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今天和大家聊聊發售過去一段時間的《神舞幻想》,這個遊戲是由北京九鳳信息科技有限公司和著名的北京網元聖唐娛樂科技有限公司發行的,是國產單機遊戲第一個採用“虛幻四”引擎製作的國風仙俠RPG遊戲。

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今天和大家聊聊發售過去一段時間的《神舞幻想》,這個遊戲是由北京九鳳信息科技有限公司和著名的北京網元聖唐娛樂科技有限公司發行的,是國產單機遊戲第一個採用“虛幻四”引擎製作的國風仙俠RPG遊戲。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

的確我們國產遊戲始終跳不出仙俠、武俠的條條框框,但是這也正是我們文化所致、國情所致,就如同歐美遊戲熱衷於“突突突”一樣,我認為這並不能成為詬病《神舞幻想》這款遊戲的理由,我這一代人陪伴著國產三劍長大的,調皮搗蛋的李逍遙、善良溫柔的陳靖仇、風流倜儻的楊影楓,我們就是玩著仙俠長大的,我們也是看著武俠小說長大的。

儘管國產單機遊戲發展到今天被我們冠以賣情懷、製作粗糙、優化極差的帽子,但是每當出了新作還是會期待滿滿的親自試水,我不否認近幾年《仙劍奇俠傳》系列作品質量差、不否認姚大仙靠情懷圈錢,也不否認自己一度看不到國產單機遊戲未來的希望,直到我大二那一年看到了《神舞幻想》,至少它給了我新的期許。

我先給大家簡單的介紹一下這部作品。

背景設定

《神舞幻想》以《山海經》所描繪的上古九州為背景,天地之間分為天、人、幽三界,不僅囊括了盤古開天、女媧造人等神話傳說,更重新詮釋了其衍生的結果和脈絡,但人神兩族共存的生活隨著顓頊阻斷天地之間的通道而一去不復返,能力強大的神靈選擇登天而去,留在人間的神靈也紛紛隱藏了起來,人神的關係逐漸疏遠,祭祀成了人和神交流的唯一途徑。

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今天和大家聊聊發售過去一段時間的《神舞幻想》,這個遊戲是由北京九鳳信息科技有限公司和著名的北京網元聖唐娛樂科技有限公司發行的,是國產單機遊戲第一個採用“虛幻四”引擎製作的國風仙俠RPG遊戲。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

的確我們國產遊戲始終跳不出仙俠、武俠的條條框框,但是這也正是我們文化所致、國情所致,就如同歐美遊戲熱衷於“突突突”一樣,我認為這並不能成為詬病《神舞幻想》這款遊戲的理由,我這一代人陪伴著國產三劍長大的,調皮搗蛋的李逍遙、善良溫柔的陳靖仇、風流倜儻的楊影楓,我們就是玩著仙俠長大的,我們也是看著武俠小說長大的。

儘管國產單機遊戲發展到今天被我們冠以賣情懷、製作粗糙、優化極差的帽子,但是每當出了新作還是會期待滿滿的親自試水,我不否認近幾年《仙劍奇俠傳》系列作品質量差、不否認姚大仙靠情懷圈錢,也不否認自己一度看不到國產單機遊戲未來的希望,直到我大二那一年看到了《神舞幻想》,至少它給了我新的期許。

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《神舞幻想》以《山海經》所描繪的上古九州為背景,天地之間分為天、人、幽三界,不僅囊括了盤古開天、女媧造人等神話傳說,更重新詮釋了其衍生的結果和脈絡,但人神兩族共存的生活隨著顓頊阻斷天地之間的通道而一去不復返,能力強大的神靈選擇登天而去,留在人間的神靈也紛紛隱藏了起來,人神的關係逐漸疏遠,祭祀成了人和神交流的唯一途徑。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

在這種大環境下,人界爆發“淨”災,“淨”所到之處洪水滔天、地崩山裂,生靈塗炭,九州各國束手無策,只能寄希望於九州共主伊祁帝,伊祁帝舉行盛大的祈祭禮“星見大祭”,以求神明化解災害,但是祭祀失敗,星神北斗、南鬥、消失於天際,一時間流言蜚語指向神明,人神之間的隔閡越來越大,更有甚者認為剷除一切神明才能解除災禍,並且一些諸侯部族也蠢蠢欲動,開始對伊祁帝的帝位有想法。

