'我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2'

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。

洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。

實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。

最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。

並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。

三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。

另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。

洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。

實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。

最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。

並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。

三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。

另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再比如場景殺。

就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。

這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。

洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。

洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。

實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。

最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。

並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。

三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。

另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再比如場景殺。

就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。

這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。

洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。

遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。

但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。

以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。

你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。

洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。

32 綠色兵團

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。

洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。

實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。

最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。

並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。

三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。

另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再比如場景殺。

就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。

這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。

洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。

遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。

但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。

以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。

你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。

洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。

32 綠色兵團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。

雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。

洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。

實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。

最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。

並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。

三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。

另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再比如場景殺。

就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。

這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。

洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。

遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。

但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。

以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。

你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。

洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。

32 綠色兵團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。

雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。

之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。

版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。

更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。

33 火箭車

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。

洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。

實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。

最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。

並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。

三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。

另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再比如場景殺。

就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。

這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。

洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。

遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。

但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。

以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。

你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。

洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。

32 綠色兵團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。

雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。

之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。

版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。

更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。

33 火箭車

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。

火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。

小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~

34 馬戲團

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。

洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。

實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。

最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。

並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。

三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。

另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再比如場景殺。

就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。

這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。

洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。

遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。

但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。

以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。

你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。

洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。

32 綠色兵團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。

雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。

之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。

版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。

更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。

33 火箭車

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。

火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。

小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~

34 馬戲團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。

我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

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冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

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當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

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不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

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非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

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足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

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好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

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小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

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我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

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如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

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我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。

洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。

實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。

最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。

並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。

三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。

另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再比如場景殺。

就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。

這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。

洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。

遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。

但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。

以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。

你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。

洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。

32 綠色兵團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。

雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。

之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。

版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。

更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。

33 火箭車

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。

火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。

小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~

34 馬戲團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。

我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……

最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。

35 麥當勞小子

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。

洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。

實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。

最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。

並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。

三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。

另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再比如場景殺。

就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。

這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。

洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。

遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。

但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。

以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。

你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。

洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。

32 綠色兵團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。

雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。

之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。

版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。

更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。

33 火箭車

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。

火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。

小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~

34 馬戲團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。

我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……

最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。

35 麥當勞小子

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。

不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

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關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

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鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

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當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

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三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

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當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

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非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

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足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

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嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

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熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

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小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

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小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

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我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

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如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。

洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。

實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。

最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。

並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。

三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。

另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再比如場景殺。

就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。

這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。

洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。

遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。

但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。

以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。

你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。

洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。

32 綠色兵團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。

雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。

之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。

版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。

更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。

33 火箭車

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。

火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。

小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~

34 馬戲團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。

我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……

最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。

35 麥當勞小子

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。

不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。

36 摩艾君

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

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好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

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嗯,少俠真是畫風清奇……………………

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至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

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我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

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如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

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加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

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我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。

洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。

實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。

最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。

並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。

三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。

另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再比如場景殺。

就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。

這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。

洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。

遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。

但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。

以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。

你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。

洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。

32 綠色兵團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。

雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。

之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。

版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。

更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。

33 火箭車

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。

火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。

小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~

34 馬戲團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。

我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……

最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。

35 麥當勞小子

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。

不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。

36 摩艾君

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益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。

當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。

你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。

洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。

實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。

最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。

並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。

三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。

另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再比如場景殺。

就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。

這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。

洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。

遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。

但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。

以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。

你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。

洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。

32 綠色兵團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。

雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。

之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。

版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。

更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。

33 火箭車

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。

火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。

小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~

34 馬戲團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。

我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……

最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。

35 麥當勞小子

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。

不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。

36 摩艾君

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。

當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。

你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。

看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。

萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。

洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。

實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。

最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。

並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。

三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。

另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再比如場景殺。

就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。

這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。

洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。

遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。

但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。

以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。

你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。

洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。

32 綠色兵團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。

雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。

之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。

版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。

更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。

33 火箭車

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。

火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。

小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~

34 馬戲團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。

我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……

最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。

35 麥當勞小子

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。

不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。

36 摩艾君

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。

當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。

你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。

看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。

萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

遊戲的音樂也很棒,棒到什麼程度呢?

之前日本有個綜藝節目,這兩個人拿摩艾君的音樂去表演,就是誇張表情對節奏那種。

後來,這個橋段被《愛情公寓》原封不動的抄襲了過去,就是第一季某一集曾小賢和陸展博莫名其妙在酒吧演的這麼一段,一模一樣的音樂,照抄不動的表情和動作。

37 魔界村

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。

洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。

實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。

最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。

並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。

三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。

另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再比如場景殺。

就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。

這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。

洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。

遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。

但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。

以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。

你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。

洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。

32 綠色兵團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。

雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。

之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。

版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。

更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。

33 火箭車

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。

火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。

小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~

34 馬戲團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。

我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……

最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。

35 麥當勞小子

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。

不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。

36 摩艾君

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。

當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。

你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。

看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。

萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

遊戲的音樂也很棒,棒到什麼程度呢?

