《往日不再》為何叫座不叫好?福布斯:玩家只要簡單的快樂

作為索尼第一方的末日生存獨佔大作,《往日不再》可以說是千呼萬喚始出來。最近,在日本地區的銷量又超過了《戰神4》,連續三週成為英國實體遊戲銷量榜第一,Fami同一周評分也登了白金,可以說是戰績尚佳。

但是在M站僅僅收穫了72分的均分,也創下了索尼獨佔遊戲的新低,這種叫座不叫好的現象究竟是什麼情況呢?福布斯就為我們做出了分析。

《往日不再》為何叫座不叫好?福布斯:玩家只要簡單的快樂

福布斯遊戲板塊的編輯Dave Thier分析了《往日不再》叫座不叫好的原因,他認為《往日不再》的很多評測都非常專業,但是越專業的評測就越容易對作品進行挑刺,甚至產生偏見。很多對於《往日不再》的負面評價都認為,這款遊戲只不過是一款標準的開放世界遊戲,這種遊戲已經司空見慣了,而且比《往日不再》好的開放世界遊戲多了去了

。如果你(《往日不再》玩家)是一名遊戲粉,或者說一個遊戲評測師,而且還玩過很多開放世界遊戲,那麼評價這款遊戲很可能會對你造成困擾,你在玩《往日不再》的時候會不斷地想到之前玩過的遊戲,這就會對你的遊戲體驗造成一些影響。

但是,如果《往日不再》是你今年玩過的第一個開放世界遊戲,你就不會注意到這樣的事情。相反,你就會看到遊戲借鑑的成功之處,而不是簡單地看到《往日不再》在抄襲同類遊戲,而更加註重遊戲給你帶來了什麼樂趣。當然遊戲評測者都是非常專業的,可是看評測的都是普通玩家啊。

在任何的媒體評測中,評測過於專業導致作品評價較低是一件很常見的事,而且無法避免,多於那種需要很多時間來體驗的遊戲來說(比如沙盒遊戲),這種現象尤為突出。

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