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《遊戲聊兩句》PC篇第一期

主角介紹

在這樣一個大背景下,遊戲以主角飛星視角展開,飛星是人族陶唐國鳳鳴軍的後裔,劍術、弓術樣樣精通是一個正能量爆棚的小夥子。

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《遊戲聊兩句》PC篇第一期

女一號望舒,望舒是倏忽族的族人,擁有瞬影之力,自幼生存艱辛,因為弟弟和成長經歷的原因,望舒對金錢異常的執著。

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女一號望舒,望舒是倏忽族的族人,擁有瞬影之力,自幼生存艱辛,因為弟弟和成長經歷的原因,望舒對金錢異常的執著。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

男二號雲頃,成熟鎮定、醫術高超、隱居山林,喜怒不形於色,身上似乎揹負著很多事,謎一樣的男子。

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男二號雲頃,成熟鎮定、醫術高超、隱居山林,喜怒不形於色,身上似乎揹負著很多事,謎一樣的男子。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

女二號嵐湘,巫咸國人,陶唐的第一神巫,外柔內剛、溫婉優雅,能測天命與未來,伊祁帝的義女。

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《遊戲聊兩句》PC篇第一期

女三號夕羽,金烏一脈,外表是7歲左右的小女孩,來自百鳥國,嚮往哥哥金色的羽毛,喜歡用亮晶晶的東西裝飾自己。

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《遊戲聊兩句》PC篇第一期

男三號禍天,身為上古神靈、禁忌之子,愛憎分明,任性蠻橫,神力極高,揹負對女媧的思念,憎恨迫害女媧的人。

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《遊戲聊兩句》PC篇第一期

男三號禍天,身為上古神靈、禁忌之子,愛憎分明,任性蠻橫,神力極高,揹負對女媧的思念,憎恨迫害女媧的人。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

戰鬥玩法

《神舞幻想》和大多數國產單機遊戲一樣,採用回合制戰鬥模式,但是此回合還是和傳統回合制有區別的,一般在BOSS戰中,每幾個回合就要轉變一下自己的方位,規避BOSS的致命攻擊,對於敵人眾多的戰鬥,位移系統還可以迅速繞到敵人後方擊殺後排,破壞敵人陣型等等。

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《神舞幻想》以《山海經》所描繪的上古九州為背景,天地之間分為天、人、幽三界,不僅囊括了盤古開天、女媧造人等神話傳說,更重新詮釋了其衍生的結果和脈絡,但人神兩族共存的生活隨著顓頊阻斷天地之間的通道而一去不復返,能力強大的神靈選擇登天而去,留在人間的神靈也紛紛隱藏了起來,人神的關係逐漸疏遠,祭祀成了人和神交流的唯一途徑。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

在這種大環境下,人界爆發“淨”災,“淨”所到之處洪水滔天、地崩山裂,生靈塗炭,九州各國束手無策,只能寄希望於九州共主伊祁帝,伊祁帝舉行盛大的祈祭禮“星見大祭”,以求神明化解災害,但是祭祀失敗,星神北斗、南鬥、消失於天際,一時間流言蜚語指向神明,人神之間的隔閡越來越大,更有甚者認為剷除一切神明才能解除災禍,並且一些諸侯部族也蠢蠢欲動,開始對伊祁帝的帝位有想法。

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主角介紹

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《遊戲聊兩句》PC篇第一期

女一號望舒,望舒是倏忽族的族人,擁有瞬影之力,自幼生存艱辛,因為弟弟和成長經歷的原因,望舒對金錢異常的執著。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

男二號雲頃,成熟鎮定、醫術高超、隱居山林,喜怒不形於色,身上似乎揹負著很多事,謎一樣的男子。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

女二號嵐湘,巫咸國人,陶唐的第一神巫,外柔內剛、溫婉優雅,能測天命與未來,伊祁帝的義女。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

女三號夕羽,金烏一脈,外表是7歲左右的小女孩,來自百鳥國,嚮往哥哥金色的羽毛,喜歡用亮晶晶的東西裝飾自己。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

男三號禍天,身為上古神靈、禁忌之子,愛憎分明,任性蠻橫,神力極高,揹負對女媧的思念,憎恨迫害女媧的人。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

戰鬥玩法

《神舞幻想》和大多數國產單機遊戲一樣,採用回合制戰鬥模式,但是此回合還是和傳統回合制有區別的,一般在BOSS戰中,每幾個回合就要轉變一下自己的方位,規避BOSS的致命攻擊,對於敵人眾多的戰鬥,位移系統還可以迅速繞到敵人後方擊殺後排,破壞敵人陣型等等。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