之前日本有個綜藝節目,這兩個人拿摩艾君的音樂去表演,就是誇張表情對節奏那種。

後來,這個橋段被《愛情公寓》原封不動的抄襲了過去,就是第一季某一集曾小賢和陸展博莫名其妙在酒吧演的這麼一段,一模一樣的音樂,照抄不動的表情和動作。

37 魔界村

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

魔界村的難度和坑爹算是全天下公認的。

要說最坑的一點,就是武器了,這尼瑪還挑武器的,又不是洛克人能隨時切。

小時候就算是玩了無敵、不減命的修改版,基本也玩不了通關,因為BOSS打不死……

38 魔天童子

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。

洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。

實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。

最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。

並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。

三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。

另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再比如場景殺。

就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。

這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。

洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。

遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。

但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。

以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。

你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。

洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。

32 綠色兵團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。

雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。

之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。

版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。

更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。

33 火箭車

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。

火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。

小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~

34 馬戲團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。

我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……

最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。

35 麥當勞小子

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。

不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。

36 摩艾君

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。

當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。

你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。

看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。

萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

遊戲的音樂也很棒,棒到什麼程度呢?

之前日本有個綜藝節目,這兩個人拿摩艾君的音樂去表演,就是誇張表情對節奏那種。

後來,這個橋段被《愛情公寓》原封不動的抄襲了過去,就是第一季某一集曾小賢和陸展博莫名其妙在酒吧演的這麼一段,一模一樣的音樂,照抄不動的表情和動作。

37 魔界村

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

魔界村的難度和坑爹算是全天下公認的。

要說最坑的一點,就是武器了,這尼瑪還挑武器的,又不是洛克人能隨時切。

小時候就算是玩了無敵、不減命的修改版,基本也玩不了通關,因為BOSS打不死……

38 魔天童子

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

比較有特色的一個遊戲,一開始就能從三種能力當中選一種,根據選擇的不同,一些關卡的攻略方法也會發生變化。

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。

洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。

實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。

最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。

並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。

三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。

另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再比如場景殺。

就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。

這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。

洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。

遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。

但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。

以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。

你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。

洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。

32 綠色兵團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。

雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。

之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。

版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。

更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。

33 火箭車

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。

火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。

小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~

34 馬戲團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。

我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……

最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。

35 麥當勞小子

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。

不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。

36 摩艾君

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。

當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。

你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。

看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。

萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

遊戲的音樂也很棒,棒到什麼程度呢?

之前日本有個綜藝節目,這兩個人拿摩艾君的音樂去表演,就是誇張表情對節奏那種。

後來,這個橋段被《愛情公寓》原封不動的抄襲了過去,就是第一季某一集曾小賢和陸展博莫名其妙在酒吧演的這麼一段,一模一樣的音樂,照抄不動的表情和動作。

37 魔界村

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

魔界村的難度和坑爹算是全天下公認的。

要說最坑的一點,就是武器了,這尼瑪還挑武器的,又不是洛克人能隨時切。

小時候就算是玩了無敵、不減命的修改版,基本也玩不了通關,因為BOSS打不死……

38 魔天童子

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

比較有特色的一個遊戲,一開始就能從三種能力當中選一種,根據選擇的不同,一些關卡的攻略方法也會發生變化。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這個狗也是呆萌呆萌的,比洛克人裡的狗好多了。

哎,怎麼又繞回洛克人了。洛克人裡面的飛狗,算是一代不如一代的代表吧。最開始隨便飛,後來不能回頭,再後來只能硬直飛,到後來是五代還是六代來著,直接退化成空中噴個氣二段跳了。

39 南極大冒險

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。

洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。

實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。

最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。

並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。

三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。

另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再比如場景殺。

就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。

這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。

洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。

遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。

但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。

以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。

你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。

洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。

32 綠色兵團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。

雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。

之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。

版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。

更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。

33 火箭車

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。

火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。

小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~

34 馬戲團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。

我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……

最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。

35 麥當勞小子

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。

不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。

36 摩艾君

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。

當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。

你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。

看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。

萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

遊戲的音樂也很棒,棒到什麼程度呢?

之前日本有個綜藝節目,這兩個人拿摩艾君的音樂去表演,就是誇張表情對節奏那種。

後來,這個橋段被《愛情公寓》原封不動的抄襲了過去,就是第一季某一集曾小賢和陸展博莫名其妙在酒吧演的這麼一段,一模一樣的音樂,照抄不動的表情和動作。

37 魔界村

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

魔界村的難度和坑爹算是全天下公認的。

要說最坑的一點,就是武器了,這尼瑪還挑武器的,又不是洛克人能隨時切。

小時候就算是玩了無敵、不減命的修改版,基本也玩不了通關,因為BOSS打不死……

38 魔天童子

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

比較有特色的一個遊戲,一開始就能從三種能力當中選一種,根據選擇的不同,一些關卡的攻略方法也會發生變化。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這個狗也是呆萌呆萌的,比洛克人裡的狗好多了。

哎,怎麼又繞回洛克人了。洛克人裡面的飛狗,算是一代不如一代的代表吧。最開始隨便飛,後來不能回頭,再後來只能硬直飛,到後來是五代還是六代來著,直接退化成空中噴個氣二段跳了。

39 南極大冒險

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這個樣式的標題畫面,如果不跟你說是什麼遊戲,一時間還真難想起來。

當年這種風格的標題畫面多了去了。

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。

洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。

實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。

最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。

並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。

三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。

另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再比如場景殺。

就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。

這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。

洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。

遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。

但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。

以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。

你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。

洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。

32 綠色兵團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。

雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。

之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。

版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。

更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。

33 火箭車

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。

火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。

小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~

34 馬戲團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。

我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……

最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。

35 麥當勞小子

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。

不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。

36 摩艾君

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。

當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。

你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。

看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。

萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

遊戲的音樂也很棒,棒到什麼程度呢?

