黑暗的空間裡無數道綠色射線穿來
星際戰士在這裡相互廝殺
制高點是優勢更是要害
友軍在下一秒就有可能變成敵人
黑暗的空間裡無數道綠色射線穿來
星際戰士在這裡相互廝殺
制高點是優勢更是要害
友軍在下一秒就有可能變成敵人
這些激烈的對戰場面發生在廣州盛悅廣場的負一層裡。
通向店裡的暗黃樓梯通道,貼滿各種科幻海報,給它帶來了一些神祕感。
一級級往下的過程中,慢慢的被帶入一種神祕和緊張的氛圍裡。
怎麼樣才能讓玩家真正感受到作戰的刺激?
這個問題是Vincent在8年前創辦星際CS前就開始思考的。
黑暗的空間裡無數道綠色射線穿來
星際戰士在這裡相互廝殺
制高點是優勢更是要害
友軍在下一秒就有可能變成敵人
這些激烈的對戰場面發生在廣州盛悅廣場的負一層裡。
通向店裡的暗黃樓梯通道,貼滿各種科幻海報,給它帶來了一些神祕感。
一級級往下的過程中,慢慢的被帶入一種神祕和緊張的氛圍裡。
怎麼樣才能讓玩家真正感受到作戰的刺激?
這個問題是Vincent在8年前創辦星際CS前就開始思考的。
星際CS的創辦人Vincent,中文名叫許萬尚,來自法國。
Vincent第一次玩LASER TAG,是在他大學讀書回到法國後的一次偶然接觸。
LASER TAG是國外一種室內鐳射激光遊戲,把遊戲場景設計在黑暗的夜光室內,打造成電影情節裡的科幻場景。
黑暗的空間裡無數道綠色射線穿來
星際戰士在這裡相互廝殺
制高點是優勢更是要害
友軍在下一秒就有可能變成敵人
這些激烈的對戰場面發生在廣州盛悅廣場的負一層裡。
通向店裡的暗黃樓梯通道,貼滿各種科幻海報,給它帶來了一些神祕感。
一級級往下的過程中,慢慢的被帶入一種神祕和緊張的氛圍裡。
怎麼樣才能讓玩家真正感受到作戰的刺激?
這個問題是Vincent在8年前創辦星際CS前就開始思考的。
星際CS的創辦人Vincent,中文名叫許萬尚,來自法國。
Vincent第一次玩LASER TAG,是在他大學讀書回到法國後的一次偶然接觸。
LASER TAG是國外一種室內鐳射激光遊戲,把遊戲場景設計在黑暗的夜光室內,打造成電影情節裡的科幻場景。
2011年Vincent來到中國,念念不忘在法國打室內鐳射激光遊戲時的逼真刺激。
但在2011年廣州只有戶外的真人CS,沒有室內的激光俱樂部,Vincent覺得戶外真人CS少了科幻的氛圍,也少了戰鬥時的逼真感,還容易受自然環境的影響。
於是廣東省第一家室內鐳射真人CS俱樂部,就這樣誕生了。
俱樂部設計成科幻主題,600平米作戰空間分上下兩層,紅色油漆寫成的路線名稱,基地被警戒反光帶貼滿,Vincent用最酷炫的手段打造了一個真實的作戰基地。
黑暗的空間裡無數道綠色射線穿來
星際戰士在這裡相互廝殺
制高點是優勢更是要害
友軍在下一秒就有可能變成敵人
這些激烈的對戰場面發生在廣州盛悅廣場的負一層裡。
通向店裡的暗黃樓梯通道,貼滿各種科幻海報,給它帶來了一些神祕感。
一級級往下的過程中,慢慢的被帶入一種神祕和緊張的氛圍裡。
怎麼樣才能讓玩家真正感受到作戰的刺激?