除此之外《神舞幻想》還設有支援系統,神明的華麗爆炸輸出,隨著遊戲的進展,有四個神明會協助我們戰鬥,分別是傲狠、千霄、饕餮、蒼夜。總體來說相對於傳統的你一刀我一刀回合制模式,《神舞幻想》無疑是更吸引人,更有趣一些。

"

今天和大家聊聊發售過去一段時間的《神舞幻想》,這個遊戲是由北京九鳳信息科技有限公司和著名的北京網元聖唐娛樂科技有限公司發行的,是國產單機遊戲第一個採用“虛幻四”引擎製作的國風仙俠RPG遊戲。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

的確我們國產遊戲始終跳不出仙俠、武俠的條條框框,但是這也正是我們文化所致、國情所致,就如同歐美遊戲熱衷於“突突突”一樣,我認為這並不能成為詬病《神舞幻想》這款遊戲的理由,我這一代人陪伴著國產三劍長大的,調皮搗蛋的李逍遙、善良溫柔的陳靖仇、風流倜儻的楊影楓,我們就是玩著仙俠長大的,我們也是看著武俠小說長大的。

儘管國產單機遊戲發展到今天被我們冠以賣情懷、製作粗糙、優化極差的帽子,但是每當出了新作還是會期待滿滿的親自試水,我不否認近幾年《仙劍奇俠傳》系列作品質量差、不否認姚大仙靠情懷圈錢,也不否認自己一度看不到國產單機遊戲未來的希望,直到我大二那一年看到了《神舞幻想》,至少它給了我新的期許。

我先給大家簡單的介紹一下這部作品。

背景設定

《神舞幻想》以《山海經》所描繪的上古九州為背景,天地之間分為天、人、幽三界,不僅囊括了盤古開天、女媧造人等神話傳說,更重新詮釋了其衍生的結果和脈絡,但人神兩族共存的生活隨著顓頊阻斷天地之間的通道而一去不復返,能力強大的神靈選擇登天而去,留在人間的神靈也紛紛隱藏了起來,人神的關係逐漸疏遠,祭祀成了人和神交流的唯一途徑。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

在這種大環境下,人界爆發“淨”災,“淨”所到之處洪水滔天、地崩山裂,生靈塗炭,九州各國束手無策,只能寄希望於九州共主伊祁帝,伊祁帝舉行盛大的祈祭禮“星見大祭”,以求神明化解災害,但是祭祀失敗,星神北斗、南鬥、消失於天際,一時間流言蜚語指向神明,人神之間的隔閡越來越大,更有甚者認為剷除一切神明才能解除災禍,並且一些諸侯部族也蠢蠢欲動,開始對伊祁帝的帝位有想法。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

主角介紹

在這樣一個大背景下,遊戲以主角飛星視角展開,飛星是人族陶唐國鳳鳴軍的後裔,劍術、弓術樣樣精通是一個正能量爆棚的小夥子。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

女一號望舒,望舒是倏忽族的族人,擁有瞬影之力,自幼生存艱辛,因為弟弟和成長經歷的原因,望舒對金錢異常的執著。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

男二號雲頃,成熟鎮定、醫術高超、隱居山林,喜怒不形於色,身上似乎揹負著很多事,謎一樣的男子。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

女二號嵐湘,巫咸國人,陶唐的第一神巫,外柔內剛、溫婉優雅,能測天命與未來,伊祁帝的義女。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

女三號夕羽,金烏一脈,外表是7歲左右的小女孩,來自百鳥國,嚮往哥哥金色的羽毛,喜歡用亮晶晶的東西裝飾自己。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

男三號禍天,身為上古神靈、禁忌之子,愛憎分明,任性蠻橫,神力極高,揹負對女媧的思念,憎恨迫害女媧的人。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

戰鬥玩法

《神舞幻想》和大多數國產單機遊戲一樣,採用回合制戰鬥模式,但是此回合還是和傳統回合制有區別的,一般在BOSS戰中,每幾個回合就要轉變一下自己的方位,規避BOSS的致命攻擊,對於敵人眾多的戰鬥,位移系統還可以迅速繞到敵人後方擊殺後排,破壞敵人陣型等等。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