之前日本有個綜藝節目,這兩個人拿摩艾君的音樂去表演,就是誇張表情對節奏那種。

後來,這個橋段被《愛情公寓》原封不動的抄襲了過去,就是第一季某一集曾小賢和陸展博莫名其妙在酒吧演的這麼一段,一模一樣的音樂,照抄不動的表情和動作。

37 魔界村

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

魔界村的難度和坑爹算是全天下公認的。

要說最坑的一點,就是武器了,這尼瑪還挑武器的,又不是洛克人能隨時切。

小時候就算是玩了無敵、不減命的修改版,基本也玩不了通關,因為BOSS打不死……

38 魔天童子

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

比較有特色的一個遊戲,一開始就能從三種能力當中選一種,根據選擇的不同,一些關卡的攻略方法也會發生變化。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這個狗也是呆萌呆萌的,比洛克人裡的狗好多了。

哎,怎麼又繞回洛克人了。洛克人裡面的飛狗,算是一代不如一代的代表吧。最開始隨便飛,後來不能回頭,再後來只能硬直飛,到後來是五代還是六代來著,直接退化成空中噴個氣二段跳了。

39 南極大冒險

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這個樣式的標題畫面,如果不跟你說是什麼遊戲,一時間還真難想起來。

當年這種風格的標題畫面多了去了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

可能是由於像素的關係,也可能是故意的,地坑從遠處剛顯示的時候,很難判斷位置,必須湊近了。

而這些死光頭冒出來之後,給的反應時間也很少,真想一屁股坐死它!

40 怒系列

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。

洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。

實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。

最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。

並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。

三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。

另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再比如場景殺。

就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。

這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。

洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。

遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。

但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。

以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。

你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。

洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。

32 綠色兵團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。

雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。

之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。

版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。

更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。

33 火箭車

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。

火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。

小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~

34 馬戲團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。

我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……

最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。

35 麥當勞小子

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。

不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。

36 摩艾君

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。

當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。

你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。

看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。

萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

遊戲的音樂也很棒,棒到什麼程度呢?

之前日本有個綜藝節目,這兩個人拿摩艾君的音樂去表演,就是誇張表情對節奏那種。

後來,這個橋段被《愛情公寓》原封不動的抄襲了過去,就是第一季某一集曾小賢和陸展博莫名其妙在酒吧演的這麼一段,一模一樣的音樂,照抄不動的表情和動作。

37 魔界村

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

魔界村的難度和坑爹算是全天下公認的。

要說最坑的一點,就是武器了,這尼瑪還挑武器的,又不是洛克人能隨時切。

小時候就算是玩了無敵、不減命的修改版,基本也玩不了通關,因為BOSS打不死……

38 魔天童子

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

比較有特色的一個遊戲,一開始就能從三種能力當中選一種,根據選擇的不同,一些關卡的攻略方法也會發生變化。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這個狗也是呆萌呆萌的,比洛克人裡的狗好多了。

哎,怎麼又繞回洛克人了。洛克人裡面的飛狗,算是一代不如一代的代表吧。最開始隨便飛,後來不能回頭,再後來只能硬直飛,到後來是五代還是六代來著,直接退化成空中噴個氣二段跳了。

39 南極大冒險

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這個樣式的標題畫面,如果不跟你說是什麼遊戲,一時間還真難想起來。

當年這種風格的標題畫面多了去了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

可能是由於像素的關係,也可能是故意的,地坑從遠處剛顯示的時候,很難判斷位置,必須湊近了。

而這些死光頭冒出來之後,給的反應時間也很少,真想一屁股坐死它!

40 怒系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

噴神JAMES噴過的,那一集還是很搞笑的。

小時候這種遊戲,有彈藥限制其實是一件很坑爹的事情。更別說一代的垃圾判定了。

ABBA原地復活的祕籍,是有次數限制的,但是小時候哪裡知道,都是興沖沖玩了好久,突然就GG了。

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。

洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。

實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。

最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。

並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。

三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。

另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再比如場景殺。

就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。

這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。

洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。

遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。

但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。

以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。

你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。

洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。

32 綠色兵團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。

雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。

之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。

版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。

更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。

33 火箭車

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。

火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。

小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~

34 馬戲團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。

我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……

最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。

35 麥當勞小子

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。

不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。

36 摩艾君

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。

當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。

你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。

看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。

萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

遊戲的音樂也很棒,棒到什麼程度呢?