這個問題是Vincent在8年前創辦星際CS前就開始思考的。
星際CS的創辦人Vincent,中文名叫許萬尚,來自法國。
Vincent第一次玩LASER TAG,是在他大學讀書回到法國後的一次偶然接觸。
LASER TAG是國外一種室內鐳射激光遊戲,把遊戲場景設計在黑暗的夜光室內,打造成電影情節裡的科幻場景。
2011年Vincent來到中國,念念不忘在法國打室內鐳射激光遊戲時的逼真刺激。
但在2011年廣州只有戶外的真人CS,沒有室內的激光俱樂部,Vincent覺得戶外真人CS少了科幻的氛圍,也少了戰鬥時的逼真感,還容易受自然環境的影響。
於是廣東省第一家室內鐳射真人CS俱樂部,就這樣誕生了。
俱樂部設計成科幻主題,600平米作戰空間分上下兩層,紅色油漆寫成的路線名稱,基地被警戒反光帶貼滿,Vincent用最酷炫的手段打造了一個真實的作戰基地。
通道開啟,進入暗黑的密室,指揮官講解各種戰術要點,腎上腺素分泌就已經開始加快。
穿上裝備進入充滿科幻電影氛圍的基地,身上的激光裝備在黑暗中成了暴露位置的罪魁禍首,一聲聲戰鬥倒計時在刺激著玩家們的勝負欲。
戰鬥開始,一局12分鐘,戰績實時顯示在門口顯示屏,全程高燃。
黑暗的空間裡無數道綠色射線穿來
星際戰士在這裡相互廝殺
制高點是優勢更是要害
友軍在下一秒就有可能變成敵人
這些激烈的對戰場面發生在廣州盛悅廣場的負一層裡。
通向店裡的暗黃樓梯通道,貼滿各種科幻海報,給它帶來了一些神祕感。
一級級往下的過程中,慢慢的被帶入一種神祕和緊張的氛圍裡。
怎麼樣才能讓玩家真正感受到作戰的刺激?
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星際CS的創辦人Vincent,中文名叫許萬尚,來自法國。
Vincent第一次玩LASER TAG,是在他大學讀書回到法國後的一次偶然接觸。
LASER TAG是國外一種室內鐳射激光遊戲,把遊戲場景設計在黑暗的夜光室內,打造成電影情節裡的科幻場景。
2011年Vincent來到中國,念念不忘在法國打室內鐳射激光遊戲時的逼真刺激。
但在2011年廣州只有戶外的真人CS,沒有室內的激光俱樂部,Vincent覺得戶外真人CS少了科幻的氛圍,也少了戰鬥時的逼真感,還容易受自然環境的影響。
於是廣東省第一家室內鐳射真人CS俱樂部,就這樣誕生了。
俱樂部設計成科幻主題,600平米作戰空間分上下兩層,紅色油漆寫成的路線名稱,基地被警戒反光帶貼滿,Vincent用最酷炫的手段打造了一個真實的作戰基地。
通道開啟,進入暗黑的密室,指揮官講解各種戰術要點,腎上腺素分泌就已經開始加快。
穿上裝備進入充滿科幻電影氛圍的基地,身上的激光裝備在黑暗中成了暴露位置的罪魁禍首,一聲聲戰鬥倒計時在刺激著玩家們的勝負欲。
戰鬥開始,一局12分鐘,戰績實時顯示在門口顯示屏,全程高燃。
錯綜複雜的基地線路,每一次轉身都有可能與敵人打個正著。
二層地面用鏤空鐵絲鋪成,隨時都有可能被下面的敵人射殺,戰死的那一刻甚至不知道敵人是從哪裡出現的。
黑暗、未知、緊張、刺激,玩家們在這裡更瘋狂,更享受。
黑暗的空間裡無數道綠色射線穿來
星際戰士在這裡相互廝殺
制高點是優勢更是要害
友軍在下一秒就有可能變成敵人
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通向店裡的暗黃樓梯通道,貼滿各種科幻海報,給它帶來了一些神祕感。
一級級往下的過程中,慢慢的被帶入一種神祕和緊張的氛圍裡。
怎麼樣才能讓玩家真正感受到作戰的刺激?