除此之外《神舞幻想》還設有支援系統,神明的華麗爆炸輸出,隨著遊戲的進展,有四個神明會協助我們戰鬥,分別是傲狠、千霄、饕餮、蒼夜。總體來說相對於傳統的你一刀我一刀回合制模式,《神舞幻想》無疑是更吸引人,更有趣一些。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

個人感想

其實在我入手《神舞幻想》以後我個人感覺還是比較值得的,現在日產遊戲、歐美產的遊戲動輒就三四百元起步,然而所有遊戲真的值這個錢嗎,連炒冷飯都繼續收你大把的鈔票,我非常不能理解,因為根本就沒有體會到三四百的價值,但是我在《神舞幻想》上感覺超值,連一百塊都不到,後續出的DLC也是免費下載,而不是像外國遊戲那樣本體圈錢後,DLC還要繼續圈錢。

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今天和大家聊聊發售過去一段時間的《神舞幻想》,這個遊戲是由北京九鳳信息科技有限公司和著名的北京網元聖唐娛樂科技有限公司發行的,是國產單機遊戲第一個採用“虛幻四”引擎製作的國風仙俠RPG遊戲。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

的確我們國產遊戲始終跳不出仙俠、武俠的條條框框,但是這也正是我們文化所致、國情所致,就如同歐美遊戲熱衷於“突突突”一樣,我認為這並不能成為詬病《神舞幻想》這款遊戲的理由,我這一代人陪伴著國產三劍長大的,調皮搗蛋的李逍遙、善良溫柔的陳靖仇、風流倜儻的楊影楓,我們就是玩著仙俠長大的,我們也是看著武俠小說長大的。

儘管國產單機遊戲發展到今天被我們冠以賣情懷、製作粗糙、優化極差的帽子,但是每當出了新作還是會期待滿滿的親自試水,我不否認近幾年《仙劍奇俠傳》系列作品質量差、不否認姚大仙靠情懷圈錢,也不否認自己一度看不到國產單機遊戲未來的希望,直到我大二那一年看到了《神舞幻想》,至少它給了我新的期許。

我先給大家簡單的介紹一下這部作品。

背景設定

《神舞幻想》以《山海經》所描繪的上古九州為背景,天地之間分為天、人、幽三界,不僅囊括了盤古開天、女媧造人等神話傳說,更重新詮釋了其衍生的結果和脈絡,但人神兩族共存的生活隨著顓頊阻斷天地之間的通道而一去不復返,能力強大的神靈選擇登天而去,留在人間的神靈也紛紛隱藏了起來,人神的關係逐漸疏遠,祭祀成了人和神交流的唯一途徑。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

在這種大環境下,人界爆發“淨”災,“淨”所到之處洪水滔天、地崩山裂,生靈塗炭,九州各國束手無策,只能寄希望於九州共主伊祁帝,伊祁帝舉行盛大的祈祭禮“星見大祭”,以求神明化解災害,但是祭祀失敗,星神北斗、南鬥、消失於天際,一時間流言蜚語指向神明,人神之間的隔閡越來越大,更有甚者認為剷除一切神明才能解除災禍,並且一些諸侯部族也蠢蠢欲動,開始對伊祁帝的帝位有想法。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

主角介紹

在這樣一個大背景下,遊戲以主角飛星視角展開,飛星是人族陶唐國鳳鳴軍的後裔,劍術、弓術樣樣精通是一個正能量爆棚的小夥子。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

女一號望舒,望舒是倏忽族的族人,擁有瞬影之力,自幼生存艱辛,因為弟弟和成長經歷的原因,望舒對金錢異常的執著。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

男二號雲頃,成熟鎮定、醫術高超、隱居山林,喜怒不形於色,身上似乎揹負著很多事,謎一樣的男子。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

女二號嵐湘,巫咸國人,陶唐的第一神巫,外柔內剛、溫婉優雅,能測天命與未來,伊祁帝的義女。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

女三號夕羽,金烏一脈,外表是7歲左右的小女孩,來自百鳥國,嚮往哥哥金色的羽毛,喜歡用亮晶晶的東西裝飾自己。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

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戰鬥玩法

《神舞幻想》和大多數國產單機遊戲一樣,採用回合制戰鬥模式,但是此回合還是和傳統回合制有區別的,一般在BOSS戰中,每幾個回合就要轉變一下自己的方位,規避BOSS的致命攻擊,對於敵人眾多的戰鬥,位移系統還可以迅速繞到敵人後方擊殺後排,破壞敵人陣型等等。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

