'策略施政佔領土地,群雄爭霸逐鹿中原,《三國志14》試玩'

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博士在八月份的時候和大家分享了文章《<全面戰爭:三國>的強敵出現,<三國志14>即將在冬天推出》,講述了光榮特庫摩遊戲在 ChinaJoy 上宣佈大家等待了四年之久的歷史模擬策略遊戲《三國志》系列新作《三國志14》即將在2019年冬天在 PC(Steam)、PS4 上推出。

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策略施政佔領土地,群雄爭霸逐鹿中原,《三國志14》試玩

近日,光榮特庫摩在2019東京電玩展中宣佈:歷史模擬遊戲《三國志》系列最新作《三國志14》將在2020年1月16日推出。雖然遊戲的發行日期延遲了,但是日期算是確定了下來。同時,官方也公開了更多的遊戲內容,今天博士就帶大家來看看。

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《三國志》系列作品中,《三國志9》和《三國志11》是受到廣大粉絲肯定和好評的。這一次《三國志14》將繼承上述兩部作品的遊戲特色,採用“一張地圖君主制”,以“得土地者得天下”為概念,將一張大地圖細分成為數塊領地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,試圖打造讓人逐鹿中原、群雄爭霸的熱血遊戲體驗。

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近日,光榮特庫摩在2019東京電玩展中宣佈:歷史模擬遊戲《三國志》系列最新作《三國志14》將在2020年1月16日推出。雖然遊戲的發行日期延遲了,但是日期算是確定了下來。同時,官方也公開了更多的遊戲內容,今天博士就帶大家來看看。

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《三國志》系列作品中,《三國志9》和《三國志11》是受到廣大粉絲肯定和好評的。這一次《三國志14》將繼承上述兩部作品的遊戲特色,採用“一張地圖君主制”,以“得土地者得天下”為概念,將一張大地圖細分成為數塊領地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,試圖打造讓人逐鹿中原、群雄爭霸的熱血遊戲體驗。

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《三國志14》中以一張地圖真實還原了三國時期的中華大地。肥沃的中原、險峻的巴蜀、富饒的江南等,都以美麗的 CG 描繪這些極具特色的區域。大地圖中遍佈46座都市,並劃分成約340塊地區,每個地區以“府”作為中心。地區為土地的集合體,除了一部分的土地之外,幾乎所有的土地都會影響都市的收入。

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《三國志》系列作品中,《三國志9》和《三國志11》是受到廣大粉絲肯定和好評的。這一次《三國志14》將繼承上述兩部作品的遊戲特色,採用“一張地圖君主制”,以“得土地者得天下”為概念,將一張大地圖細分成為數塊領地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,試圖打造讓人逐鹿中原、群雄爭霸的熱血遊戲體驗。

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《三國志14》中以一張地圖真實還原了三國時期的中華大地。肥沃的中原、險峻的巴蜀、富饒的江南等,都以美麗的 CG 描繪這些極具特色的區域。大地圖中遍佈46座都市,並劃分成約340塊地區,每個地區以“府”作為中心。地區為土地的集合體,除了一部分的土地之外,幾乎所有的土地都會影響都市的收入。

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那麼遊戲中,玩家主要的行為就是去佔領土地。奪取敵方領地的“府”,就等於奪取該地區的支配權,該地區的收入也會歸為我軍所有。攻打敵方都市時,一口氣攻下敵方都市雖然很快,但容易使我軍孤立,此時如果被敵方反擊會得不償失。如何慢慢蠶食敵人的土地就是玩家需要思考的戰略問題。

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《三國志14》中以一張地圖真實還原了三國時期的中華大地。肥沃的中原、險峻的巴蜀、富饒的江南等,都以美麗的 CG 描繪這些極具特色的區域。大地圖中遍佈46座都市,並劃分成約340塊地區,每個地區以“府”作為中心。地區為土地的集合體,除了一部分的土地之外,幾乎所有的土地都會影響都市的收入。

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那麼遊戲中,玩家主要的行為就是去佔領土地。奪取敵方領地的“府”,就等於奪取該地區的支配權,該地區的收入也會歸為我軍所有。攻打敵方都市時,一口氣攻下敵方都市雖然很快,但容易使我軍孤立,此時如果被敵方反擊會得不償失。如何慢慢蠶食敵人的土地就是玩家需要思考的戰略問題。