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星際CS的創辦人Vincent,中文名叫許萬尚,來自法國。
Vincent第一次玩LASER TAG,是在他大學讀書回到法國後的一次偶然接觸。
LASER TAG是國外一種室內鐳射激光遊戲,把遊戲場景設計在黑暗的夜光室內,打造成電影情節裡的科幻場景。
2011年Vincent來到中國,念念不忘在法國打室內鐳射激光遊戲時的逼真刺激。
但在2011年廣州只有戶外的真人CS,沒有室內的激光俱樂部,Vincent覺得戶外真人CS少了科幻的氛圍,也少了戰鬥時的逼真感,還容易受自然環境的影響。
於是廣東省第一家室內鐳射真人CS俱樂部,就這樣誕生了。
俱樂部設計成科幻主題,600平米作戰空間分上下兩層,紅色油漆寫成的路線名稱,基地被警戒反光帶貼滿,Vincent用最酷炫的手段打造了一個真實的作戰基地。
通道開啟,進入暗黑的密室,指揮官講解各種戰術要點,腎上腺素分泌就已經開始加快。
穿上裝備進入充滿科幻電影氛圍的基地,身上的激光裝備在黑暗中成了暴露位置的罪魁禍首,一聲聲戰鬥倒計時在刺激著玩家們的勝負欲。
戰鬥開始,一局12分鐘,戰績實時顯示在門口顯示屏,全程高燃。
錯綜複雜的基地線路,每一次轉身都有可能與敵人打個正著。
二層地面用鏤空鐵絲鋪成,隨時都有可能被下面的敵人射殺,戰死的那一刻甚至不知道敵人是從哪裡出現的。
黑暗、未知、緊張、刺激,玩家們在這裡更瘋狂,更享受。
在創辦星際CS之初,為了打造一個更符合星際戰場裡的作戰場景,Vincent花費200萬從澳大利亞和新西蘭的頂級設備公司進口作戰設備和系統,單是每個玩家身上的裝備就高達兩萬元,那時在中國還是最早使用這些設備的人。
黑暗的空間裡無數道綠色射線穿來
星際戰士在這裡相互廝殺
制高點是優勢更是要害
友軍在下一秒就有可能變成敵人
這些激烈的對戰場面發生在廣州盛悅廣場的負一層裡。
通向店裡的暗黃樓梯通道,貼滿各種科幻海報,給它帶來了一些神祕感。
一級級往下的過程中,慢慢的被帶入一種神祕和緊張的氛圍裡。
怎麼樣才能讓玩家真正感受到作戰的刺激?
這個問題是Vincent在8年前創辦星際CS前就開始思考的。
星際CS的創辦人Vincent,中文名叫許萬尚,來自法國。
Vincent第一次玩LASER TAG,是在他大學讀書回到法國後的一次偶然接觸。
LASER TAG是國外一種室內鐳射激光遊戲,把遊戲場景設計在黑暗的夜光室內,打造成電影情節裡的科幻場景。
2011年Vincent來到中國,念念不忘在法國打室內鐳射激光遊戲時的逼真刺激。
但在2011年廣州只有戶外的真人CS,沒有室內的激光俱樂部,Vincent覺得戶外真人CS少了科幻的氛圍,也少了戰鬥時的逼真感,還容易受自然環境的影響。
於是廣東省第一家室內鐳射真人CS俱樂部,就這樣誕生了。
俱樂部設計成科幻主題,600平米作戰空間分上下兩層,紅色油漆寫成的路線名稱,基地被警戒反光帶貼滿,Vincent用最酷炫的手段打造了一個真實的作戰基地。
通道開啟,進入暗黑的密室,指揮官講解各種戰術要點,腎上腺素分泌就已經開始加快。
穿上裝備進入充滿科幻電影氛圍的基地,身上的激光裝備在黑暗中成了暴露位置的罪魁禍首,一聲聲戰鬥倒計時在刺激著玩家們的勝負欲。
戰鬥開始,一局12分鐘,戰績實時顯示在門口顯示屏,全程高燃。
錯綜複雜的基地線路,每一次轉身都有可能與敵人打個正著。
二層地面用鏤空鐵絲鋪成,隨時都有可能被下面的敵人射殺,戰死的那一刻甚至不知道敵人是從哪裡出現的。
黑暗、未知、緊張、刺激,玩家們在這裡更瘋狂,更享受。
在創辦星際CS之初,為了打造一個更符合星際戰場裡的作戰場景,Vincent花費200萬從澳大利亞和新西蘭的頂級設備公司進口作戰設備和系統,單是每個玩家身上的裝備就高達兩萬元,那時在中國還是最早使用這些設備的人。
但沒有停留在系統提供的原有模式上,為了玩家們獲得更豐富有趣的體驗,原本學習中文、做外貿的Vincent,自學了編程,研發新的作戰系統,還與團隊的人一起佈局、設計新的基地,最終有了10餘種可供玩家們選擇的遊戲玩法。
個人和團隊模式
以個人和兩隊分組作戰,殺掉更多的敵人,搶奪更高積分。這兩種模式戰術較為簡單,保護好自己,儘快熟悉場地,就是獲勝的祕訣。對於沒有接觸過室內CS的小白玩家來說,是較為合適的選擇。
黑暗的空間裡無數道綠色射線穿來
星際戰士在這裡相互廝殺
制高點是優勢更是要害
友軍在下一秒就有可能變成敵人
這些激烈的對戰場面發生在廣州盛悅廣場的負一層裡。
通向店裡的暗黃樓梯通道,貼滿各種科幻海報,給它帶來了一些神祕感。
一級級往下的過程中,慢慢的被帶入一種神祕和緊張的氛圍裡。
怎麼樣才能讓玩家真正感受到作戰的刺激?