除此之外《神舞幻想》還設有支援系統,神明的華麗爆炸輸出,隨著遊戲的進展,有四個神明會協助我們戰鬥,分別是傲狠、千霄、饕餮、蒼夜。總體來說相對於傳統的你一刀我一刀回合制模式,《神舞幻想》無疑是更吸引人,更有趣一些。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

個人感想

其實在我入手《神舞幻想》以後我個人感覺還是比較值得的,現在日產遊戲、歐美產的遊戲動輒就三四百元起步,然而所有遊戲真的值這個錢嗎,連炒冷飯都繼續收你大把的鈔票,我非常不能理解,因為根本就沒有體會到三四百的價值,但是我在《神舞幻想》上感覺超值,連一百塊都不到,後續出的DLC也是免費下載,而不是像外國遊戲那樣本體圈錢後,DLC還要繼續圈錢。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

誠然我們國內單機遊戲,製作水平的確算不上國際一流,甚至差得遠,那我們就應該一棒子打死嗎?這些年國產遊戲市場雖然低迷但是沒有停滯,無論是俠客風雲傳系列、古劍奇譚系列還是一些獨立作品哪個敢收超過一百塊?基本五十到八十就可以玩到數字版,這和STEAM上很多大廠商作品的價格天壤之別。

這說明我們國內的大多數遊戲製作團隊,明顯知道自己遊戲素質的短板,不讓玩家們為自己積累經驗的過程買單,國產遊戲的進步我們是有目共睹的,至少《神舞幻想》在我心裡,已經超出了及格線。

《神舞幻想》的確有很多缺點,比如空氣牆過多不夠靈動,比如後期劇情趕工明顯,比如結局過於狗血牽強,我在WE game 平臺購買的這部作品,但是我發現很多人在惡意抹黑,為了噴而噴,諸如一進遊戲就卡頓立馬卸載,配音尷尬直接退款此類的,難道《神舞幻想》真的有那麼差嗎?如果連遊戲都沒玩就開始詆譭,那它豈不是連證明自己的機會都沒了。

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今天和大家聊聊發售過去一段時間的《神舞幻想》,這個遊戲是由北京九鳳信息科技有限公司和著名的北京網元聖唐娛樂科技有限公司發行的,是國產單機遊戲第一個採用“虛幻四”引擎製作的國風仙俠RPG遊戲。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

的確我們國產遊戲始終跳不出仙俠、武俠的條條框框,但是這也正是我們文化所致、國情所致,就如同歐美遊戲熱衷於“突突突”一樣,我認為這並不能成為詬病《神舞幻想》這款遊戲的理由,我這一代人陪伴著國產三劍長大的,調皮搗蛋的李逍遙、善良溫柔的陳靖仇、風流倜儻的楊影楓,我們就是玩著仙俠長大的,我們也是看著武俠小說長大的。

儘管國產單機遊戲發展到今天被我們冠以賣情懷、製作粗糙、優化極差的帽子,但是每當出了新作還是會期待滿滿的親自試水,我不否認近幾年《仙劍奇俠傳》系列作品質量差、不否認姚大仙靠情懷圈錢,也不否認自己一度看不到國產單機遊戲未來的希望,直到我大二那一年看到了《神舞幻想》,至少它給了我新的期許。

我先給大家簡單的介紹一下這部作品。

背景設定

《神舞幻想》以《山海經》所描繪的上古九州為背景,天地之間分為天、人、幽三界,不僅囊括了盤古開天、女媧造人等神話傳說,更重新詮釋了其衍生的結果和脈絡,但人神兩族共存的生活隨著顓頊阻斷天地之間的通道而一去不復返,能力強大的神靈選擇登天而去,留在人間的神靈也紛紛隱藏了起來,人神的關係逐漸疏遠,祭祀成了人和神交流的唯一途徑。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

在這種大環境下,人界爆發“淨”災,“淨”所到之處洪水滔天、地崩山裂,生靈塗炭,九州各國束手無策,只能寄希望於九州共主伊祁帝,伊祁帝舉行盛大的祈祭禮“星見大祭”,以求神明化解災害,但是祭祀失敗,星神北斗、南鬥、消失於天際,一時間流言蜚語指向神明,人神之間的隔閡越來越大,更有甚者認為剷除一切神明才能解除災禍,並且一些諸侯部族也蠢蠢欲動,開始對伊祁帝的帝位有想法。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

