'簡單就是最快樂《傳送門騎士》網絡版玩家自己來掌握遊戲的世界'

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《騎馬與砍殺》也許是這個世界賽最為奇特的遊戲之一,說畫面不要說今天就是放在10年前《騎馬與砍殺》剛剛出現的時代它的畫面也絕對是粗糙這個級別的了。論劇情如果不打MOD劇情也可以算是沒有。然而就是這樣的一款遊戲卻讓無數玩家魂牽夢繞,一直等待著它續作的出現。

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《騎馬與砍殺》也許是這個世界賽最為奇特的遊戲之一,說畫面不要說今天就是放在10年前《騎馬與砍殺》剛剛出現的時代它的畫面也絕對是粗糙這個級別的了。論劇情如果不打MOD劇情也可以算是沒有。然而就是這樣的一款遊戲卻讓無數玩家魂牽夢繞,一直等待著它續作的出現。

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而在今天的科隆遊戲展上,《騎馬與砍殺2:霸主》正式公佈EA版將在2020年3月登陸steam,同時中國區不鎖區。這個消息讓許多玩家歡呼雀躍。那麼《騎馬與砍殺》到底有什麼樣的魅力,能夠讓玩家如此瘋狂的追捧?

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《騎馬與砍殺》也許是這個世界賽最為奇特的遊戲之一,說畫面不要說今天就是放在10年前《騎馬與砍殺》剛剛出現的時代它的畫面也絕對是粗糙這個級別的了。論劇情如果不打MOD劇情也可以算是沒有。然而就是這樣的一款遊戲卻讓無數玩家魂牽夢繞,一直等待著它續作的出現。

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而在今天的科隆遊戲展上,《騎馬與砍殺2:霸主》正式公佈EA版將在2020年3月登陸steam,同時中國區不鎖區。這個消息讓許多玩家歡呼雀躍。那麼《騎馬與砍殺》到底有什麼樣的魅力,能夠讓玩家如此瘋狂的追捧?

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其實《騎馬與砍殺》最大的樂趣就在於戰鬥的感覺,與同樣主打戰鬥感覺的日式動作那快似閃電,讓人眼花繚亂的連招相比,《騎馬與砍殺》的戰鬥可以用簡陋來形容,但是一旦感受到了遊戲中這種劈砍、穿刺、利用戰馬的衝擊力來進行衝鋒刺殺的樂趣後,你就很容易陷入其中。而隨著更多的玩家加入到了《騎馬與砍殺》的MOD製作中後,更是讓這款遊戲在劇情上得到了一個飛躍,更加的吸引人。

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《騎馬與砍殺》也許是這個世界賽最為奇特的遊戲之一,說畫面不要說今天就是放在10年前《騎馬與砍殺》剛剛出現的時代它的畫面也絕對是粗糙這個級別的了。論劇情如果不打MOD劇情也可以算是沒有。然而就是這樣的一款遊戲卻讓無數玩家魂牽夢繞,一直等待著它續作的出現。

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而在今天的科隆遊戲展上,《騎馬與砍殺2:霸主》正式公佈EA版將在2020年3月登陸steam,同時中國區不鎖區。這個消息讓許多玩家歡呼雀躍。那麼《騎馬與砍殺》到底有什麼樣的魅力,能夠讓玩家如此瘋狂的追捧?

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其實《騎馬與砍殺》最大的樂趣就在於戰鬥的感覺,與同樣主打戰鬥感覺的日式動作那快似閃電,讓人眼花繚亂的連招相比,《騎馬與砍殺》的戰鬥可以用簡陋來形容,但是一旦感受到了遊戲中這種劈砍、穿刺、利用戰馬的衝擊力來進行衝鋒刺殺的樂趣後,你就很容易陷入其中。而隨著更多的玩家加入到了《騎馬與砍殺》的MOD製作中後,更是讓這款遊戲在劇情上得到了一個飛躍,更加的吸引人。

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而遊戲的另一大亮點就是自由,玩家置身於西方的中古時代中,你的發展過程中有著諸多的想選擇,而這些選擇決定了你在最後成為一個什麼樣的人?你可以貿易從商,最終成為富甲一方的大商人,也可以成為軍人征戰四方,甚至可以攻城略地成為國王。這一切的活動都是玩家自由選擇的。