這個問題是Vincent在8年前創辦星際CS前就開始思考的。
星際CS的創辦人Vincent,中文名叫許萬尚,來自法國。
Vincent第一次玩LASER TAG,是在他大學讀書回到法國後的一次偶然接觸。
LASER TAG是國外一種室內鐳射激光遊戲,把遊戲場景設計在黑暗的夜光室內,打造成電影情節裡的科幻場景。
2011年Vincent來到中國,念念不忘在法國打室內鐳射激光遊戲時的逼真刺激。
但在2011年廣州只有戶外的真人CS,沒有室內的激光俱樂部,Vincent覺得戶外真人CS少了科幻的氛圍,也少了戰鬥時的逼真感,還容易受自然環境的影響。
於是廣東省第一家室內鐳射真人CS俱樂部,就這樣誕生了。
俱樂部設計成科幻主題,600平米作戰空間分上下兩層,紅色油漆寫成的路線名稱,基地被警戒反光帶貼滿,Vincent用最酷炫的手段打造了一個真實的作戰基地。
通道開啟,進入暗黑的密室,指揮官講解各種戰術要點,腎上腺素分泌就已經開始加快。
穿上裝備進入充滿科幻電影氛圍的基地,身上的激光裝備在黑暗中成了暴露位置的罪魁禍首,一聲聲戰鬥倒計時在刺激著玩家們的勝負欲。
戰鬥開始,一局12分鐘,戰績實時顯示在門口顯示屏,全程高燃。
錯綜複雜的基地線路,每一次轉身都有可能與敵人打個正著。
二層地面用鏤空鐵絲鋪成,隨時都有可能被下面的敵人射殺,戰死的那一刻甚至不知道敵人是從哪裡出現的。
黑暗、未知、緊張、刺激,玩家們在這裡更瘋狂,更享受。
在創辦星際CS之初,為了打造一個更符合星際戰場裡的作戰場景,Vincent花費200萬從澳大利亞和新西蘭的頂級設備公司進口作戰設備和系統,單是每個玩家身上的裝備就高達兩萬元,那時在中國還是最早使用這些設備的人。
但沒有停留在系統提供的原有模式上,為了玩家們獲得更豐富有趣的體驗,原本學習中文、做外貿的Vincent,自學了編程,研發新的作戰系統,還與團隊的人一起佈局、設計新的基地,最終有了10餘種可供玩家們選擇的遊戲玩法。
個人和團隊模式
以個人和兩隊分組作戰,殺掉更多的敵人,搶奪更高積分。這兩種模式戰術較為簡單,保護好自己,儘快熟悉場地,就是獲勝的祕訣。對於沒有接觸過室內CS的小白玩家來說,是較為合適的選擇。
基地模式
所有玩家被分為兩隊,以進攻打擊對方基地獲得積分,進攻過程中如被射殺則需要重新回到基地補血方可復活繼續作戰,最終總分數高的一方獲勝。
這個模式則需要很強的團隊協調作戰能力,遊戲開始前需要整個團隊商討出詳細的防守和進攻戰術。在拍攝的當天,攝製團隊就親眼見證了靠充分的配合而贏得勝利的場面。
黑暗的空間裡無數道綠色射線穿來
星際戰士在這裡相互廝殺
制高點是優勢更是要害
友軍在下一秒就有可能變成敵人
這些激烈的對戰場面發生在廣州盛悅廣場的負一層裡。
通向店裡的暗黃樓梯通道,貼滿各種科幻海報,給它帶來了一些神祕感。
一級級往下的過程中,慢慢的被帶入一種神祕和緊張的氛圍裡。
怎麼樣才能讓玩家真正感受到作戰的刺激?
