比《紅警3》真實的即時戰略遊戲,但一個缺點讓它不溫不火

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在當年即時戰略《紅警》《星際》火爆的年代,有一款超越時代的模型精度,超越時代的RTS遊戲! AI設計水平超高,最重要的超越時代的RTS遊戲體驗,娛樂和擬真的高度平衡,這就是《英雄連》,但對於當時的電腦配置要求,讓大眾玩家們望而卻步,使其沒能火爆,但不得不說這是一款好的RTS遊戲。

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真實性做得很棒

當年直接突破了我的認知,第一次知道rts還能做得這麼好,完美地符合了我心中的rts該有的樣子。。舉個小例子,最早接觸這個遊戲之後,我也是感慨,坦克戰互打會出現跳蛋,未擊穿之類的情況,這一點,擺脫了純粹磨血條,我是大讚的。當然還有很多小細節處理得很好,我想軍迷都會贊一個。接著,畫面也是相當精緻的,我是個畫面黨,看著舒服,玩著才開心哈。然後,就像我給它的小隊作戰指南這個評價。這個遊戲雖然也有血條,也有操作方面的技巧,但是依舊相當考驗戰術運用。兵種相剋,不同部隊的走位,依託地形進行的戰鬥,裝備不同武器的步兵,拉開什麼距離交火等等,當然,作為遊戲,無法徹徹底底來個真實戰場,但是能做到這樣,已經很令人讚賞了。

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它能讓你看到88毫米反坦克炮退出冒煙的彈殼、斐迪南擊穿敵軍裝甲時敵軍裝甲一側噴出的金屬碎片、突擊虎在裝彈時用小吊車吊起來的碩大火箭彈、帥到爆裂的空降獵兵一邊碎步一邊用fg42掃射、三發列車炮炮彈製造的巨大彈坑、亨克爾轟炸製造的遍地殘骸。讓你聽到斯圖卡俯衝投彈時那讓人心悸的嘯叫、列車炮重型炮彈撕裂空氣的聲響、flak38機械感十足的射擊音效、大八粒兒需要裝填彈藥時的叮噹聲、西線德軍小型支援火炮劃過目標上空和其他迫擊炮音效的區別,以及和空降獵兵冷酷理性的語音對比,老美大兵領取大本營裝備狂喜的“耶,哥兒幾個把這裡給我搬空嘍!”……

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與其他RTS最大的不同在於兩點,第一是這遊戲的資源採集模式必須是以戰鬥展開以控圖為核心,將傳統rts獨立於作戰的經濟系統完完全全和戰鬥行為統一起來,使比賽中的緊湊感和觀賞性極強,也對玩家的戰略意識提出了極高的要求。

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兵種設定合理

英雄連樂趣在於每一個兵種都是有用的,而且根據戰場情況隨時變化。即便是最便宜的步兵班,撿到機槍就變成了機槍班,撿到山炮就變成了炮兵,撿到火箭筒就是反坦克兵。什麼都沒撿到的話,也可以自己升級輕機槍,藏在屋子裡埋伏。工程兵同時也是噴火兵,上了運兵車就變成了噴火車。

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然後是操作量。英雄連繫列操作量都遠小於其他RTS,哪怕一隻手也可以玩的不亦樂乎(僅限虐電)。英雄連沒有必中的射擊,所有彈道都是可能射偏的,榴彈炮以及射擊戰爭迷霧裡的單位尤甚。經常大半天打不死人,對方發發入魂,這也是經常被稱為“人品連”的原因。步兵都以班組為單位進行戰鬥,只要人沒死光,剩餘部隊撤回基地以後都可以用較為低廉的價格回覆到原建制。裝甲車輛有裝甲的屬性,炮彈,火箭彈有穿甲的屬性,兩者結合決定了該武器對車輛的穿甲概率,於是出現了“吉普跳彈虎王”的案例,這也是其被稱為“魔法連”的原因。(二代輕甲是不可能跳彈了)。勝利方式也不在是全殲對面,增加了“勝利點”,只要堅守勝利點,使對方的勝利點降為零,就能勝利。

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英雄連更偏向於RTT(傾向於角色扮演的即時戰略遊戲)吧.......個人感覺不應該歸類到RTS裡。


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