之前日本有個綜藝節目,這兩個人拿摩艾君的音樂去表演,就是誇張表情對節奏那種。

後來,這個橋段被《愛情公寓》原封不動的抄襲了過去,就是第一季某一集曾小賢和陸展博莫名其妙在酒吧演的這麼一段,一模一樣的音樂,照抄不動的表情和動作。

37 魔界村

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

魔界村的難度和坑爹算是全天下公認的。

要說最坑的一點,就是武器了,這尼瑪還挑武器的,又不是洛克人能隨時切。

小時候就算是玩了無敵、不減命的修改版,基本也玩不了通關,因為BOSS打不死……

38 魔天童子

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

比較有特色的一個遊戲,一開始就能從三種能力當中選一種,根據選擇的不同,一些關卡的攻略方法也會發生變化。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這個狗也是呆萌呆萌的,比洛克人裡的狗好多了。

哎,怎麼又繞回洛克人了。洛克人裡面的飛狗,算是一代不如一代的代表吧。最開始隨便飛,後來不能回頭,再後來只能硬直飛,到後來是五代還是六代來著,直接退化成空中噴個氣二段跳了。

39 南極大冒險

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這個樣式的標題畫面,如果不跟你說是什麼遊戲,一時間還真難想起來。

當年這種風格的標題畫面多了去了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

可能是由於像素的關係,也可能是故意的,地坑從遠處剛顯示的時候,很難判斷位置,必須湊近了。

而這些死光頭冒出來之後,給的反應時間也很少,真想一屁股坐死它!

40 怒系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

噴神JAMES噴過的,那一集還是很搞笑的。

小時候這種遊戲,有彈藥限制其實是一件很坑爹的事情。更別說一代的垃圾判定了。

ABBA原地復活的祕籍,是有次數限制的,但是小時候哪裡知道,都是興沖沖玩了好久,突然就GG了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再後來的二代,整個故事背景都變了,更沒意思了。

"

之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。

洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。

實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。

最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。

並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。

三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。

另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再比如場景殺。

就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。

這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。

洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。

遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。

但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。

以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。

你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。

洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。

32 綠色兵團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。

雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。

之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。

版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。

更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。

33 火箭車

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。

火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。

小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~

34 馬戲團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。

我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……

最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。

35 麥當勞小子

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。

不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。

36 摩艾君

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。

當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。

你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。

看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。

萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

遊戲的音樂也很棒,棒到什麼程度呢?

之前日本有個綜藝節目,這兩個人拿摩艾君的音樂去表演,就是誇張表情對節奏那種。

後來,這個橋段被《愛情公寓》原封不動的抄襲了過去,就是第一季某一集曾小賢和陸展博莫名其妙在酒吧演的這麼一段,一模一樣的音樂,照抄不動的表情和動作。

37 魔界村

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

魔界村的難度和坑爹算是全天下公認的。

要說最坑的一點,就是武器了,這尼瑪還挑武器的,又不是洛克人能隨時切。

小時候就算是玩了無敵、不減命的修改版,基本也玩不了通關,因為BOSS打不死……

38 魔天童子

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

比較有特色的一個遊戲,一開始就能從三種能力當中選一種,根據選擇的不同,一些關卡的攻略方法也會發生變化。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這個狗也是呆萌呆萌的,比洛克人裡的狗好多了。

哎,怎麼又繞回洛克人了。洛克人裡面的飛狗,算是一代不如一代的代表吧。最開始隨便飛,後來不能回頭,再後來只能硬直飛,到後來是五代還是六代來著,直接退化成空中噴個氣二段跳了。

39 南極大冒險

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這個樣式的標題畫面,如果不跟你說是什麼遊戲,一時間還真難想起來。

當年這種風格的標題畫面多了去了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

可能是由於像素的關係,也可能是故意的,地坑從遠處剛顯示的時候,很難判斷位置,必須湊近了。

而這些死光頭冒出來之後,給的反應時間也很少,真想一屁股坐死它!

40 怒系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

噴神JAMES噴過的,那一集還是很搞笑的。

小時候這種遊戲,有彈藥限制其實是一件很坑爹的事情。更別說一代的垃圾判定了。

ABBA原地復活的祕籍,是有次數限制的,但是小時候哪裡知道,都是興沖沖玩了好久,突然就GG了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再後來的二代,整個故事背景都變了,更沒意思了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

製作組不服氣,還想出三代!這丫的變成俯視角雙截龍了都。

怒系列名氣還是不小的,但是說實話,實在不好玩……

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。

洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。

實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。

最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。

並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。

三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。

另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再比如場景殺。

就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。

這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。

洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。

遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。

但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。

以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。

你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。

洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。

32 綠色兵團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。

雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。

之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。

版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。

更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。

33 火箭車

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。

火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。

小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~

34 馬戲團

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。

我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……

最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。

35 麥當勞小子

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。

不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。

36 摩艾君

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。

當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。

你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。

看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。

萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

遊戲的音樂也很棒,棒到什麼程度呢?

