之前因為小編和一些讀者關於遊戲類型的討論,從而寫了一篇關於RPG和SRPG兩種遊戲類型的淺析與探討。不過呢,事實上隨著遊戲不斷的發展和更新,遊戲類型從最初的數種發展到現在已經多達數十種,甚至即使同一種類型也會根據其中的差別分別做了更為細化的分類。而今天呢,小編則是嘗試將迄今為止的主流遊戲類型大致進行列舉,描寫不足之處,各位多多見諒哈。

迄今為止的主流遊戲類型知多少?

一、ACT=Action Game:動作遊戲:基本上是以純粹娛樂為目的的遊戲類型,適合喜歡爽快類型的玩家,需要做的就是利用各種道具,武器,裝備等等上去直接莽,反正就是把敵人統統砍死就對了。不過該類遊戲操作難度的上下限卻是很高,如三國割草之類的遊戲,就是一個字“砍”就行了。《刺客信條》《鬼泣》之類則是需要玩傢俱備一定的操作實力。而最近的當紅遊戲《只狼》,卻是可以把玩家虐到自閉的高難度遊戲。

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二、RPG=Role-playing Game:角色扮演遊戲:該類型最大的特色就是每部作品都擁有非常完整且優秀的劇情,玩這類遊戲就好像玩家身臨其境去演繹一部部或者可歌可泣,或者蕩氣迴腸,或者波瀾壯闊的史詩電影一般。比較適合慢節奏,感情細膩的遊戲玩家。日式FF系列,勇鬥系列,國產的仙劍系列,武俠系列,歐式暗黑系列等等,都可算這一類。

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三、FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱射擊遊戲:該類型早期其實是劃分在動作遊戲裡面,不過由於後來的迅速發展與風靡,使之獨立出來,從而單獨成為了一種遊戲類型,榮譽勳章系列、使命召喚系列、DOOM系列、QUAKE系列,還有cs,cf,守望先鋒等等等,該類作品數量極為龐大,比較適合軍迷玩家和大部分男生玩家,畢竟戰爭與武器是男人心中不可或缺的一部分嘛。

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四、TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱射擊遊戲:該類型和FPS有一些視角的差別,相比於FPS對動作和操作的要求更高一些。現今最為的火熱的吃雞類型遊戲,《和平精英》(前刺激戰場)就屬於這一類,比較適合喜歡對戰類型的玩家,尤其是移動端的盛行,閒暇之餘呼朋喚友打上幾局,享受一番吃雞的樂趣,更是別有一番風味。

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五、RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略遊戲,早期同屬於SLG遊戲類型,不過同樣隨著遊戲的擴展,該類型的遊戲有了更強的趣味性與競爭性,尤其後來隨著星際,war3的出現,該類遊戲幾乎達到了鼎盛,再加上官方的支持,推出了相關的遊戲競技,更是讓其紅極一時。因為此類遊戲非常講究操作與計算,玩家的個人能力直接決定了遊戲的上下限,所以非常適合對自己的手腦能力都非常自信的玩家。

迄今為止的主流遊戲類型知多少?

六、SLG=Simulation Game:模擬策略遊戲:事實上在早期幾乎是將除了有比較明顯分別的其他幾種遊戲類型刨除之後,剩餘的大多數遊戲都粗略分在這個類型裡面,比較為大家所熟悉的戰略類,戰棋類,冒險類,經營類等等都算在裡面,只不過隨著之後發展,該類型明顯過於臃腫,所以大量各類型從其中獨立出來,現在的SLG類型則是基本特指全戰系列這一類的遊戲,對玩家的處理能力,調度能力,思考能力,策略能力都有一定的要求,比較合適腦力發達的玩家。

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七、MOBA=Multiplayer online battle arena:多人在線戰術競技遊戲:最後要提到的就是幾乎不分男女老幼,閒暇之餘都會玩上幾局的moba遊戲,幾乎已經成為現在熱度最高的遊戲類型,甚至據說都要列入奧運項目之列,其受眾程度可見一斑,LOL,王者,dota等等,相信每一個都是玩家耳熟能詳的遊戲,受眾極廣,不過也因此造成玩家間水平差異極大。

其餘遊戲類型還包括:AVG=Adventure Game:冒險類遊戲 FTG=Fighting Game:格鬥遊戲 STG= Shooting Game:(飛行類)射擊遊戲 PZL=Puzzle Game:益智類遊戲 SPG=Sports Game:體育競技類遊戲 RCG=Racing Game:競速遊戲等等,其中也不乏十分精彩的遊戲,小編準備的也不太充足(備註:文中寫到的遊戲只是隨手而寫,並不代表什麼,畢竟如果真要把具有代表性的遊戲都寫出來,那還不知道要寫到何年何月去了),肯定有漏寫的,之後會繼續不足,也歡迎廣大讀者指正

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