'​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS'

南夢宮 PlayStation 威力 伊歐 電玩巴士 2019-09-16
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萬代南夢宮預定於2019年9月26日發售的PS4/XB1/PC(PC版9月27日發售)三平臺遊戲《嗜血代碼》在昨天(2019年9月12日)開幕的東京電玩展2019上展出了試玩版。內容和8月份在千葉和東京舉辦的體驗會相同,都是“最新試玩版”,試玩時間是15分鐘。

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萬代南夢宮預定於2019年9月26日發售的PS4/XB1/PC(PC版9月27日發售)三平臺遊戲《嗜血代碼》在昨天(2019年9月12日)開幕的東京電玩展2019上展出了試玩版。內容和8月份在千葉和東京舉辦的體驗會相同,都是“最新試玩版”,試玩時間是15分鐘。

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

正如之前的新聞和試玩報告中所提到的那樣,本作也是“受死遊戲”以及“類魂”中的一員,屬於高難度遊戲。筆者非常不擅長這種類型的遊戲,於是在這15分鐘的試玩當中,充分體驗了多次死亡的過程,所以讓我們一起來看看這慘烈的戰況吧。

試玩時省略了詳細的說明,馬上就開始探索地圖。查看菜單畫面以及身邊散落的綠光和紫光時,可以確認詳細的操作方法。不過如果沒時間細看的話,只要牢記以下基本操作方法即可:

□弱攻擊

△強攻擊

×迴避

L1防禦

擅用強力攻擊技煉血(R2+方向鍵)以及防禦手段之一的L2,應該會對試玩的過程有所幫助。

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萬代南夢宮預定於2019年9月26日發售的PS4/XB1/PC(PC版9月27日發售)三平臺遊戲《嗜血代碼》在昨天(2019年9月12日)開幕的東京電玩展2019上展出了試玩版。內容和8月份在千葉和東京舉辦的體驗會相同,都是“最新試玩版”,試玩時間是15分鐘。

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

正如之前的新聞和試玩報告中所提到的那樣,本作也是“受死遊戲”以及“類魂”中的一員,屬於高難度遊戲。筆者非常不擅長這種類型的遊戲,於是在這15分鐘的試玩當中,充分體驗了多次死亡的過程,所以讓我們一起來看看這慘烈的戰況吧。

試玩時省略了詳細的說明,馬上就開始探索地圖。查看菜單畫面以及身邊散落的綠光和紫光時,可以確認詳細的操作方法。不過如果沒時間細看的話,只要牢記以下基本操作方法即可:

□弱攻擊

△強攻擊

×迴避

L1防禦

擅用強力攻擊技煉血(R2+方向鍵)以及防禦手段之一的L2,應該會對試玩的過程有所幫助。

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

試玩的舞臺是“乾涸海溝”地圖,一條小路又窄又曲折,稍不留意就會失足墜落而死。在體驗版中做過充分預習的筆者仍然認為這次的試玩變得更難了。小路上只有三個敵人,不過幾乎都候在轉彎和死角的位置上,真是滿滿的惡意啊……

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萬代南夢宮預定於2019年9月26日發售的PS4/XB1/PC(PC版9月27日發售)三平臺遊戲《嗜血代碼》在昨天(2019年9月12日)開幕的東京電玩展2019上展出了試玩版。內容和8月份在千葉和東京舉辦的體驗會相同,都是“最新試玩版”,試玩時間是15分鐘。

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

正如之前的新聞和試玩報告中所提到的那樣,本作也是“受死遊戲”以及“類魂”中的一員,屬於高難度遊戲。筆者非常不擅長這種類型的遊戲,於是在這15分鐘的試玩當中,充分體驗了多次死亡的過程,所以讓我們一起來看看這慘烈的戰況吧。

試玩時省略了詳細的說明,馬上就開始探索地圖。查看菜單畫面以及身邊散落的綠光和紫光時,可以確認詳細的操作方法。不過如果沒時間細看的話,只要牢記以下基本操作方法即可:

□弱攻擊

△強攻擊

×迴避

L1防禦

擅用強力攻擊技煉血(R2+方向鍵)以及防禦手段之一的L2,應該會對試玩的過程有所幫助。

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

試玩的舞臺是“乾涸海溝”地圖,一條小路又窄又曲折,稍不留意就會失足墜落而死。在體驗版中做過充分預習的筆者仍然認為這次的試玩變得更難了。小路上只有三個敵人,不過幾乎都候在轉彎和死角的位置上,真是滿滿的惡意啊……

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萬代南夢宮預定於2019年9月26日發售的PS4/XB1/PC(PC版9月27日發售)三平臺遊戲《嗜血代碼》在昨天(2019年9月12日)開幕的東京電玩展2019上展出了試玩版。內容和8月份在千葉和東京舉辦的體驗會相同,都是“最新試玩版”,試玩時間是15分鐘。

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

正如之前的新聞和試玩報告中所提到的那樣,本作也是“受死遊戲”以及“類魂”中的一員,屬於高難度遊戲。筆者非常不擅長這種類型的遊戲,於是在這15分鐘的試玩當中,充分體驗了多次死亡的過程,所以讓我們一起來看看這慘烈的戰況吧。

試玩時省略了詳細的說明,馬上就開始探索地圖。查看菜單畫面以及身邊散落的綠光和紫光時,可以確認詳細的操作方法。不過如果沒時間細看的話,只要牢記以下基本操作方法即可:

□弱攻擊

△強攻擊

×迴避

L1防禦

擅用強力攻擊技煉血(R2+方向鍵)以及防禦手段之一的L2,應該會對試玩的過程有所幫助。

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

試玩的舞臺是“乾涸海溝”地圖,一條小路又窄又曲折,稍不留意就會失足墜落而死。在體驗版中做過充分預習的筆者仍然認為這次的試玩變得更難了。小路上只有三個敵人,不過幾乎都候在轉彎和死角的位置上,真是滿滿的惡意啊……

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

敵人的攻擊非常強,一擊就能打掉一半以上的血。而且在受到攻擊的反衝時,有可能會被擊退導致墜崖身亡,當然也有可能在迴避時失足跌落身亡……所以完全不能鬆懈,每一秒都要慎重對待。

雖然一擊傷害很高,但路上的敵人終究只是雜魚而已,動作單調易懂,趁其硬直時穩健出擊應該就不太會受到傷害了。

如果遇到十分艱難的苦戰,也可以試著依賴一下你的搭檔。初期設定的搭檔伊歐是一位以遠程攻擊為主的角色,攻擊也頗具威力,一擊就能幹掉敵人八成的體力。如果依賴搭檔主戰,玩家就不用強行突破,專心迴避不但可以保存體力,還可以探索地圖。

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萬代南夢宮預定於2019年9月26日發售的PS4/XB1/PC(PC版9月27日發售)三平臺遊戲《嗜血代碼》在昨天(2019年9月12日)開幕的東京電玩展2019上展出了試玩版。內容和8月份在千葉和東京舉辦的體驗會相同,都是“最新試玩版”,試玩時間是15分鐘。

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

正如之前的新聞和試玩報告中所提到的那樣,本作也是“受死遊戲”以及“類魂”中的一員,屬於高難度遊戲。筆者非常不擅長這種類型的遊戲,於是在這15分鐘的試玩當中,充分體驗了多次死亡的過程,所以讓我們一起來看看這慘烈的戰況吧。

試玩時省略了詳細的說明,馬上就開始探索地圖。查看菜單畫面以及身邊散落的綠光和紫光時,可以確認詳細的操作方法。不過如果沒時間細看的話,只要牢記以下基本操作方法即可:

□弱攻擊

△強攻擊

×迴避

L1防禦

擅用強力攻擊技煉血(R2+方向鍵)以及防禦手段之一的L2,應該會對試玩的過程有所幫助。

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

試玩的舞臺是“乾涸海溝”地圖,一條小路又窄又曲折,稍不留意就會失足墜落而死。在體驗版中做過充分預習的筆者仍然認為這次的試玩變得更難了。小路上只有三個敵人,不過幾乎都候在轉彎和死角的位置上,真是滿滿的惡意啊……

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

敵人的攻擊非常強,一擊就能打掉一半以上的血。而且在受到攻擊的反衝時,有可能會被擊退導致墜崖身亡,當然也有可能在迴避時失足跌落身亡……所以完全不能鬆懈,每一秒都要慎重對待。

