'《無主之地3》體驗報告:感覺是需要慢慢找回的'

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《無主之地3》符合玩家們全部的預期。筆者入手以後一口氣玩了6個小時,現在坐下來與大家分享一下體驗和感受。《無主之地3》的初體驗感覺像是一顆時間膠囊,讓我嚐到了前兩部作品在回憶中的臻醇味道,同時也把尋寶射擊的玩法擴展出了新的精彩。

時間並不是《無主之地》系列的朋友,在它離開的那段時間裡,尋寶射擊類遊戲層出不窮,《命運》系列已經開發到了第二部,《聖歌》也經歷了漫長的開發最終問世,而《星際戰甲》更是從默默無聞一路成長到今天的死忠粉遍地。即便有這麼多競爭對手,《無主之地3》還是能夠獨樹一幟、脫穎而出,因為它給玩家們提供了獨一無二的選擇。

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《無主之地3》符合玩家們全部的預期。筆者入手以後一口氣玩了6個小時,現在坐下來與大家分享一下體驗和感受。《無主之地3》的初體驗感覺像是一顆時間膠囊,讓我嚐到了前兩部作品在回憶中的臻醇味道,同時也把尋寶射擊的玩法擴展出了新的精彩。

時間並不是《無主之地》系列的朋友,在它離開的那段時間裡,尋寶射擊類遊戲層出不窮,《命運》系列已經開發到了第二部,《聖歌》也經歷了漫長的開發最終問世,而《星際戰甲》更是從默默無聞一路成長到今天的死忠粉遍地。即便有這麼多競爭對手,《無主之地3》還是能夠獨樹一幟、脫穎而出,因為它給玩家們提供了獨一無二的選擇。

《無主之地3》體驗報告:感覺是需要慢慢找回的

《無主之地3》最具優勢的是它單機遊戲的本質。它不像網絡遊戲那樣註定有做不完的任務,而是有一個有始有終的主線劇情,雖然也有充實的內容,但玩家可以選擇自己的遊戲節奏。而且單機遊戲的特點就是支線任務才是本體。許多玩家都會被路邊的歎號吸引,暫時拋開主線劇情,體驗一段或沒心沒肺、或驚心動魄的支線劇情。

初代魔女莉莉絲很快就在遊戲中亮相,現在她是猩紅突擊者的唯一領袖,要對抗新來的邪教“祕藏之子”和他們的領袖。他們幾乎籠絡了潘多拉上的全部匪徒,正在著手霸佔全宇宙的祕藏。而玩家作為新一代的祕藏獵人,當然要為了阻止他們而義無反顧。

《無主之地3》可能存在一些技術問題,在Xbox One X上如果第二名玩家加入,進行本地分屏合作的話,時間長了以後會出現較嚴重的卡頓,尤其在某個玩家打開物品、技能或地圖菜單的時候。還是比較影響遊戲體驗的。希望Gearbox能夠儘快解決。

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《無主之地3》符合玩家們全部的預期。筆者入手以後一口氣玩了6個小時,現在坐下來與大家分享一下體驗和感受。《無主之地3》的初體驗感覺像是一顆時間膠囊,讓我嚐到了前兩部作品在回憶中的臻醇味道,同時也把尋寶射擊的玩法擴展出了新的精彩。

時間並不是《無主之地》系列的朋友,在它離開的那段時間裡,尋寶射擊類遊戲層出不窮,《命運》系列已經開發到了第二部,《聖歌》也經歷了漫長的開發最終問世,而《星際戰甲》更是從默默無聞一路成長到今天的死忠粉遍地。即便有這麼多競爭對手,《無主之地3》還是能夠獨樹一幟、脫穎而出,因為它給玩家們提供了獨一無二的選擇。

《無主之地3》體驗報告:感覺是需要慢慢找回的

《無主之地3》最具優勢的是它單機遊戲的本質。它不像網絡遊戲那樣註定有做不完的任務,而是有一個有始有終的主線劇情,雖然也有充實的內容,但玩家可以選擇自己的遊戲節奏。而且單機遊戲的特點就是支線任務才是本體。許多玩家都會被路邊的歎號吸引,暫時拋開主線劇情,體驗一段或沒心沒肺、或驚心動魄的支線劇情。

初代魔女莉莉絲很快就在遊戲中亮相,現在她是猩紅突擊者的唯一領袖,要對抗新來的邪教“祕藏之子”和他們的領袖。他們幾乎籠絡了潘多拉上的全部匪徒,正在著手霸佔全宇宙的祕藏。而玩家作為新一代的祕藏獵人,當然要為了阻止他們而義無反顧。

《無主之地3》可能存在一些技術問題,在Xbox One X上如果第二名玩家加入,進行本地分屏合作的話,時間長了以後會出現較嚴重的卡頓,尤其在某個玩家打開物品、技能或地圖菜單的時候。還是比較影響遊戲體驗的。希望Gearbox能夠儘快解決。

《無主之地3》體驗報告:感覺是需要慢慢找回的

遊戲也存在一些材質載入延遲、槍械聲音突然消失等小問題,但好在遊戲的存檔點很多,無論遇到什麼問題都不需要太擔心。

《無主之地3》給人感覺是恰到好處的續作,它並沒有進行天翻地覆的改動,而是在玩家最享受樂趣的地方下足了功夫,遊戲裡有數不清的槍械和突如其來的幽默。可以說本作其實沒有多大的飛躍和改進,但卻恰恰滿足了玩家們的預期。你將像從前那樣滿地撿槍,挨個試槍,沉浸在尋寶和射擊的單純快樂中,叫上三兩好友共同冒險。

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