《Journey to the Savage Planet》E3試玩報告

雖然由前美國藝電和育碧的開發人員組建而成,但Typhoon Studios的第一款遊戲《Journey to the Savage Planet》沒有多少“3A大作”印記。換句話講,它既沒有大作的規模,也沒有大作的死板。

筆者在2019年E3現場遊玩了《Journey to the Savage Planet》的Demo。它絢麗的色彩和卡通的畫風,給筆者留下了很深的印象。星球上擁有種類繁多的植物,和稀奇古怪的動物。這裡生機盎然,荒蠻(Savage)一詞只對主角這個“外來戶”適用。主角身著太空服、頭帶宇航頭盔、手握激光手槍來執行勘探調查任務。他/她需要探索星球表面的地理環境,並掃描歸類這裡的動植物,來以評估這個荒蠻星球是否適合人類居住。

在遊戲中,主角是以墜毀的太空船為起點來展開冒險的,這裡也是本作的基地。主角可以在飛船中升級技能、強化裝備、休息回血、拿取食物、查看歸檔資料或觀看各種奇怪的廣告。船內還有一個傳送點。玩家在激活星球上其他傳送點後,可以直接從飛船內傳送過去。

《Journey to the Savage Planet》E3試玩報告

雙持武器和物品

本作的戰鬥,更確切的說是動作系統,則非常直觀。主角可以左右手同時持有物品(筆者在Demo中只用過食物)和激光槍,它們可像《生化奇兵:無限》那樣同時使用。Demo中的激光槍彈夾初始有7發子彈。打光後,光槍會“冷卻”一段時間,並自動填滿,無須消耗額外資源。而筆者在Demo中獲得的物品則是消耗品,扔一個少一個。主角也有近戰能力,按下Y(試玩用的是Xbox手柄),主角會扇敵人巴掌。如果他/她在一段助跑衝向體型較小的敵人時,扇巴掌會變成飛踹。助跑後按下蹲鍵則會發出滑鏟,可以快速通過低矮區域。筆者推測滑鏟也許能用來攻擊,但沒實際測試。長按跳躍鍵A,主角可使用噴氣揹包,幫助他/她跳的更高或飛的更遠。激光槍、噴氣揹包和宇航服都可在飛船內消耗資源升級,這些資源共有4或5種(很遺憾筆者沒記住確切數量)。有些資源可以通過擊殺星球上的生物獲得。但有些則需要探索取得。筆者在遊戲中就獲得了從一種從紅色結晶體中提取的液體,這塊結晶體隱藏在一個山洞中,需要經過一系列登高跳遠才能到達。

《Journey to the Savage Planet》E3試玩報告

“大眼鳥”

星球上的動植物也多種多樣。最常見的就是球狀的“大眼鳥”,主角可以將食物扔到地上引誘它們過來。在空中漂浮的藍色章魚狀生物,則會主動拋射液體攻擊你。有“攪拌機嘴”的植物會封堵道路,需要玩家將“大頭鳥”飛踹進“攪拌機”的嘴中開啟。還有一種“探照燈葵花”。它站在一個洞口門前,用紅色的大眼珠左右巡視。玩家可以躲在石頭後面,趁它探照其他區域時前進。如果你被發現,它會口吐大量爆炸物,轟炸此區域,玩家如果不能及時撤離,就會被炸死。Typhoon Studios的聲效製作者們,賦予這些異星生物非常鮮活、極具特色的聲音,讓人真正有置身狂野星球的感覺。

雖然主角的簡報信息中顯示,他/她掉落在了一個無人星球。但這裡實際上有智慧生物製造的傳送門,玩家激活它後,就可在飛船內直接傳送過來。

《Journey to the Savage Planet》E3試玩報告

神祕紅色資源

遊戲開始的任務,只是掃描當地動植物信息並歸檔。但如果不斷推進,玩家最終會發現一夥神祕文明遺留的巨大建築。真正的冒險在等著你。

雖然乍一看似乎和《無人深空》是一類遊戲。但《Journey to the Savage Planet》的環境地形都經過精心設計。玩家在探索過程中,需要使用“動作解謎”來開啟種種障礙物,流程推進思路更像傳統“塞爾達”。

《Journey to the Savage Planet》將於2020年初在PS4, Xbox One和Epic商店發售。

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