這個問題是Vincent在8年前創辦星際CS前就開始思考的。
星際CS的創辦人Vincent,中文名叫許萬尚,來自法國。
Vincent第一次玩LASER TAG,是在他大學讀書回到法國後的一次偶然接觸。
LASER TAG是國外一種室內鐳射激光遊戲,把遊戲場景設計在黑暗的夜光室內,打造成電影情節裡的科幻場景。
2011年Vincent來到中國,念念不忘在法國打室內鐳射激光遊戲時的逼真刺激。
但在2011年廣州只有戶外的真人CS,沒有室內的激光俱樂部,Vincent覺得戶外真人CS少了科幻的氛圍,也少了戰鬥時的逼真感,還容易受自然環境的影響。
於是廣東省第一家室內鐳射真人CS俱樂部,就這樣誕生了。
俱樂部設計成科幻主題,600平米作戰空間分上下兩層,紅色油漆寫成的路線名稱,基地被警戒反光帶貼滿,Vincent用最酷炫的手段打造了一個真實的作戰基地。
通道開啟,進入暗黑的密室,指揮官講解各種戰術要點,腎上腺素分泌就已經開始加快。
穿上裝備進入充滿科幻電影氛圍的基地,身上的激光裝備在黑暗中成了暴露位置的罪魁禍首,一聲聲戰鬥倒計時在刺激著玩家們的勝負欲。
戰鬥開始,一局12分鐘,戰績實時顯示在門口顯示屏,全程高燃。
錯綜複雜的基地線路,每一次轉身都有可能與敵人打個正著。
二層地面用鏤空鐵絲鋪成,隨時都有可能被下面的敵人射殺,戰死的那一刻甚至不知道敵人是從哪裡出現的。
黑暗、未知、緊張、刺激,玩家們在這裡更瘋狂,更享受。
在創辦星際CS之初,為了打造一個更符合星際戰場裡的作戰場景,Vincent花費200萬從澳大利亞和新西蘭的頂級設備公司進口作戰設備和系統,單是每個玩家身上的裝備就高達兩萬元,那時在中國還是最早使用這些設備的人。
但沒有停留在系統提供的原有模式上,為了玩家們獲得更豐富有趣的體驗,原本學習中文、做外貿的Vincent,自學了編程,研發新的作戰系統,還與團隊的人一起佈局、設計新的基地,最終有了10餘種可供玩家們選擇的遊戲玩法。
個人和團隊模式
以個人和兩隊分組作戰,殺掉更多的敵人,搶奪更高積分。這兩種模式戰術較為簡單,保護好自己,儘快熟悉場地,就是獲勝的祕訣。對於沒有接觸過室內CS的小白玩家來說,是較為合適的選擇。
基地模式
所有玩家被分為兩隊,以進攻打擊對方基地獲得積分,進攻過程中如被射殺則需要重新回到基地補血方可復活繼續作戰,最終總分數高的一方獲勝。
這個模式則需要很強的團隊協調作戰能力,遊戲開始前需要整個團隊商討出詳細的防守和進攻戰術。在拍攝的當天,攝製團隊就親眼見證了靠充分的配合而贏得勝利的場面。
怪獸模式
所有玩家有一個共同的敵人——怪獸,每個人類有5次復活機會,戰死則自動變成小怪獸。前一秒是友軍,下一秒就有可能變成敵人。人類在這12分鐘之內保護自己活到最後,就能獲得最終勝利。
黑暗的空間裡無數道綠色射線穿來
星際戰士在這裡相互廝殺
制高點是優勢更是要害
友軍在下一秒就有可能變成敵人
這些激烈的對戰場面發生在廣州盛悅廣場的負一層裡。
通向店裡的暗黃樓梯通道,貼滿各種科幻海報,給它帶來了一些神祕感。
一級級往下的過程中,慢慢的被帶入一種神祕和緊張的氛圍裡。
怎麼樣才能讓玩家真正感受到作戰的刺激?
