家還可以這樣的來使用,而有些打法被開發出來後由於太過OP破壞了遊戲平衡,因此設計師不得不含淚調整甚至重做;同時也有些英雄因為太過冷門導致選用頻率過低,為了增加英雄熱度,因此設計師也迫不得已進行調整和重做。那麼設計師對於英雄的重做到底是意味著重生還是換個方式苟延殘喘呢?

1、最先被重做的一批英雄

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

據筆者所知,英雄聯盟最早的一批重做英雄應該是在S3時期,那個時候最火的英雄應該是劍聖、趙信和德瑪草叢三兄弟。尤其是劍聖作為召喚師峽谷裡殺人最帶感的英雄,受到了所有玩家的喜歡,Q技能阿爾法突襲可以瞬間近身,W技能冥想的回血大大增加了線上回覆效果,而E技能雙重打擊和R技能高原血統則讓劍聖成為峽谷裡最讓人恐懼的死神之鐮。

ⅰAP劍聖的重做

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

也就是在那一年AP劍聖的打法突然火了起來,由於Q技能在R技能提高的BUFF加持下擊殺敵人可以刷新CD,同時出法強裝備劍聖的W技能回覆效果相當於一座移動泉水,如果沒有控制技能打斷,幾乎可以硬抗三四個人的傷害。因此那個時候AP劍聖成了遊戲中非BAN必選的英雄,連現在的快樂風男也不能與之相抗衡。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

也正是因為AP劍聖太過OP破壞了遊戲的平衡程度,因此沒過多久劍聖就迎來了設計師的首次重做,雖然技能名稱和機制沒多大改版,但是技能的屬性以及加成數值卻完全改變了,劍聖徹底告別了AP出裝的時代;

ⅱ澤拉斯和瑞茲

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

再往後就是澤拉斯和瑞茲的重做,澤拉斯在最初時Q不能蓄力,W僅僅是增加施法距離,E不能直接眩暈,僅僅是標記BUFF,在其他技能命中後才能眩暈,R則跟現在什麼區別依然是發射奧術彈幕。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

瑞茲則是最初到現在一共進行了數次調整,兩次重做。經歷重做後的瑞茲Q改為指向性彈道技能,W依然是禁錮,E改為殺死敵方單位才擁有彈射效果,R從最早的法術吸血+移速加成以及AOE效果變為傳送門。

2、隨著版本更新越來越多的英雄被設計師重做

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

要說玩家對於重做英雄最遺憾的,筆者認為當屬無雙劍姬—利刃華爾茲。那個時代,上單,基本都是大紅藥出門,見面就是打架,而大紅藥的劍姬更是成為所有上單玩家中最喜歡的英雄,無論是一級兩段Q技能的位移加傷害還是W的反彈以及6級華爾茲都讓劍姬成為當時的上單霸主。但很快設計師的黑手就伸向了她,終於在2015年無雙劍姬迎來重做,利刃華爾茲終於落幕。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

在隨後的版本的裡男槍船長等一系列英雄陸續受到設計師的"寵愛",男槍經歷重做後從下路ADC轉型去了打野,加里奧四個技能完全變了樣子,船長也從原來的靠Q技能輸出變為用炸藥桶去造成鉅額傷害,除此之外像刀妹、阿卡麗、劍姬等

3、那些重做後的英雄如今的現狀

ⅰ從無人問津到職業比賽上大放異彩加里奧

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

有許多英雄在經歷重做之後從冷門變成了職業賽場炙手可熱的選擇,加里奧便是其中之一;加里奧在最初是作為一個法坦定位在中路的,但由於技能機制的太過於技能,尤其是R技能的嘲諷效果,如果沒有閃現則很難命中敵人;

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

重做之後加里奧的嘲諷效果從大招轉移到W技能上面,大招的全圖支援加擊飛效果更是讓加里奧成了不僅成為職業中單選手的新寵,而且輔助選手也非常喜歡,RNG戰隊的小明便是加里奧的忠實使用者。

ⅱ經歷重做依然反向平平甚至有點變冷門的審判天使

"

英雄聯盟自上線至今一共有10個年頭之久,最開始僅僅只有40個英雄,而到目前已經擴充到145位英雄,整整增加了3倍多。英雄聯盟作為一個MOBA類網遊,一局有十個人蔘與其中,分成兩方陣營五個位置來對抗,玩家可以根據自己的興趣來選擇位置和英雄。隨著版本的更新,以及玩家對遊戲理解的加深,許多版本強勢英雄和多樣性的打法也被開發出來。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

但有些英雄在當初設計時並沒有料想到玩家還可以這樣的來使用,而有些打法被開發出來後由於太過OP破壞了遊戲平衡,因此設計師不得不含淚調整甚至重做;同時也有些英雄因為太過冷門導致選用頻率過低,為了增加英雄熱度,因此設計師也迫不得已進行調整和重做。那麼設計師對於英雄的重做到底是意味著重生還是換個方式苟延殘喘呢?