之前日本有個綜藝節目,這兩個人拿摩艾君的音樂去表演,就是誇張表情對節奏那種。

後來,這個橋段被《愛情公寓》原封不動的抄襲了過去,就是第一季某一集曾小賢和陸展博莫名其妙在酒吧演的這麼一段,一模一樣的音樂,照抄不動的表情和動作。

37 魔界村

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

魔界村的難度和坑爹算是全天下公認的。

要說最坑的一點,就是武器了,這尼瑪還挑武器的,又不是洛克人能隨時切。

小時候就算是玩了無敵、不減命的修改版,基本也玩不了通關,因為BOSS打不死……

38 魔天童子

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

比較有特色的一個遊戲,一開始就能從三種能力當中選一種,根據選擇的不同,一些關卡的攻略方法也會發生變化。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這個狗也是呆萌呆萌的,比洛克人裡的狗好多了。

哎,怎麼又繞回洛克人了。洛克人裡面的飛狗,算是一代不如一代的代表吧。最開始隨便飛,後來不能回頭,再後來只能硬直飛,到後來是五代還是六代來著,直接退化成空中噴個氣二段跳了。

39 南極大冒險

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這個樣式的標題畫面,如果不跟你說是什麼遊戲,一時間還真難想起來。

當年這種風格的標題畫面多了去了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

可能是由於像素的關係,也可能是故意的,地坑從遠處剛顯示的時候,很難判斷位置,必須湊近了。

而這些死光頭冒出來之後,給的反應時間也很少,真想一屁股坐死它!

40 怒系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

噴神JAMES噴過的,那一集還是很搞笑的。

小時候這種遊戲,有彈藥限制其實是一件很坑爹的事情。更別說一代的垃圾判定了。

ABBA原地復活的祕籍,是有次數限制的,但是小時候哪裡知道,都是興沖沖玩了好久,突然就GG了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再後來的二代,整個故事背景都變了,更沒意思了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

製作組不服氣,還想出三代!這丫的變成俯視角雙截龍了都。

怒系列名氣還是不小的,但是說實話,實在不好玩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要玩的話,可以試試畫面風格非常像的古巴英雄,各方面都好多了,而且我記得好像是無限續關的,玩通關也沒有問題。

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之前跟大家分享了紅白機童年回憶的篇1,頭圖用的是“魂鬥羅大戰超級馬力”,有朋友說,如果真能實現就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

實際上還真有,有一款老外做的同人遊戲,Super Mario Crossover,可以直接叫成超級馬力穿越,裡面可以用非常多的FC遊戲角色去通關哈哈。

忍龍可以爬牆,洛克人有特殊武器,超惑星戰記還能浮空等等。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

最凶殘的當然是魂鬥羅了,整個屏幕的磚塊嘩啦啦的就被掃光光了……

不過實際上玩了一下,最好用的還是原配。其他人看起來火力雖猛,但為了平衡,威力就弱了,要好幾發才能打掉敵人,非常不習慣。

更要命的是,除了馬里奧,其他人沒有快跑,後面的關卡時間緊得不行,除非用命去填……

好吧,這個小同人就跟大家分享到這。

上一篇很多朋友說一些經典都沒提到,因為之前是大概的按照首字拼音排序的。本期先挑5個被提及比較多的遊戲先聊,其他的繼續排隊吧……

21 米老鼠3

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

之前有朋友問過米老鼠的遊戲,小時候玩的 是這個米老鼠3代。

雖然動作有點僵硬,但是可玩性還是不錯的。米老鼠扔氣球,可以多方向用。

而且可以放在腳邊,然後踩爆氣球,把自己彈向高處。

每過一關還有獎勵關,難度算是適中。

當年我就記得有個BOSS一定要用氣球把自己彈到高處才能打得到,遊戲手感有點僵,那一關打了好久。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

米老鼠還有一個一代,四處找鑰匙開門的,不是很有意思,就略過了。

22 美國隊長(上尉密令)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

手感算中上的一款遊戲,只可惜爽快度一般。

而且最坑爹的是,FC版只有美國隊長和鷹眼可以選。

那個時候,又沒有復聯,誰知道這倆人是誰呀……

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關卡中間有很多這種打了會掉補給的地方,我印象最深的就是,有的可以打很久,雖然打出來的東西都沒啥P用,但就是想打……

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鷹眼的箭射出的時候怎麼看起來像手弩?

雖然他的身體能力弱,但是可以向上射擊、蹲下射擊,美國隊長都不行。

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當時比較有特點的一個設計,就是地圖上的關卡,你可以自由選擇美隊或是鷹眼來打。

我跟你說,現在再回來打,我怨念最深的就是:鷹眼一次只能發一箭,矬啊!

23 冒險島系列(高橋名人的冒險島)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大家非常非常熟悉的冒險島系列了。

作為靠手指吃飯的兩大日本人,高橋名人和加騰鷹想必大家都耳熟能詳,這裡就不再贅述。

冒險島一共有四代,大部分人喜歡的都是2、3代。4代遊戲不再是線性推進,大部分玩家反響也都非常不錯。

1代就坑爹了,遊戲本身雖然一樣有8大關,但是中期開始重複性就很高,只是不斷的堆疊各種陷阱和敵人,關卡時間也越來越緊。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

第二,它本來就是一款換皮之作,買了神奇男孩的版權,把主角換成高橋名人而已。嗯,為什麼高橋名人只穿一件褲衩呢……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

大部分玩家玩的比較多的應該是二代和三代。

二代和三代大體上其實都差不多,系統相差無幾,甚至很多時候都令人分不清楚。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

三代比二代增加了一款角龍,就是攻擊的時候全身捲起來在地上滾的。

如果有印象,小時候玩的就是三代,如果沒有,那就是二代。

說起這個,還有一件趣事。

以前我在直播的時候,打冒險島3代,用角龍在地上滾。

這時候有個只玩過2代的朋友進來,問說,這個龍我怎麼沒見過,攻擊方式是什麼?

