TapTap上擁有9.0的高評分,它是中國版的開羅遊戲?

每當我們選擇去玩一款遊戲的時候,一般會去看它本身的品質與玩家的評價。

但是有一個影響到大家選擇最重要的因素是我們所意識不到的,那就是“國產”。

TapTap上擁有9.0的高評分,它是中國版的開羅遊戲?

一款遊戲如果質量達到標準線,只要是國產遊戲,大家都會去支持。

然而有時候仔細想想我們是不是對國產遊戲的要求太低了,導致很多並沒有那麼好的遊戲被稱之為佳作,誤導了許多玩家。

TapTap上擁有9.0的高評分,它是中國版的開羅遊戲?

最近,我玩了這樣一款遊戲,它叫作《怪奇小店》。

事實上在接觸這款遊戲之前,我看到的全都是好評。

TapTap上擁有9.0的高評分,它是中國版的開羅遊戲?

在TapTap上擁有9.0的高評分,同時還有玩家評價它為中國版的開羅遊戲。

如此高的評價,想當然的我是想推薦給大家的,結果玩了之後令我大失所望。

TapTap上擁有9.0的高評分,它是中國版的開羅遊戲?

首先從畫面上來說,像素風+模擬經營,確實很容易想到開羅遊戲。

畫風除了和開羅遊戲相似以外,讓我覺得和《星露穀物語》的畫風更像。

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初始劇情也有和《星露穀物語》相似的地方,你在城市裡的生意破產了,選擇回到鄉下接手一家小賣部,慢慢發展壯大它。

我看到《怪奇小店》這個名字的時候,以為它是類似於《深夜食堂》或者《勇者27歲單身》那種經營一家小店然後遇到各式各樣人物的遊戲模式。

實際上呢......它的玩法還真就是普普通通的經營小店......

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買賣商品、僱傭店員、完成劇情任務、擴建樓層等等......

看起來玩法還是沒什麼問題的,但實際玩上手發現挺一言難盡的。

普通版/增強版/黃金版/完整版,肝帝版再便宜都不太推薦哈,不然你的肝可能要吐血)

人事管理可有可無

人才市場形同虛設

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僱傭店員是需要到人才市場去挑選的,不同的求職者有著不同的特質,職位晉升會出現新的特質和經理技能。

然而你僱傭的員工屬性非常差,不僅比不上劇情送的員工連初始送的都比不上。

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或許有人說因為是前期員工屬性都會很低,那我玩了60多天怎麼也算前中期了吧,依然沒有一個員工的屬性高過贈送的NPC,哪怕是職位更高的情況下。

那麼本來小店不大的情況下幾個人就夠用了,還有必要去人才市場招人麼.......

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可以任命員工成為經理來培訓,但是當經理呢需要從實習生到初級中級高級骨幹這麼一路晉升。

我到現在都沒有一個員工能成為經理,而需要經理功能的辦公室早就開啟了......

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商品方面的問題更加頭痛了......

商品銷量無法預測

組合功能令人頭疼

庫存永遠不夠.....

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一般的經營模擬可以根據商品的售賣情況來推算哪些商品受歡迎,但在這裡完全行不通!

昨天賣光光的商品你選擇多進貨之後,今天突然就賣不出去!

有人覺得數值可能有問題,官方的回覆是就是要你測不準......

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不同的商品組合放在一起有奇效,本來是一個很新穎有趣的點。

結果玩起來發現很雞肋,加人氣加吸引力啥的完全沒法從數值上判斷出來。

哪怕我一層全都是組合商品,在每天賺取的利潤上也沒有較大的增幅。

同時我解鎖了4個供貨商,每個供貨商可以供給十幾種產品,每個商品有十幾甚至幾十種搭配。

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從數值上看不到太多變化也就沒法推出最優組合,也就意味著這麼多種搭配對你來說基本沒卵用。

當然搭配了肯定比不搭配要強,但是沒必要強求,那麼該玩法的樂趣何在......

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東西賣光了想多進點貨的話,要麼買倉庫要麼擴建樓層。

倉庫容量增加可以多進貨了吧,東西又不一定能暢銷還要考慮搭配的問題。

買倉庫和擴建樓層花的錢除外,還會多支出一筆不菲的設施維護費和樓層租金。

這一環扣一環是挺費腦子的,但我覺得費的沒有必要.......

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唯一不費腦子的大概是劇情了,但......

劇情無聊任務繁瑣

模擬經營遊戲為毛還有科技樹?

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劇情內容真的不重要,重要的是它鋪設劇情是為了給你送店員的。

花5000救表弟,表弟就是你的人了,花車票和預算去找養子,養子就是你的人了。

除此之外劇情認識的浩南哥、小馬哥等等......

這種梗已經玩爛了好嗎......名字叫《怪奇小店》弄個鬼怪都可以啊......

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劇情要做的任務,除了賣貨還是賣貨.......完成之後獲得的獎勵讓人毫無成就感......

並且劇情任務不做的話也絲毫不影響你小店日常的經營,那麼這個劇情就顯得很雞肋了。

(雖說是送店員,相當於花錢買回來的......)

TapTap上擁有9.0的高評分,它是中國版的開羅遊戲?

看起來每一種玩法與小店的經營模式都有聯繫,但關係相當的弱。

拋開任何一個玩法都不影響它主經營的路線,那麼在它這麼多玩法不出彩的情況下就很累贅了。

可能這裡有人會和我說這是一款硬核手遊,不適合我這種非模擬經營資深玩家。

TapTap上擁有9.0的高評分,它是中國版的開羅遊戲?

我覺得硬核遊戲沒有任何問題,但硬核的標準不包括為了肝而肝。

如果只是在大後期能夠看到樂趣所在的話,這款遊戲的前中期鋪墊也太長了。

它操作的繁瑣程度讓讓我無法耐心去研究它更深層次的玩法,交互性太差了。離我心中的9.0有點遠了,更別提這款遊戲是收費遊戲,售價25元。

以上都是個人體驗,不喜勿噴。

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