1、最先被重做的一批英雄

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

據筆者所知,英雄聯盟最早的一批重做英雄應該是在S3時期,那個時候最火的英雄應該是劍聖、趙信和德瑪草叢三兄弟。尤其是劍聖作為召喚師峽谷裡殺人最帶感的英雄,受到了所有玩家的喜歡,Q技能阿爾法突襲可以瞬間近身,W技能冥想的回血大大增加了線上回覆效果,而E技能雙重打擊和R技能高原血統則讓劍聖成為峽谷裡最讓人恐懼的死神之鐮。

ⅰAP劍聖的重做

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

也就是在那一年AP劍聖的打法突然火了起來,由於Q技能在R技能提高的BUFF加持下擊殺敵人可以刷新CD,同時出法強裝備劍聖的W技能回覆效果相當於一座移動泉水,如果沒有控制技能打斷,幾乎可以硬抗三四個人的傷害。因此那個時候AP劍聖成了遊戲中非BAN必選的英雄,連現在的快樂風男也不能與之相抗衡。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

也正是因為AP劍聖太過OP破壞了遊戲的平衡程度,因此沒過多久劍聖就迎來了設計師的首次重做,雖然技能名稱和機制沒多大改版,但是技能的屬性以及加成數值卻完全改變了,劍聖徹底告別了AP出裝的時代;

ⅱ澤拉斯和瑞茲

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

再往後就是澤拉斯和瑞茲的重做,澤拉斯在最初時Q不能蓄力,W僅僅是增加施法距離,E不能直接眩暈,僅僅是標記BUFF,在其他技能命中後才能眩暈,R則跟現在什麼區別依然是發射奧術彈幕。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

瑞茲則是最初到現在一共進行了數次調整,兩次重做。經歷重做後的瑞茲Q改為指向性彈道技能,W依然是禁錮,E改為殺死敵方單位才擁有彈射效果,R從最早的法術吸血+移速加成以及AOE效果變為傳送門。

2、隨著版本更新越來越多的英雄被設計師重做

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

要說玩家對於重做英雄最遺憾的,筆者認為當屬無雙劍姬—利刃華爾茲。那個時代,上單,基本都是大紅藥出門,見面就是打架,而大紅藥的劍姬更是成為所有上單玩家中最喜歡的英雄,無論是一級兩段Q技能的位移加傷害還是W的反彈以及6級華爾茲都讓劍姬成為當時的上單霸主。但很快設計師的黑手就伸向了她,終於在2015年無雙劍姬迎來重做,利刃華爾茲終於落幕。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

在隨後的版本的裡男槍船長等一系列英雄陸續受到設計師的"寵愛",男槍經歷重做後從下路ADC轉型去了打野,加里奧四個技能完全變了樣子,船長也從原來的靠Q技能輸出變為用炸藥桶去造成鉅額傷害,除此之外像刀妹、阿卡麗、劍姬等

3、那些重做後的英雄如今的現狀

ⅰ從無人問津到職業比賽上大放異彩加里奧

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

有許多英雄在經歷重做之後從冷門變成了職業賽場炙手可熱的選擇,加里奧便是其中之一;加里奧在最初是作為一個法坦定位在中路的,但由於技能機制的太過於技能,尤其是R技能的嘲諷效果,如果沒有閃現則很難命中敵人;

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

重做之後加里奧的嘲諷效果從大招轉移到W技能上面,大招的全圖支援加擊飛效果更是讓加里奧成了不僅成為職業中單選手的新寵,而且輔助選手也非常喜歡,RNG戰隊的小明便是加里奧的忠實使用者。

ⅱ經歷重做依然反向平平甚至有點變冷門的審判天使

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

審判天使凱爾在重做之前,雖然偏冷門,但其實還是有一些忠實粉絲在玩的。而且之前的天使劍聖和雪人天使的套路還是非常強的。可經歷重做的後的天使雖然依靠被動16級之後的真實傷害足以毀天滅地,但16級之前就是個弟弟英雄,手又斷有沒傷害,所以就導致現在基本沒什麼人玩天使,甚至被重做之前還要更冷門些。

4、設計師不停地對英雄進行重做是否真的有助於遊戲的平衡?

可以看到很多英雄在經歷重做之後的確變的炙手可熱,讓很多冷門英雄煥發了第二春,但同樣也有些影響在經歷重做後依然是無人問津,甚至存在口碑更差、使用者更少的情況。其實這都屬於正常情況,畢竟目前英雄聯盟的玩家基數如此之大,對一個英雄的重做或調整自然就眾口難調。

"

英雄聯盟自上線至今一共有10個年頭之久,最開始僅僅只有40個英雄,而到目前已經擴充到145位英雄,整整增加了3倍多。英雄聯盟作為一個MOBA類網遊,一局有十個人蔘與其中,分成兩方陣營五個位置來對抗,玩家可以根據自己的興趣來選擇位置和英雄。隨著版本的更新,以及玩家對遊戲理解的加深,許多版本強勢英雄和多樣性的打法也被開發出來。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

但有些英雄在當初設計時並沒有料想到玩家還可以這樣的來使用,而有些打法被開發出來後由於太過OP破壞了遊戲平衡,因此設計師不得不含淚調整甚至重做;同時也有些英雄因為太過冷門導致選用頻率過低,為了增加英雄熱度,因此設計師也迫不得已進行調整和重做。那麼設計師對於英雄的重做到底是意味著重生還是換個方式苟延殘喘呢?