雖然一擊傷害很高,但路上的敵人終究只是雜魚而已,動作單調易懂,趁其硬直時穩健出擊應該就不太會受到傷害了。

如果遇到十分艱難的苦戰,也可以試著依賴一下你的搭檔。初期設定的搭檔伊歐是一位以遠程攻擊為主的角色,攻擊也頗具威力,一擊就能幹掉敵人八成的體力。如果依賴搭檔主戰,玩家就不用強行突破,專心迴避不但可以保存體力,還可以探索地圖。

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萬代南夢宮預定於2019年9月26日發售的PS4/XB1/PC(PC版9月27日發售)三平臺遊戲《嗜血代碼》在昨天(2019年9月12日)開幕的東京電玩展2019上展出了試玩版。內容和8月份在千葉和東京舉辦的體驗會相同,都是“最新試玩版”,試玩時間是15分鐘。

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

正如之前的新聞和試玩報告中所提到的那樣,本作也是“受死遊戲”以及“類魂”中的一員,屬於高難度遊戲。筆者非常不擅長這種類型的遊戲,於是在這15分鐘的試玩當中,充分體驗了多次死亡的過程,所以讓我們一起來看看這慘烈的戰況吧。

試玩時省略了詳細的說明,馬上就開始探索地圖。查看菜單畫面以及身邊散落的綠光和紫光時,可以確認詳細的操作方法。不過如果沒時間細看的話,只要牢記以下基本操作方法即可:

□弱攻擊

△強攻擊

×迴避

L1防禦

擅用強力攻擊技煉血(R2+方向鍵)以及防禦手段之一的L2,應該會對試玩的過程有所幫助。

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

試玩的舞臺是“乾涸海溝”地圖,一條小路又窄又曲折,稍不留意就會失足墜落而死。在體驗版中做過充分預習的筆者仍然認為這次的試玩變得更難了。小路上只有三個敵人,不過幾乎都候在轉彎和死角的位置上,真是滿滿的惡意啊……

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

敵人的攻擊非常強,一擊就能打掉一半以上的血。而且在受到攻擊的反衝時,有可能會被擊退導致墜崖身亡,當然也有可能在迴避時失足跌落身亡……所以完全不能鬆懈,每一秒都要慎重對待。

雖然一擊傷害很高,但路上的敵人終究只是雜魚而已,動作單調易懂,趁其硬直時穩健出擊應該就不太會受到傷害了。

如果遇到十分艱難的苦戰,也可以試著依賴一下你的搭檔。初期設定的搭檔伊歐是一位以遠程攻擊為主的角色,攻擊也頗具威力,一擊就能幹掉敵人八成的體力。如果依賴搭檔主戰,玩家就不用強行突破,專心迴避不但可以保存體力,還可以探索地圖。

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

繼續前進,會出現一個看起來似乎有點強的敵人。雖然按類別分,仍然是雜魚級別的,但總覺得這個敵人“似乎有點不同”,不過確實還是有些不同的。

在本次的試玩當中,感覺看起來比較強的敵人周圍總會隱藏著多個伏兵。如果遇到這樣的場合,不要直接冒險衝進去,最好採取遠程攻擊或投擲道具的方式來防止被敵人兩面夾擊。

打倒強敵或突破難關時就會出現“槲寄生”,作為被打倒時的恢復點,槲寄生可以恢復體力、提升角色等級、更換4位同伴角色等,有著據點一般的功能。

休息後體力會得到恢復,同時倒下的雜魚也會復活,需要慎重考慮究竟是要強行突破還是返回重新整備。

最後會遇到一位擋道的巨漢,還會出現一眼看上去就覺得像是BOSS一樣的雜魚。雖然攻擊的間隙較大容易避開,但捱打仍然是很疼的。

筆者費了很大勁,戰鬥時意外突破了難關。巨漢在伊歐的猛攻下失足滑倒,從道路邊緣掉下去了,雖然並沒有摔死,但筆者也算是捏了一把汗。

最後終於來到BOSS戰前了,不過以筆者的水平,摸到BOSS這已經是極限了……本想著和BOSS“一決勝負”,但眼看著時間已經要耗盡了。其實如果像之前的攔路大漢一樣,放過途中的敵人,活用槲寄生來休息強行突破的話,留給BOSS戰的時間可能會更多一些吧。