另一個觀眾說:滾。

提問的觀眾非常委屈,回答的朋友連忙解釋:不是叫你滾,是說它的攻擊方式是滾……

以及,當年日攻還在的時候,大概是99年或者2000年左右,有位朋友說一直沒通關,想看一命通關,只要通關就行。

我說我水平一般,SL一命,其他的不敢保證,OK嗎?那位朋友說OK,於是我就SL了1代到3代的一命通關錄像上去。

後來我在直播的時候,在某個BOSS翻了兩次車,這時候有個觀眾說:這個BOSS要用翼龍打!高手就是這麼打的!

我當時就驚了,試了一下,簡直胡扯!

後來網上搜了一下,那個所謂的“高手”竟然就是我自己……當年SL的錄像,騎著啥就是啥,騎著翼龍去打了BOSS,SL過了。後來,錄像文件被別人翻錄成視頻放到了優酷上……

呃,我坑我自己麼?

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

冒險島4代,非常經典的一代。

可惜我比較路盲,小時候都是轉著轉著,血越來越少……

2、3代可以一人一條命輪流,而4代機制不一樣,所以也不適合多人一起玩。

相對來說,還是2、3代玩的人更多,可能也因為出版時間的關係吧。

24 霸王的大陸

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小時候,遊戲機不由我自己支配,所以這些RPG玩得比較少。

更要命的是,當時慘遇丟檔事件,真的是痛不欲生。

再後來,出於丟檔的陰影,這些RPG遊戲玩的就少了。本來遊戲機能不能玩都得看家長臉色,也是慘。

羨慕那些能一直玩的小夥伴。

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當年只看得懂漢字,日文的部分就是靠猜。

現在回來一看,小日本的發音還真是有點奇葩……

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不過在那個年代,基本沒有什麼漢化遊戲的時候,能有這麼一款帶這麼多漢字的遊戲,就已經非常的神奇了。

說到盜版商漢化,貌似做得最瘋狂的是口袋妖怪吧。我記得當年有哪一版來著,漢化導致屬性相剋相反,還是無效來著,很多人還是硬扛著玩了過來,真是……閒得蛋疼哈哈。

25 熱血系列

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非常大的一個系列,不插個隊聊一下實在是說不過去。

躲避球,比較簡陋,人物比例看起來也不是很順眼,可能看習慣了其他幾作~

躲避球之前我玩比較多的是Gameboy上的彈平,雖然系統簡單,但也挺好玩的。

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熱血格鬥,非常經典的遊戲。

區別於街霸這種格鬥,熱血更類似於大亂鬥那樣的機制和地圖模式。

小時候小夥伴說的選老虎的方法,都是假的。但確實有辦法選出來,只不過那時候也不懂日文,輸名字都有點像MD5大作戰那樣,輸啥就是啥。

我記得有一招傷血很多的,就是把人抓起來扔著跑,然後自己快跑追上去撞,雖然自己會掉血,但是別人掉得非常多。

還有那些有電網的關,可以無限電……

選人選到有快拳或者快腳的很好用,經常可以牢牢的壓起身。

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熱血籃球,人一樣是隨便選,道具啥的基本也不會用。

最坑爹的是籃框會掉,然後撿起來扔到另一邊的籃架上,還會疊加算分,這個……

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足球,一直沒能記住誰的絕招是哪個。

鑽地底下的那招一直不會防,每次都只能被打飛,除非屬性或者體力差太多。

其他的招,守門員一個升龍拳,有時候還是經常不太穩的。

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熱血進行曲,算是熱血新記錄的前身吧。

既生瑜何生亮,我想大部分人都會選新記錄吧。

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嘿嘿,就是它。

以前鉛球連人帶球飛出去,撐杆跳掉坑裡強行扒邊,游泳掐時間點無限騎,柔道各種壓完身放大招……

只不過一樣的,小時候不認識日文,這個系列其實有道具系統,小時候基本沒看懂。比如游泳,可以放一隻魚出來咬人,等等很多。

現在看得懂了,一起玩的小夥伴卻召不齊了,唉。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

熱血物語,也是非常經典的一作。

小時候這種過關遊戲,質量優秀的不多。相較於雙截龍,熱血系列歡樂度明顯更高。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候在GameBoy上還有一個遊戲挺喜歡的,我一直叫它熱血沙灘排球,不過實際上,它更類似於全明星排球大亂鬥。

頭牌就是國夫二人組,每組人一樣都有絕招放,系統還算比較完善,可以搶攻,吊球,直接攔網回擊等,非常優秀的排球遊戲。

熱血系列非常大,還有時代劇,硬派,曲棍球等等等等,就不全部一個個數過來了。

26 快傑洋槍系列

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,我們告別插隊,回到拼音首字排序當中來。

快傑洋槍系列一共有三作,上圖是三代,應該也是最多人玩過的一代。

人物動作比較豐富,滑鏟,上刺,下刺,劈牆反跳等等。下刺還可以用來防止地板針刺陷阱的傷害,嗯,玩過空洞騎士的朋友應該知道說的是什麼。

三代在國內另一個出名的原因是……呃,盜版商將其改成了《馬力14代》……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