1、最先被重做的一批英雄

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

據筆者所知,英雄聯盟最早的一批重做英雄應該是在S3時期,那個時候最火的英雄應該是劍聖、趙信和德瑪草叢三兄弟。尤其是劍聖作為召喚師峽谷裡殺人最帶感的英雄,受到了所有玩家的喜歡,Q技能阿爾法突襲可以瞬間近身,W技能冥想的回血大大增加了線上回覆效果,而E技能雙重打擊和R技能高原血統則讓劍聖成為峽谷裡最讓人恐懼的死神之鐮。

ⅰAP劍聖的重做

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

也就是在那一年AP劍聖的打法突然火了起來,由於Q技能在R技能提高的BUFF加持下擊殺敵人可以刷新CD,同時出法強裝備劍聖的W技能回覆效果相當於一座移動泉水,如果沒有控制技能打斷,幾乎可以硬抗三四個人的傷害。因此那個時候AP劍聖成了遊戲中非BAN必選的英雄,連現在的快樂風男也不能與之相抗衡。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

也正是因為AP劍聖太過OP破壞了遊戲的平衡程度,因此沒過多久劍聖就迎來了設計師的首次重做,雖然技能名稱和機制沒多大改版,但是技能的屬性以及加成數值卻完全改變了,劍聖徹底告別了AP出裝的時代;

ⅱ澤拉斯和瑞茲

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

再往後就是澤拉斯和瑞茲的重做,澤拉斯在最初時Q不能蓄力,W僅僅是增加施法距離,E不能直接眩暈,僅僅是標記BUFF,在其他技能命中後才能眩暈,R則跟現在什麼區別依然是發射奧術彈幕。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

瑞茲則是最初到現在一共進行了數次調整,兩次重做。經歷重做後的瑞茲Q改為指向性彈道技能,W依然是禁錮,E改為殺死敵方單位才擁有彈射效果,R從最早的法術吸血+移速加成以及AOE效果變為傳送門。

2、隨著版本更新越來越多的英雄被設計師重做

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

要說玩家對於重做英雄最遺憾的,筆者認為當屬無雙劍姬—利刃華爾茲。那個時代,上單,基本都是大紅藥出門,見面就是打架,而大紅藥的劍姬更是成為所有上單玩家中最喜歡的英雄,無論是一級兩段Q技能的位移加傷害還是W的反彈以及6級華爾茲都讓劍姬成為當時的上單霸主。但很快設計師的黑手就伸向了她,終於在2015年無雙劍姬迎來重做,利刃華爾茲終於落幕。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

在隨後的版本的裡男槍船長等一系列英雄陸續受到設計師的"寵愛",男槍經歷重做後從下路ADC轉型去了打野,加里奧四個技能完全變了樣子,船長也從原來的靠Q技能輸出變為用炸藥桶去造成鉅額傷害,除此之外像刀妹、阿卡麗、劍姬等

3、那些重做後的英雄如今的現狀

ⅰ從無人問津到職業比賽上大放異彩加里奧

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

有許多英雄在經歷重做之後從冷門變成了職業賽場炙手可熱的選擇,加里奧便是其中之一;加里奧在最初是作為一個法坦定位在中路的,但由於技能機制的太過於技能,尤其是R技能的嘲諷效果,如果沒有閃現則很難命中敵人;

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

重做之後加里奧的嘲諷效果從大招轉移到W技能上面,大招的全圖支援加擊飛效果更是讓加里奧成了不僅成為職業中單選手的新寵,而且輔助選手也非常喜歡,RNG戰隊的小明便是加里奧的忠實使用者。

ⅱ經歷重做依然反向平平甚至有點變冷門的審判天使

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

審判天使凱爾在重做之前,雖然偏冷門,但其實還是有一些忠實粉絲在玩的。而且之前的天使劍聖和雪人天使的套路還是非常強的。可經歷重做的後的天使雖然依靠被動16級之後的真實傷害足以毀天滅地,但16級之前就是個弟弟英雄,手又斷有沒傷害,所以就導致現在基本沒什麼人玩天使,甚至被重做之前還要更冷門些。

4、設計師不停地對英雄進行重做是否真的有助於遊戲的平衡?

可以看到很多英雄在經歷重做之後的確變的炙手可熱,讓很多冷門英雄煥發了第二春,但同樣也有些影響在經歷重做後依然是無人問津,甚至存在口碑更差、使用者更少的情況。其實這都屬於正常情況,畢竟目前英雄聯盟的玩家基數如此之大,對一個英雄的重做或調整自然就眾口難調。

淺談設計師對於英雄的重做 到底意味著重生還是再次打入冷宮

但所有設計師對於英雄調整和重做的出發點都是為了保護遊戲的平衡,可能暫時看來有些英雄依然使用的人很少,但是筆者相信經過時間的推移和大家對遊戲的理解進一步加深,許多前所未見的打法會逐漸被開發出來,所有的英雄都會有那麼一天的到來。

"

相關推薦

推薦中...