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萬代南夢宮預定於2019年9月26日發售的PS4/XB1/PC(PC版9月27日發售)三平臺遊戲《嗜血代碼》在昨天(2019年9月12日)開幕的東京電玩展2019上展出了試玩版。內容和8月份在千葉和東京舉辦的體驗會相同,都是“最新試玩版”,試玩時間是15分鐘。

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

正如之前的新聞和試玩報告中所提到的那樣,本作也是“受死遊戲”以及“類魂”中的一員,屬於高難度遊戲。筆者非常不擅長這種類型的遊戲,於是在這15分鐘的試玩當中,充分體驗了多次死亡的過程,所以讓我們一起來看看這慘烈的戰況吧。

試玩時省略了詳細的說明,馬上就開始探索地圖。查看菜單畫面以及身邊散落的綠光和紫光時,可以確認詳細的操作方法。不過如果沒時間細看的話,只要牢記以下基本操作方法即可:

□弱攻擊

△強攻擊

×迴避

L1防禦

擅用強力攻擊技煉血(R2+方向鍵)以及防禦手段之一的L2,應該會對試玩的過程有所幫助。

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

試玩的舞臺是“乾涸海溝”地圖,一條小路又窄又曲折,稍不留意就會失足墜落而死。在體驗版中做過充分預習的筆者仍然認為這次的試玩變得更難了。小路上只有三個敵人,不過幾乎都候在轉彎和死角的位置上,真是滿滿的惡意啊……

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

敵人的攻擊非常強,一擊就能打掉一半以上的血。而且在受到攻擊的反衝時,有可能會被擊退導致墜崖身亡,當然也有可能在迴避時失足跌落身亡……所以完全不能鬆懈,每一秒都要慎重對待。

雖然一擊傷害很高,但路上的敵人終究只是雜魚而已,動作單調易懂,趁其硬直時穩健出擊應該就不太會受到傷害了。

如果遇到十分艱難的苦戰,也可以試著依賴一下你的搭檔。初期設定的搭檔伊歐是一位以遠程攻擊為主的角色,攻擊也頗具威力,一擊就能幹掉敵人八成的體力。如果依賴搭檔主戰,玩家就不用強行突破,專心迴避不但可以保存體力,還可以探索地圖。

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

繼續前進,會出現一個看起來似乎有點強的敵人。雖然按類別分,仍然是雜魚級別的,但總覺得這個敵人“似乎有點不同”,不過確實還是有些不同的。

在本次的試玩當中,感覺看起來比較強的敵人周圍總會隱藏著多個伏兵。如果遇到這樣的場合,不要直接冒險衝進去,最好採取遠程攻擊或投擲道具的方式來防止被敵人兩面夾擊。

打倒強敵或突破難關時就會出現“槲寄生”,作為被打倒時的恢復點,槲寄生可以恢復體力、提升角色等級、更換4位同伴角色等,有著據點一般的功能。

休息後體力會得到恢復,同時倒下的雜魚也會復活,需要慎重考慮究竟是要強行突破還是返回重新整備。

最後會遇到一位擋道的巨漢,還會出現一眼看上去就覺得像是BOSS一樣的雜魚。雖然攻擊的間隙較大容易避開,但捱打仍然是很疼的。

筆者費了很大勁,戰鬥時意外突破了難關。巨漢在伊歐的猛攻下失足滑倒,從道路邊緣掉下去了,雖然並沒有摔死,但筆者也算是捏了一把汗。

最後終於來到BOSS戰前了,不過以筆者的水平,摸到BOSS這已經是極限了……本想著和BOSS“一決勝負”,但眼看著時間已經要耗盡了。其實如果像之前的攔路大漢一樣,放過途中的敵人,活用槲寄生來休息強行突破的話,留給BOSS戰的時間可能會更多一些吧。

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

試玩的15分鐘就這樣結束了,筆者還駐足旁觀了一下其他玩家的挑戰,絕大部分人都在中途戰鬥中苦苦掙扎,很多人連BOSS的面都沒見到。不過就算在試玩時間內跑到BOSS面前,就真的能獲勝嗎?來TGS2019的玩家們不妨試試看。

