誰是即時戰略巔峰鉅作?星際爭霸,紅色警戒,英雄連,戰錘40000

好的,歡迎大家回來!請扶穩坐好,小田將和大家一起追求“更好玩,更健康,更創新,更智慧”的遊戲精神!在即時戰略低潮的今天,我們有必要給即時戰略鼓鼓勁,那就一起來討論一下,誰才是即時戰略中的巔峰鉅作。

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戰錘

星際爭霸系列:

說到即時戰略就必須要提到星際爭霸,這是一部以浩瀚星空為背景,講述三個陣營戰鬥的遊戲。不管是遊戲畫面還是兵種豐富程度都是同時代作品的佼佼者。三陣營對戰競技的平衡性更是達到了苛刻的程度。星際爭霸一代和二代都是世界電子競技大賽比賽項目,由此可見這一系列是有多優秀。

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星際爭霸

即時戰略遊戲的特點就是基地運營和多兵種配合,星際爭霸在這方面毫無疑問是豐富多彩的:快狗+毒爆戰術,叉叉兵突襲戰術,醫療機騷擾戰術,飛龍騷擾戰術,巨象+追獵,坦克架山坡,蟑螂甩尾打叉叉,感染蟲定身,飛蛇偷巨象,跳大和一時爽,一直跳一直爽,等等等等。試問還有哪個即時戰略能有比這更豐富的戰術打法?

要說星際爭霸系列有什麼缺點,那可能只有戰術太豐富,兵種太多,運營花樣太複雜,以至於難以掌握,然而這不正是即時戰略的特點/優點嗎?

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星際爭霸

紅色警戒系列:

經典的兩個超級大國大比拼,YY中娛樂了世界玩家。儘管最新續作紅3遭遇眾多非議,但紅3仍然是海陸空三軍大作戰的卓越作品。

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紅色警戒

紅色警戒系列獨有的車輛碾壓步兵戰術,真實又有趣;倒車移動射擊戰術,紅3甚至連直升機都能倒著飛;天啟坦克磁力拖叉攪碎戰術;大車碾壓小車戰術;海上基地建設;水陸兩棲單位,甚至地空兩棲單位。總之紅色警戒系列擁有最多的獨特戰術,再加上豐富的作戰單位,紅色警戒完全可以和其他作品角逐即時戰略巔峰鉅作的美名。

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紅色警戒

最高指揮官系列:

在這個世界上,還有一部同樣是以浩瀚星空為背景,講述三個陣營爭霸的遊戲,那就是最高指揮官系列,簡稱最指。最指系列擁有和星際爭霸一樣複雜的基地運營系統,而在兵種豐富程度方面甚至還超過了星際爭霸,最指系列擁有海軍,而星際是沒有的!最指最大的特色應該就是如山一般巨大的作戰單位,最指中,單位的體積相差十幾倍,視覺效果相當震撼。

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最高指揮官

戰術豐富程度方面:最指擁有巨石、胖子遠程無限風箏打法,電磁鐵攪碎機吸收打法,射程覆蓋整個地圖的遠程大炮,發射小型單位突襲的單位大炮,轉換敵人地面單位的忠義巨炮,快速突擊的炮艇,電站充能變炮塔,炸彈終結者炸倒一大片,甚至還有洲際導彈核武器,時空之塔直接傳送大部隊騎臉,指揮官單槍匹馬衝鋒,等等。總之,戰術豐富程度和星際簡直不相上下。

最指有什麼缺點?戰術太過於犀利,會破解對手戰術倒也無所謂,如果不會破解,那很可能會被一波幹翻。

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最高指揮官

魔獸爭霸3:

星際是科幻題材經典,那麼魔獸3就是魔幻題材經典。魔獸3有什麼優點?直接把星際的優點搬過來即可,另外還要加上一點,魔獸3特有的英雄單位模式為後來的多塔類遊戲奠定了堅實的基礎。一個遊戲開創了另一類遊戲的先河,試問還有哪個作品能做到?

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魔獸爭霸

戰錘40000K系列:

星際是科幻,魔獸3是魔幻,那麼戰錘40K系列就是科幻+魔幻。這一部鴻篇鉅作擁有著空前強大的宇宙故事背景,除了即時戰略還有很多戰錘題材的其他類型遊戲,比如戰旗,動作射擊遊戲。粉絲也是一片一片的。

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戰錘40000

戰錘遊戲最大的特色就是它酣暢淋漓的戰鬥,步兵單位作戰時的動作那叫一個真實啊,看著它們打架都是一種享受,這麼好的作品沒玩過豈不可惜?

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戰錘40000K

英雄連繫列:

這是一部二戰題材即時戰略遊戲,所有的武器單位都是基於真實歷史改編。虎式坦克、謝爾曼坦克、MG42重機槍,這些歷史上赫赫有名的武器都將在遊戲中展現。除了真實單位,英雄連的戰術豐富程度和陣營平衡更是超過了其他所有戰爭題材遊戲,是的,不服來辯!

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英雄連

英雄連的遊戲畫面和語音可以用完美來形容,單位的細節經得起無限拉近視角觀察,你會以為這是在看電影而不是遊戲;你可以聽見單位興奮的語音,害怕,激動,驚訝,高興,撤退的不甘心,進攻的自我鼓勵,統統都能從語音中體會到。這一點沒有哪個即時戰略遊戲能做到,除了英雄連。

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英雄連

戰爭之人系列:

如果有人說英雄連繫列是二戰題材即時戰略巔峰鉅作的話,那麼戰爭之人就是能和它比肩的頂級作品。它幾乎擁有了英雄連所有的優點,豐富的戰術和作戰單位,在單位語音方面則稍微遜色。

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戰爭之人

戰爭之人最大的特色就是戰術動作細節:你可以控制單位選擇武器,車輛裝填彈藥,控制扔手榴彈的位置,這簡直就是動作遊戲和即時戰略的組合!還有,車輛的無血條設定則是優點和缺點並存,這很真實,但是你要能接受你的大坦克被一炮要麼不受傷要麼被秒殺的殘酷事實。

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戰爭之人

帝國時代:

這是一部描述人類文明從石器時代一直髮展到未來時代的鴻篇鉅作,時間跨度是幾千年,再也沒有哪一部作品有如此宏大的設定,如果有,那就是仿的帝國。

遊戲特色:看著自己的文明總是快人一步進入下一個時代是很有成就感的事。不足之處,陣營雖多但其實基礎兵種都大同小異,建築風格各有特色但其實升級內容都差不多。儘管如此,陣營的特色兵種仍然極大的豐富了戰術。沒人會認為帝國有什麼缺點,如果有,那一定是你看錯了。

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帝國時代

好的,各位小夥伴們,即時戰略遊戲作品數不勝數,難免有所疏漏,您還有什麼堪稱巔峰鉅作的作品推薦,來,在下方留言,說出您的想法。謝謝!

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