這個問題是Vincent在8年前創辦星際CS前就開始思考的。
星際CS的創辦人Vincent,中文名叫許萬尚,來自法國。
Vincent第一次玩LASER TAG,是在他大學讀書回到法國後的一次偶然接觸。
LASER TAG是國外一種室內鐳射激光遊戲,把遊戲場景設計在黑暗的夜光室內,打造成電影情節裡的科幻場景。
2011年Vincent來到中國,念念不忘在法國打室內鐳射激光遊戲時的逼真刺激。
但在2011年廣州只有戶外的真人CS,沒有室內的激光俱樂部,Vincent覺得戶外真人CS少了科幻的氛圍,也少了戰鬥時的逼真感,還容易受自然環境的影響。
於是廣東省第一家室內鐳射真人CS俱樂部,就這樣誕生了。
俱樂部設計成科幻主題,600平米作戰空間分上下兩層,紅色油漆寫成的路線名稱,基地被警戒反光帶貼滿,Vincent用最酷炫的手段打造了一個真實的作戰基地。
通道開啟,進入暗黑的密室,指揮官講解各種戰術要點,腎上腺素分泌就已經開始加快。
穿上裝備進入充滿科幻電影氛圍的基地,身上的激光裝備在黑暗中成了暴露位置的罪魁禍首,一聲聲戰鬥倒計時在刺激著玩家們的勝負欲。
戰鬥開始,一局12分鐘,戰績實時顯示在門口顯示屏,全程高燃。
錯綜複雜的基地線路,每一次轉身都有可能與敵人打個正著。
二層地面用鏤空鐵絲鋪成,隨時都有可能被下面的敵人射殺,戰死的那一刻甚至不知道敵人是從哪裡出現的。
黑暗、未知、緊張、刺激,玩家們在這裡更瘋狂,更享受。
在創辦星際CS之初,為了打造一個更符合星際戰場裡的作戰場景,Vincent花費200萬從澳大利亞和新西蘭的頂級設備公司進口作戰設備和系統,單是每個玩家身上的裝備就高達兩萬元,那時在中國還是最早使用這些設備的人。
但沒有停留在系統提供的原有模式上,為了玩家們獲得更豐富有趣的體驗,原本學習中文、做外貿的Vincent,自學了編程,研發新的作戰系統,還與團隊的人一起佈局、設計新的基地,最終有了10餘種可供玩家們選擇的遊戲玩法。
個人和團隊模式
以個人和兩隊分組作戰,殺掉更多的敵人,搶奪更高積分。這兩種模式戰術較為簡單,保護好自己,儘快熟悉場地,就是獲勝的祕訣。對於沒有接觸過室內CS的小白玩家來說,是較為合適的選擇。
基地模式
所有玩家被分為兩隊,以進攻打擊對方基地獲得積分,進攻過程中如被射殺則需要重新回到基地補血方可復活繼續作戰,最終總分數高的一方獲勝。
這個模式則需要很強的團隊協調作戰能力,遊戲開始前需要整個團隊商討出詳細的防守和進攻戰術。在拍攝的當天,攝製團隊就親眼見證了靠充分的配合而贏得勝利的場面。
怪獸模式
所有玩家有一個共同的敵人——怪獸,每個人類有5次復活機會,戰死則自動變成小怪獸。前一秒是友軍,下一秒就有可能變成敵人。人類在這12分鐘之內保護自己活到最後,就能獲得最終勝利。
對於接下來要新推出的遊戲模式,Vincent說這是他最得意和精心設置的模式,全世界都沒出現過。但具體的玩法,Vincent則留了一個謎團,他說一個月之後便能知道了。
Vincent說:“我們要做史上最酷的室內真人CS俱樂部。”,Vincent在他的星際世界裡,唯一的任務是為玩家們開發更刺激更有趣的玩法。
而我們的任務,是解鎖城市中更多像星際CS俱樂部這樣最燃最刺激的娛樂。
下一站,我們繼續!
到店·打卡指南
地址:廣州市荔灣區逢源路151號 盛悅廣場負一樓層星際CS(地鐵長壽路B出口600米)
營業時間:週二至週日14:00-22:00
票價:50元/局,續局25元/局