嗯,少俠真是畫風清奇……………………

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至於快傑洋槍的前兩作就比較垃圾了,像這個一代,用咱們的連發手柄連發時,連攻擊判定都消失了……

27 貓捉老鼠(快樂貓)

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小時候挺喜歡玩的一款遊戲,閃光的門會發衝擊波,把所有貓給殺掉。

其實注意看的話,抓咱的好像也不是貓呀~

還有胖貓,會躲在需要偷的東西后面,吃下去有加分。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候最喜歡在這種門後面,然後把所有“貓”引到另一邊,按住連發,門會不停的扇,把貓不停的推倒。但可惜,並不能殺掉,對過關也基本沒有什麼幫助。

這遊戲也是那種不停循環,沒有通關類型的,可惜了。

28 聯合大作戰(中東戰爭)

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

很經典的雙人遊戲,一個控制飛機,一個控制吉普。

本來這種模式應該能成為經典,但是明顯的性能差距,導致這款遊戲難以長期合作下去。

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我就問你,誰心甘情願一直玩吉普?聽起來矬,而且也不好用。飛機等於是二維移動,而吉普是一維移動,不管是攻擊還是躲避都感覺很不爽。

唯一的好處可能就是搶地上這種地雷(給個護罩)比較方便?

29 烈火

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如果要說FC上最屌的STG遊戲,烈火絕對是有競爭力的。

在當年的機能下,烈火的同屏彈數、敵人數,以及流暢度都是嗷嗷的。

其他優秀的STG遊戲,也經常被冠以烈火2代、3代這樣的稱號。

30 加納戰機

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剛才說到被叫做烈火N代的遊戲,加納戰機就是其中之一。

多樣豐富的武器、炸彈系統,敵人也多種多樣,關卡重複率低,如果要說起FC上最喜歡的STG,加納戰機無疑得票率非常高。

這個遊戲的移動速度不需要吃東西,而是直接SELECT選擇1-4檔,避免了兵蜂、沙羅曼蛇這類一死命就永無翻身之日的挫敗感。

更別說過關之後還能買火力、裝甲、炸彈。

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要說一開始最喜歡的武器,想必大家選的應該都是3號彈。

但是從中間幾關開始,3號彈明顯就不夠用了,海上那關最明顯。

最後換來換去,還是4號的火彈留了下來。不過他這個伸長到底怎麼控制,一直沒搞明白,要是能一直伸到最長就好了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

加納戰機的武器從1到5,如果有人跟你說,他玩過一款類似的,武器有7、8種,你信嗎?

事實上還真有,同一個公司的早期作品,銀河號(ZANAC),連命名都類似(加納戰機是GUNNAC)。

銀河號難度偏高,手感有些怪,但是他有0-7的武器可選。最主要問題是自殺怪太多,滿屏找你撞,煩死。

可以看出,加納戰機是在前作的基礎上作的改良,可以說沒有銀河號的嘗試就沒有加納戰機的成功。

31 洛克人

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我之前直播,把元祖洛克人、X系列,ZERO系列全部真實力通關了(X7除外),再說我沒玩過洛克人我跟你急。說了多少次,遊戲太多按首字母排序了。

洛克人裡最出名的可能是AIR MAN,甚至有日本人覺得難,還作了一首同人曲《打不倒的空氣人》(エアーマンが倒せない)。

實際我的體會是,並不難,但是它的攻擊確實很難躲,判定有些偏大。

最難的BOSS,除了威利的連戰之外,我個人覺得是QUICK MAN。在二代中,已經很瘋了,而且他的行動規律性比較低,很難抓得住。

並且被他碰一下8滴血!三下見底四下死。所以衍生了個戰術:自殺術。被QUICK MAN的迴旋鏢打中只掉2滴血,趁著這個無敵時間瘋狂輸出,成為實力通關玩家的首選。

三代裡面,這個BOSS被複活,速度更快更瘋,而且三代裡面,它的相剋武器竟然是……Snake Man……真的是喪心病狂。

另外,二代還有很多獨特的設定。比如METAL MAN的武器,克自己,打自己只要兩發。對,我克我自己。

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再比如場景殺。

就是某個場景必須使用大量的某武器才能過關,你如果事先不知道,就是GG重來,挺坑的。

這種“難度”,和一代的泥土人又不一樣,可以說是讓玩家又愛又恨。二代最後的外星人,也是隻能用射程極近的BUBBLE MAN武器,在最低點一下一下蹭,真是惡意滿滿。

洛克人系列要是一代一代聊過來就沒完沒了了,談點其他部分。

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2008年,對,你沒看錯,Wiiware上推出了元祖洛克人系列的正統續作,9代,畫面完全復古,系統回退到2代(無滑鏟等),竟然賣得很不錯,導致2010年馬上又開賣10代。

