註冊用戶破千萬,登頂免費榜,《貓和老鼠》如何把準玩家需求?

這個兒童節,你是怎樣度過的?有的人看孩子“被迫營業”上演大型崩潰現場,還有的瘋狂採購提前進入剁手節奏,也有人窩在床上睡一個愜意的懶覺?但更多人的回答應該都是——捕鼠擼貓!

5月31日,由華納兄弟互動娛樂正版授權,網易研發的《貓和老鼠》手遊開啟全平臺公測,湯姆和傑瑞一經迴歸,便勢如破竹地衝入各大應用平臺的下載榜,並於6月1日正式登頂App Store免費榜總榜,上線兩天註冊用戶突破1000萬,成為了這個兒童節最引人注目的遊戲。

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《貓和老鼠》手遊稱霸兒童節


一個八十歲“高齡”的動畫IP,在廝殺慘烈的遊戲市場中,為何能展現出如此強大的競爭力?

全民熱議,貓鼠趣味追逃

《貓和老鼠》手遊的火爆,其實在公測前就有其徵兆。

品質方面,《貓和老鼠》手遊頭頂App Store推薦和硬核聯盟5月明星產品兩大光環,是今年首款獲得蘋果、安卓雙端頂級推薦的產品。

人氣方面,長盛不衰的《貓和老鼠》本就擁有海量忠實擁躉,而《貓和老鼠》手遊在經過數次測試後,也憑藉玩家自發的傳播積累了超高人氣,累計全網預約量高達1600萬。品質上乘與人氣爆棚的結合,催生出了兒童節的最大爆款。


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獲App Store今日故事推薦



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霸榜App Store免費榜


遊戲公測開啟後,在用戶口味挑剔的TapTap依然保持著8..4的高評分,綠色健康、輕鬆休閒的遊戲氛圍得到了玩家認可。


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究其原因,想必是輕鬆休閒和策略競技這兩個看似互不兼容的關鍵詞,在《貓和老鼠》手遊中得到了極好的融合。

《貓和老鼠》手遊以70後到00後都耳熟能詳的湯姆和傑瑞作為主角,操作十分簡單,玩家的任務也是運送奶酪、放飛對手等趣味內容,彷彿重溫一集《貓和老鼠》動畫,在捧腹大笑的同時,還能親自下場參與互動。

《貓和老鼠》手遊以多人追逃為核心玩法,貓鼠兩大陣營在力量速度和數量上各有優勢,再加上豐富的角色,多樣的技能和海量的道具,無論哪方想要獲得勝利,都少不了細心的觀察,靈敏的反應和隨機應變的戰術。

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以貓鼠追逃為核心玩法


儘可能的降低上手難度和門檻,儘可能的豐富遊戲體驗和樂趣,使《貓和老鼠》手遊在玩家群體的廣度和玩家體驗的深度都取得了不錯的成績,這種“休閒加競技”的新思路,也值得業界借鑑。

全真還原,遊戲重現童年

手捧七座奧斯卡小金人的《貓和老鼠》在畫面、配樂、劇本等方面都取得了極高的藝術成就,而《貓和老鼠》手遊在獲得正版授權後,也對原作進行了全真還原,在確保視聽風格統一的同時,也提高了遊戲品質。

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《貓和老鼠》中的黑科技



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《貓和老鼠》手遊中控制機械鼠進行偵查


《貓和老鼠》手遊中的遊戲角色和NPC均依照動畫經典畫風設計,湯姆、傑瑞、泰菲、布奇、萊特寧、斯派克等經典形象不僅外觀得到了惟妙惟肖再現。

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黃金配角斯派克


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斯派克胖揍湯姆



連臉部表情和細節動作都得到還原,再搭配上《貓和老鼠》的經典配樂以及熟悉的場景和道具,玩家們的童年就已經躍然而出了。


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金絲雀攜手傑瑞對付湯姆


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金絲雀運送包裹


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劍客傑瑞和泰菲


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泰菲發射火箭筒


動畫中幾乎所有的劇情都圍繞著湯姆和傑瑞的搞笑追逐展開,遊戲中亦是如此。貓鼠陣營雖然目標不同,但都需要通過趣味的打鬧來實現——貓鼠的追逐以2D橫版跳躍的方式呈現在經典之家、雪夜古堡或夏日遊輪三張地圖中,大大拓寬了狹小空間中玩家對決的競技性,也豐富了遊戲的探索性;


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雪夜古堡地圖


每位角色都擁有不同的武器技能和主被動技能,不僅帶來了更多樣化的遊戲樂趣,也增加了貓鼠追逃的策略性;


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劍客傑瑞劍術高超


地圖中散佈著各類道具和機關,你可以投擲鍋碗瓢盆給對手一個“驚喜”,也可以喝下藥水短暫提升屬性,也可以通過密道快速轉移••••••總之,你在《貓和老鼠》中看過的歡樂橋段,都能在遊戲中得到很好地再現,而從觀看者變成參與者,所獲得的歡笑和感動,也將隨之倍增。


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使用道具砸開牆洞


全家齊歡,拓寬遊戲場景

作為全世界範圍內少有的可以同時俘獲老中青三代人“歡心”的動畫片,《貓和老鼠》對歡樂的重視,是它長盛不衰80年的奧妙所在。而《貓和老鼠》手遊,也因為抓牢了“歡樂”,而更加成功。


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通過遊戲,父子關係更加融洽


伴隨著《貓和老鼠》成長的80後和90後很多都已經為人父母,他們並不禁止子女玩遊戲,恰恰相反,通過遊戲建立起父母與孩子間的溝通橋樑,消解雙方的代溝,不失為一種高明的育兒方法。

但問題在於,國內鮮有“全家歡”向的遊戲,不是過於低幼就是太過硬核,而《貓和老鼠》手遊正好瞄準了這一空白地帶,以湯姆和傑瑞的趣味追逃為全家人走出房間,齊聚客廳,共度溫馨親子時光提供了絕佳平臺。

更值得注意的是,通過這種方式培育起來的玩家,往往具備極高的忠誠度,他們也樂於將自己的經驗主動傳播給其他人,進而形成良性循環。

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笑容洋溢在玩家臉上


《貓和老鼠》手遊適合的場景絕不僅限於此——較短的遊戲時長使它適合更多碎片化的場合,較低的遊戲門檻使它適合更廣泛的群體,歡樂的遊戲氛圍則使絕大部分玩家都能獲得正面的感受反饋。無論是輸是贏,至少都能收穫歡聲笑語,這不就是遊戲本該給予玩家的嗎?

兒童節過去了,但每一個人心中對童年的懷念,對歡樂的嚮往卻永不會消失。《貓和老鼠》熱播80年,至今仍深受觀眾喜愛,選擇在兒童節啟航的《貓和老鼠》手遊也取得了開局大捷,我們也期待,國產遊戲行業能夠湧現出更多給予人歡樂和感動的誠意之作。

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