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《三國志14》中的核心繫統是“施政”,“施政”以組織圖呈現,玩家可以組織麾下武將並讓勢力獲得各式各樣的指令與效果。“施政”分為“戰鬥”、“支援”、“謀略”、“內政”、“人事”五個部分。有趣的是:君主的“施政”方略不一樣,那麼“施政”組織圖也會有所差異。比如曹操的“施政”方略為“霸道”,他在“戰鬥”與“支援”上就可以配置較多的人,意味著曹操在戰爭中會有優勢。(類似的,劉備為“王道”,孫權為“割據”)

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近日,光榮特庫摩在2019東京電玩展中宣佈:歷史模擬遊戲《三國志》系列最新作《三國志14》將在2020年1月16日推出。雖然遊戲的發行日期延遲了,但是日期算是確定了下來。同時,官方也公開了更多的遊戲內容,今天博士就帶大家來看看。

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《三國志》系列作品中,《三國志9》和《三國志11》是受到廣大粉絲肯定和好評的。這一次《三國志14》將繼承上述兩部作品的遊戲特色,採用“一張地圖君主制”,以“得土地者得天下”為概念,將一張大地圖細分成為數塊領地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,試圖打造讓人逐鹿中原、群雄爭霸的熱血遊戲體驗。

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《三國志14》中以一張地圖真實還原了三國時期的中華大地。肥沃的中原、險峻的巴蜀、富饒的江南等,都以美麗的 CG 描繪這些極具特色的區域。大地圖中遍佈46座都市,並劃分成約340塊地區,每個地區以“府”作為中心。地區為土地的集合體,除了一部分的土地之外,幾乎所有的土地都會影響都市的收入。

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那麼遊戲中,玩家主要的行為就是去佔領土地。奪取敵方領地的“府”,就等於奪取該地區的支配權,該地區的收入也會歸為我軍所有。攻打敵方都市時,一口氣攻下敵方都市雖然很快,但容易使我軍孤立,此時如果被敵方反擊會得不償失。如何慢慢蠶食敵人的土地就是玩家需要思考的戰略問題。

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《三國志14》中的核心繫統是“施政”,“施政”以組織圖呈現,玩家可以組織麾下武將並讓勢力獲得各式各樣的指令與效果。“施政”分為“戰鬥”、“支援”、“謀略”、“內政”、“人事”五個部分。有趣的是:君主的“施政”方略不一樣,那麼“施政”組織圖也會有所差異。比如曹操的“施政”方略為“霸道”,他在“戰鬥”與“支援”上就可以配置較多的人,意味著曹操在戰爭中會有優勢。(類似的,劉備為“王道”,孫權為“割據”)

策略施政佔領土地,群雄爭霸逐鹿中原,《三國志14》試玩

“施政”的各個部分可以配置武將,每個武將持有的“政策”效果可以作用在勢力上。比如:武將如果攜帶有“魚鱗強化”政策,那麼軍隊如果擺出魚鱗陣形,就會提升戰力。當然“政策”有強有弱,比如關羽就有非常強力的“三軍強化”政策。

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《三國志》系列作品中,《三國志9》和《三國志11》是受到廣大粉絲肯定和好評的。這一次《三國志14》將繼承上述兩部作品的遊戲特色,採用“一張地圖君主制”,以“得土地者得天下”為概念,將一張大地圖細分成為數塊領地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,試圖打造讓人逐鹿中原、群雄爭霸的熱血遊戲體驗。

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“施政”的各個部分可以配置武將,每個武將持有的“政策”效果可以作用在勢力上。比如:武將如果攜帶有“魚鱗強化”政策,那麼軍隊如果擺出魚鱗陣形,就會提升戰力。當然“政策”有強有弱,比如關羽就有非常強力的“三軍強化”政策。

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以上就是博士總結的《三國志14》的兩大重要元素,整個遊戲過程就是如何科學的“施政”然後去佔領土地。你覺得遊戲玩法如何?歡迎留言。

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