遊戲裡面還加了無盡模式等要素,就是那種關卡隨機,打到你死為止。

但是個人覺得最搞笑的,還是這個BOSS,DRN.067 人魚人 (Splash Woman)。

以前不管是幾代,不管是哪個系列,BOSS全部都是XXX MAN,而這一代竟然加了個Woman,實在是太過違和。

你現在搜“元祖洛克人9”,搜到的“Wii《元祖洛克人9》無限進攻模式試玩實況解說”就是我錄的。

洛克人能聊的實在太多了,我覺得要麼單開個系列吧。

32 綠色兵團

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綠色兵團有一個傳說:隱藏地道。

雖然流傳面沒有水下八關那麼廣,但也是很多人找了一輩子都找不到系列。

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不同的是,綠色兵團的隱藏地道是存在的。

之所以找不到,因為它只在日版裡有……坑爹。

版本之間的差別,在上次的篇1當中我已經聊過了,日美版的難度有天壤之別,關卡細節什麼的也有不同。

更有甚者,一些祕籍也是區分版本的,在當年實在是坑了一大批人。

33 火箭車

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FC上的賽車遊戲也有挺多的,當年那個機能也算是充分壓榨了。

火箭車其實主要難度是背版,哪個車會向左擺,向右擺,記清楚了就能過,記不清楚純靠反應肯定是次次撞。

小時候我爸喜歡玩F1大賽車,每次都GG在第五關,就是地圖一個手槍形狀的那關,時間實在是不夠~

34 馬戲團

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馬戲團,很經典,遊戲方式多樣,難度適中,能通關,能雙人(雖然只是輪流)。

我一直在想,出個復刻版,雙人能夠同時上場,就歡樂了。之前就有人做了一個馬里奧吃雞版,就是100號人同時跑關的哈哈~有點二,但是很歡樂。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

小時候前面幾關基本能無傷了,前兩關不必說,第三關只要算好距離跳就行。第四關,按左和右是能控制前進的速度的,只要知道這點就不難過,不過很多朋友玩了這麼多年都不知道……

最難的還是最後這關盪鞦韆,老是甩不準,後來只能是原地彈著等。

35 麥當勞小子

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現在咱有植入廣告、軟文啥的,當年更簡單粗暴:直接出遊戲。

不過那個時候,遊戲雖然有,麥當勞卻沒幾個人吃過哈哈。

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有人覺得這遊戲抄襲馬里奧,其實還是挺有特色的,像這種上下顛倒的地方,以及有的地方的機關,當年玩起來還算是比較有趣味。

36 摩艾君

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益智遊戲,關卡設計精妙,擱現在都秒殺一大堆。

當年仍然是在日攻,有人說這遊戲不會玩,有沒有人錄個錄像,於是我又SL了一個。

你現在網上看到的非TAS的錄像,八成是我當年的錄像文件被人翻錄的。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

這遊戲很簡單,把屏幕上的紅色兒子全救了,然後進門裡就算過關。

看起來簡單,把兒子全救了也不難,但是救完之後,能不能回到門裡?這就是遊戲的精彩之處了,你不光要救兒子,還要考慮自己能不能進門。

萬一卡關了,遊戲非常貼心的按SELEC就能自殺哈哈。

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遊戲的音樂也很棒,棒到什麼程度呢?

之前日本有個綜藝節目,這兩個人拿摩艾君的音樂去表演,就是誇張表情對節奏那種。

後來,這個橋段被《愛情公寓》原封不動的抄襲了過去,就是第一季某一集曾小賢和陸展博莫名其妙在酒吧演的這麼一段,一模一樣的音樂,照抄不動的表情和動作。

37 魔界村

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魔界村的難度和坑爹算是全天下公認的。

要說最坑的一點,就是武器了,這尼瑪還挑武器的,又不是洛克人能隨時切。

小時候就算是玩了無敵、不減命的修改版,基本也玩不了通關,因為BOSS打不死……

38 魔天童子

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比較有特色的一個遊戲,一開始就能從三種能力當中選一種,根據選擇的不同,一些關卡的攻略方法也會發生變化。

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這個狗也是呆萌呆萌的,比洛克人裡的狗好多了。

哎,怎麼又繞回洛克人了。洛克人裡面的飛狗,算是一代不如一代的代表吧。最開始隨便飛,後來不能回頭,再後來只能硬直飛,到後來是五代還是六代來著,直接退化成空中噴個氣二段跳了。

39 南極大冒險

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這個樣式的標題畫面,如果不跟你說是什麼遊戲,一時間還真難想起來。

當年這種風格的標題畫面多了去了。

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可能是由於像素的關係,也可能是故意的,地坑從遠處剛顯示的時候,很難判斷位置,必須湊近了。

而這些死光頭冒出來之後,給的反應時間也很少,真想一屁股坐死它!

40 怒系列

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噴神JAMES噴過的,那一集還是很搞笑的。

小時候這種遊戲,有彈藥限制其實是一件很坑爹的事情。更別說一代的垃圾判定了。

ABBA原地復活的祕籍,是有次數限制的,但是小時候哪裡知道,都是興沖沖玩了好久,突然就GG了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

再後來的二代,整個故事背景都變了,更沒意思了。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

製作組不服氣,還想出三代!這丫的變成俯視角雙截龍了都。

怒系列名氣還是不小的,但是說實話,實在不好玩……

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

要玩的話,可以試試畫面風格非常像的古巴英雄,各方面都好多了,而且我記得好像是無限續關的,玩通關也沒有問題。

我的遊戲編年史 紅白機童年的回憶 篇2

好,這期的20個遊戲就聊到這裡,5個點播,剩下的繼續排隊。經典實在太多,請繼續關注、留言吧。

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