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女一號望舒,望舒是倏忽族的族人,擁有瞬影之力,自幼生存艱辛,因為弟弟和成長經歷的原因,望舒對金錢異常的執著。

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女二號嵐湘,巫咸國人,陶唐的第一神巫,外柔內剛、溫婉優雅,能測天命與未來,伊祁帝的義女。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

女三號夕羽,金烏一脈,外表是7歲左右的小女孩,來自百鳥國,嚮往哥哥金色的羽毛,喜歡用亮晶晶的東西裝飾自己。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

男三號禍天,身為上古神靈、禁忌之子,愛憎分明,任性蠻橫,神力極高,揹負對女媧的思念,憎恨迫害女媧的人。

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《神舞幻想》和大多數國產單機遊戲一樣,採用回合制戰鬥模式,但是此回合還是和傳統回合制有區別的,一般在BOSS戰中,每幾個回合就要轉變一下自己的方位,規避BOSS的致命攻擊,對於敵人眾多的戰鬥,位移系統還可以迅速繞到敵人後方擊殺後排,破壞敵人陣型等等。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

除此之外《神舞幻想》還設有支援系統,神明的華麗爆炸輸出,隨著遊戲的進展,有四個神明會協助我們戰鬥,分別是傲狠、千霄、饕餮、蒼夜。總體來說相對於傳統的你一刀我一刀回合制模式,《神舞幻想》無疑是更吸引人,更有趣一些。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

個人感想

其實在我入手《神舞幻想》以後我個人感覺還是比較值得的,現在日產遊戲、歐美產的遊戲動輒就三四百元起步,然而所有遊戲真的值這個錢嗎,連炒冷飯都繼續收你大把的鈔票,我非常不能理解,因為根本就沒有體會到三四百的價值,但是我在《神舞幻想》上感覺超值,連一百塊都不到,後續出的DLC也是免費下載,而不是像外國遊戲那樣本體圈錢後,DLC還要繼續圈錢。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

誠然我們國內單機遊戲,製作水平的確算不上國際一流,甚至差得遠,那我們就應該一棒子打死嗎?這些年國產遊戲市場雖然低迷但是沒有停滯,無論是俠客風雲傳系列、古劍奇譚系列還是一些獨立作品哪個敢收超過一百塊?基本五十到八十就可以玩到數字版,這和STEAM上很多大廠商作品的價格天壤之別。

這說明我們國內的大多數遊戲製作團隊,明顯知道自己遊戲素質的短板,不讓玩家們為自己積累經驗的過程買單,國產遊戲的進步我們是有目共睹的,至少《神舞幻想》在我心裡,已經超出了及格線。

《神舞幻想》的確有很多缺點,比如空氣牆過多不夠靈動,比如後期劇情趕工明顯,比如結局過於狗血牽強,我在WE game 平臺購買的這部作品,但是我發現很多人在惡意抹黑,為了噴而噴,諸如一進遊戲就卡頓立馬卸載,配音尷尬直接退款此類的,難道《神舞幻想》真的有那麼差嗎?如果連遊戲都沒玩就開始詆譭,那它豈不是連證明自己的機會都沒了。

《遊戲聊兩句》PC篇第一期

批評沒有錯,但是批評的目的是讓他進步,而不是把他掐死,不是玩國內遊戲就是LOW,我們都想看到國產遊戲肩比3A大作,但是我們不可能一口氣吃成胖子,仙劍搞情懷該罵,恨鐵不成鋼的心情我也可以理解,仙六的失敗我想也驚醒了很多國內製作人(白瞎了仙6的劇本),情懷這條路是走不通的,想要賺錢還得拿出乾貨來。

我不是一味的袒護不夠精良國產單機,我只是作為一個國風遊戲的愛好者,看到評論區肆意的詆譭和謾罵,為《神舞幻想》感到委屈,如果還有續作,這個錢我還願意出,因為我認為值得。

最後希望屬於我們自己風格的遊戲,早日踏入3A大作的殿堂,不要總讓外國利用我們的文化,做出售價高昂的作品再賣給我們,話雖如此,道阻且長...

遊戲評價

操作難度:⭐⭐⭐⭐

畫面:⭐⭐⭐

創新程度:⭐⭐⭐⭐

劇情:⭐⭐

總體評價:⭐⭐⭐⭐

我是遊人世界,帶你聊遍手遊、端遊、主機遊戲,如果有什麼建議,歡迎大家留言下方,我們明天不見不散。ヾ(•ω•`)o

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