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《騎馬與砍殺》也許是這個世界賽最為奇特的遊戲之一,說畫面不要說今天就是放在10年前《騎馬與砍殺》剛剛出現的時代它的畫面也絕對是粗糙這個級別的了。論劇情如果不打MOD劇情也可以算是沒有。然而就是這樣的一款遊戲卻讓無數玩家魂牽夢繞,一直等待著它續作的出現。

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而遊戲的另一大亮點就是自由,玩家置身於西方的中古時代中,你的發展過程中有著諸多的想選擇,而這些選擇決定了你在最後成為一個什麼樣的人?你可以貿易從商,最終成為富甲一方的大商人,也可以成為軍人征戰四方,甚至可以攻城略地成為國王。這一切的活動都是玩家自由選擇的。

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其實近年來,給予玩家足夠的自由度已經成為了很多遊戲的共識。在以自由度聞名的沙盒遊戲中又是如此,今年在ChinaJoy上有著驚豔亮相的《傳送門騎士》網絡版,就是這樣一款把沙盒遊戲的自由度和MMO遊戲的社交元素進行了結合的作品。

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《騎馬與砍殺》也許是這個世界賽最為奇特的遊戲之一,說畫面不要說今天就是放在10年前《騎馬與砍殺》剛剛出現的時代它的畫面也絕對是粗糙這個級別的了。論劇情如果不打MOD劇情也可以算是沒有。然而就是這樣的一款遊戲卻讓無數玩家魂牽夢繞,一直等待著它續作的出現。

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而遊戲的另一大亮點就是自由,玩家置身於西方的中古時代中,你的發展過程中有著諸多的想選擇,而這些選擇決定了你在最後成為一個什麼樣的人?你可以貿易從商,最終成為富甲一方的大商人,也可以成為軍人征戰四方,甚至可以攻城略地成為國王。這一切的活動都是玩家自由選擇的。

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其實近年來,給予玩家足夠的自由度已經成為了很多遊戲的共識。在以自由度聞名的沙盒遊戲中又是如此,今年在ChinaJoy上有著驚豔亮相的《傳送門騎士》網絡版,就是這樣一款把沙盒遊戲的自由度和MMO遊戲的社交元素進行了結合的作品。

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在《傳送門騎士》網絡版中,最能夠體現自由與社交的玩法,無疑是行會自由建築。眾所周知行會這種形式的玩家組織,是非常常見的。而往往會有一座屬於行會自己的家園、城堡之類的地區,只能由行會玩家進入,不過往往這些行會建築都是預計預設好的,每家行會的家園都是一樣的。而《傳送門騎士》網絡版中則不同,玩家的行會是可以由行會成員一起共同建造的。這既可以體現行會玩家們的個性又能更好的協調玩家們之間的合作關係,能夠更好的建立玩家間的互動關係。

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而遊戲的另一大亮點就是自由,玩家置身於西方的中古時代中,你的發展過程中有著諸多的想選擇,而這些選擇決定了你在最後成為一個什麼樣的人?你可以貿易從商,最終成為富甲一方的大商人,也可以成為軍人征戰四方,甚至可以攻城略地成為國王。這一切的活動都是玩家自由選擇的。

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其實近年來,給予玩家足夠的自由度已經成為了很多遊戲的共識。在以自由度聞名的沙盒遊戲中又是如此,今年在ChinaJoy上有著驚豔亮相的《傳送門騎士》網絡版,就是這樣一款把沙盒遊戲的自由度和MMO遊戲的社交元素進行了結合的作品。

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在《傳送門騎士》網絡版中,最能夠體現自由與社交的玩法,無疑是行會自由建築。眾所周知行會這種形式的玩家組織,是非常常見的。而往往會有一座屬於行會自己的家園、城堡之類的地區,只能由行會玩家進入,不過往往這些行會建築都是預計預設好的,每家行會的家園都是一樣的。而《傳送門騎士》網絡版中則不同,玩家的行會是可以由行會成員一起共同建造的。這既可以體現行會玩家們的個性又能更好的協調玩家們之間的合作關係,能夠更好的建立玩家間的互動關係。

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這樣的趨勢,其實也是因為玩家們在不斷成長,從上世紀80年代電子遊戲出現有,經過了30多年的發展,玩家們也在不斷的成長,他們自身對於遊戲本身的素質要求更高,很多開發者甚至並不比資深玩家的遊戲經歷多,這樣的情況下,遊戲設計者打造框架然後把遊戲的自由度放給玩家也許是一個正確的選擇。

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