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萬代南夢宮預定於2019年9月26日發售的PS4/XB1/PC(PC版9月27日發售)三平臺遊戲《嗜血代碼》在昨天(2019年9月12日)開幕的東京電玩展2019上展出了試玩版。內容和8月份在千葉和東京舉辦的體驗會相同,都是“最新試玩版”,試玩時間是15分鐘。

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

正如之前的新聞和試玩報告中所提到的那樣,本作也是“受死遊戲”以及“類魂”中的一員,屬於高難度遊戲。筆者非常不擅長這種類型的遊戲,於是在這15分鐘的試玩當中,充分體驗了多次死亡的過程,所以讓我們一起來看看這慘烈的戰況吧。

試玩時省略了詳細的說明,馬上就開始探索地圖。查看菜單畫面以及身邊散落的綠光和紫光時,可以確認詳細的操作方法。不過如果沒時間細看的話,只要牢記以下基本操作方法即可:

□弱攻擊

△強攻擊

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L1防禦

擅用強力攻擊技煉血(R2+方向鍵)以及防禦手段之一的L2,應該會對試玩的過程有所幫助。

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

試玩的舞臺是“乾涸海溝”地圖,一條小路又窄又曲折,稍不留意就會失足墜落而死。在體驗版中做過充分預習的筆者仍然認為這次的試玩變得更難了。小路上只有三個敵人,不過幾乎都候在轉彎和死角的位置上,真是滿滿的惡意啊……

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

敵人的攻擊非常強,一擊就能打掉一半以上的血。而且在受到攻擊的反衝時,有可能會被擊退導致墜崖身亡,當然也有可能在迴避時失足跌落身亡……所以完全不能鬆懈,每一秒都要慎重對待。

雖然一擊傷害很高,但路上的敵人終究只是雜魚而已,動作單調易懂,趁其硬直時穩健出擊應該就不太會受到傷害了。

如果遇到十分艱難的苦戰,也可以試著依賴一下你的搭檔。初期設定的搭檔伊歐是一位以遠程攻擊為主的角色,攻擊也頗具威力,一擊就能幹掉敵人八成的體力。如果依賴搭檔主戰,玩家就不用強行突破,專心迴避不但可以保存體力,還可以探索地圖。

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

繼續前進,會出現一個看起來似乎有點強的敵人。雖然按類別分,仍然是雜魚級別的,但總覺得這個敵人“似乎有點不同”,不過確實還是有些不同的。

在本次的試玩當中,感覺看起來比較強的敵人周圍總會隱藏著多個伏兵。如果遇到這樣的場合,不要直接冒險衝進去,最好採取遠程攻擊或投擲道具的方式來防止被敵人兩面夾擊。

打倒強敵或突破難關時就會出現“槲寄生”,作為被打倒時的恢復點,槲寄生可以恢復體力、提升角色等級、更換4位同伴角色等,有著據點一般的功能。

休息後體力會得到恢復,同時倒下的雜魚也會復活,需要慎重考慮究竟是要強行突破還是返回重新整備。

最後會遇到一位擋道的巨漢,還會出現一眼看上去就覺得像是BOSS一樣的雜魚。雖然攻擊的間隙較大容易避開,但捱打仍然是很疼的。

筆者費了很大勁,戰鬥時意外突破了難關。巨漢在伊歐的猛攻下失足滑倒,從道路邊緣掉下去了,雖然並沒有摔死,但筆者也算是捏了一把汗。

最後終於來到BOSS戰前了,不過以筆者的水平,摸到BOSS這已經是極限了……本想著和BOSS“一決勝負”,但眼看著時間已經要耗盡了。其實如果像之前的攔路大漢一樣,放過途中的敵人,活用槲寄生來休息強行突破的話,留給BOSS戰的時間可能會更多一些吧。

​TGS《嗜血代碼》試玩挑戰:絕大部分人都見不到BOSS

試玩的15分鐘就這樣結束了,筆者還駐足旁觀了一下其他玩家的挑戰,絕大部分人都在中途戰鬥中苦苦掙扎,很多人連BOSS的面都沒見到。不過就算在試玩時間內跑到BOSS面前,就真的能獲勝嗎?來TGS2019的玩家們不妨試試看。

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